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単語記事: はがねタイプ

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概要

はがねタイプとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場するポケモンまたはポケモンが持つ技のタイプ属性)の一つである。他のタイプについてはポケモンのタイプ一覧を参照のこと。


はがねタイプって ごぞんじ ですか?
とっても かたくて つめたくて
するどくて つ つよいんですよ?
ほんと なんですよ?」

 

タイプの特徴

  • 候が「すなあらしが ふきあれる」の時に毎ターン発生するダメージを受けない。(そのため、すなあらしによる恩恵を武器に戦う、通称・砂パに組み込まれることが多い。)
  • どく・もうどく状態にならない。(第三世代から。第二世代ではどくタイプの技を無効化できるので「どくどく」などは効かないが、むしタイプ技「ダブルニードル」の追加効果でどくになる場合がある)
  • 特性「じりょく」を持っているポケモンが場に出ていると、はがねタイプポケモンは交代で戻せなくなる。アイテム「きれいなぬけがら」を持たせていれば戻せるジバコイルに連なるはがねポケモンの皆さん

ジバコイルの特性「じりょく」
その強力な磁力はだれ1匹として逃さない
ぞろぞろ

 

エキスパートトレーナー

ミカン ダイゴ トウガン
ミカン ダイゴ トウガン

タイプ相性




攻撃側のタイプ











































はがね ×
はがね/ほのお ×
はがね/みず ×
はがね/でんき ×
はがね/くさ ×
はがね/かくとう ×
はがね/じめん × ×
はがね/ひこう × ×
はがね/エスパー ×
はがね/むし ×
はがね/いわ ×
はがね/ドラゴン ×
はがね/あく × ×


































攻撃側のタイプ

※ 防御側のタイプ名をクリックすることで、そのタイプの組み合わせを持つポケモンの一覧へ飛ぶことができます。




防御側のタイプ

































はがね技

  • はがねタイプに分類される技は、大部分が体の一部を鋼のように硬くして攻撃する。
    少数だが、金属が反射するを利用するイメージの技なんかもある。
  • 弱点の多いいわタイプこおりタイプの弱点しかつけない上に4タイプダメージを半減されてしまう。
    攻撃範囲には期待できないため、サブウェポンとして使われることはどない。この傾向はこおりタイプの逆で防御性と引き換えの弱さともいえる。
  • 全てのはがね技は何らかの特殊効果を持っており、他タイプの「タネばくだん」「シザークロス」に当たるようなシンプルな技はない。
  • 第3世代までは全てのはがねタイプの攻撃技は物理技扱いだったものの、第4世代のタイプ分離時もはがねタイプで特殊技に変更された技はジラーチ専用技「はめつのねがい」のみで、それ以降で追加されたも特殊技も2つだけといわタイプに次ぐ少なさである。硬さが武器なのだから当たり前といえば当たり前なのだが、第5世代で「ねっとう」のようなみず技が登場したため、酸化反応や磁線やイオンビームなどによる特殊技の登場を期待したい。

技一覧

はがねのつばさ / 物理技 威力70  命中90% PP25~40
技が命中した場合に、10%の確率で技を使用した自分の防御を1ランク上げる。

マシンが存在し、を持つポケモンの大部分が覚えるがこの威力技とするには心もとない。
追加効果あってないようなものである。一応エアームド徴のような技だが、実際対戦で使用されるのはステルスロックブレイブバードがほとんど。どうせなら両刀エンペルトのお供にどうぞ。

メタルクロー / 物理技 威力50  命中95% PP35~56
技が命中した場合に、10%の確率で技を使用した自分の攻撃を1ランク上げる。

体の一部をメタル化し攻撃する技その2。名前だけは強そう。
の鋭いはがねタイプいわタイプその他とくにが鋭いポケモンが低いレベル覚える
や命中率からいって、たいあたり的ポジションシナリオ中は嬉しいが対戦でこんな技が使えるもない。
制作スタッフへ一言、追加効果はいいから威や命中率の高い技をはがねタイプにも下さい…。

アイアンテール / 物理技 威力100  命中75% PP15~24
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手の防御を1ランク下げる。

アニメでもピカチュウが使用する技として有名。威は高めだが、命中率が低い。
マシンが存在し、シッポがあるポケモンであれば大部分が覚えるが範囲が狭いのでど使われない。
一応、追加効果の確率はやや高めだが…制作スタッフへ:いいから命中率だ!

