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単語記事: こおりタイプ

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概要

こおりタイプとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場するポケモンタイプの一つである。他のタイプについては、ポケモンのタイプ一覧を参照のこと。


「あいてを こおらせるって とっても きょうりょくよ!
だって こおっちゃったら あんたポケモン
ぜんぜん うごけ ないんだから」

アイスゾーン的な何か

タイプの特徴

エキスパートトレーナー

カンナ ヤナギ プリム スズナ ハチク
カンナ ヤナギ プリム スズナ ハチク

タイプ相性




攻撃側のタイプ











































こおり
こおり/みず
こおり/でんき
こおり/くさ
こおり/じめん ×
こおり/ひこう ×
こおり/エスパー
こおり/ゴースト × ×
こおり/ドラゴン
こおり/あく ×


































攻撃側のタイプ

※ 防御側のタイプ名をクリックすることで、そのタイプの組み合わせを持つポケモンの一覧へ飛ぶことができます。




防御側のタイプ

































こおり技

主な技

れいとうビーム / とくしゅ技 威力95 命中100 PP10~16
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にする。

 定した威・命中の特殊力技。初代ではふぶきの方が使用率が高かったが、仕様変更により第2世代以降はれいとうビーム流となった。

マシンや技おしえ人が存在するので汎用性も高く、くさタイプドラゴンタイプ対策としてこおりタイプポケモン以外のサブウエポンに採用されることも多い。

アニメでも多くのみずポケモンやこおりポケモンが使用する技の一つである。

ふぶき / とくしゅ技 威力120 命中70(初代では90) PP5~8
攻撃が命中した時、1割の確率(初代では3割)で相手をこおり状態にする。
天気が「あられ」だと必ず命中する(第4世代以降)。ダブルバトル時には相手2体に攻撃する。

 命中の低い大技。
初代では命中も高く追加効果がゲームバランスに影するほど強で絶大な人気を誇っていた。しかし第2世代から命中率と凍らせる確率が下がり、人気をれいとうビームに譲った。
れいとうビーム覚えるポケモンは基本的にふぶき覚える。技マシンも存在することから汎用性は高い。

 時には必中になるためパには欠かせない技。特にダブルバトルでのパが巻き起こすふぶき連発は脅威。必中・高威の2体攻撃技な上に、1ターンに2匹同時に撃たれると34%ほどの確率でどちらかが凍り付く。

こごえるかぜ / とくしゅ技 威力55 命中95 PP15~24
攻撃が命中した時、確実に相手の素早さを1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。

 攻撃と同時に相手の素さを下げる。命中が高く相性によって無効化されることもない故に、同系統の技がんせきふうじ、マッドショットよりも遥かに使い勝手がいい。
 相手の交代に対しても強く、素さを逆転できればあらゆる場面で有利。威に関しては余り期待できないので、4倍弱点専用と割り切るか他の力技を持ちたい。

 教え技にもなっており、こおりタイプみずタイプポケモンはもちろん、ゲンガーフワライドなどのゴーストタイプカビゴンなどのノーマルタイプ、果てはエアームドメタグロスなどのはがねタイプポケモンまで、覚えられるポケモンの幅が非常に広いのも特徴。

 ダブルバトルでは、相手2体の素さを同時に下げられるため特に重要視されている。サポート役には是非覚えさせたい。

こおりのいぶき / とくしゅ技 威力40 命中90 PP10~16
必ず急所に当たる。

 第5世代で登場。性を言い換えると、
「命中90威80、自分の特攻ランク下降と相手の特防ランク上昇とひかりのかべを無視する、急所に当たらない技」

は不気味で、相手がひかりのかべ、めいそう等の補助技を使わなければれいとうビームの劣化である。積み崩しにしても、こおりのいぶき覚えるポケモンは、ぜったいれいども覚えることが多く一撃技の方が汎用性が高い。それらの事情から人気は低い。

ダブルバトルでは、「いかりのつぼ」を発動させる的で使用されることもある。
ナゲキの専用技「やまあらし」の特殊こおりタイプ版。

ゆきなだれ / ぶつり技 威力60 命中100 PP10~16
後攻になる(優先度-4)。そのターンに相手からダメージを受けると威力が2倍になる。

 条件を満たせば威120で連打も効く。条件は較的満たしやすいが、必ず後攻になるデメリットは厳しく耐久の低いポケモンでは使いにくい。相手の交代や補助技にも弱い。
マシンにも定されており、こおりタイプ以外でも耐久のある物理アタッカーに採用できる。

