単語記事: さよならを教えて

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曖昧さ回避
  1. さよならを教えて(Comment te dire adieu?) - アメリカの歌手マーガレット・ホワイティングのポップス「It Hurts to Say Goodbye」(1966)のフランス語カヴァー(仏語作詞: セルジュ・ゲンスブール)で、フランスの歌手フランソワーズ・アルディの代表歌の一つ(1968)。日本でもヒットし、戸川純による有名なカヴァーのほか、荒井由実の名曲「まちぶせ」は本歌の翻案ともオマージュとも。
  2. さよならを教えて - 婦人誌編集部が舞台のTBS系恋愛ドラマ。古谷一行、古手川祐子、小川知子ほか(1983)。
  3. さよならを教えて - 久松史奈の8thシングル。TBS系「噂の東京マガジン」エンディングテーマ(1994)。
  4. さよならを教えて ~comment te dire adieu~- CRAFTWORKが発売したアダルトゲーム(2001)。
    • さよならを教えて -comment te dire adieu- - MELLが歌う主題歌。
      (作詞: 長岡建蔵(原詞)・さっぽろももこ(仏訳) 作曲: さっぽろももこ 編曲: 高瀬一矢(I've))
  5. さよならをおしえて - 田村ゆかりの歌。2ndアルバム『花降り月夜と恋曜日。』所収(2002)
  6. さよならを教えて - つじあやのの歌。4thアルバム『恋恋風歌』所収(2003)。
  7. さよならを教えて - ユメオチの歌。1stアルバム『これからのこと』所収(2012)

当項目では4について記述する。

 

概要

「さよなら」

2001年3月2日にCRAFTWORKから発売された18禁アドベンチャーゲームで、ジャンルは「ファナティックアドベンチャーノベル」。キャッチコピーは、「言葉、男、狂気、少女、さよなら」。略称は『さよ教(おし)』。タイトルのフランス語「comment te dire adieu」は直訳すれば「きみにさよならを告げる方法」。

キャッチコピー等からわかるように、狂信(ファナティック)=「人間の狂気」を題材としたエロゲであり、その筋では非常に有名。びっしりと文字で埋め尽くされたCDレーベル面だけでもインパクトがあるが、ストーリー自体も物語を進めるうちに、主人公と登場するヒロイン達との会話が成り立たなくなっていったり、選択肢が全く同じものが出てきたり、徐々にチャイムの音がおかしくなっていったりと、徐々に現実と妄想の区別がつかなくなってくるような演出がなされていることが大きな特徴。また、グロテスクな描写も数多く含んでいるため、そっち系が苦手な人は注意が必要である。また、あまりにも鬱なストーリー展開であるためか、

ご注意
● 現実と虚構の区別がつかない方
● 生きているのが辛い方
● 犯罪行為をする予定のある方
● 何かにすがりたい方
● 殺人癖のある方
※このソフトには精神的嫌悪感を与える内容が含まれています。
上記に該当する方はご遠慮くださるよう、あらかじめお願い申しあげます。

という注意書きが公式デモやパッケージには書かれている。割とマジである。

今のところCRAFTWORK最後の作品であり、また使用された素材が全て破棄されてしまい再販も難しい状況であったため高いプレミアがついていて(中古で6万を超えることもある)、入手が非常に困難である状況が長らく続いていたが、ビジュアルアーツの尽力により、BD-PGで2011年10月28日に再販されることとなった。12月16日に発売され(これの売り上げでCRAFTWORK主宰で原作者の長岡建蔵は借を完済できたらしい)、'12年1月4日からはダウンロード販売もされている。

2016年01月29日よりPC版のダウンロード販売が開始。主な変更点は(コメント欄より)
BD版で規制されていた断面の修正はPC版と同じものに戻っている
睦月イベントCGが一枚削除されている
フォントデフォルトだとゴシックだけど好きなものに変えられる(長岡氏は明朝体でプレイして欲しいらしい)
テキストに修正はないらしい
選択肢を選ぶときのカーソルがない
選択肢が出ている場面でセーブできるようになっている 等
設定資料&原画集も発売中である

ストーリー 

教育実習生としてとある女子高に通う主人公、人見広介(ひとみ・ひろすけ。変更可能)。そんな彼は不安や緊張、対人恐怖などによって精神的に疲れきっていた。しかし、そんなある時、彼は奇妙な夢を見る。そして校内の保健医にその夢について相談していたとき、夢の中に出てきた天使に酷似した少女に出会うのであった・・・。

とにかく、鬱なストーリーであるが、人間の狂気というものをここまで表現した作品は他に類を見ないと記事主は思っている。もし、入手ができるようならば、成人の方は是非ともやっていただきたい。

あと、ウィキペディアには根本的なネタバレがサラッと書いてあるので、これからプレイしようという人は見ないが吉。

 

スタッフ

企画・原作
CRAFTWORK、長岡建蔵
構成・脚本
石埜三千穂、長岡建蔵
スクリプト
長縄
音楽
さっぽろももこ
キャラ設定・原画
長岡建蔵
CG
長縄、長岡建蔵、荻原純、(有)FlyingShine
背景
長縄、小原彰夫
協力
上野公園にいたおじさん

 キャスト

高田望美(たかだ・のぞみ) - 屋上の生徒
天天
田町まひる(たまち・まひる) - 校庭の生徒
あさり
目黒御幸(めぐろ・みゆき) - 図書室の生徒
紬叶慧
上野こより(うえの・こより) - 弓道場の生徒
多田美智
巣鴨睦月(すがも・むつき) - 教室の生徒
佐々木あかり
大森となえ(おおもり・となえ) - 保健医
涼森ちさと
高島瀬美奈(たかしま・せなみ) - 実習担当教員
佐伯ゆりこ
マリオ
悪くない

∴さて・・・・ どこへ行こうか?

