概要
はがねタイプとは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモンまたはポケモンが持つ技のタイプ(属性)の一つである。他のタイプについてはポケモンのタイプ一覧を参照のこと。
「はがねタイプって ごぞんじ ですか?
とっても かたくて つめたくて
するどくて つ つよいんですよ?
ほんと なんですよ?」
- 金属的なイメージをもつはがねタイプ。金属製品や機械の身体のロボットじみたポケモンや、自然生物が鎧をまとったようなポケモンがこのタイプを持つ。進化ではがねタイプが追加されることが多い。
- 非常に硬く、防御に優れるポケモンが多いのが特徴。タイプ相性でも防御面に秀でている。
ただし多くは素早さが低く、攻撃面でもはがね技は相性的に強くはない。 - 初代では存在せず、「ポケットモンスター金銀」で追加されたタイプ。同時に追加されたあくタイプと同じく、初代最強を誇っていたエスパータイプに耐性がある。逆に初代貧弱だったほのおタイプ・かくとうタイプに弱い。
この「金銀」では新しく発見されたタイプという設定になっており、「まさに みちとの そうぐう だったな!」などと言われたりしてる。「金銀」のリメイクである「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」ではこの設定は採用されなかったが、上のミカンのセリフ「ごぞんじですか?」などのあたり若干の名残がある。 - はがねタイプを含むポケモンは現在37種類発見されている。そのうち最終進化を終えた・最初から進化しないポケモンは25種類。はがねタイプのみを持つポケモンは5種類(最終進化で数えた場合は3種類)。ついでに、進化するとはがねタイプがつくポケモンは9種類(すべて進化完了・進化しないポケモン)である。
タイプの特徴
- 天候が「すなあらしが ふきあれる」の時に毎ターン発生する天候ダメージを受けない。(そのため、すなあらしによる恩恵を武器に戦う、通称・砂パに組み込まれることが多い。)
- どく・もうどく状態にならない。(第三世代から。第二世代ではどくタイプの技を無効化できるので「どくどく」などは効かないが、むしタイプ技「ダブルニードル」の追加効果でどくになる場合がある)
- 特性「じりょく」を持っているポケモンが場に出ていると、はがねタイプのポケモンは交代で戻せなくなる。アイテム「きれいなぬけがら」を持たせていれば戻せる

エキスパートトレーナー
| ミカン | ダイゴ | トウガン |
|---|---|---|
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タイプ相性
|
\攻 防\ |
攻撃側のタイプ | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
||
防 御 側 の タ イ プ |
はがね | △ | ○ | △ | △ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ||
| はがね/ほのお | △ | ○ | ▲ | ▲ | ○ | × | ◎ | △ | △ | ▲ | △ | △ | △ | ▲ | ||||
| はがね/みず | △ | △ | ○ | ▲ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ▲ | |||
| はがね/でんき | △ | ○ | △ | △ | △ | ○ | × | ◎ | ▲ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ▲ | ||
| はがね/くさ | △ | ◎ | △ | △ | ▲ | ○ | × | △ | △ | △ | △ | △ | △ | |||||
| はがね/かくとう | △ | ○ | △ | △ | ○ | × | ○ | ▲ | ▲ | △ | △ | ▲ | △ | |||||
| はがね/じめん | △ | ○ | ○ | × | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | ▲ | △ | △ | △ | △ | |||
| はがね/ひこう | △ | ○ | ○ | ▲ | × | × | △ | △ | ▲ | △ | △ | △ | △ | |||||
| はがね/エスパー | △ | ○ | △ | △ | × | ○ | △ | ▲ | △ | △ | △ | |||||||
| はがね/むし | △ | ◎ | ▲ | △ | × | △ | △ | △ | △ | △ | △ | |||||||
| はがね/いわ | ▲ | ○ | △ | ◎ | × | ◎ | ▲ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | |||||
| はがね/ドラゴン | △ | △ | △ | ▲ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | ||||
| はがね/あく | △ | ○ | △ | △ | ◎ | × | ○ | △ | × | △ | ▲ | △ | ▲ | △ | ||||
|
防/
/攻 |
ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
|
| 攻撃側のタイプ | ||||||||||||||||||
- ◎…ダメージ×4(こうかは ばつぐんだ!)