 あくまで攻撃でダメージを与えてきた相手に対してのみが2倍になる技であるため、攻撃してきた相手と、ゆきなだれの攻撃対とが異なる場合は威は2倍にならない。ダブルバトルでは注意。
いわなだれと技名が似ているがダブルバトルで2体を攻撃はできない。

れいとうパンチ / ぶつり技 威力75 命中100 PP15~24
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にする。

 三色パンチの一。おしえ技で覚えるポケモンも多いが威は低い。これでも第4世代までは条件を満たしたゆきなだれを除いてこおりタイプ物理技の中で最高威。威の低さから4倍弱点を突かなければ大きなダメージは出ない。
 第3世代まではにとくこうの高いフーディンなどのエスパー系に、第4世代からはに攻撃の高い二歩行のポケモン達にドラゴン対策として使われてきた。
 
こおりタイプは特殊ポケモンが多くマニューラを除いてあまり使われない。

こおりのキバ / ぶつり技 威力65 命中95 PP15~24
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にし、1割の確率で相手をひるませる。

 三色キバの一。こおりとひるみの追加効果を併せ持つが発動確率も威も低い。こおりとひるみは判定が別々であるため、こおりが解けたターンにひるませることもある。

ほぼ性はれいとうパンチの劣化。
いとうパンチを覚えられず、且つゆきなだれのデメリットを懸念した場合のみ採用される。

つららおとし / ぶつり技 威力85 命中90 PP10~16
攻撃が命中した時、3割の確率で相手をひるませる。

 第5世代でようやく登場した高性こおりタイプ物理技。
命中は少し不なものの威は従来のれいとうパンチよりも高く、追加効果も優秀と性には文句のつけようがない。

問題は覚えるポケモンが少ないこと。な使用者はパルシェンツンベアーマンムー程度。
最もこの技を欲しているであろうマニューラは覚えられない。

つららばり / ぶつり技 威力25(第4世代までは威力10) 命中100 PP30~48
2~5回連続で攻撃する。

 第5世代で強化され実用的になったこおりタイプ物理技。
ヒット数はランダムなため不定だが、みがわりを貫通してガブリアスグライオンを撃墜することも可
きあいのタスキも貫通する。
スキルリンクを持つパルシェンならば必ず5回ヒットするため実質威125となる。
使用者は少なくパルシェンマンムーバイバニラジュゴンサニーゴのみ。

第4世代までは威10でタスキ貫通効果もなく話にならない性パルシェンにすら使われていなかった。

ぜったいれいど / とくしゅ技 威力--- 命中30+レベル差 PP5~8
相手の残りHP分のダメージを与える。
回避率・命中率の補正の影響を受けず、
使ったポケモンのレベルが相手より高ければ高いほど命中率が上がる。
相手の方がレベルが高い場合は通用しない。

 一撃必殺技の中で一の特殊技かつ一の相性によって無効化するタイプが存在しない、最強の一撃必殺技

 相手と自分のレベル差に30を加えた値が命中率となり、相手が自分よりレベルが高い場合は全く通用しない。
第3世代以降の対戦では使用ポケモンレベルは50フラットが基本であるため、ほとんど気にされる事は無いだろうが、ダブルバトルレベルの低いドーブルを使う際や、トリックルームを利用するパーティにおいて、更なる遅さをめてあえてレベルを低くしたポケモンを使う時は一応覚えておきたい。

覚えるポケモンタイプ一致のこおりタイプだが、不一致では配布スイクンが使うことで有名。
 フリーザードーブルは「こころのめ」とのコンボが使えることが有名だが読まれやすい。

こおりのつぶて / ぶつり技 威力40 命中100 PP30~48
すばやさに関係なく先制攻撃(優先度+1)。
お互いの技の優先度が等しい場合は現時点でのすばやさが高い方が先制する。

 第4世代で追加された先制技。タイプによって無効化されることが無いため、マッハパンチなどよりも信頼が置ける。先制技としてはしい非接触技。

 タスキ潰しやドラゴンタイプへの牽制として特に優秀な技で、攻撃が高いこおりタイプに広く普及している。
タイプ不一致ではドンファン覚えることが有名で必ずといっていいほど採用されている。

