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単語記事: ΔMAX

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ΔMAXデルタマックス)とは、DM Ashura作曲編曲)の音ゲー楽曲である。DanceDanceRevolutionDDR)X2にも収録されており、シミュレーションソフトから公式に採用されるという希な経歴を持つ。

概要

しばしば間違えられるが、曲名は「さんかく)」ではなく、変数の増分などを表す「Δ(デルタ)」である。称は「Δ」「でるたま」。DDRMAXシリーズアレンジで、MAX300The legend of MAXなどのフレーズが登場する。

この曲の最大の特徴はBPM(曲の速度)の変化で、最初はBPM100から始まるが、1拍ごとに1ずつ上昇し、最終的に573になるという点にある。1曲の間に473回ものBPM変化があり、現時点でBEMANIシリーズ最多のBPM変化回数を誇る。ムービーもこの特徴を活かし、その時点でのBPMを大きく表示するとともに、BPM200では「section 02:」といったようにBPM100の増加ごとにカットインが入るようになっている。

その特徴からネタとしても使われることが多い。ニコニコ動画においては、段々と加速している動画に対してもこの楽曲のタグコメントが付けられるようになり、知名度も上昇している。

シミュレーションソフトから公式収録へ

ΔMAXは元々、DDRシミュレーションソフトであるStepManiaのためのパッケージ、「DDR Forever」で登場したものである。その話題性から公式への移植を望むプレイヤーも多く、BMSなどが作られたりしていたが、ついに海外DDR Universe 3においてまさかの公式への収録が実現することとなった。なお、作曲者であるDM Ashuraは他にも複数の楽曲を提供している。

そして内ではアーケードDDRX2で初登場。最高BPM600のMAX.(period)アーケード移植されていないこともあり、収録は難しいのではないかという声も多い中、こちらもまさかの収録となった。更に最高難易度が17でありながら、海外版からの移植曲という理由からか最初から普通に選曲でき、稼働時点の新曲の難易度が14以下という中で、圧倒的な存在感を示した。

DDR X2 難易度

SINGLE PLAY DOUBLE PLAY
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 5 13 17 17 7 13 17 17

SPのEXPERT譜面は、BPMが速くなる後半~終盤は密度が低くなるため、多くの人には序盤低速地帯のフリーズアローの見切りにくさと踏みにくさの方が厄介なようである。だからといって、×1.5のSPEEDオプションを付けたりするがいるんだから、お前ら一体どこまで進化するつもりですか。

更に2010年12月24日にはChallenge譜面が登場した。これはDM Ashura本人がStepMania開した譜面をそのまま持ち出したものである。難易度はEXPERTと同じく17であるが、フリーズアローが減って加速地帯も密度が高くなっており、BPM500の部分にも8分が配置されているなど最後まで気が抜けない譜面になっている。

関連動画

BMS

MAD

ksk

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%CE%94max
ページ番号: 2488822 リビジョン番号: 1439661
読み:デルタマックス
初版作成日: 09/03/21 20:38 ◆ 最終更新日: 12/02/13 22:55
編集内容についての説明/コメント: 関連項目追加(ドヤァ
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ΔMAXについて語るスレ

47 : ななしのよっしん :2011/06/28(火) 16:57:54 ID: iXMN2gX4JS
>>sm14861984
48 : ななしのよっしん :2011/11/07(月) 05:11:23 ID: XLzGQEKAfw
作曲NAOKIでしょ?
この曲、MAX300アレンジだし、サントラにもNM SEQUENCE UNLIMITEDって書いてあるし。
49 : ななしのよっしん :2011/11/07(月) 12:16:15 ID: 3j31khbWuP
>>48
原曲MAX300だけじゃないけど、
アレンジ曲を編曲者≠作曲者とするとそうなるのかな
オリジナル部分も多くて普通アレンジっぽくないしちょっと難しいところ
50 : ななしのよっしん :2012/01/29(日) 01:12:09 ID: +UbCbfb/3T
この曲にスキメロEDITのような延々地団駄突っ込んだら面そうなんだけどな。だんだん地団駄の速度が上がってくの。4分でもピリオド並に、8分だったら高名人になれるっていう。
誰かステマニでこのアイデアを実現して欲しい。
51 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 22:25:28 ID: 8JBipHz3kj
二次創作音楽公式で採用されたってことでいいの?
52 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 17:36:24 ID: bbahpHNiks
>>46
シャトランは8音を何度か繰り返してくなるのに
BPM100から始めたとしても1音ずつはやくなったら10くらいで終わるわwwwww
53 : ななしのよっしん :2012/03/03(土) 16:05:06 ID: /zJhj7scns
>>51
ビーマニに楽曲提供してるプロ二次創作製作してたらいつのまにか採用されてたでござる
って感じじゃないの?
54 : ななしのよっしん :2012/03/04(日) 19:49:46 ID: /zJhj7scns
ふと思いついたんだがこれと逆バージョンで徐々に遅くなる譜面もあってもいいんじゃね?と思ったがどう考えても糞譜面ですほんとうに(ry
55 : ななしのよっしん :2012/04/20(金) 06:25:58 ID: QOzAGx3Bgl
これで知ったけどこの曲いいね
>>sm14990961
56 : ななしのよっしん :2012/04/20(金) 12:37:31 ID: 4fenADjGOR
>>54
下がってから同じように上がればいい。
もしくは
高速→徐々に下がる→いきなり高速→徐々に下がる→最初と同じBPMで終了も面そう。
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