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単語記事: おじゃまぷよ算

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おじゃまぷよ算とは

 おじゃまぷよ算
 積みあがっている仕掛けを動かすと、何点になるのか。そして、何個のおじゃまぷよが発生するのか――それを時に計算する算術のことである。
 計算する速度と、正確さによって、おじゃまぷよ算には段位が認定される。

 むろん、誰にでも真似のできるようなものではない。
 おじゃまぷよ算の達人になると、その時々の局面で、今、ここで仕掛けを発動させると、どれだけのおじゃまぷよがどのようなタイミングで降り、それに対する相手側からの反撃がどうであるから、勝負の決着がどのように着くのか、というところまでを完璧に読み切ることができるという。
 まるで将棋オセロの有段者のごときを、『ぷよぷよ』というゲームにおいて発揮できる人間――それが、おじゃまぷよ算を極めた者たちなのである。

  オールアバウトぷよぷよ 「小説バトルオブぷよぷよ」より) 

計算式(初代、通、フィーバー、クラシック)

得点÷レートが、おじゃまぷよの数。
得点は(基本点+おじゃま点)×(倍率)+ボーナス。それぞれ以下の項を参照のこと。

基本点

 消したぷよ数×10

おじゃま点

 おじゃま基本点×個数を種類ごとに計算して加える。

おじゃまぷよ 得点ぷよ 固ぷよ1ダメージ 固ぷよ一発消し
0 50 10 60

倍率

 以下の数値を全部加算する。加算するものがない場合は1とする。999えた場合は999とする。

A.連鎖

 初代

1連鎖 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖
0 8 16 32 64 128 256 512 999

通(ひとぷよ)

連鎖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15~
倍率 4 20 24 32 48 96 160 240 320 480 600 700 800 900 999

通(ふたぷよ)、クラシック

連鎖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
倍率 0 8 16 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480 512

フィーバーキャラ別、また通常時とフィーバー時で倍率が異なる。

B.同時消し

別の場所で同じ色が消えた場合は無効、単純に色の数をカウント。(この表は初代、通、クラシックのもの)

1色 2色 3色 4色 5色
0 3 6 12 24

C.連結

別な場所で同じ色が消えた場合は、それぞれのつながりを数える。(この表は初代、通、クラシックのもの)

~4ぷよ 5ぷよ 6ぷよ 7ぷよ 8ぷよ 9ぷよ 10ぷよ 11ぷよ~
0 2 3 4 5 6 7 10

ボーナス

以下の数値を加算する。

落下ボーナス、余り

初代、通、フイーバー(15th版)では軸ぷよを1段高速落下させるごとに1点の落下ボーナスが入る。
フィーバー無印チュー)、クラシックでは落下ボーナスは加算されない。
また前の連鎖の余り点も加えられる。

全消しボーナス

フィールド上のぷよをすべて消去すると、通(ひとぷよ)3600点、通(ふたぷよ)とクラシックは2100点(岩ぷよ1個、おじゃまぷよ5段分)の全消しボーナスが入る。
フィーバーは全消しすると4連鎖のタネが降ってきて、フィーバータイムが5秒増える
初代では全消しボーナスはない。

レート

基本レートは初代、通(ふたぷよ)、クラシックは70、通(ひとぷよ)、フィーバーは120。
ただし後述のマージンタイムになるとレートは減少する。

マージンタイム

対戦が長引いてあらかじめ決められたマージンタイムになると、おじゃまぷよレートが下がる。
初代では皆無だが通・クラシックではごくまれに、そしてフィーバーは頻繁にマージンタイムに突入する。

初期レート70、マージンタイム96秒(初代、通ふたぷよ、クラシック)の場合

時間(秒) 0~95 96~111 112~127 128~143

144~159

160~175

176~191 192~207 208~223 224~239 240~255 256~
レート 70 52 34 25 16 12 8 6 4 3 2 1

級(段)位

おじゃまぷよ算には、級(段)位が存在する。
おじゃまぷよ算の理屈が理解できれば5級、上で計算できれば3級、暗算ができれば1級。
まぁネタなんでしょうけどね

例題用(関連動画)

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%8A%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%BE%E3%81%B7%E3%82%88%E7%AE%97
ページ番号: 1714946 リビジョン番号: 638795
読み:オジャマプヨザン
初版作成日: 09/03/02 20:14 ◆ 最終更新日: 10/02/17 00:58
編集内容についての説明/コメント: 目
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おじゃまぷよ算について語るスレ

10 : 秋葉ぷよ :2009/09/24(木) 03:15:46 ID: ZfG8vHcchT
ぷよm@s特化のおじゃまぷよ算だからこれでOKでは
初代~7まで詳しいおじゃまぷよ算知りたいなら
ぷよぷよルームを見とけばいいのでは
11 : ななしのよっしん :2010/07/13(火) 00:00:08 ID: 6AdfaAMULX
>>10
実際見てきたが、ありゃニコ百で説明しきれる量じゃないし何より複雑すぎるwww
というか本当にニコ百で全部説明する気なら「おじゃまぷよ算(無印)」とかページ分けるくらいしないと無理w
ぷよm@sから来たクチだから今のですら通とかフィーバーとか居るのか個人的には微妙だが……タイトル的には通以後(+旧)も含んでるから、せめて分かりやすい位置にリンク貼るべきかな。

 まとめると
1. ここは初代だけ(名前も変更)にして記事を作品毎分割
2. ここは初代だけだがトップか『関連項』に「右ぷよぷよルーム」の該当ページリンクを貼る
 この辺りが的には良いかと思う。どちらも「ここは初代(無印 または す~ぱ~)だけ」ってのがの考え。
 ……まぁプレミアムでもないし、編集の労も考えてないけどorz

否定意見はあると思うんだがちょっと聞いてくれ。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
12 : ななしのよっしん :2010/07/13(火) 05:48:27 ID: Ai1EtEu+9a
>>13
確かに較だと分かりにくくなるだろうね。
初代は初代、通は通、SUN(ry
で分けた方が分かりやすいかも。
較したければ較記事作ればいいしね。
13 : ななしのよっしん :2010/07/15(木) 00:44:33 ID: 6AdfaAMULX
>>12
なぜ>>13。 これはにもう一度書けという話か(漠)
14 : ななしのよっしん :2010/07/15(木) 05:59:06 ID: Ai1EtEu+9a
安価ミスったwww
15 : ななしのよっしん :2011/01/05(水) 19:39:26 ID: WL0S5q1/gb
かめがヤヴァイな。
>>sm1867979

で相手の残りマス時に計算してる
16 : ななしのよっしん :2011/05/20(金) 23:22:19 ID: RzektFjtcN
スコアという概念に意味はあるのか
17 : ななしのよっしん :2011/05/23(月) 10:19:50 ID: 6AdfaAMULX
ぷよぷよ的にはたしかにあんまり意味無いよね……;
まぁ評価の一基準にはなってるっぽいし、画面を圧迫するわけでもなし、在って良いと思うけど。
18 : ななしのよっしん :2011/07/14(木) 19:08:14 ID: esdXd4iaiL
なるほど、わからん
19 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 21:37:12 ID: iDtwkBraJS
最初、4ぷよ×5連鎖の計算をして、(4ぷよ×5×10)×64÷70でおじゃまぷよ200個!?と思ったが、調べてみたら一連鎖ごとに計算するのね。つまり(4ぷよ×10)×(0+8+16+32+64)÷70≒70個と。しかしこれをリアルタイムで計算できる人すごいな…。
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