最狂、最悪、最後のMAD動画

無にもなれずに無明を彷徨う楽しい肉細工         あのさ、スーパーマリオってあるじゃん?

彼はアイドルを育てる夢を見る             狂っていることに気づくのは存外、難しい

関連商品

関連項目

  • 鬱ゲー
  • 三大電波ゲー(下記2つと合わせてそう呼ばれることが多い)
    • 終ノ空
    • ジサツのための101の方法
  • 沙耶の唄
  • エロゲのタイトル一覧
  • I've
  • MELL
  • スーパーマリオ

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ページ番号: 1130845 リビジョン番号: 2401397
読み:サヨナラヲオシエテ
初版作成日: 09/01/26 21:36 ◆ 最終更新日: 16/09/03 01:28
編集内容についての説明/コメント: 主人公の名前の読みをこうすけ→ひろすけに修正
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さよならを教えてについて語るスレ

316 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 18:13:30 ID: u/dLEgJayD
>>azB01G4ZXB6E

サントラ届いた
いやあ内容も盤面も何もかもサイコーだね
317 : ななしのよっしん :2016/06/26(日) 10:51:14 ID: jigZ6rAxfL
>>315
DLSiteで買えるよ。
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ169630.html
318 : ななしのよっしん :2016/08/27(土) 19:51:11 ID: 9RfN+/+L+f
音楽さっぽろももこさんなのね。
タイトルはドラマと更に元ネタの曲のどっちから取ったんだろう。
319 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 00:14:48 ID: pq8H4PVfR4
デフォが人見尻介だったら面白かったんだが
320 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 18:22:56 ID: IwJV8w/8ur
セカイ系が流行ってた頃で、このゲームはセカイ系の代表作ともいえるんだけど、ある意味ではセカイ系からの脱却に成功してるんだよね
全部主人公の妄想で、現実に何か起こってるわけじゃないから
321 : ななしのよっしん :2016/09/28(水) 19:44:39 ID: p3r2wbL9uA
これヒロインと交尾してたんか?
メインヒロイン以外人間じゃないだろ
322 : ななしのよっしん :2016/10/16(日) 21:05:09 ID: iItOM5VW3p
長岡さんの軌跡読んでたけどはっちゃけあやよさんもようこそシネマハウスも面白いゲームだったなあ
ただ田所さんもそうだったけど感覚がやっぱりバブルだったんだよなあ
いわゆる悪ノリ馬鹿騒ぎ系のゲームは当時撃沈しまくってて老舗メーカーがどんどん消えていった

さよ教は長岡さんが限界まで頭を使って刷り込まれたバブルのノリを克服した作品だったんではないか
323 : ななしのよっしん :2016/11/05(土) 15:50:19 ID: l7kN5pklM7
三大電波ゲーの中でも一番地に足着いた作品なんだよな
視覚的効果と聴覚、文章をリンクさせて擬似的に狂気を体感させてる
凄くロジカルな仕組みの狂気ゲー
こういうゲームが作れるなら多分普通の作品作っても面白いゲーム作れたと思うんだけどな…
潰れてもいいから作りたい作品作りたかったんかね
324 : ななしのよっしん :2017/01/22(日) 19:06:10 ID: 1/fWtfKUWc
本編もプレイして設定資料集も読んだ
シナリオを二人で分担して書いたから生まれた齟齬を、精神がやられた人の思考を表現する方法としてそのまま採用したってのが個人的にすげえ痺れた
バグか?と思うとこにも理由がちゃんとあったりと、考えられて作り込まれた作品だなと感じた
「狂気を演出する」っていうのはこういうことかと学ばせられた…
ただそういうメタな視点抜きで捉えようとすると、精神がまいってる主人公視点だからどうしても難しい
表現の裏にある作者の意図まで知るとすごいゲームだと思えるんだが、単純にプレイしただけでは良さを理解しきれないなとも思えた
人によって非常に評価が分かれるのはそういうことなのかなと個人的に考えてる
だから自分にとっては神ゲーなんだが勧める人を選ばなければいけないなと思ってるよ… (´・ω・`)
325 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 04:54:38 ID: 6Q6xCXWgmZ
みんなで決めるゲーム音楽の動画から興味を持ってどんな概要のゲームなんだろうとウィキを見る→ネタバレ見ちゃって終了
先にこっち見とけば買ったかもなあ
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