くにおの熱血闘球伝説単語

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くにおの熱血闘球伝説(くにおのねっけつどっじぼーるでんせつ)とは、テクノスジャパン1996年海外アーケードゲームリリースした体力ドッジボールゲームである。プラットフォームはMVS海外ロット生産後にテクノスジャパン倒産したため、内ではリリースされていない。アークシステムワークステクノスジャパン過去作品紹介ページにも載っていない。

概要

1チーム3人(リーダーキャラ1人とザコキャラ2人)で相手とシュートをぶつけ合って対戦する。キャラ体力くなると外野へ移動させられ、内野全員体力を0にするかタイムアップ時に体力の多いチーム勝利となる。

AC版「熱血高校ドッジボール」と違い、外野から必殺シュートが使えるのでリーダーがやられても絶望的ではなく、むしろ攻撃の幅が広がるとも言える。必殺技コマンド式となっている。

選べるチームは7種類。スポーツものではくにおしくランを着ており、「熱血硬派くにおくん」の各ステージボス達がプレイアブルキャラとして登場する。

基本操作と必殺技

ボタン A B C D
攻撃時 シュート パス ジャンプ フェイント
防御時 キャッチ 避け ジャンプ 挑発
ダッシュ レバー右2回押し
バックステップ レバー左2回押し
気合いタメ ボールを持っていない時にAB同時押し
623(昇)+シュート 必殺シュート。全キャラ使用可
236(波動)+シュート 必殺シュートリーダーキャラのみ使用可
623+キャッチ カウンター。敵のシュートを弾き返す。全キャラ使用可
623+パス パスを受けた味方が投げる必殺シュート。全キャラ使用可
641236+シュート パワーゲージMAX時に使える必殺シュートリーダーキャラのみ使用可

システム

ライン判定

今作のドッジボールライン判定がガバガバボール所有時にダッシュで敵へ走り込んでも直ちに相手ボールにならず、そこからジャンプフェイントシュートが可ジャンプ着地時にもシュートなどある程度の行動が可なので至近距離で相手の虚を突いた攻撃が対人戦では有効となる。

バックステップ

操作キャラが敵へ深く入り込むと自へ自動で歩いて戻るようになっているが、この時は基本的に防備で危険な状態となる。この時はバックステップすることが可で素く自へ戻れるほか、バックステップ中はキャッチができる。これによりリスクを軽減できるうえバックステップ中のキャッチから攻撃するといったこともできる。プレイの際には絶対に知っておかなければならない行動

フェイント

ボールを持っている時にDボタンを押すと投げるフリをする。敵を騙して少しでも多くのダメージを稼ごう。

ダウン追撃

ダウンしている敵には容赦なく追撃するべし!必殺シュートの多くはダウン追撃が可で、ジャンプシュートヒットする。ちなみにピヨっている場合はレバガチャ回復できる。

ヘルドボール

ボール保持者が敵と接触すると競り合いとなり、ボタンを多く押したほうが勝ってダメージを与えることができる。重要なのはこの後で、ダウン追撃のチャンスが訪れるので確実に叩き込もう。

カウンター

基本的な使い方は敵のシュートを弾き返すことだが他にも色々な用途がある。

キャラクター性能

<表の見方>
発生・・・技の発生のさ。
     【A:い B:ちょっとした動作あり C:明らかに遅い】
球速・・・シュート速さ
     【A:速い B:熱血ナッツシュートくらいの速さ C:明らかに遅い】
・・・体力MAXからクリーンヒット何発で外野送りにできるかで計測。防御キャラ差はない。
     【A:2回 B:3回 C:4回以上】
中・・・中で使用できるかどうか。使いやすさに
     【A:可 B:中でコマンドを受付け地上発生 C:不可】
追撃・・・ダウン追撃の性ダウン中の相手への当たり方。
     【A:クリーンヒット B:ヒットするが威減少 C:ヒットしない】

カウンター・・・・・・・・【A:発生がく硬直が短い B:発生がい C:発生が遅い】
ダッシュシュート・・・【A:3ヒット以上 B:2ヒット C:1ヒット
超必殺技・・・・・・・・・【A:反撃を受けない B:球速が速い C:球速が遅い】

くにお

技名 発生 球速 追撃
熱血ナッツシュート B B A A B
波動 熱血ローリングクラッシュ A A B A B
カウンター A ダッシュシュート B 超必殺技 B

発生のい熱血ローリングクラッシュが使いやすい。当たり方によってはバウンドしたボールバックステップキャッチしてまた熱血ローリングクラッシュをぶつけるといったラッシュが可カウンターしてくる相手には熱血ナッツシュートタイミングずらしヒットできる。

