単語記事: はぐれメタル

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はぐれメタルが あらわれた!

はぐれメタルは いきなりおそいかかってきた!

はぐれメタルは にげだした!

  はぐれメタルは いなくなった…

はぐれメタルとは、ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスター。倒しにくさと、倒したときに莫大な経験値を得られることで知られる。

概要

ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系モンスターで、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、逃げ出しやすい上に高い守備力と素早さ、回避率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に倒すことはできない。通常プレイならば打撃で1ダメージずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、会心の一撃が出たら簡単に倒せる。運要素の強い敵。

ただし初登場のFC版ドラクエ2に関しては現在のもの全く違う能力で、HPが35もある。これはFC版2の仕様上、ローレシアの王子の攻撃力が高いと普通にダメージが通ってしまうからだが、レベルが低ければ会心以外で絶対に倒せない。経験値も1050しかなく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、レベル上げには全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、こっちから逃げたほうがマシ。倒す理由としては経験値よりも、たまに落とす復活の玉というレアアイテムがある。SFC版では現在の仕様に修正され、経験値も増えている。

3以降は現在の特徴がほとんど完成しており、ダメージは1しか出ないがHPは減ったので倒しやすくなり、経験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティならば10,050ポイントとなる。4以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験値分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。

ドラゴンクエスト5や6では仲間モンスターとしてパーティに加えることも可能だが、仲間になる確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通のプレイでは出そうにない確率といえる。

9においては、すれちがい通信で受け渡しのできる宝の地図の中に、なんとはぐれメタルのシンボルしか出ない階(※1)のある夢のようなダンジョンの地図(例:『残された運命の地図Lv58 発見者ユノ』他)が登場。
もっとも、9には3倍の経験値を持つメタルキングのシンボルのみが出現する階のある地図、通称「まさゆきの地図」の存在もあり、メタルキングほどには狩られてはいないと思われる。

9のクエスト(本筋と関係のない依頼)には、はぐれメタル等のメタルモンスターを特定の特技で倒せ、という類のクエストが複数存在する。詳細を聞かずともマゾいクエストであることは容易に想像がつくだろう。

