概要
ほのおタイプとは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモンのタイプの一つである。他のタイプについては、ポケモンのタイプ一覧を参照のこと。
ほのおで やいて こがしまくる!
うおおーっす!
- シナリオの最初に入手できる三種のポケモンが持つ、いわゆる御三家タイプの一つ。火を扱うポケモンが属する。
- ほのおポケモンは火やマグマをモチーフとしており、火山地帯などの熱い場所を好む習性がある。赤や暖色系の色をしていて、口から火を吐いたり、身体の一部が燃えているなどの特徴がある。基本的にメインタイプであり、炎タイプを持ちながらこの特徴全てから外れているポケモンは現在いない。
- シナリオ序盤の定番であるいわタイプのジム戦や、洞窟・水道といったエリアでの戦いで苦戦を強いられることなどから、御三家の中では特にシナリオ向けでないとされていた。そのためなのか、炎御三家は第三世代以降ずっといわに強いかくとうと複合になっている。
- その容姿のかっこよさなどから、男性ファンを中心に人気が高く、御三家で最も人気といっても過言ではない。
- 伝説のポケモンとされているものも多くいるものの、何故か扱いが酷いものばかりである。
- 「かじばどろぼう」「ひふきやろう」「キャンプファイヤー」などほのおタイプを使用するトレーナーは男性が主で、いずれもマイナーキャラとなっている。ジムリーダーや四天王では髪型に定評のあるキャラがエキスパートとなっている。
- 天気が「はれ」の時に威力が上がるため、晴れパでは重要な存在となっている。「はれ」の状態で恩恵を得ることができるくさタイプとバランスが重要である。
- ほのおタイプを含むポケモンは全49種で、最終進化形で数えると26種(どちらもヒートロトム含む)。ほのおタイプのみのポケモンは26種である。
タイプの特徴
エキスパートトレーナー
| カツラ | アスナ | オーバ | ポッド |
|---|---|---|---|
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タイプ相性
|
\攻 防\ |
攻撃側のタイプ | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
||
防 御 側 の タ イ プ |
ほのお | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ | |||||||||
| ほのお/でんき | △ | ○ | △ | △ | △ | ◎ | △ | △ | ○ | ▲ | ||||||||
| ほのお/かくとう | △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ▲ | △ | △ | ||||||||
| ほのお/じめん | △ | ◎ | × | △ | ○ | △ | △ | |||||||||||
| ほのお/ひこう | △ | ○ | ○ | ▲ | △ | × | ▲ | ◎ | △ | |||||||||
| ほのお/エスパー | △ | ○ | △ | △ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | |||||||
| ほのお/むし | ○ | ▲ | △ | △ | ○ | △ | ◎ | △ | ||||||||||
| ほのお/いわ | △ | ▲ | ◎ | △ | ○ | △ | ◎ | △ | △ | ○ | ||||||||
| ほのお/ゴースト | × | △ | ○ | △ | △ | × | △ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | △ | |||||
| ほのお/ドラゴン | ▲ | △ | ▲ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | ||||||||||
| ほのお/あく | △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | |||||||
| ほのお/はがね | △ | ○ | ▲ | ▲ | ○ | × | ◎ | △ | △ | ▲ | △ | △ | △ | ▲ | ||||
|
防/
/攻 |
ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
|
| 攻撃側のタイプ | ||||||||||||||||||
- ◎…ダメージ×4(こうかは ばつぐんだ!)
