単語記事: そして誰もいなくなるか?

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そして誰もいなくなるか?とは、以下のものをす名称である。

曖昧さ回避

  1. 同人ゲーム東方紅魔郷」のEXボスであるフランドール・スカーレットが使うスペルカードの一つ。
    秘弾「そして誰もいなくなるか?
  2. クトゥルフ神話TRPG動画タイトル
    ゆっくりTRPGそして誰もいなくなるか?クトゥルフ

1の概要

このスペルカードが発動すると画面からフランドール・スカーレットの姿が消え、プレイヤーキャラクターのみとなる。その状態で弾幕が放たれるのだが、画面にいないフランドール・スカーレットにはダメージを与える事が出来ない為、制限時間終了まで避け続けるしか勝つ方法はない。そして、スペル中に自機が被弾すると実際に「もいなくなる」のである。

そして誰もいなくなるか?」 → ピチューン → 「そして誰もいなくなった

このスペルカードモチーフはアガサ・クリスティーの小説そして誰もいなくなった』である。
スペルカードの名前以外ではフランドール・スカーレットセリフ小説オマージュした物が含まれている。

関連項目

2の概要

そして誰もいなくなるか?とは、クトゥルフ神話TRPGシナリオゆっくり達がプレイしていくという動画である。

投稿者は『やまひつじ』、KPは『ゆっくり霊夢』が務める。

本作は投稿者である『やまひつじ』が2012年3月27日2012年6月1日にかけて投稿した『ゆっくりクトゥルフの怪談』の一部設定を引き継いだクトゥルフ神話TRPG動画の第二弾となっている。

『そして誰もいなくなるか?』の導入

居間で会話をする霊夢と魔理沙のもとに天子輝夜の二人が訪れる。
暇を持て余した彼女たちはTRPGリベンジをしに来たのである。

魔理沙パチュリーのところに行くため不参加となるが、呼んであったお空魔理沙を探しに来たアリスを巻き込むことでTRPGセッションの開催に漕ぎ着ける。

今回は霖之助が居なかったので霊夢KPを務め、天子輝夜お空アリスの4人をPLとし、シナリオゆかり外の世界から持ってきた小説・・・アガサ・クリスティ原作そして誰もいなくなった』をアレンジして行うこととなるのだが、はたして天子輝夜リベンジする事が出来るのだろうか?

物語はその幕を開くのであった。

『そして誰もいなくなるか?』の基本情報

舞台がイギリスのとあるである為、英語会話技が必要(最低基準は30%
探索、推理がメインとなる。
戦闘技はさほど必要ではない。(色々な活用法がある為、取得は自由
前作『ゆっくりクトゥルフの怪談』からプレイヤーキャラクター如月 夫』が引き継がれている。
TRPGの設定としては前作の10年後となる。

ハウスルール

クリティカルは1/5
ファンブルは95~00(ただし良くないことが起こるかも程度)
一時的な狂気を一度のSANチェックではく、一定時間のSANチェックにする。

ハウスルールは技欄に記載。

登場人物

凛田 てんこ 23歳 鑑定士

PLはゆっくり天子

飯田神田沿いにある雑居ビルの1階に店を持っている。
鑑定の勉強の為に、あちこちと海外に行っていたので英語を多少話せる。

値的には際立った物はないが、鑑定と博物学のコンボで活躍が期待される。

古明地 お空 23歳 モデル

PLはゆっくりお空

身長が高く美形だったのでモデルとなる。
日本人イギリス人のハーフのため、日本語英語の両方が国語となる。

高い知性を持つが教育が悪く、お馬鹿の子扱いをされてしまう。

霧雨 アリス 25歳 探偵

PLはゆっくりアリス

イギリス生まれで精的にも体的にも弱いひ弱っこ。
日本のとある商店の一人息子と出会い結婚旦那に群がる女を調する為に探偵になった。

国語英語のため他の言は不要なはずなのだが・・・なぜか他の言日本語)を取っている。
全ては姓を得るため!?