トルネコの大冒険3ではレアアイテム「しあわせの種」を落とす為、狩りの対象にされる事が多い。ただし出現率は非常に低く、素早い為に倒しづらい。

※1:戦闘に入ると別のおとものモンスターが混ざることはある。

倒し方のコツ

  • 会心の一撃・魔神の槌・魔神斬り
    パーティキャラには、会心の一撃の確率が他のキャラより高い、所謂「武闘家タイプ」が存在する(3のぶとうか、4のアリーナ等)。これらのキャラは会心の一撃を高確率で出すためにメタル系との相性がいい。アリーナは2回攻撃ができるようになるキラーピアスが装備できるという長所もある。
    同様の理屈で、「普段はミスばかりだが高い確率で会心の一撃が出る」と言う魔神の槌や特技・魔神斬りも使われる。
  • 毒針
    「普段は1しかダメージを与えられないが、急所に当たると相手を即死させる」と言う特性を持つ武器・毒針を使う。はぐれメタルに通常攻撃をした場合、普通は1ダメージかミス(=ダメージを与えられない)になるのだが、毒針装備の場合回避されなければ必ず1ダメージ与えられる。また、会心の一撃よりもやや高い確率で出る急所攻撃のメリットも役に立つ。
  • 特技・みなごろし
    「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」と言う特技を使い、メタル系の防御力を無視するやり方。5以降、特技で皆殺しが使える作品でのみただし普通に使うと味方を殺してしまう可能性があり、こちらのパーティを皆殺し役1人だけにすれば自滅は防げるものの効率が悪くなる…と言うやり方であったため、あまりメジャーではない。
  • (メタスラの剣・)はぐれメタルの剣・メタルキングの剣(メタスラの槍・はぐれメタルの槍・メタルキングの槍)、メタル斬り
    ()内は9のみ。
    上記の武器を使った攻撃では、必ず2ダメージを与えられる。メタル斬りの場合はミスになることなく、1か2ダメージ与えられる。逃げられると倒せないのは同じである上、毒針等を使う方法に比べて1発が無いため、安定性はどっちもどっちではある。8以降ではやぶさの剣を装備してメタル斬りを撃つという方法もメジャーとなっている。
  • ドラゴラム
    3ではドラゴラムで吐く炎はメタル系の防御力を無視していたため、炎さえ吐ければ確実にはぐれメタルを全て倒す事が出来た。ドラゴラムを使うと素早さが62になってしまうが、攻撃役のすばやさが十分に高ければ、ドラゴラムを使用した後に他のメンバーでピオリムをかけることにより、2ターン目で先制攻撃が取りやすくなるになるため、1ターン目にはぐれメタルが逃げさえしなければ高確率ではぐれメタルを全て倒すことができる。
    4ではドラゴラムの炎にも耐性を持つようになり1ダメージしか与えられなくなった。が、全体に必ず1ダメージを与える事は出来、かつドラゴラムを唱えたターンに即座に炎を吐くようになったため、使いやすくなった。しかし、後の作品では炎自体が効かなくなっていてドラゴラムが役に立たない場合が多い。
  • 攻撃力を上げまくる
    6では、主人公・ハッサン等力の高いキャラクターのレベルを上げ、かつ力に大きな補正のかかるバトルマスター職に就かせると、はぐれメタルの防御力を上回る攻撃力を持ち、20~30程度のダメージを普通に与えるようになる。この状態で特技・しっぷう突きを使えば、はぐれメタルを逃がさずに確実に倒す事が出来るようになる。7においても、主人公・アイラ等で同じことが可能。回し蹴りで一掃等と言ったことも可能になる。
    モンスターズシリーズでもこの方法を使うことが可能。少なくとも攻撃力が500程度あればなんとかダメージを与えられるようだ。
  • 聖水を使う
    4初期ロムにおいて、道具「聖水」を戦闘中敵に向かって使うと10~15のダメージを与える事が出来る。普通のモンスター相手では雀の涙にしかならないダメージだが、メタル系相手であっても効くため、聖水を持っている数しか使えないものの、第1ターンの先手で逃げられさえしなければ確実に倒す事が出来る便利な手段であった。その後の作品でも、聖水を使えば確実に1ダメージ与えられるようになっていることがある。
  • お供モンスターにメダパニ
    3で有効な方法。はぐれメタルと同時に出現するモンスターにメダパニを掛け混乱させた時の物理攻撃は、はぐれメタル相手でもかなりのダメージを与えやすいため、かなり(毒針・会心頼りよりも)有効である。
  • パルプンテ
    最後の手段。運が良ければモンスターを一撃で倒す効果が発生したり、山のような巨人が現れ会心の一撃を出してくれることもある。経験値が2倍になるという効果が発生することも。
    ただし、運が悪かった時は味方全員がMPを全部使い果たしたり、味方全員がHP1になったり、恐ろしい物を呼び出して敵が全員逃げ出すこともある等、諸刃の剣でもある。
    が、DS版4では「時の砂を何度でも使える」という仕様があるため、白龍を呼ぶ、去っていく、恐ろしい物を呼び出す、砕け散る、味方全員にドラゴラム等の効果が出なければ、デメリットはほとんどなくなる、とてもおいしい手段である。

職業「はぐれメタル」

6では隠し職業として「はぐれメタル」が登場した。モンスターのはぐれメタル同様にHP大幅低下(2割に補正される)・素早さ守備力大幅上昇の他、職を極めればHPが100上昇するうえにほぼ全ての特技・呪文を受け付けなくなる為、「におうだち」との併せ技が強力である。また、マダンテ・ジゴスパーク・ビッグバンなどの強力な特技も修得することが出来る。はぐれメタル職に就くには「はぐれのさとり」が必要であるが、1度クリア後にある場所に落ちている他は隠しボスがまれに落とすのみであるので何人もはぐれメタル職に就かせるのは容易ではない。

同作ではモンスターのはぐれメタルも仲間に加える事が出来るがSFC版ではドランゴと違ってはぐれメタル職に就いているわけではない。DS版でははぐれメタル職に就いている他、スカウト制に変更されたので確実に仲間に加える事が出来る。条件はクリア前にすれちがいで20人集めるor一度クリア。
なお、モンスターのはぐれメタルとはぐれメタル職との相性は抜群である。最大のLv16でもHP30しかないために、マスターしてしまえばHPが2割になるマイナス点よりも100上昇する補正のほうが大きく、高い防御力にHP106とそこそこのHPを兼ね備えることになるためである。無属性で一定範囲のダメージを与えてくる攻撃には弱いが、それ以外にはほぼ無敵となる。

本編以外のゲームにおいてのはぐれメタル

  • トルネコの大冒険(SFC)
    地下10階より登場。本編と同じく倒せば10,000以上の膨大な経験値を獲得でき、希に確実に1レベル上がる幸せの種を落とす。が、こちらを見つけるやいなや2マス移動で全力で逃走し、あまつさえ攻撃すると大抵1ダメージな上にワープしてさらに逃亡するため、正攻法で倒すと非常に時間がかかる。
    一応、杖や各種アイテムは有効だがダメージ系は確実だがほぼ1ダメージ、混乱系は一部を除き逃げなくなるが、殴り合うと意外に強いので場合によってはとてつもない強敵に化ける。安全なのはラリホーの杖(草)かザキの杖くらい。

はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?(コピペ)

はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺

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関連項目

  • ドラゴンクエストのモンスター一覧
  • メタルスライム
  • メタルキング
  • はぐれメタルだけで世界を救う
  • はぐれメタルはにげだした!
  • タブンネ(これは逃げないっぽい)

はぐれメタルを たおした!