りき

技名 発生 球速 追撃
スカイラークシュート B B A A B
波動 マッハシュート A A A C C
カウンター A ダッシュシュート C 超必殺技 B

どちらの必殺技も突進系だが力技マッハシュートは発生がく威が高い。スカイラークシュートは相手付近で出すとめくりとなって対処しづらい。ただしめくりをキャッチされると敵防備となり即死の危険性がある。単調な攻撃は禁物。

しんじ

技名 発生 球速 追撃
バリバリライディン C B C A B
波動 ロリロリローリング A B B A A
カウンター A ダッシュシュート C 超必殺技 C

バリバリライディングは発生が遅く、中(▼皿▼)の余計な硬直がありまったく使えない技。ロリロリローリングコマンド後にフワッと浮き上がり、もう一度シュートボタンを押すとリリースする。素ボタンを2回押せば即座に投げられ、タイミングずらしもできダウン追撃にも活躍する。ダッシュから使う時はバリバリライディングが暴発しないよう注意(ダッシュレバーニュートラルでも走り続けるのでそれを念頭に置いておくと良い)。

みすず

技名 発生 球速 追撃
ラブ A A B C A
波動 セクシーインザスカイ B B B A A
カウンター C ダッシュシュート C 超必殺技 B

ラブ力技。相手には技の発生がわかりにくい。横からヒットすればディレイ気味のバックステップキャッチから着地後ラブといったコンボができる。外野のサイドラインから使うと相手の位置によってはめくりになる。セクシーインザスカイ中でも使えるのでジャンプシュートからのダウン追撃に。

さぶ

技名 発生 球速 追撃
仁義ウァール B A C B B
波動 ヤクザファイヤー C B B C A
カウンター B ダッシュシュート B 超必殺技 A

仁義ウァールは相手チームメンバーごと巻き込みやすい突進技。ヤクザファイヤーボールが変則的に動くが発生が遅く、慣れた相手には通用しにくい。めくりになることもある。超必殺技が使いやすいのでこまめに気合いタメでゲージを増加しておきたい。

ケンジ

技名 発生 球速 追撃
マッスルキラー B A B A A
波動 ロイヤルガストシュート B B B C C
カウンター B ダッシュシュート A 超必殺技 C

マッスルキラーがとんでもなく強い。ヒットすれば相手は大きく吹っ飛ぶので、リバーサルカウンターの猶予を与えずに追撃のマッスルキラーを確定させるコンボが可で即死も狙える。中でも出せるのでヒット後は敵ルーボール中キャッチしてから放てるなど使いやすい。ロイヤルガストシュートは螺旋状に進み、位置によってはキャッチしにくく当たったりする。

ミユキ

技名 発生 球速 追撃
メガウェンディーズ C C C B A
波動 マウスフラッシュ C B B B C
カウンター B ダッシュシュート A 超必殺技 C

どちらの必殺技も発生が遅く使いにくい。メガウェンディーズは当たると敵が自側へ吹っ飛ぶので追撃が期待できる。当たればね。マウスフラッシュは螺旋状に進み、ダウン属性となっている。ダッシュシュートは全キャラ中最多の4ヒットだが2ヒットに相手を通り抜けてしまう。機動も全キャラ中最高だが強みにはなっていない。

メガネ(ザコキャラ)

技名 発生 球速 追撃
不明 A C C B A
カウンター C ダッシュシュート A

必殺シュートは発生がわかりにくく球速は遅いので至近距離用。相手を飛び越えるようにして放つと他のメンバーに当たったりする。ダッシュシュートの威ケンジと並んで最強

女(ザコキャラ)

技名 発生 球速 追撃
不明 B A A B C
カウンター B ダッシュシュート C

必殺シュートは直線に速く進み威もある。ザコキャラの中ではカウンターの発生がく防御面では頼れる。

ヤンキー(ザコキャラ)

技名 発生 球速 追撃
不明 B B A B B
カウンター C ダッシュシュート B

必殺シュートは山なりの軌でやがてバウンドして効化する。近距離では多段ヒットして威が大きい。

ラガーマン(ザコキャラ)

技名 発生 球速 追撃
不明 C A A C C
カウンター C ダッシュシュート B

必殺シュートは直線に速く進み威もあるが、投げる時に腕をブンブン振り回すため発生が遅い。ダッシュシュートは2ヒットかつダウン属性

デブ(ザコキャラ)

技名 発生 球速 追撃
不明 B A A C B
カウンター C ダッシュシュート B

必殺シュートは下降気味に速く進み威もある。なぜかダッシュシュートよりも立ちシュートが速い。動きが鈍くジャンプが低い。

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