アイアンヘッド / 物理技 威力80  命中100% PP15~24
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手をひるませる。

体の一部をメタル化して攻撃に使う技その4。ひるみ効果を持つ物理技。
はがね技の中では最も使いやすい技。タイプ一致なら多くのはがねタイプに採用できる。
ちなみに、特性「てんのめぐみ」をもつジラーチにこの技を覚えさせる(プラチナ以降で可)と、
ひるませ率60%となり、トゲキッスのような「ずっと俺のターン!」が可になる。

コメットパンチ / 物理技 威力100  命中85% PP10~16
技が命中した場合に、20%の確率で技を使用した自分の攻撃を1ランク上げる。

はがねタイプの技の中では最も威定して高く、命中もある程度信頼できる。
しかし覚えるポケモンは少なく最終進化系ではピクシーまたはメタグロスの技。
対戦ではほぼメタグロスの専用技と化している。
うまくいけば相手を攻撃しつつ自分の攻撃を増強していける優れ技。

バレットパンチ / 物理技 威力40  命中100% PP10~16
すばやさに関係なく確実に先制攻撃をする。
お互い先制技を使った場合は現時点でのすばやさが高い方が先制する。

オーソドックスな先制技で、元はメタングメタグロスの専用技の一つだった。
ハッサムが使うと特性「テクニシャン」により先制技でありながら割とシャレにならない威になる。

はがねタイプは遅いイメージからかタイプ一致の使用者は少なで、寧ろかくとうタイプ覚えるポケモンが多い。かくとう技にも「マッハパンチ」という先制技が存在するのだが、これも習得者が意外と少ないためカイリキーハリテヤマチャーレムルカリオドクロッグが先制技を使いたい場合はこのバレットパンチを遺伝で覚えさせたりする。

マグネットボム / 物理技 威力60  命中100% PP20~32
必ず命中する。

オーソドックスな必中技。
最終進化系ではダイノーズジバコイルの専用技。物理で威も範囲も貧弱なこの技を使うことは無いだろう。

ギアソーサー / 物理技 威力50  命中85% PP15~24
2回連続で攻撃する。

ホワイトブラックで登場した、ギアルギギアルギギギアル専用技。
技の性は優秀で、2回攻撃なためきあいのタスキや特性「がんじょう」対策にもなる。
しかしギアチェンジを数回積まない限り一撃で倒せる相手は少ない。

ジャイロボール / 物理技 威力1~150  命中100% PP5~8
攻撃の対象になるポケモンよりも攻撃するポケモンの素早さが遅いほど威力が高くなる。
(最大威力は150)

特殊な威計算式をもつ技1。相手によっては最強のはがね技となる。
使うには相手より素さが低いことが前提となるため、「固い、強い、おそい!」なポケモン
相手の攻撃を受けつつ反撃するのが基本となる。トリックルームと組み合わせて使えばなお良し。
代表的な使い手はツボツボハガネールナットレイ
なお、どんなに鈍ポケモンが使用しても相手も同じくらい鈍だと使い物にならなくなってしまう。
相手のほうが遅い場合、ダメージはたったの1ということも。

ヘビーボンバー / 物理技 威力40~120  命中100% PP10~16
攻撃の対象になるポケモンよりも攻撃するポケモンの体重が重いほど威力が高くなる。

特殊な威計算式をもつ技2。ジャイロボールべると扱いにくい。
この場合の体重はポケモンずかんに記載されている種族ごとに固有の値が適用される。
最近は体重が変動する技や持ち物も登場してきているが、マイナーなのであまり気にしなくていい。

ブラック・ホワイトで新しく登場した技。他の体重依存の技としては既存の「けたぐり」「くさむすび」がある。

まず自分が相当重くなければならないことに加え、相手が軽いことがめられる。
しかし最終進化系は大抵の場合、それなりに重いことの方が多く有効な相手が少ない。
はがねタイプ以外では、ハリテヤマホエルオー等見るからに重そうなポケモン覚える

ミラーショット / 特殊技 威力65  命中85% PP10~16
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手の命中率を下げる。

重な特殊技。だがそれだけ。

ラスターカノン / 特殊技 威力80  命中100% PP10~16
技が命中した場合に、10%の確率で技が命中した相手の特防を下げる。

重な特殊技その2。追加効果のある技として妥当だがな性
はがね技で弱点をつけるタイプが少なかったり特殊向けなポケモンがいないために出番は少ない。
稀に特殊ドータクンや、技の少ないジバコイルに仕方なく用いられる程度だろう。
防御は高いが特防の低いいわタイプを突破できる可能性はある。
第5世代ではサブウェポンに乏しいバイバニラが仕方なく使うをたまに見かける。