あなたは 10050ポイントの けいけんちを かくとく。

はぐれメタルは たからばこを もっていた!

なかには しあわせのくつが はいっていた。

あなたは しあわせのくつを てにいれた!


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ページ番号: 528812 リビジョン番号: 2350412
読み:ハグレメタル
初版作成日: 08/09/06 17:10 ◆ 最終更新日: 16/04/16 14:36
編集内容についての説明/コメント: はぐれメタルとはぐれメタル職の相性
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はぐれメタルについて語るスレ

162 : ななしのよっしん :2015/09/06(日) 13:20:41 ID: 2Bs/mpGvce
>もっとも、9には3倍の経験値を持つメタルキングのシンボルのみが出現する階のある地図、通称「まさゆきの地図」
>の存在もあり、メタルキングほどには狩られてはいないと思われる。

俺はLv1単騎ステルスでメタルキング狩りに行ってたけど、
実際は9のメタルキングは強いからLvがあがるまでははぐれメタル狩ることはあるよ
Lv1だと他の職業でレベルが上がっててもメタルキングから100ダメージ喰らったりするし、
お供も15階にいる敵(かなり強い)だから、そういう意味でもはぐれを狩る優位性もある
3と同じで経験値分配型だしね
163 : ななしのよっしん :2015/09/06(日) 14:12:20 ID: KsCBoMGxq5
>>162
それでもメタルキング狩りに行けるようになったらみんなメタルキング狩りにシフトチェンジするわけだから
やっぱメタルキングほどは狩られてないのは事実でしょ
164 : ななしのよっしん :2015/09/06(日) 15:09:29 ID: 2Bs/mpGvce
>>154
HPと両立出来てないじゃないか…
165 : ななしのよっしん :2015/09/08(火) 21:12:52 ID: z6G6SRd6gW
リムルダール北でパルプンテは定石だけど
最近、ドラゴラム⇒ピオリムも良いんじゃないかと思うようになってきた
166 : ななしのよっしん :2015/11/18(水) 18:43:57 ID: UeSpgk9wrN
俺はトルネコ1で火炎草飲んでの火炎攻撃で2ダメージ与えられた記憶があるんだけどネット上だと大体、1ダメージしか与えられないって書いてあるのな。俺の思い違いか。
167 : ななしのよっしん :2016/08/21(日) 03:15:31 ID: ABrStOGNtQ
高い装甲に尋常じゃない素早さ
エンカウントするのはだいたい野良モンスターだろうけど
魔王軍に組み込まれるとしたら諜報部隊か

戦闘漫画だと戦闘力とスピードは両立されるもんだがドラクエゲームだと
「生憎はぐれメタルのスピードは魔王軍一でな」
と言われても納得できる
168 : ななしのよっしん :2016/08/24(水) 01:41:05 ID: zOmqwr6oNO
DQ5だと味方時に何でああいう酷いステータス改変(守備力1/8)したのかな・・・
このせいで痛恨は仕方ないにしても、攻撃力高い奴らやバイキルトかかった奴は普通にはぐれメタルの防御ぶち抜く(抜かれればHP低いからほぼ即死)んだぜ。

スタッフに行ったら「守備力そんなに高くしたらはぐれメタルが絶対死ななくなっちゃうでしょ」って言いだしそうだけど、初期HPは6(しかもしばらく据え置き)だし守備力がいくら高くても、ブレス攻撃完全耐性でも半々で1ダメ仕様があるんだよ?
「命中率半々で6回当たるまで死なないから敵が集団で出てきてもヌルゲーですね」っていうか?
169 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 00:59:56 ID: KsCBoMGxq5
ドラクエ5のステータスはHPMP除けば255でカンストするシステムになってるだけであって仲間なって改悪とは言わん
逆に仲間になってはぐりんだけ守備力が敵と同じ仕様になってたとしたらわざわざはぐりんだけ優遇してるも同然
実際リメイク5と6ではそこらへんの事情考慮してHPがある程度伸びるようにしてるし
170 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 21:29:12 ID: IeieJAZcBX
はぐれメタルの経験値豊富な理由がそれならメタキンやプラキンはもっと壮大な人生(?)を経験したのかもしれない。それもシンデレラやグランバニア王も真っ青なレベルで。
171 : ななしのよっしん :2017/02/01(水) 15:57:24 ID: 8rEK2ptOKJ
逃げるは恥だが役に立つ(至言)
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