くろいきり / へんか技 PP30~48
戦闘に出ている全てのポケモンのステータスの補正を、全て0に戻す。
(初代のみ)さらに相手の状態異常も治す。

 数少ないこおりタイプのへんか技の一つで、の補正を帳消しにできる。に相手の積み崩しとして使える。
どのタイプが使おうと性に関係ないが、こおりタイプでこの技を覚えるのはフリージオだけ。

 ほえると違って後攻になってしまうデメリットは無いため、のろいを積んできた相手にも有効。クリアディなどを持ったポケモンアップをされた場合でも、この技でリセットが可
また、オーバーヒートなどの技のデメリット効果で下がったステータスを回復することもできる。

しろいきり / へんか技 PP30~48
使用後、使った側のポケモンは5ターンの間だけ能力を下げられなくなる。

 同じくこおりタイプのへんか技の一つであるが、覚えるのはこおりタイプ以外のポケモンが中心。
5ターンの間だけ相手の補助技や追加効果によってが下げられなくなる技。

 変化の対策だけで1ターンを費やすことになるため人気はない。第2世代までは自分のポケモンに対する効果であったが、第3世代から場に対する効果として扱われ、ポケモンを交換しても5ターンが経過するまで効果が残る。

あられ / へんか技 PP10~16
天気を5ターンの間「あられ」状態にする。こおりタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時、最大HPの1/16のダメージを受ける。

 この「あられ」状態を利用するパーティは「パ」と呼ばれる。
 あられ状態ではふぶきが必中となり、毎ターンダメージもあるためこおりタイプポケモンは有利になれる。さらにこおりタイプの中には毎ターンHPを回復する「アイスディ」や回避率が上がる「ゆきがくれ」という「あられ」の時しか効果を発揮しない特性を持つ者も多い。

あさのひざし・つきのひかり・こうごうせいといった技の回復量が通常時の半分になったり、ソーラービームの威が半減するなど、くさタイプポケモンが痛手を受ける効果も併せ持つ。  

このようにこおりタイプにとって重要な状態変化だが、あられ降らしはもっぱら特性「ゆきふらし」を持つユキノオーの役。そのため技の「あられ」が使われる事は稀。

最終進化系 種族値表

ポケモン





 
H
P















 

ジュゴン みず こおり 90 70 80 70 95 70 475
パルシェン みず こおり 50 95 180 85 45 70 525
ルージュラ こおり エスパー 65 50 35 115 95 95 455
ラプラス みず こおり 130 85 80 85 95 60 535
フリーザー こおり ひこう 90 85 100 95 125 85 580
デリバード こおり ひこう 45 55 45 65 45 75 330
特性が「はりきり」 45 84~
108
45 65 45 75 359~
383
ポワルン
(あられ)
こおり - 70 70 70 70 70 70 420
オニゴーリ こおり - 80 80 80 80 80 80 480
トドゼルガ こおり みず 110 80 90 95 90 65 530
レジアイス こおり - 80 50 100 100 200 50 580
ユキノオー くさ こおり 90 92 75 92 85 60 494
マニューラ あく こおり 70 120 65 45 85 125 510
グレイシア こおり - 65 60 110 130 95 65 525
マンムー こおり じめん 110 130 80 70 60 80 530
ユキメノコ こおり ゴースト 70 80 70 80 70 110 480
ロトム
(フロスト)
でんき こおり 50 65 107 105 107 86 520
バイバニラ こおり - 71 95 85 110 95 79 535
ツンベアー こおり - 95 110 80 70 80 50 485
フリージオ こおり - 70 50 30 95 135 105 485

(禁止級除く)
79 80 82 87 92 78 498
キュレム ドラゴン こおり 125 130 90 130 90 95 660

(禁止級含む)
81 83 83 89 92 79 507

こおりポケモン全表

図鑑別

No.001~151
87 ジュゴン
91 パルシェン
124 ルージュラ
131 ラプラス
144 フリーザー
---
---
No.152~251
215 ニューラ
220 ウリムー
221 イノムー
225 デリバード
238 ムチュール
---
---
No.252~386
351 ポワルン
361 ユキワラシ
362 オニゴーリ
363 タマザラシ
364 トドグラー
365 トドゼルガ
378 レジアイス
No.387~493
459 ユキカブリ
460 ユキノオー
461 マニューラ
471 グレイシア
473 マンムー
478 ユキメノコ
479 ロトム
No.494~646
582 バニプッチ
583 バニリッチ
584 バイバニラ
613 クマシュン
614 ツンベアー
615 フリージオ
646 キュレム