- ○…ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
- 空欄…ダメージ×1
- △…ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
- ▲…ダメージ×1/4(こうかは いまひとつの ようだ)
- ×…ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
- なんと11タイプもの技を半減させる。非常に防御に優れるタイプ。この表でも右側が△▲だらけになっていることから、いかにその耐性範囲が幅広いかが分かる。特にドラゴンタイプに耐性を持つ唯一のタイプであり、ドラゴン技「げきりん」で暴れだした相手を止められる。
- 弱点の「ほのお」「かくとう」「じめん」が全てメジャーなため油断はできない。
寧ろ、はがねタイプの弱点を突けるからこそ、この3タイプがメジャーなのかもしれない。 - 複合タイプについては、組み合わせるもう一方のタイプから見た場合にはその弱点がかなりカバーされる。
はがねタイプからみた場合には、エスパータイプやむしタイプと組み合わさることで弱点が減る。
はがねタイプの技は貧弱だが複合タイプならばそれが解消されるため、基本的に複合されれば特になるタイプである。 - 特筆すべきは「はがね/むし」の複合タイプ。この組み合わせでは10種類のタイプを半減・無効化し、弱点は1つだけ。ただ、そのたった一つの弱点であるほのおタイプの攻撃は4倍威力になってしまう。対戦で強力なハッサムやアイアントがこのタイプを持っており、このポケモンたちの対策にほのお技を用意しておくということが普通にありえるほどである。最近はナットレイの件もありめざパ炎が大流行している。
- 鉱物イメージのいわタイプとかくとうタイプ・じめんタイプに弱いことが共通し、はがね/いわの複合タイプはこのメジャーな2タイプに対して4倍弱点を持つ。しかしこのようなポケモンに限り「がんじょう」の特性を持っているので、4倍弱点技を持っていたとしてもあなどれない。
技
|
\防 攻\ |
防御側のタイプ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
|
|
はがね技 |
△ | △ | △ | ○ | ○ | △ | |||||||||||
- はがねタイプに分類される技は、大部分が体の一部を鋼鉄のように硬くして攻撃する。
少数だが、金属が反射する光を利用するイメージの技なんかもある。 - 弱点の多いいわタイプとこおりタイプの弱点しかつけない上に4タイプにダメージを半減されてしまう。
攻撃範囲には期待できないため、サブウェポンとして使われることは殆どない。この傾向はこおりタイプの逆で防御性能と引き換えの弱さともいえる。 - 全てのはがね技は何らかの特殊効果を持っており、他タイプの「タネばくだん」「シザークロス」に当たるようなシンプルな技はない。
- 第3世代までは全てのはがねタイプの攻撃技は物理技扱いだったものの、第4世代のタイプ分離時もはがねタイプで特殊技に変更された技はジラーチ専用技「はめつのねがい」のみで、それ以降で追加されたも特殊技も2つだけといわタイプに次ぐ少なさである。硬さが武器なのだから当たり前といえば当たり前なのだが、第5世代で「ねっとう」のようなみず技が登場したため、酸化反応や磁力線やイオンビームなどによる特殊技の登場を期待したい。
技一覧
はがねのつばさ / 物理技 威力70 命中90% PP25~40
技が命中した場合に、10%の確率で技を使用した自分の防御を1ランク上げる。
技マシンが存在し、翼を持つポケモンの大部分が覚えるがこの威力で主力技とするには心もとない。
追加効果あってないようなものである。一応エアームドの象徴のような技だが、実際対戦で使用されるのはステルスロックやブレイブバードがほとんど。どうせなら両刀エンペルトのお供にどうぞ。
メタルクロー / 物理技 威力50 命中95% PP35~56
技が命中した場合に、10%の確率で技を使用した自分の攻撃を1ランク上げる。
体の一部をメタル化し攻撃する技その2。名前だけは強そう。
爪の鋭いはがねタイプやいわタイプ、その他とくに爪が鋭いポケモンが低いレベルで覚える。
威力や命中率からいって、たいあたり的ポジション。シナリオ中は嬉しいが対戦でこんな技が使える筈もない。
制作スタッフへ一言、追加効果はいいから威力や命中率の高い技をはがねタイプにも下さい…。
アイアンテール / 物理技 威力100 命中75% PP15~24
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手の防御を1ランク下げる。
アニメでもピカチュウが使用する技として有名。威力は高めだが、命中率が低い。
技マシンが存在し、シッポがあるポケモンであれば大部分が覚えるが範囲が狭いので殆ど使われない。
一応、追加効果の確率はやや高めだが…制作スタッフへ:いいから命中率だ!
