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単語記事: ぱちゅコン!

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ぱちゅコン!とは、黄昏フロンティア制作東方Project二次創作ゲームである。

ジャンルリアルタイムシミュレーション黄昏フロンティア非公式二次創作としてはしく、特定の元ネタが存在しない作品でもある。

概要

本棚の魔道書が盗まれないよう味方ユニットを配置し、盗みに来る敵ユニットを迎え撃つ、いわゆる防衛ゲーム
時計が一周するまでに(ゲーム内時間12時間)、本棚の本を1冊でも残していればクリアである。

ユニットが大量に出るため、そのインパクトは相当強い。

システム

画面外からわらわらと現れる敵ユニットを撃退し、得た資で味方ユニットを購入、強化していくシステム。敵ユニットも時間の経過とともに強くなっていく。

ユニットごとに特性があり、各キャラクターにあった『タイプ』と『スキル』が存在する。
タイプは3種類あり、

これらはじゃんけんと同じように関係しており、近接は弾幕に強く、弾幕は飛行に強く、飛行は近接に強い。これらを考慮した上で敵ユニットにぶつけないと、いくら何十体とユニットをつぎ込んでもあっという間に減らされてしまう。

これらのタイプに加え、各キャラごとにスキルを持っている。
例としていくつかスキルを紹介する。

この他にもスキルは数多くあり、あまり役に立ってないようなスキルもあるが、うまく使えば戦略としても組み込める。
特に自爆は恐ろしい威を持っており、敵に高レベル妹紅が現れると、こちらのレベルが充分にあっても一で壊滅状態に陥ることもある。

また、画面全体を攻撃できる「火符」、味方ユニットの復帰速度を速める「符」などのスペルカードを使用でき、その強な効果で不利な戦況をひっくり返すことも可。ただし各スペルカードは一度しか使用できないので、使うタイミングの見極めが非常に重要である。複数枚を同時に使うこともできるので、組み合わせ方も工夫次第。

一定時間ごとに現れるボスユニットステータスが高く非常に手強いが、その分多くの資を落とす。とはいえボスに盗まれるのも雑に盗まれるのも同じ1冊なので、味方のレベルりず倒しきれないときは、ボスには黙って本をお持ち帰りしてもらうのもひとつの作戦である。 

登場キャラ

紅魔館チーム (難易度:易)

美鈴(近接)/咲夜弾幕)/パチュリー(飛行)/レミリア弾幕)/フラン(近接)

育ちやすく自爆持ちの美鈴と優秀なスキルの揃う咲夜だけでどんな状況にも対応できる万チームパチュリーも加えると火力無双と化す。フランは単独で無双プレイができる強ユニットお嬢様紅茶でも飲んでてください。
しかし強な分敵に回すと嫌なユニットたちでもあり、特にフランレベルりないとあっという間に前線を壊滅させられてしまう。味方では使いづらいレミリアも、終盤にボスで登場すると貫通+範囲でこちらの後方弾幕ユニットが一で更地に。出現したらなるべく集中火を浴びせて被が拡大する前に殲滅したい。

攻略のポイント美鈴咲夜さんも非常に優秀なので、クリアするだけならこの2人を適当に買って適当に育てるだけでも何とでもなる。飛行の襲撃を受けても美鈴は大崩れしないので、落ち着いてプレイすればまず問題は無い。パチュリーフランはお好みで。レミリア?どうしても使いたいのなら止めはしませんが…。

主人公+αチーム (難易度:普)

チルノ(近接)/アリス弾幕)/霊夢(飛行)/魔理沙弾幕)/萃香(近接)

チルノが低いが低価格で復帰がいのでとして非常に優秀、アリス人形の補助による手数の多さが魅。この2ユニットでそれなりに何とかなるチーム。ただしあくまでそれなりであり、紅魔館永夜抄のような無双チームではない。霊夢サポートが意外と重要かも。魔理沙を使いこなすのは至難の業。萃香は防御がで泣けるが、分裂による手数の多さは大群モードなどでは威を発揮する。
敵としては、倒しても分裂して本棚にまとわりつく萃香が非常に厄介。本の回収だけを魔理沙は普段は癒しタイムだが、前線を削られているときに来ると一気に本棚が危険域になるので気を付けたい。

攻略のポイント:とにかくこのチームは手数が勝負。チルノいので多めに買って、アリスの鈍&復帰の遅さを霊夢とともに上手くカバーしたい。壊滅したと思ってもいつの間にか立ち直っていることもある。ただし人形アリス本体がやられないと永遠に復活しないという点に注意。萃香を本棚防衛ユニットとして配置するのもひとつの手。魔理沙は……のある人なら。

妖々夢チーム (難易度:普)