はめつのねがい / 特殊技 威力140  命中100% PP5~8
技を使用した2ターン後に攻撃する。

ジラーチ専用技。ブラック・ホワイトで威と命中率がアップした。
すぐに攻撃できないが、相手の「まもる」を突き破って攻撃可
相手の出方をうまく読んで使えば大ダメージを与えられるかもしれない。

てっぺき / 変化技 PP15~24
技を使用したポケモンの防御を2段階上げる。

耐久用の技。プラチナ以降のおしえ技化により多くのポケモン覚えるようになった。

きんぞくおん / 変化技 命中85% PP40~64
相手のポケモンの特防を2段階下げる。

ノーマルタイプ技「いやなおと」の特防版。
イメージとしては黒板を引っかいたときのあの音か。十分いやなおとである。
相手の特防を下げる変化技は「うそなき」とこれだけだが、第5世代でどくタイプアシッドボムが追加された(こちらは厳密には特殊技だが、威が低く追加効果の起こる確率100%なので変化技として扱われることが多い)。
特殊方面に硬い相手を突破したいときにどうぞ。

ボディパージ / 変化技 PP15~24
使用したポケモンの素早さを2段階引き上げ、さらに体重を半分にする。

ブラック・ホワイトで登場した新技。
フォレトスハガネールなど少数のいわ・はがねポケモン覚える
めずらしいところではバニプッチタマゴ技で覚える
エアームドバイバニラ以外はロックカット覚えることができるため、素当てなら好みでいい。

ディパージを使うと体重が計算に含まれる「けたぐり」や「くさむすび」に一応強くなれる。攻撃前に使うことが出来れば一発程度はそれらを耐えられるかもしれない。
逆にヘビボンバーには弱くなる。

ギアチェンジ / 変化技 PP10~16
使用したポケモンの攻撃を上げ、さらに素早さを2段階上げる。

ブラック・ホワイト初登場にしてギアルギギアルギギギアル専用技。
りゅうのまいやロックカットの上位互換。
バトルサブウェイシングルノボリギギギアルギアチェンジ使用後にギガインパクトを放ってくることがある。

最終進化系 種族値表

ポケモン





 
H
P















 

フォレトス むし はがね 75 90 140 60 60 40 465
ハガネール はがね じめん 75 85 200 55 65 30 510
ハッサム むし はがね 70 130 100 55 55 50 500
エアームド はがね ひこう 65 80 140 40 70 70 465
クチート はがね - 50 85 85 55 55 50 380
ボスゴドラ はがね いわ 70 110 180 60 60 50 530
メタグロス はがね エスパー 80 135 130 95 90 70 600
レジスチル はがね - 80 75 150 75 150 50 580
エンペルト みず はがね 84 86 88 111 101 60 530
トリデプス いわ はがね 60 52 168 47 138 30 495
ミノマダムゴミのミノ) むし はがね 60 69 95 69 95 36 424
ドータクン はがね エスパー 67 89 116 79 116 33 500
ルカリオ かくとう はがね 70 110 70 115 70 90 525
ジバコイル でんき はがね 70 70 115 130 90 60 535
ダイノーズ いわ はがね 60 55 145 75 150 40 525
ヒードラン ほのお はがね 91 90 106 130 106 77 600
ドリュウズ はがね じめん 110 135 60 50 65 88 508
シュバルゴ むし はがね 70 135 105 60 105 20 495
ナットレイ くさ はがね 74 94 131 54 116 20 489
ギギギアル はがね - 60 100 115 70 85 90 520
ギギギアル (「プラス」「マイナス」発動時) 60 100 115 111~
122
85 90 520
キリキザン あく はがね 65 125 100 60 70 70 490
アイアント むし はがね 58 109 112 48 48 109 484
アイアント (「はりきり」発動時) 58 164
181
112 48 48 109 484
コバルオン はがね かくとう 91 90 129 90 72 108 580

(除く禁止級)
72 96 121 73 89 59 510
ジラーチ はがね エスパー 100 100 100 100 100 100 600
ディアルガ はがね ドラゴン 100 120 120 150 100 90 680

(含む禁止級)
74 97 120 77 90 62 520

はがねポケモン全表

図鑑別

カントー
81 コイル
82 レアコイル
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ジョウト
205 フォレトス
208 ハガネール
212 ハッサム
227 エアームド
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ホウエン
303 クチート
304 ココドラ
305 コドラ
306 ボスゴドラ
374 ダンバル
375 メタング
376 メタグロス
379 レジスチル
385 ジラーチ
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シンオウ
395 エンペルト
410 タテトプス
411 トリデプス
413 ミノマダム
436 ドーミラー
437 ドータクン
448 ルカリオ
462 ジバコイル
476 ダイノーズ
483 ディアルガ
485 ヒードラン
イッシュ
530 ドリュウズ
589 シュバルゴ
597 テッシード
598 ナットレイ
599 ギアル
600 ギギアル
601 ギギギアル
624 コマタナ
625 キリキザン
632 アイアント
638 コバルオン