- ○…ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
- 空欄…ダメージ×1
- △…ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
- ▲…ダメージ×1/4(こうかは いまひとつの ようだ)
- ×…ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
- 耐性が5つもあり、はがねタイプに次ぐ多さとなっているが、マイナーなタイプが多かった
最近くさとむしがテコ入れされ始めているので耐性が役立つ機会が増えそうではある - 逆に弱点の3つのタイプはいずれもメジャーであり、ぼうぎょの低いほのおポケモンにとっては不安要素となっている。
- ほのおタイプ同士が戦う場合、特性「もらいび」持ちと当たるとほのお技を完全に無効化された上で炎の威力が上がるため注意。また、「もらいび」を「トレース」されてメインウェポンが撃てないなんて事態が発生することもある。
- 初代ではほのおポケモンの多くがほのお単一であったため、簡単に弱点を突かれてしまうことが多かった。
次第に複合型のタイプも増えていき少しずつ耐性が増えているが、弱点をカバーできる組み合わせはまだない。
技
|
\防 攻\ |
防御側のタイプ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノ | マ ル |
ほ の お |
み ず |
で ん き |
く さ |
こ お り |
か く と う |
ど く |
じ め ん |
ひ こ う |
エ ス パ | |
む し |
い わ |
ゴ | ス ト |
ド ラ ゴ ン |
あ く |
は が ね |
|
|
ほのお技 |
△ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | |||||||||
- ○…ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
- 空欄…ダメージ×1
- △…ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
- ×… ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
- 弱点・耐性ともに4タイプずつとバランスが取れているように見えるが、メジャーなみずタイプ、ドラゴンタイプが耐性を持ってしまっているのが痛い。しかし、多くの耐性を持つはがねタイプの弱点を突くことができ、特に「むし/はがね」や「くさ/はがね」といった厄介なタイプを持つポケモンの4倍弱点を唯一突けるのが強みである。
- 物理・特殊を問わず、高威力の技が出揃っており、破壊力バツグンにもかかわず技マシンで容易に覚えられるといった利点がある。
- ほのおポケモン以外では、防御性能の高いはがねタイプの対策として「かえんほうしゃ」「ねっぷう」といったほのお技をサブウェポンとして覚えさせておくことが多い。
- 追加効果で相手をやけど状態にできる技が多く、相手はやけどで攻撃がダウンしてしまうが、こちらはタイプの性質上やけどにならないので、どんどん高威力の技で攻めることができる。
- 技のぶつり、とくしゅがタイプごとに設定されていた第3世代までは、全ての攻撃技がとくしゅ技扱いだった。
そのため、高い「こうげき」をもてあましているポケモンがかなり多かった。
主な技
かえんほうしゃ / とくしゅ技 威力95 命中100 PP15~24 命中すると1割の確率で相手をやけど状態にする。
初代から存在し、威力、命中、PP全てが安定しているほのお技の筆頭の1つ。命中率100でデメリットがないほのお技の中ではピーク状態のふんかを除くと最も威力が高く、ほのお技で最も安定性に秀でた技である。
初代ではだいもんじの命中率を懸念した人が覚えさせていたが、元々だいもんじはふぶき(初代除く)やかみなりより命中率が高く、第3世代以降はオーバーヒートも登場したためメインウェポンとしての採用率は同性能の10万ボルトやれいとうビームと比べると低い。
アニメではほとんどのほのおポケモンが覚えている汎用性の高い技で、カスミのギャラドスですら覚えていた。
ゲームでも意外なポケモンがサブウェポンに覚えていることがあるので、用心する必要がある。
だいもんじ / とくしゅ技 威力120 命中85 PP5~8 命中すると1割(初代では3割)の確率で相手をやけど状態にする。
初代から存在する由緒正しい大技の一つ。命中も威力120デメリット無しの技の中では高い方。特ににほんばれでほのお技の威力を高めてからのだいもんじは非常に強力であり、晴れパでもよく使われる。
第3世代以降はオーバーヒートの最強技の座を奪われているが、デメリットを嫌う人はだいもんじを選択する。
また、元々は炎タイプ最強の技でありながらカツラの技マシンであり、以降は基本的に技マシンが販売されているためほのおポケモン以外でもはがねタイプ対策として覚えさせることできる優秀な技の一つでもある。