(近接)/弾幕)/妖夢(近接)/幽々子(飛行)/弾幕

安価でそこそこ強いと、5WAYが魅と軽量ユニットバランス。その分、鈍だが強な必殺持ちの妖夢、敵を味方にしてしまう反魂持ちの幽々子、障物をすり抜けると重量ユニットは個性的なので、プレイヤーの使い方次第で強くもなれば弱くもなるチームである。
敵に回すと心底恐ろしいのがレベル6以上の幽々子。強化した味方ユニットが一で敵に変じ逆襲してくるのだからたまらない。可な限り速攻で弾幕ユニットを仕向けて殲滅すべし。必殺持ちの妖夢もこちらの防衛ラインが整っていないと一気に戦線を壊滅させられるので気をつけよう。

攻略のポイントは最初はスキルを持っていないので、めにレベル3まで上げるのが無難。レベル3から3WAYになるので、まずはレベル3にすることを最優先にすると良し。ただしレベル上げの費用をケチろうとユニットを少なめにすると壊滅しやすいのでバランスを取ること。妖夢は強いが何しろ索敵するまでが鈍なので配置に気を付けたい。幽々子の反魂は面だがレベル6まで上げるのが大変なので実用性は微妙ゆかりん冬眠させておいて問題はない。使うならの中に置いておこう。

永夜抄チーム (難易度:易)

てゐ(近接)/鈴仙弾幕)/永琳弾幕)/輝夜(飛行)/妹紅(近接)

鈴仙火力バランスブレイカーの異名を持つ。てゐにして鈴仙の集中火を浴びせるだけでどうとでもなる強チーム永琳は必殺持ち、妹紅レベルを上げなくても強自爆だけで戦になる。火力は飛行最強だが死ぬほど鈍輝夜だけ使い勝手が難しい。要するに初心者向け
敵としては妹紅自爆が恐怖の的。鍛えた前線の近接ユニットが一で消滅する様は悪夢である。死ぬほど鈍ゆえにかなり前線まで弾幕ユニットを差し向けなければならない輝夜地味に厄介。輝夜の背後からフランが来た日など、フラン弾幕壊滅→フラン阻止に差し向けた近接が輝夜の攻撃で壊滅→\(^o^)/コンボで終了である。南無。

攻略のポイント:「てゐにして鈴仙で殲滅」というパターンだけでアケルナも余裕なので、単に攻略するだけならポイントなど無い。普段なにかと不遇な鈴仙無双する爽快感を味わいたい人へ。妹紅は数体だけでも隠し味的に前線に置いておくと侮れない攻撃を発揮するし、永琳ボス対策、輝夜は本棚防衛部隊として使うという手がある(ただし魔理沙に注意)が、まあオマケである。鈴仙最強

花映塚チーム (難易度:難)

メディスン弾幕)/幽香(近接)/文(飛行)/小町(近接)/映姫弾幕

軽量近接ユニット不在な上に映姫様以外レベルスキルが無いため中盤が死ぬほど辛いチーム。個々の自体はみんなそれなりに優秀なのだが、チームとしてのバランスは悪い。寄せ集め軍団だから仕方ないが。上級者向け
敵としては必殺持ちの小町フラン妹紅に匹敵する難敵。前線が崩れているときに来られたら符をわない方が無難。それ以外は敵としてはあまり強くないので、こいつらが来ている間に戦況を立て直しておきたいところ。

攻略のポイント:他のチームは近接&弾幕コンビネーションが基本だが、このチームは軽量近接が居ないので、メディスン単騎がおそらく一番戦いやすい。数を揃えて集中火にすると侮れない攻撃を発揮する上、人形という役を持ち、アリスよりも復帰がかなりいので人形の再生産もしやすい。安価なのでたくさん買って、攻撃範囲を広めに取ることを心がけながら運用すればアケルナ攻略も見えてくる。この場合のみ、最大の難敵は鈴仙。対策として小町を加えておく手もあるが資繰りには気を付けたい。

風神録チーム (難易度:酷)

穣子(近接)/(近接)/にとり弾幕)/早苗(飛行)/神奈子弾幕

軽量近接としては値のるくせに弱い穣子としては優秀だが攻撃、速射性は高いがスキルステータスが低いにとり。要するにマゾ向けなチーム早苗は飛行としては優秀、神奈子射程で後方支援には秀でるがバランスは悪い。が育てばそこそこ定するが、大抵はその前に壊滅する。
味方ユニットとして弱い以上、敵として強い理もなく、敵で出てもあまり注意すべきキャラは居ない。強いて言えば射程の広い神奈子に後方の弾幕ユニットを狙われないように気を付ける程度か。

攻略のポイント:アケルナ攻略は茨のだが、突破口はにある。防御には定評があるので、攻撃の低さをどうカバーするかが問題。多めに買い揃えて序盤~中盤を手数で乗り切れば、後半は猛が猛威を振るい始めるので結構楽になったりもする。早苗さんカバーさせるのも手だが資繰りには注意。にとりステータスの低さは如何ともしがたいので、飛行ユニット殲滅要員と割り切って運用するのが吉。アケルナなら、レベル6で3WAYになった後はレベルを上げなくても対飛行だけなら充分通用する。この場合輝夜ボス飛行が厄介なので、数体を囮にして敵の攻撃を散らすテクニックも重要。とにかく後半はにとりは放置しての育成に専念するといいだろう。
いずれにしても最大の問題は中盤をどう乗り越えるかで、こればかりは運の要素もある。フラン小町が来ないことを祈りながら、符はなるべく出し惜しみせずに頑ろう。