アイアンヘッド / 物理技 威力80 命中100% PP15~24
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手をひるませる。
体の一部をメタル化して攻撃に使う技その4。ひるみ効果を持つ物理技。
はがね技の中では最も使いやすい技。タイプ一致なら多くのはがねタイプに採用できる。
ちなみに、特性「てんのめぐみ」をもつジラーチにこの技を覚えさせる(プラチナ以降で可能)と、
ひるませ率60%となり、トゲキッスのような「ずっと俺のターン!」が可能になる。
コメットパンチ / 物理技 威力100 命中85% PP10~16
技が命中した場合に、20%の確率で技を使用した自分の攻撃を1ランク上げる。
はがねタイプの技の中では最も威力が安定して高く、命中もある程度信頼できる。
しかし覚えるポケモンは少なく最終進化系ではピクシーまたはメタグロスの技。
対戦ではほぼメタグロスの専用技と化している。
うまくいけば相手を攻撃しつつ自分の攻撃力を増強していける優れ技。
バレットパンチ / 物理技 威力40 命中100% PP10~16
すばやさに関係なく確実に先制攻撃をする。
お互い先制技を使った場合は現時点でのすばやさが高い方が先制する。
オーソドックスな先制技で、元はメタング・メタグロスの専用技の一つだった。
ハッサムが使うと特性「テクニシャン」により先制技でありながら割とシャレにならない威力になる。
はがねタイプは遅いイメージからかタイプ一致の使用者は少な目で、寧ろかくとうタイプに覚えるポケモンが多い。かくとう技にも「マッハパンチ」という先制技が存在するのだが、これも習得者が意外と少ないためカイリキー、ハリテヤマ、チャーレム、ルカリオ、ドクロッグが先制技を使いたい場合はこのバレットパンチを遺伝で覚えさせたりする。
マグネットボム / 物理技 威力60 命中100% PP20~32
必ず命中する。
オーソドックスな必中技。
最終進化系ではダイノーズとジバコイルの専用技。物理で威力も範囲も貧弱なこの技を使うことは無いだろう。
ギアソーサー / 物理技 威力50 命中85% PP15~24
2回連続で攻撃する。
ホワイト・ブラックで登場した、ギアル・ギギアル・ギギギアル専用技。
技の性能は優秀で、2回攻撃なためきあいのタスキや特性「がんじょう」対策にもなる。
しかしギアチェンジを数回積まない限り一撃で倒せる相手は少ない。
ジャイロボール / 物理技 威力1~150 命中100% PP5~8
攻撃の対象になるポケモンよりも攻撃するポケモンの素早さが遅いほど威力が高くなる。
(最大威力は150)
特殊な威力計算式をもつ技1。相手によっては最強のはがね技となる。
使うには相手より素早さが低いことが前提となるため、「固い、強い、おそい!」なポケモンが
相手の攻撃を受けつつ反撃するのが基本となる。トリックルームと組み合わせて使えばなお良し。
代表的な使い手はツボツボ、ハガネール、ナットレイ。
なお、どんなに鈍足なポケモンが使用しても相手も同じくらい鈍足だと使い物にならなくなってしまう。
相手のほうが遅い場合、ダメージはたったの1ということも。
ヘビーボンバー / 物理技 威力40~120 命中100% PP10~16
攻撃の対象になるポケモンよりも攻撃するポケモンの体重が重いほど威力が高くなる。
特殊な威力計算式をもつ技2。ジャイロボールと比べると扱いにくい。
この場合の体重はポケモンずかんに記載されている種族ごとに固有の値が適用される。
最近は体重が変動する技や持ち物も登場してきているが、マイナーなのであまり気にしなくていい。
ブラック・ホワイトで新しく登場した技。他の体重依存の技としては既存の「けたぐり」「くさむすび」がある。
まず自分が相当重くなければならないことに加え、相手が軽いことが求められる。
しかし最終進化系は大抵の場合、それなりに重いことの方が多く有効な相手が少ない。
はがねタイプ以外では、ハリテヤマやホエルオー等見るからに重そうなポケモンも覚える。
ミラーショット / 特殊技 威力65 命中85% PP10~16
技が命中した場合に、30%の確率で技が命中した相手の命中率を下げる。
貴重な特殊技。だがそれだけ。
ラスターカノン / 特殊技 威力80 命中100% PP10~16
技が命中した場合に、10%の確率で技が命中した相手の特防を下げる。
貴重な特殊技その2。追加効果のある技として妥当だが平凡な性能。
はがね技で弱点をつけるタイプが少なかったり特殊向けなポケモンがいないために出番は少ない。
稀に特殊型のドータクンや、技の少ないジバコイルに仕方なく用いられる程度だろう。
防御は高いが特防の低いいわタイプを突破できる可能性はある。
第5世代ではサブウェポンに乏しいバイバニラが仕方なく使う光景をたまに見かける。
はめつのねがい / 特殊技 威力140 命中100% PP5~8
技を使用した2ターン後に攻撃する。
ジラーチ専用技。ブラック・ホワイトで威力と命中率がアップした。
すぐに攻撃できないが、相手の「まもる」を突き破って攻撃可能。
相手の出方をうまく読んで使えば大ダメージを与えられるかもしれない。
てっぺき / 変化技 PP15~24
