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単語記事: なぐりあい宇宙

編集

「なぜあなたはニュータイプでもないのにこんなに戦えるの!?しかも、こんな内的宇宙にまで入ってきて…!!」

「それは…根性(ガッツ)だ!!」

「それが不自然なのよ!」

なぐりあい宇宙そら)とは、ガンダム関連の動画において、MSや登場人物がなぐりあっている時に付けられるタグである。元ネタは劇場映画機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』から。

概要

かつて、ジオン・ズム・ダイクンは言った。人の新がニュータイプであると。しかし人は、ニュータイプを戦いの中でしか見出せなかった。
人と人は何故戦うのか。永遠に分かり合う事は無いのか。この問いに答えられる者はいない。それが、人の新であるニュータイプであったとしても。
宇宙世紀に入り、スペースコロニーが居住間を変え、モビルスーツ戦争を変えた。しかし人の本質は、ニュータイプが生まれても変わらなかった。人が戦うにおいて最後に残るのは、自らの拳だけである。

 

リアルロボットという新たなジャンルを開拓した『機動戦士ガンダム』だが、そのスタイリッシュイメージとは裏に、やけに殴り合いのシーンが多い。それは、ガンダムの提示した「リアルさ」が、ロボット現実性ではなく、人間の生々しさに起因しているからではないだろうか。

なお、同じガンダムでも、『機動武闘伝Gガンダム』関連の動画にはこのタグは使われない。他のガンダムにおいて殴り合いが一応の最終手段であるのに対し、Gガンダムは殴り合いがデフォルトだからである。

漫画「なぐりあい宇宙」

このタグを付けた人物が知っていたかは不明だが、「なぐりあい宇宙」という作品は、実際に存在する。

かつて存在していたロボットアニメアンソロジーコック集「サイバーコミックス」において、後にGガンダムに関わる漫画家島本和彦が、そうま也との合作で発表した(元々島本一人の予定だったが、メカが描けないため合作になった。ちなみに二人の名義は「カズヒコ・ヨシカズ」「ソーマレイ」)。
ニュータイプの素養がある連邦女性ジムパイロットと、彼女に対し根性で立ち向かうジオン男性ザクパイロットとの?の物である。記事冒頭のやり取りは本編の一部であり、アムロとララァとは全く違う手段で「わかりあった」二人のシーン
後に単行本「ガンダムジェネレーション」2巻及び、そうまの単行本「たおせ カラオケ番長!!」に収録された。

また、島本はそれ以前にも『機動戦士ガンダム』のストーリーに『あしたのジョー』のテイストを加味した怪作『あしたのガンダムを発表しており、こちらも「なぐりあい」成分は強めである。
こちらは「ガンダムジェネレーション」1巻及び、島本の単行本「炎の筆魂」に収録。

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関連項目

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ページ番号: 4453892 リビジョン番号: 889661
読み:ナグリアイソラ
初版作成日: 10/09/03 23:36 ◆ 最終更新日: 10/09/03 23:36
編集内容についての説明/コメント: 「殴り合い」「なぐりあい」とタグ数は半々ぐらいですが、元ネタを尊重しこちらで作成。
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なぐりあい宇宙について語るスレ

14 : ななしのよっしん :2011/10/01(土) 13:46:14 ID: vdEs4ConkP
>>sm13600702


パヤオ宇宙
15 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 15:04:03 ID: gcoVOEB3o3
アムロパンチシャアキックっていうイメージがあります。ただし、アムロがククルス・ドアンとの出会いが無ければ兵器のままでシャアと闘っていたでしょう・・・それでも十分強いが。
16 : ななしのよっしん :2011/12/01(木) 00:27:34 ID: m7m5IBopm7
ブライトアムロを殴るシーンの音声に、
聖闘士星矢星矢紫龍戦闘シーンの音声を合成して、
ブライトアムロが殴り合ってるようにした音声MAD
なぐりあい宇宙」ってタイトルだったな。
17 : ななしのよっしん :2012/01/16(月) 17:53:34 ID: VYzHKMbmfX
巨大ロボットなんて出した割に鍔迫り合いしながら口喧なんてあほなシーンが多いのは人間の生々しさがテーマだったからなのね
そうなるとやっぱりそのロボいらねえだろとも思っちまうけど
18 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 03:25:06 ID: OHUscWP6kW
>>17
ぶっちゃけロボット玩具であり、スポンサーがいないとアニメ作れないからね。
そして当時の富野監督く、「ロボットアニメロボットだけ出しておけば自由に作れた」
も、ザンボット3の構成はさすがに文句が来たらしいけど)
スポンサーアニメの内容には深く突っ込んでこなかった」みたいで、その結果がなぐりあい宇宙
何しろ当時は根暗な主人公ってだけで新しかったから、
アニメでこんな生々しい戦争とかやっちゃって良いんだ!?という衝撃がガンダムヒットの要因だと思う。

ちなみにロボットで戦いながら会話するのは、そうしないと間が持たないかららしい。
戦闘シーンに叫んでばかりだと単調でつまらなくなっちゃうし、
コクピットのカットを入れればその分ロボット作画を減らせられるからだとか。
特に昔のサンライズはそれほど作画良いわけじゃなかったし。
19 : ななしのよっしん :2012/02/08(水) 21:50:13 ID: WFGKUlhMlc
なぐりあい宇宙って音MADが大昔にあってだな・・・
20 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 20:26:06 ID: hLg6k+yTrJ
>>18
当時のダイナミックロボで一級品レベルになると
とんでもない枚数使ってるのがよくわかるから
そんな中でのああいう演出、逆転の発想ってか、すごいよね。
21 : ななしのよっしん :2012/03/21(水) 22:45:00 ID: gcoVOEB3o3
GジェネZERO攻略本にも普通に書かれてて吹いたわwwwwそこまで殴り合い宇宙が有名とは思わんかったわ
22 : ななしのよっしん :2012/04/05(木) 04:54:19 ID: wteju9TC46
案の定ここまでSDガンダムフォースなし。
23 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 17:27:20 ID: kiBhr+KteA
クライマックスUCで殴り合い地球ってネタミッションがあったなそういえば
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