BLJ単語

ビーエルジェー
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BLJとは、ニンテンドウ64アクションゲームスーパーマリオ64」においてのバグ(Glitch)の名称及び、その状態である。ニコニコ動画では、それを行っているマリオの様子から「ケツワープ」と呼ばれている。

概要

英語圏で使われる呼び名で、正式名称は”Backwards Long Jump。意味は「後ろ幅跳び(後ろに勢いのある?)」という意味である。

やり方は後ろを向いてZ(しゃがみ)を押しながら、1フレームごとに「[A]→→[A]→…」を繰り返す。

TASRTAなど様々なところでショートカットの手段として用いられる。しかし、バグ使用後マリオ速度が大きいために正確に制御するのは大変難しい。TASでのフレーム単位の入でも難しい場合がある。

このバグ技は、日本初期版、北米版(U版、海外VC版)、オーストラリア版(AU版)、ヨーロッパ版(E版)のみで可である。なおバグ修正版を発売したのは日本のみで、海外ではVC版でも、BLJは可である。

現在ではBLJにポーズを組み合わせることで、より高性になった“PBLJ”が流である。

原理

BLJの原理は、以下の通りである。

通常、ジャンプをしてマリオが加速した場合、本来ならば着地前にスピードが減速される。しかし、しゃがんだまま後ろ方向への幅跳びを行うと、幅跳びを開始した直後に着地したことになるため、スピードの減速が行われることがなく、どんどん加速がついていく。

このため、マリオがありえない速度で動くことができ、を抜けたり、一スターの場所へ移動したりなどが可となった。

なぜこのバグが起こったのかは定かではないが、おそらく前方向に連続で幅跳びされることはもともと想定されていたが、後ろ方向では想定されていなかったのが原因ではないかと考えられている[1]

BLJは後ろ方向への幅跳びの際一で着地できる箇所で可であるが、ある程度の速度まで加速させるには、障害物などにマリオが引っかけるか、急であるが滑り判定のない坂などの助走距離のとれる場所が必要となる(な引っかかる場所については下記項を参照のこと)

特に段差に対して横向きに行うBLJに関しては、「SideBLJ」と呼ばれ区別されている。が、特に区別する必要がない場合はBLJで統一されている。SideBLJだけを区別する場合の例として、SideBLJ lessSideBLJなし、禁止)などがある。

上記の他、、BLJを利用したテクニックとして木、などでの速度維持やHYPERSPEED FLYING(高速飛行)などがある。

BLJが可能な主な場所

  • 階段(縦に使うことも横に使うことも可。横の場合はSideBLJとなる。)
  • 上昇しているもの(リフトエレベータなど)
  • 急で滑り判定のない坂
  • 段差(例外あり)
  • 上下がふさがっている場所(ロビー中央階段横の間、ドッスンの端など)

現在、見つかっているBLJが行える場所は数カ所あり、ウォーターランド以外のコースでは、最低1カ所は存在する。

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

脚注

  1. *ちなみに振動パック対応版では後ろ幅跳びの着地時にスピードが0になるように修正されている。

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BLJ

23 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 11:33:25 ID: B8QULYu1a7
なんでBLJ抜けできるのかわかんね
超スピードになってもにぶつかった間止まるんじゃないの?
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24 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 19:07:13 ID: Ru7HjQY9eQ
>>23
それは当たり判定プログラム実装の問題だな。

この手のゲームの壁ポリゴン一枚の厚さしか持ってないことが多い。中はスカスカ
で、に当たってるかの判定はキャラクター当たり判定ポリゴンと重なっているかで判定する。
と重なっていたら斜めのすべり計算とかした上での手前の適切な位置にキャラを移動させる。
これを毎フレーム繰り返すことでを表現しているわけ。

ただ、この実装
「1フレームキャラクター当たり判定の大きさ以上の移動はおこらない」
って前提の上の話で、
BLJ加速すると余裕で1フレームマリオの大きさ以上に移動してしまうので、
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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25 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 19:15:10 ID: Ru7HjQY9eQ
レス失礼。
たぶんの厚み判定はやってるな、でないと地面とかにめり込みまくるだろうし。
薄いを通り抜けるってことは移動線の交差判定はしてないみたいだけど。
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26 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 00:15:12 ID: 1F743tvdRF
なんかプロがいるよ・・・
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27 ななしのよっしん
2014/08/08(金) 01:40:05 ID: lJpbPWnbuI
もしや中の人では・・・
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28 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 11:00:01 ID: OITO40vbHp
衝突判定はゲーム制作の基本なんで、作ったことあればプロじゃなくても抜けの理由はわかるよ
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29 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 22:11:07 ID: Xa58hFHFW7
最初にこの技を知ったのは64ドリーム裏技投稿だったな
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30 ななしのよっしん
2020/09/26(土) 21:07:11 ID: lA0NdMmC/p
マリオ64
1996年6月23日日本発売
1996年9月29日アメリカカナダ発売
1997年3月01日EUオーストラリア発売
1997年7月18日日本で振動バージョン発売←ここでバグ修正
だから、当時からこのバグは知られてたんだな
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31 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 00:41:34 ID: tVLWuI7Dqa
>>30
発売してそれほど間を置かずに大技だか広技だかに載ってたし、
割と期に発見されてあっという間に広まったっぽい

3Fの無限階段を破るのは人力でも(連打さえ得意なら)割と簡単だし
実機で手軽にできる割にインパクトの凄まじい裏技だからな
そらアッパー版出たら速攻で修正されるわ
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32 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 14:37:34 ID: rQMf6oiZfI
Nintendo Switch Onlineマリオ64北米版にてケツワープが可なことが確認されカキ
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