技を使用したポケモンの防御を2段階上げる。
耐久用の技。プラチナ以降のおしえ技化により多くのポケモンが覚えるようになった。
きんぞくおん / 変化技 命中85% PP40~64
相手のポケモンの特防を2段階下げる。
ノーマルタイプ技「いやなおと」の特防版。
イメージとしては黒板を引っかいたときのあの音か。十分いやなおとである。
相手の特防を下げる変化技は「うそなき」とこれだけだが、第5世代でどくタイプにアシッドボムが追加された(こちらは厳密には特殊技だが、威力が低く追加効果の起こる確率が100%なので変化技として扱われることが多い)。
特殊方面に硬い相手を突破したいときにどうぞ。
ボディパージ / 変化技 PP15~24
使用したポケモンの素早さを2段階引き上げ、さらに体重を半分にする。
ブラック・ホワイトで登場した新技。
フォレトスやハガネールなど少数のいわ・はがねポケモンが覚える。
めずらしいところではバニプッチもタマゴ技で覚える。
エアームドとバイバニラ以外はロックカットも覚えることができるため、素早さ目当てなら好みでいい。
ボディパージを使うと体重が計算に含まれる「けたぐり」や「くさむすび」に一応強くなれる。攻撃前に使うことが出来れば一発程度はそれらを耐えられるかもしれない。
逆にヘビーボンバーには弱くなる。
ギアチェンジ / 変化技 PP10~16
使用したポケモンの攻撃を上げ、さらに素早さを2段階上げる。
ブラック・ホワイト初登場にしてギアル・ギギアル・ギギギアル専用技。
りゅうのまいやロックカットの上位互換。
バトルサブウェイ・シングルでノボリのギギギアルがギアチェンジ使用後にギガインパクトを放ってくることがある。
最終進化系 種族値表
| ポケモン | タ イ プ 1 |
タ イ プ 2 |
H P |
こ う げ き |
ぼ う ぎ ょ |
と く こ う |
と く ぼ う |
す ば や さ |
合 計 |
| フォレトス | むし | はがね | 75 | 90 | 140 | 60 | 60 | 40 | 465 |
| ハガネール | はがね | じめん | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 |
| ハッサム | むし | はがね | 70 | 130 | 100 | 55 | 55 | 50 | 500 |
| エアームド | はがね | ひこう | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 |
| クチート | はがね | - | 50 | 85 | 85 | 55 | 55 | 50 | 380 |
| ボスゴドラ | はがね | いわ | 70 | 110 | 180 | 60 | 60 | 50 | 530 |
| メタグロス | はがね | エスパー | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 |
| レジスチル | はがね | - | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | 580 |
| エンペルト | みず | はがね | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 530 |
| トリデプス | いわ | はがね | 60 | 52 | 168 | 47 | 138 | 30 | 495 |
| ミノマダム(ゴミのミノ) | むし | はがね | 60 | 69 | 95 | 69 | 95 | 36 | 424 |
| ドータクン | はがね | エスパー | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | 500 |
| ルカリオ | かくとう | はがね | 70 | 110 | 70 | 115 | 70 | 90 | 525 |
| ジバコイル | でんき | はがね | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 | 535 |
| ダイノーズ | いわ | はがね | 60 | 55 | 145 | 75 | 150 | 40 | 525 |
| ヒードラン | ほのお | はがね | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 | 600 |
| ドリュウズ | はがね | じめん | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 |
| シュバルゴ | むし | はがね | 70 | 135 | 105 | 60 | 105 | 20 | 495 |
| ナットレイ | くさ | はがね | 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 | 489 |
| ギギギアル | はがね | - | 60 | 100 | 115 | 70 | 85 | 90 | 520 |