タイプ別

こおりのみ

ポワルン
(あられ)
ユキワラシ オニゴーリ レジアイス グレイシア
ポワルン(あられ) ユキワラシ オニゴーリ レジアイス グレイシア
バニプッチ バニリッチ バイバニラ クマシュン ツンベアー フリージオ
バニプッチ バニリッチ バイバニラ クマシュン ツンベアー フリージオ

こおり/みず

ジュゴン パルシェン ラプラス タマザラシ トドグラー トドゼルガ
ジュゴン パルシェン ラプラス タマザラシ トドグラー トドゼルガ

こおり/でんき

ロトム
(フロスト)
ロトム(フロスト)

こおり/くさ

ユキカブリ ユキノオー
ユキカブリ ユキノオー

こおり/じめん

ウリムー イノムー マンムー
ウリムー イノムー マンムー

こおり/ひこう

フリーザー デリバード
フリーザー デリバード

こおり/エスパー

ルージュラ ムチュール
ルージュラ ムチュール

こおり/ゴースト

ユキメノコ
ユキメノコ

こおり/ドラゴン

キュレム
キュレム

こおり/あく

ニューラ マニューラ
ニューラ マニューラ

関連動画

関連商品

関連項目

ポケモンのタイプ一覧
ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ
かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ
いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%93%E3%81%8A%E3%82%8A%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97
ページ番号: 4365740 リビジョン番号: 1492428
読み:コオリタイプ
初版作成日: 10/05/22 14:33 ◆ 最終更新日: 12/04/06 02:21
編集内容についての説明/コメント: ジュゴンをポケモンリンクへ
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こおりタイプについて語るスレ

116 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 20:25:11 ID: Bwd+dd19Bv
初代は炎に抜群とれたんじゃ
おまけに岩にも抜群とれてキチガイだったから
弱体化くらったんだろ
・・・いやもせめてと対等にしてほしいと思ってるが
エスパーもそうだが、ちと弱体化が過ぎるんじゃね?
117 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 02:11:50 ID: uzemDcLPZ9
>>112
なんのための水タイプだよ
118 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 11:21:49 ID: lkUehM/g87
攻撃面じゃなく耐性面を強化すればいいよ。
そうすれば氷ポケの不遇も少しは解消されるはず
…っても氷は脆いイメージあるしなぁ…
119 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 21:46:28 ID: /+6EfKjMXF
いや氷タイプは攻撃面ではなく防御面を強化すべきだ
氷ポケ自体の価値を上げるためにね攻撃面を強化すると
不一致で冷凍Bを打つポケの方が微笑みそうだし
120 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 22:07:27 ID: M7QP1VAakm
攻撃的でありながら脆くいところが氷タイプの魅だと思うんだ

個人的には氷単タイプポケモンたちのサブウエポンの少なさと
特性が基本的に頼りなポケモンが多いところが
今の氷タイプ微妙さの原因だと思うね
121 : ななしのよっしん :2012/05/09(水) 01:00:13 ID: XHLpGGI1NL
耐久面けずってもいいから火力と速度を上げるのも面い。
122 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 18:49:23 ID: na3oZsGqSW
>>116
それはガセだ。こおりの相性変化は初代で等倍だった炎が金銀で半減に変わったのみだ
あとエスパーはダブルでの使用率がやたらと高い。前の大会の1位と3位がエスパー含んでる
すでに攻撃面は強いんだから攻撃面をこれ以上強化してどうするw
ただでさえシングル以外のこおりタイプは全体攻撃持ちなのに
123 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 23:34:06 ID: M7QP1VAakm
まあそれ言うと弱点多い上に氷にしか耐性持ってない時点で
防御も単純に強化しただけでは役にも立たないと思うけどね

とはいえこのままっていうのもちょいと微妙だから
氷タイプならではの特性を増やしても良いんじゃないかな
例えば技を凍らせ無効にしてさらに自身のにするとか
触れた相手に凍傷によるダメージを与える(氷タイプには効かない)とか
そういう特性があればもう少し面くなるかもしれない
124 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 23:09:29 ID: ZSXvmySsDv
こごえるよろい とか、えいりなつらら とかそんな感じか
125 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 02:13:16 ID: ClNZ9T1X4d
こごえるよろいって名前で、攻撃を受けると相手のSを1ランクダウンさせる特性が思い浮かんだ
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