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単語記事: はかいこうせん

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ワタルカイリュー はかいこうせん 

 

ぜったいにまねしないでください

基礎データ

はかいこうせんとは、ポケットモンスターに登場する技の一種である。
人に向けて撃っても大丈夫

基礎データ
名前 はかいこうせん 効果範囲 敵味方一体選択
タイプ ノーマル コンテスト かっこよさ
分類 とくしゅ アピール
ポイント
4ポイント(第三世代)
150 2ポイント(第四世代)
命中 90 ポイント 4ポイント
PP 5・6・7・8 世代 第一世代
わざマシン わざマシン15  

つよい こうせんを
あいてに はっしゃして こうげきする。
つぎの ターンは うごけなくなる。

技説明

ポケットモンスター金・銀クリスタルバージョン
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
ダメージは おおきいが つかうと つぎのターン うごけなく なってしまう
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
あいてに ものすごい ダメージを あたえるが つぎのターンは じぶんは うごけなくなる。
すさまじい こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。 つぎのターンは うごけなく なる。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
ポケットモンスターブラック・ホワイト
つよい こうせんを はっしゃする。 つかった つぎのターンは はんどうで うごけなくなる。
つよい こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。 つぎの ターンは うごけなくなる。

コンテスト技説明

ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
みんなの じゃまを しまくって つぎの アピールは さんか しない
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
まえの ポケモンの ルテージマックスの あとだと +3。

概要

はかいこうせんポケットモンスター赤・緑からすでに登場している技である。元ネタはおそらゴジラの放射熱線であろう(自覚えるポケモンも、第一世代では軒並み大怪獣らしいデザインだった)。

第一世代では頭一つ抜けた威150の技であり、反動で次ターン動けなくなるというデメリットも第一世代からの特徴である。ただし、ポケットモンスター赤・緑ピカチュウバージョンでは相手ポケモンを倒すことができればターン反動なしで行動できる仕様になっていた。
今では威140の技や、はかいこうせんと同じ威150の技が追加され、さほどしく感じなくなってしまった。

ポケットモンスターエメラルドまでは攻撃依存であったが、ポケットモンスターダイヤモンド・パールでは特攻依存に変更された。これに伴い、新たにギガインパクトという攻撃依存が追加された。
なお、ギガインパクトは直接攻撃である為「どくのトゲ」や「せいでんき」の影を受けてしまうが、直接攻撃でないはかいこうせんはこれらの影を受けない。

念のために言っておきますが、危険なのではかいこうせんは決して人に向かって撃ってはいけません。

ひとに はかいこうせん うったら はんざい! 

ちなみに、はかいこうせんを覚えられるポケモンは数多いが、Lvアップ覚えるポケモンはほんの一部のみ。
そして自覚えるにはかなりの高レベルまで上げないといけない。しかし「わざマシン15」を使用すれば、そういった悩みも一発で解消できる。しかも「わざマシン15」はお金さえあれば何個でも入手可である。

ロマン砲とも呼ばれている。

さらに、ブラック・ホワイトでは、わざマシンが使っても無くならないようになっているため、90000円さえ払ってしまえばいつでもどこでも何度でも、遠慮なくはかいこうせんを覚えさせることができるようになった。

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わざマシン15/はかいこうせん

750090000円

関連項目

わざマシン15を買い占めた主な人物

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%AF%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%9B%E3%82%93
ページ番号: 4161565 リビジョン番号: 1212003
読み:ハカイコウセン
初版作成日: 09/09/16 21:18 ◆ 最終更新日: 11/06/27 00:29
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はかいこうせんについて語るスレ

175 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 23:54:39 ID: FB/9lv+oG4
そのかわりエネルギーカードトラッシュできるんだよな
カード金銀までしか知らんけど今でも同じような効果なんかな
176 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 14:05:56 ID: 5PL2w2P/B1
カード破壊光線は威なんかより
エネルギートラッシュが鬼畜
第一弾ハクリュウに無色2個エネ2枚で即効で相手の動きを止める
トレーナーエネルギーリムーブや突をダウジングマシーンで使いまわせば
それだけでひとつのデッキとして結構強いし
177 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 14:12:11 ID: KdpddYsiPl
通常は1ターンに1枚しかエネルギーを付けられない仕様のせいで
下手したらエネルギーを剥がされ続けて何も出来ないまま封殺されたりするから困る
あまりにも強すぎて以降の同効果技はコイントス判定が付いたけど、ハクリュウは無条件だしな
178 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 14:25:33 ID: vcgwaPwV9r
>>175
現在は
コインを1回投げて表なら相手のエネルギーを1枚トラッシュ
ってテキストで固定されてる

あと同じような効果を持ったはかい○○ってワザがいくつかある
179 : ななしのよっしん :2012/02/28(火) 00:54:15 ID: zhL+tdmgoS
>>173
ヌケニン「やめてください しんでしまいます」
テッカニン「もう死んでるだろ?」
180 : ななしのよっしん :2012/02/28(火) 00:59:42 ID: HVwghfjMWM
>>179
そもそもゴーストタイプで無効化出来るじゃないか
181 : ななしのよっしん :2012/03/01(木) 03:31:46 ID: zhL+tdmgoS
>>180
ヌケニン「しんでいてよかったです」
リザードン「ではブラストバーンで火葬しましょう」
182 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 04:26:33 ID: c7ng4QP/Dx
ワタルカイリュー ギガインパクト

ワタル破壊光線じゃないと締まらんよな
183 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 11:17:23 ID: DzBhYQwtHF
物理が強いカイリューにあえて不一致特殊技を覚えさせ
それを人に対して使用するというワタルの優しさ
184 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 20:12:26 ID: EU64nc14IB
>>183
どう見てもはかいこうせんという名の物理攻撃だけどな
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