| ギギギアル | (「プラス」「マイナス」発動時) | 60 | 100 | 115 | 111~ 122 |
85 | 90 | 520 | |
| キリキザン | あく | はがね | 65 | 125 | 100 | 60 | 70 | 70 | 490 |
| アイアント | むし | はがね | 58 | 109 | 112 | 48 | 48 | 109 | 484 |
| アイアント | (「はりきり」発動時) | 58 | 164~ 181 |
112 | 48 | 48 | 109 | 484 | |
| コバルオン | はがね | かくとう | 91 | 90 | 129 | 90 | 72 | 108 | 580 |
| 平均 (除く禁止級) |
72 | 96 | 121 | 73 | 89 | 59 | 510 | ||
| ジラーチ | はがね | エスパー | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
| ディアルガ | はがね | ドラゴン | 100 | 120 | 120 | 150 | 100 | 90 | 680 |
| 平均 (含む禁止級) |
74 | 97 | 120 | 77 | 90 | 62 | 520 | ||
- 各ポケモンにつき、最もステータスの伸びがいいものを赤、伸びにくいものを青で表示してます
- (平均値は小数点以下を四捨五入)
- (とくせいによって常時ステータス補正の入るポケモンは、「努力値無振り時~努力値全振り時」で別途記載。
混乱を避けるため、補正の入ったステータスは平均値の計算からは除外。)
- 同じ鉱物イメージのいわタイプと同じく、とにかく防御が高い。そして素早さが低い。
- 弱点がメジャーだが特定の複合タイプなら耐久に向く。
- 攻撃型の場合は、素早さが低いので速攻アタッカー的な戦い方は苦手。物理攻撃主体の相手に出して物理攻撃を小ダメージで受けつつ相手に大ダメージで反撃するイメージで戦うと良し。素早さの低さをトリックルームで補って戦うのもまた良し。
はがねポケモン全表
図鑑別
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
タイプ別
はがねのみ
| クチート | レジスチル | ギアル | ギギアル | ギギギアル |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
はがね/ほのお
| ヒードラン |
|---|
はがね/みず
| エンペルト |
|---|
はがね/でんき
| コイル | レアコイル | ジバコイル |
|---|---|---|
はがね/くさ
| テッシード | ナットレイ |
|---|---|
![]() |
![]() |
はがね/かくとう
| ルカリオ | コバルオン |
|---|---|
![]() |
はがね/じめん
| ハガネール | ドリュウズ |
|---|---|
![]() |
はがね/ひこう
| エアームド |
|---|
はがね/エスパー
| ダンバル | メタング | メタグロス | ジラーチ | ドーミラー | ドータクン |
|---|---|---|---|---|---|
はがね/むし
| フォレトス | ハッサム | ミノマダム (ゴミのミノ) |
シュバルゴ | アイアント |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
はがね/いわ
| ココドラ | コドラ | ボスゴドラ | タテトプス | トリデプス | ダイノーズ |
|---|---|---|---|---|---|
はがね/ドラゴン
| ディアルガ |
|---|
はがね/あく
| コマタナ | キリキザン |
|---|---|
![]() |
![]() |
関連項目
| ポケモンのタイプ一覧 | |||||
| ノーマルタイプ | ほのおタイプ | みずタイプ | でんきタイプ | くさタイプ | こおりタイプ |
| かくとうタイプ | どくタイプ | じめんタイプ | ひこうタイプ | エスパータイプ | むしタイプ |
| いわタイプ | ゴーストタイプ | ドラゴンタイプ | あくタイプ | はがねタイプ | |
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%AF%E3%81%8C%E3%81%AD%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97


ページ番号: 4524854
リビジョン番号: 1456807
読み:ハガネタイプ
初版作成日: 10/12/16 13:22 ◆ 最終更新日: 12/03/01 19:36
編集内容についての説明/コメント: 「きんぞくおん」について追記
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JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015
ヘッダー:固定
ヘッダー:追従