編成のみ

慧音(近接)/諏訪子弾幕

慧音は防御定評のある専守防衛近接。諏訪子は全方位爆撃の重量射撃。どちらも使い方次第のユニット
敵としては慧音ボスで出現すると泣きたくなるほどの固さになるので、火力の低いユニットプレイしている際にはスルーしてしまった方がいい場合もある。

牧場

牧場とは、システム(?)を利用した裏技である。

簡単に手順を解説すると以下の通り。ただし、10万モードで行うことを前提として記述する。

  1. 額のユニットを大量に購入する。ユニットごとに異なるが200体程度。
  2. 限界までレベルアップさせる。
  3. 所持レベルアップ額になるまで、ユニットを売却する。
  4. レベルアップさせる。
  5. 3と4を売却額がカンストするまで繰り返す。
  6. カンストしたら全部売却する。

購入額よりも多くのお金を得ることができるテクニックであり、その大量に購入して育て、まるまると肥えた(成長)したところで売り払うことから「牧場」と名付けられた。

特にチルノは非常に優秀であり、「チルノ牧場」の異名を持つ。10万モードで効率よく行えば、430万ほどに資を増やすことが可となる。売らないでー

無論、裏技であるため10万モードで行うと非常に簡単になるので、通常プレイではおすすめしない。クリア的でなく、ネタプレイ程度で納めておきたい。
しかし、モードではほぼ必須とも言えるテクニックであり、アーケードモードLunaticでは牧場経営をしながら進めないとクリアが困難なチームも存在するため、必ずしも裏技というわけでもなさそうである。

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%B1%E3%81%A1%E3%82%85%E3%82%B3%E3%83%B3%21
ページ番号: 541714 リビジョン番号: 587891
読み:パチュコン
初版作成日: 08/09/10 21:03 ◆ 最終更新日: 10/01/10 10:28
編集内容についての説明/コメント: 関連項目にTD系を追加
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ぱちゅコン!について語るスレ

28 : ななしのよっしん :2010/11/20(土) 23:57:11 ID: 7K4OW/uBGO
このゲームは運も結構絡んでくると思う。
それこそ魔理沙3連の時もあれば強キャラ連続とかもよくあるし

さっきやっと大群ルナを花形でクリアしたけどうどんげトラウマになるわ。レベル上がれば楽なんだけどそれまでがマジ

さぁ今度はか・・・
29 : ななしのよっしん :2010/12/04(土) 17:41:37 ID: wjzqX8btcb
操作方法解説って需要あるかな?
30 : zekusu :2010/12/08(水) 23:07:53 ID: xqrGd42P/w
>>29
結構、癖あるよ、キーボードでの操作も時折必要だし
も何度かやってるが、形が未だに出来ない

ストーリーが書いてないな
確かパチュリーが防衛用の人形を開発したら、誰かに盗まれて
その人形を利用を使い、図書館の本を盗みにかかったんだよな
パチュリーは喘息のせいで、各一つの符しか使えませんって話
ある意味、面ストーリーだけどな
31 : 削除しました :削除しました ID: EMIVO6qEm1
削除しました
32 : ななしのよっしん :2011/01/11(火) 04:20:33 ID: ubApwI9bCe
本家東方その他黄昏作品とは難しさのベクトルが違う。基本正確に操作できる先ややりこみより考える事を要するゲームだ。
アーケードルナをどのキャラでもいいからとりあえずクリアできればいいってのならこの上なく簡単。
ハイスコアしたり半ば縛りに近い編成でクリアすとなると段々難しくなっていく。
33 : ななしのよっしん :2011/02/04(金) 19:56:09 ID: cEH3SnCnYa
要するにRTSの防衛ゲーム、特にタワーディフェンスTD)に近い
TDモードなんてのがあるぐらいだしね
ぱちゅコンがどんなゲームが想像しにくいならタワーディフェンスwikiとか行って、色んなTDをやってみればいいよ
厳密にはちょっと違うけど、コンセプトとしてはそういう感じのゲームだから
34 : ななしのよっしん :2011/03/21(月) 05:10:45 ID: DyPcqrbW43
>>28
そういう所の所為で某所で「所詮所謂運ゲーと言われる所以」と言う言葉が所々出てくる
35 : ななしのよっしん :2011/07/28(木) 02:53:36 ID: 3FTAf4Uwyp
RTSってリアルタイムストラテジーじゃない?
36 : ななしのよっしん :2011/11/27(日) 01:31:21 ID: A7bSU2CnIW
>>34 所多すぎワロタ
37 : ななしのよっしん :2011/11/30(水) 12:21:44 ID: +XbeCy3MGK
>>35
33じゃないけど
一応リアルタイム制だからRTSでも間違ってはない。
けどタワーデフェンスと違ってユニットが動かせるし…
RTSTDじゃないかと
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