単語記事: おきらくリンチ

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おきらくリンチとは、かつて大乱闘スマッシュブラザーズXの「おきらく乱闘」において存在した2人以上で1人を集中攻撃するリンチ行為、またはそのリンチに対抗して戦った動画に付けられるタグである。

後者については「リンチ潰し」「れ合い潰し」と呼ばれる。

忙しい人へ

関連動画を見ればだいたいわかります。

概要

おきらく乱闘の日常

  1. 試合が始まる
  2. も動き出さない、戦わない
  3. 自分が他の人に攻撃する
  4. 集中狙いされる/(^o^)\

リンチする理由

  • 攻撃してきて自分(たち)のネタプレイれ合い、観戦を邪魔してきたから
  • 嫌がらせしたいだけ
  • まともに戦うが他にお前(自分)しかいないからお前だけ攻撃するわ

どうしてこうなった

  おきらく乱闘で対戦を行わずネタプレイれ合いにじるプレイヤー増殖する
れ合いに参加しないで対戦を続行しようとするプレイヤーを3人がかりでリンチする
れ合いに代わってリンチが流行
リンチに対抗して1人で3人を討伐するリンチ潰しが盛り上がる
リンチ潰しが気にくわない人間によるリンチ潰し潰し(結局はリンチ)が発生
リンチリンチ潰しとリンチ潰し潰しの三角関係による大乱闘開幕だ(今ここ)

対策

※実行の際は全て自己責任でお願いします。

  • 1人で全員に立ち向かいましょう。通称リンチ潰し。知時の運によっては勝てます。
  • おっかないのが嫌な人はA+L+R+STARTを同時に押して試合から抜けましょう。代わりに犠牲となるCPさんに合
  • れ合うフリをしてあとで裏切るのも面いかもしれません。→おきらく福永参照
  • インターネットの回線切断すると試合が強制終了します。ただし自分に得があるわけではありません。

リンチ厨伝説

おきらく用語(?)

おきらく乱闘にはこんな人たちがいます。(人によって解釈・基準が違うので要注意
人物以外の用おきらく乱闘の関連項目一覧を参照

なお、下記項より別段カテゴライズされてはいないが、
個々が不快に感じるプレイスタイルにて乱闘を行うプレイヤーは、
総じて『迷惑プレイヤー』とする。

関連動画

おきらくリンチタグ動画の大半は、リンチ潰しで勝利した試合をリプレイに保存・録画したプレイ動画である。

動画の中にはBGMを別の物に差し替えたり、映像を付加する等の編集を加えた動画もある。
さらにはプレイを見せる的とは大きくかけ離れた動画も存在する→おきらくMAD

視聴時の注意

コメント同士で言い争い(大論争コメントブラザーズ)を行うのはやめましょう。
動画コメントの質が低下してつまらなくなります。そういった類の言い争いは掲示板などで。

まとめ

最近のリンチ(特にリンチチャット)はかなり手強いのが多いので余程の実がないと
ボコボコにされ動画されてリンチに「潰しプギャーwwwwww」されるのがオチである。
しかしそのような手れのリンチ開幕攻撃→様子見→コマ抜けされるのを最も嫌っている。
結局のところれ合い部屋やリンチ部屋に入ったらおとなしコマ抜けするのが賢いだろう。

2014年5月20日DS及びWiiニンテンドーWi-Fiコネクションサービスは終了し
遂に大乱闘スマッシュブラザーズXにおけるおきらくリンチに終止符がうたれた。

スマブラ新作ではクリーンな対戦環境を謳い文句としており、終点禁止の「エンジョイ部屋」終点オンリーガチ部屋」 の設置、迷惑行為を行った者に対するMiiverseでの通報通報によるBANなどを実装予定。
おこれらの仕様に関して桜井は「私はできるだけプレイヤー自由に対戦してほしかったんですが、いろいろと問題も起こったので…。」と、明言こそしなかったもののおきらくリンチの存在を認めている。

関連コミュニティ

関連項目


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ページ番号: 3669718 リビジョン番号: 2433547
読み:オキラクリンチ
初版作成日: 09/06/14 19:13 ◆ 最終更新日: 16/12/01 23:17
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おきらくリンチについて語るスレ

8841 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 13:34:17 ID: 0CJA6ePtSC
別に相手が三人でも運が悪くなければCPUレレ9三体チームよりかは楽だろ
WiiU版は知らんけど3DS版は年齢が低いみたいだし適当にスマで飛ばしてれば困ったことに勝てるしな

取り合えず適当に攻撃して適当に逃げてるだけで仲間割れであいつら勝手に死んでいくから楽しいぞ
8842 : ななしのよっしん :2017/05/05(金) 19:42:34 ID: SeYlPtBFdv
とりあえず自滅判定をなんとかして欲しい。いかなる理由でも最後にダメージを与えた人がなんでも点数になるのはおかしい。自分からステージから出るとか、抵抗落下とかは自滅扱いにして欲しい。
8843 : ななしのよっしん :2017/05/06(土) 22:46:40 ID: 2q1nSck/Yo
>>8842
>自分からステージから出るとか、抵抗落下とかは自滅扱いにして欲しい。
確か初代はそんな感じの仕様だったから出来ないって事はないとは思うんだよな
魔法ツボあたりの処理が面倒くさくなりそうではあるが

確か桜井氏は「対戦ツールというよりはコミュニケーションツール」とか
「どのように遊ぶかはユーザー自由」って言ってたけどそれを重視し過ぎたっていう印がある
とある漫画の言葉を借りるなら「自由って事は秩序もい」という状態
いくら万人向けに複雑な要素をなるべく排除して作ってるとはいえ
もっとコミュニケーションツールとしてではなく対戦ツールとしての面を考えるべきだと思う
ゲーム開発に関わったこともない一般人が言うような事ではないけど…
8844 : ななしのよっしん :2017/05/18(木) 11:21:38 ID: no14+OYtj0
れ合いはどうかと思うが(それでもゲームに可ならは個人的に許容するが)「先に動いた勢を他の勢同志で同盟を結んで潰す」っていうリンチ戦術はバトルロイヤルルールゲームではかなり有効というか定石の手で、それ自体はなんら責められることでもないんだかられ合いとリンチ戦法の話は別々にしてほしい
8845 : ななしのよっしん :2017/06/05(月) 22:53:21 ID: P++RsP+OmQ
3人に勝てるわけないだろ!
8846 : ななしのよっしん :2017/06/13(火) 17:35:22 ID: j+JuVUGEvs
今のwiiu版しかも乱闘モードなんて野良の顔染みが何人かいるからなあwww
8847 : ななしのよっしん :2017/06/13(火) 17:37:49 ID: j+JuVUGEvs
>>8844
腕が同じくらいならハイエナに対しての最適解なのにそれが自重されている現状はかなりキツい
8848 : ななしのよっしん :2017/06/13(火) 19:22:15 ID: NrjMIwHXlT
>>8846
よく遭遇する某ガン待ちむらカスぐう不快だわ。
何回も潰されてんのにその戦法全く変えようとしねーし
8849 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 00:16:57 ID: Jmb6fkQMJX
つながりにくくなる程度のブロック(笑)
いくらなんでもおきらくの惨状あったのに手緩すぎ
しゃがみを連続4・5回したらデータクラッシュとか
3DSWiiuパッド爆発して、破片が顔面に飛散するぐらいしておくべき
8850 : ななしのよっしん :2017/06/26(月) 20:29:45 ID: rwa5gzPac2
レインボーシックスシージ動画にこのタグがあって久しぶりにここに来た
洋ゲーやるようになってもなーんにも変わってないということがコメントからわかる
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