タイプ別

はがねのみ

クチート レジスチル ギアル ギギアル ギギギアル
クチート レジスチル ギアル ギギアル ギギギアル

はがね/ほのお

ヒードラン
ヒードラン

はがね/みず

エンペルト
エンペルト

はがね/でんき

コイル レアコイル ジバコイル
コイル レアコイル ジバコイル

はがね/くさ

テッシード ナットレイ
テッシード ナットレイ

はがね/かくとう

ルカリオ コバルオン
ルカリオ コバルオン

はがね/じめん

ハガネール ドリュウズ
ハガネール ドリュウズ

はがね/ひこう

エアームド
エアームド

はがね/エスパー

ダンバル メタング メタグロス ジラーチ ドーミラー ドータクン
ダンバル メタング メタグロス ジラーチ ドーミラー ドータクン

はがね/むし

フォレトス ハッサム ミノマダム
(ゴミのミノ)
シュバルゴ アイアント
フォレトス ハッサム ミノマダム(ゴミのミノ) シュバルゴ アイアント

はがね/いわ

ココドラ コドラ ボスゴドラ タテトプス トリデプス ダイノーズ
ココドラ コドラ ボスゴドラ タテトプス トリデプス ダイノーズ

はがね/ドラゴン

ディアルガ
ディアルガ

はがね/あく

コマタナ キリキザン
コマタナ キリキザン

関連項目

ポケモンのタイプ一覧
ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ
かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ
いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ
携帯版URL:
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読み:ハガネタイプ
初版作成日: 10/12/16 13:22 ◆ 最終更新日: 12/03/01 19:36
編集内容についての説明/コメント: 「きんぞくおん」について追記
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はがねタイプについて語るスレ

87 : ななしのよっしん :2011/12/16(金) 00:38:41 ID: id/6awSDuA
>>86
そこらへんは耐久の宿命ってやつかねぇ
88 : ななしのよっしん :2011/12/16(金) 00:47:16 ID: fq+Woc6/EI
を止めるって十分過ぎる役割があるってのに攻撃技までそろっちゃダメでしょ
まぁ今でも十分すぎるほどにゲーな気がしなくもないってのは無しで
でも鋼が居ないとテンプレ眼鏡流星ラティとかでも辛すぎるお陰で必須レベルだから鋼ゲーと言えるかもしれない
89 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 12:12:52 ID: KeOi69rhn3
鋼の中でも複合タイプが鋼としての弱点を打ち消せてるかどうかが大きく評価を分けてるな。
メジャーグロス、ハッサムナットレイなどは皆複合タイプが鋼の弱点をカバーしてる。
一方ステータスも耐性の数も十分なのに、鋼の弱点がそのまま残ってるお陰でハガネールボスゴドラジバコイルなどはメジャーになれない。
鋼も結構タイプ内格差がしいタイプだよな
90 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 20:27:01 ID: E6H+/redAc
ジバコイルはそれなりに見た気もするんだがあれはアナライズが解禁されてすぐだったからかな。特性が三つとも有効で初見バレしないからは好きだが。
91 : ななしのよっしん :2012/01/16(月) 07:42:44 ID: PdYHvpNFpY
きんぞくおんの説明に「相手の特防を下げる変化技はこれだけ」と書いてあるが、うそなきも特防を下げる技だぞ。
プレミアムじゃないから誰か修正してくれ。
92 : ななしのよっしん :2012/02/01(水) 18:52:30 ID: ILUVmVl4wh
まさか鋼統一パあそこまでやられるとは・・・
93 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 19:38:10 ID: fspZ1W/fHF
>>はがねタイプの技は貧弱だが複合タイプならばそれが解消されるため、基本的に複合されれば特になるタイプである。

「得に」だよね?
94 : ななしのよっしん :2012/05/11(金) 19:55:37 ID: Zqnb7jAk34
「げきりん」と「りゅうせいぐん」のせいで
現在の対戦環境ははがねタイプなしでは考えられない
95 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 14:27:39 ID: wbr5+nnRzh
 ジバコイルの絵を見ていると、ネオジム磁石を思い出した。
96 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 17:36:09 ID: v6vzriY1Cf
いまだに格闘が弱点なのが納得できない。
他の属性の相性は何となくわかるのに、現実世界ではむしろ鋼って格闘に強いように思えるから・・・
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