外見は均的なのだが美形に囲まれている為、PCの中でも最低の値になってしまっている。

如月 輝夫 28歳 エンジニア

PLはゆっくり輝夜

前作『ゆっくりクトゥルフの怪談』から引き続き登場。
怪異に遭遇した後、事に卒業してエンジニアになっているが電気修理を学んだ以外は伸びていない。

てんこまお の見舞いに行くうちに精分析に関する深い知識を身に着けたのは良いのだが、肝心なエンジニアの技術そっちのけで熱心にドイツ語英語を学び魔導書を解読・・・冒涜的な知識を手に入れている。

それで良いのかエンジニア

でさえ人付き合いが苦手なエンジニア
さらにマニアッククトゥルフ神話の知識を得てパワーアップ

残念なイケメンがさらに完成度を高めている・・・!

能力値(参考情報)

STR(筋 3D6 3~18 DEX(敏速性) 3D6 3~18
CON(体 3D6 3~18 APP(外見) 3D6 3~18
SIZ(体格) 2D6+6 8~18 SAN(正気度) POW×5 15~90
INT(知性) 2D6+6 8~18 アイデア INT×5 4090
POW(精 3D6 3~18 幸運 POW×5 15~90
EDU(教育 3D6+3 6~21 知識 EDU×5 30~99
DB STR+SIZでボーナス -1D6 ~ +1D6
耐久 CONとSIZの 6~18
マジックポイント POW

探索者能力値一覧

PC STR CON SIZ INT POW DEX APP EDU SAN アイデア 幸運 知識 DB HP MP
田 てんこ 7 10 11 14 12 10 13 14 60 70 60 70 +0 9 12
古明地 お空 10 12 14 14 10 15 14 9 50 70 50 45 +0 12 9
 アリス 6 10 12 14 9 14 10 13 45 70 45 65 +0 8 9
如月  12 11 11 14 11 12 16 15 47 70 55 75 +0 12 11
9 11 11 10 11 12 16 8 55 70 55 50 +0 11 11

動画における数値誤り

 てんこHP : 9 → 11  お空HP : 12 → 13  お空MP : 9 → 10
 アリスHP : 8 → 11  夫のHP : 12 → 11

輝夫の扱い

シナリオクリア報酬として1D10SAN回復。
値の振り直しは可 (SIZのみ振り直しは不可)
SAN、EDU、INTによる技Pはそのまま
10年×20の技P=200Pを付加 (前回の技値を減らして振り分けるのは不可)

探索者技能一覧

PC 職業
田 てんこ 鑑定士 鑑定:80 博物学:80 聞き70 信用:60 50 図書館50 心理学50
分析:40 他の言英語):30 隠れる:21
古明地 お空 モデル 芸術(演技):65 信用:65 び歩き:60 :56 言いくるめ:50 応急手当:50
聞き50 変装:30
 アリス 探偵 図書館75 70 言いくるめ:60 追跡:60 精分析:51 鍵開け:50 隠す:50
聞き50 他の言日本語):30
如月  エンジニア 図書館80 コンピュータ80 回避:70 精分析:70 :66 機械修理:60
聞き50 電気修理:38 他の言ドイツ語):50 他の言英語):30
クトゥルフ神話:18
高校生 図書館80 コンピュータ80 回避:70 65 機械修理:60

ハウスルール技能

鑑定 物の状態・正体・材質等がわかる。
知識や博物学等の学問を組み合わせるとさらに効果を得られる。

NPC

U・N・オーエン

イギリスのとある(兵隊)に探索者たちを招いた人物。

『今度イギリスまで行くんだがその間うちのの面倒を見てくれないか?』

夫が飼っている
高校時代の後輩である てんこ夫にを託されるのであった。

フィリップ・ロンバート

オークブリッジPCに話しかけてきた爽やかな顔の男性

身長が高く体つきも良い。
人に用事があり兵隊を訪れる。

少し前まで軍人をしていて階級は大尉だった。

ヴェラ・クレイソーン

オークブリッジPCに話しかけてきた女性

急病になった秘書の代わりに雇われたが、オーエンとは面識がない。
オーエン夫人の秘書を務める予定。

田舎の女子高で体育教師をしているが臨時の仕事として今回の秘書を引き受けた。

漁師

兵隊に一番近い町の漁師。

彼が言うには南西のが吹いたら兵隊にボートを着ける事が出来なくなり、本土と1週間以上連絡が取れなくなる事もある。

エミリー・ブレント

イメージ画像はゆっくりゆかり

モーターボートの前で出会った女性で背筋をピンと伸ばした厳格そうな老婦人。
が居る。

ロレンス・ウォーグレイブ

モーターボートの前で出会った男性

落ち着いた雰囲気を持った老紳士
カエル顔での様な首、背の背中は鋭く何度も死地に赴いたかのように見える。

現在は引退しているが判事をしていた。

トマス・ロジャーズ

イメージ画像はゆっくり咲夜

館で待っていた執事で屋敷の事は何でも知っている。

エセル・ロジャーズ

イメージ画像はゆっくり美鈴

館で待っていた給仕で料理に自信がある。
トマスロジャーズの妻。

エドワード・アームストロング

館に遅れて到着した男性

とある港町で医者をしているが、オーエン夫人の診察の為に招かれる。

関連動画・静画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目


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初版作成日: 12/07/10 18:30 ◆ 最終更新日: 13/01/26 06:28
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そして誰もいなくなるか?について語るスレ

30 : ななしのよっしん :2012/10/08(月) 18:29:19 ID: NMGMHxS+s3
>>29
同意
スタンダードなクトゥルフって感じでいい!
に見える効果が人気の元といっても、あんまり演出にこだわりすぎて更新停滞→未完とかになるくらいなら、このくらいコンスタントに進んで完結させられることの方がずっと重要
完結させられるのもある種の才なのかも

ぜひ自分でプレイしたいシナリオだったなぁ、解説もうれしいけど自分でやってを解き明かしてみたい
31 : ななしのよっしん :2012/10/09(火) 15:03:29 ID: UYCKUWnIE5
>>sm19076817

新作は別のTRPGだったな
32 : ¥^-^¥ :2012/10/11(木) 02:08:54 ID: MX+Fx8+yl7
今回のシナリオクトゥルフ神話TRPGらしかった一つの結末だと思っています
後日談も述べられてますが、その上でできればネタ開してほしいという希望であんな広告上げてしまいました
この辺はあくまで希望を可な範囲で延べで見ただけで、うp主の意向であればそれに従いますので誤解なきようお願いします
それでは新作の方に注させていただきます
33 : ななしのよっしん :2012/11/07(水) 19:02:33 ID: iwB4qtvmfy
最後のアレって意図的にカオスに持っていってたよなw
ああいうはっちゃけたプレイはいいわw
34 : ななしのよっしん :2012/11/07(水) 20:10:27 ID: 8e+6sY/A95
ロンバートは結局、泳いで帰ろうとして溺れたのかな…
一人だけ格好良かったのに…
35 : ななしのよっしん :2012/11/28(水) 00:06:42 ID: pVy5dKZVmC
ぜんぶ見終わってのシナリオの感想だけど、最初で殺はちょっとまずかったね。
殺し方が現実的かつでも出来た。
あれで疑おうと思えばでも疑える状態になりPCNPCの協をえづらくなった。
あと、密室間で友好的でないNPCが多くいると探索者が動きづらいのよ。
ただでさえ全体が疑心暗鬼で下手に動くと疑われかねない状態だし、探索者が探索をしづらかった。
シナリオだけでいうと探索者が情報を得にくい設定のシナリオだったとおもう。
36 : ななしのよっしん :2014/09/21(日) 19:53:28 ID: Xe0Lkddza1
これ実際にやってみたい人多いんじゃないかなって思う
シナリオ開されたら泣いて喜ぶ
37 : ななしのよっしん :2014/10/18(土) 03:13:19 ID: /0DFReDe0E
どうせみんないなくなるか?
38 : ななしのよっしん :2015/01/17(土) 16:58:45 ID: wSuyVA1aGB
なんでそんなこと書いたのか?
39 : ななしのよっしん :2015/01/25(日) 06:03:19 ID: N9QRjgoe5V
いくらい重要な局面でダイス失敗した
まあひとり事じゃないけど全員生還したし…
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