逆に言うと、初代の炎ポケモンは最強技を自力習得できなかったわけである。
技の由来は京都の送り火からで、攻撃が当たった後に炎が大の字型に分散するエフェクトは有名。
オーバーヒート / とくしゅ技 威力140 命中90 PP5~8 使用後に自身のとくこうが2段階下がる。
初期状態では威力・命中ともにだいもんじを上回っている、現時点で事実上のほのおタイプの最強技。
攻撃するたびにとくこうが2段階下がってしまうデメリットがあるので、安易に連発することができない。
しかし、こだわりメガネ等で威力を底上げしておけば、大概のポケモンは一撃で倒せてしまうので、一度に大きなダメージを与えたいのであればむしろ好都合である。第3世代ではしろいハーブとのコンボが有名。
2度目の攻撃でも威力は70とそこそこ数値があるので、相手を確実に1体は仕留めることができるだろう。
元々はフエンジムリーダーのアスナの技マシンで、彼女の切り札がコータスであることやアニメのサトシのコータスが覚えているので、コータスが使用するイメージが強くなっている。
四天王のオーバには、自分の名前がこの技に似ているからほのおタイプの使い手になったという設定がある。
ふんか / とくしゅ技 威力150~1 命中100 PP5~8
使ったポケモンの残りHPが多いほど威力が上がる。
威力の計算式は 威力=150×現HP÷最大HP
(ただし威力が1以下になる事はない)
ダブルバトルでは 相手2体に当たる。
ピンチになればなるほど威力が下がる技。ピンチなるほど強くなるじたばた、きしかいせい等とは正反対である。うまく使い続ける事ができれば高い威力(と、ダブルバトルでは2体同時に攻めることが出来る攻撃範囲)で相手を圧倒する事ができるが、一度大きなダメージを受けてしまうと、途端に使い物にならなくなってしまうため、 トリックルーム、こだわりスカーフ等、相手の先制攻撃を受けないための工夫が必要。
元はドンメル系やグラードンといった火山を想わせるポケモンがレベルアップで覚えられる技であったが、DP以降ではヒノアラシ系も覚えられるようになっている。
ふんかの似合うグラードンはタイプ一致ではないので、さほど厄介ではない。有名なのはこだわりスカーフですばやさを補強したバクフーンに使用させる戦術で、最高威力225の大技をバクフーンの高いとくこうで連発してくるという恐ろしい事態が起こる。
ねっぷう / とくしゅ技 威力100 命中90 PP10~16
攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をやけど状態にする。
ダブルバトルでは相手2体に当たる。
威力・命中ともに安定している技であるが、威力重視ならだいもんじ、命中重視ならかえんほうしゃの方がより優秀であるため、シングルバトルでは使用されることは少ない。
しかし、ダブルバトルではノーリスクで威力75の攻撃を2体に当てることができるため、重宝されている(ダブルバトルでは全体攻撃は攻撃力が3/4となるため)。
プラチナではおしえ人の登場により、多くのポケモンが比較的容易に覚えることができるようになった。特に、それまではがねタイプに泣かされてきた鳥系のポケモンが覚えられるようになったのは大きい。
フレアドライブ / ぶつり技 威力120 命中100 PP15~24
自分がこおり状態のときでも使用可能。その場合、こおり状態を回復した上で攻撃する。
攻撃後、与えたダメージの1/3だけ反射ダメージを受ける。命中したとき、1割の確率であいてをやけど状態にする。
ほのおタイプの物理技で最強の技、炎版すてみタックル。
攻撃後の反動が厄介ではあるが、高い威力と安定した命中を持った優秀な技で、この技の登場によりウインディ、バシャーモ、ヒヒダルマなど物理アタッカー型のほのおポケモンが、高いこうげきを活かせるようになった。1割の確率でやけどの追加効果があるが、ほとんどおまけのようなものであり、追加効果がある事自体知られていないケースもある。
かえんぐるまやせいなるほのおと同じく、こおり状態を回復した上で攻撃することができる優れた技である。
この技を覚えられないブースターやエンテイが不遇ポケモンと言われているのは非常に有名である。(映画の前売り特典に付いていた映画エンテイはフレアドライブを覚えていた。)
ほのおのパンチ / ぶつり技 威力75 命中100 PP15~24 攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をやけど状態にする。
三色パンチの一角である物理技。威力が低いのが難点だが、おしえ人やわざマシンがあることは嬉しい。
ナットレイやハッサムといた具合に比較的メジャーなはがね複合のポケモンの4倍弱点を突けるが、物理主体のポケモンでもだいもんじを覚えられるポケモンが以外と多く、はがねタイプはぼうぎょよりとくぼうの低いポケモンの多いためはがねタイプに対してはそちらの方が有効かもしれない。
切り札となることはあまりないものの、物理アタッカー型のポケモンのサブウェポンになることがある。
ほのおのキバ / ぶつり技 威力65 命中95 PP15~24
攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をひるませ、1割の確率でやけど状態にする。
三色キバの一角である物理技。ひるみとやけどの追加効果を持つ。
まひやこおりに比べてやけどはひるみとの相性が悪いことから、こおりのキバやかみなりのキバに比べて採用率は低め。威力・命中・汎用性のどれをとってもほのおのパンチに劣るものの、この技とほのおのパンチを併用できるポケモンは少なく、まだ採用の価値はある。
ブースターやエンテイは物理アタッカー型にもかかわらず、フレアドライブやほのおのパンチといったほのおタイプの物理技を覚えられない……が、これを使わせるぐらいならば、多少とくこうが低くともだいもんじやオーバーヒートを使わせた方が有効と思われる。
ブラストバーン / とくしゅ技 威力150 命中90 PP5~8
この技を使ったポケモンは、技を命中させた場合、その次のターンは、技を使う事も交代することも出来ない。
ほのおタイプ御三家の最終進化系のみが覚えられるおしえ技。XDならヒノアラシも習得している。
ミュウが覚えられないおしえ技の一つ。
脅威的な威力を持つが、使用後に行動不能になるデメリットが大きな欠点となっている。だいもんじやオーバーヒートを連発した方が効率が良いため採用率は低い。しかし、エフェクトはとてもかっこいい。ほのおポケモンファンなら一度は見てみよう。
某ロボットの技・ブレストバーンと名称が良く似ているが、混同しないように。
ふんえん / とくしゅ技 威力80 命中100 PP15~24
攻撃が命中したとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。ダブルバトルの場合、自分以外の3匹全員に当たる。
第4世代で登場した特殊技。ほのお版のほうでん。かえんほうしゃやだいもんじと比べ、威力が控えめな代わりにやけどの追加効果を与える確率が高く、『相手をやけど状態にしたいけど鬼火じゃ命中不安だし直接ダメージ与えられないし…』という微妙なニーズにお答えする技。
しかししょせんは確率なので、やけどが発生しない場合かえんほうしゃにダメージで劣るため、採用するかどうかは良く考えてからにしよう。使うのが単なる特殊アタッカーならばかえんほうしゃやだいもんじで一気に倒したほうが良いことも多い。この技はダブルバトルでは攻撃範囲が自分以外全てのため、ダメージややけどをばらまく用途では使える。その場合、相方にはやけどしないようなポケモンを用意しよう。
れんごく / とくしゅ技 威力100 命中50 PP5~8
攻撃が命中したとき、あいてをやけど状態にする。
第5世代で登場した特殊技。第2世代のでんじほうやばくれつパンチと似通った性能を持ち、当たれば高威力のうえ、やけど無効でない限り必ずやけど状態にする追加効果も強力。ただし命中率は低い。2回に1回は外れるのを承知で撃つか、じゅうりょくやどうぐで命中率を補正して撃ちたい。
レベルアップで覚えるポケモンは意外と多く、同時期登場のクイタランやヒトモシ系をはじめ、ヒトカゲ系、ロコン系、ポニータ系、ヒノアラシ系、デルビル系など、全てほのおタイプ。またムウマがPDW限定技として覚えており、ほのおタイプ以外で覚えられるのはこのムウマ系のみ。
マグマストーム / とくしゅ技 威力120 命中75 PP5~8
攻撃が命中したとき、あいてポケモンを炎に閉じこめ、2~5ターン逃げられなくして毎ターンダメージを与える。
ヒードラン専用技。ドーブルとか知らない。ほのおのうずの上位技であり、120という威力と、相手のポケモン交換を封じてターン終了時にダメージをじわじわ与えるという追加効果を合わせ持つ高性能な技。命中率が若干不安。
BWでは命中が70から75へ若干上がり、束縛ターンが最低4~5ターンへと上がり強化された。
マグマストームにとって何よりも大変なのはこの技を習得する段階である。通常はヒードランをレベル96まで上げないと覚えないのである。伝説ポケモンだけあって経験値テーブルも非常に高く、大量の経験値を必要とするため、覚えるだけで一苦労だった。そのためかはわからないが、後に映画公開記念で配布されたヒードランはあらかじめマグマストームを覚えており、ちょっとしたサービスとなった。
おにび / へんか技 命中75 PP15~24 相手のポケモン1体をやけど状態にする。
妖しい炎、というより炎といえるか怪しいものを放ち、相手をやけど状態にしてしまうほのおタイプの補助技。
どんなに高火力で燃やしても確率でしかやけどしないのに、一体どうやってやけどさせるのか、という問題を見事に解消している。
イメージどおりゴーストポケモンが多く覚え、ほのおポケモンではこの技を覚えるものはロコンぐらいだったが、第4世代からは技マシンに採用され汎用性がかなり高くなっている。
(といっても、力押しの戦術をとるほのおポケモンは、滅多に使用する機会がないのだが。)
主に、耐久型のポケモンが物理アタッカーの対策として使用する。やけどで物理技の威力を半減させておいて、自分の得意な持久戦に持ち込むという訳である。
にほんばれ / へんか技 PP5~8 天気を「はれ」状態にする。
ほのお・くさタイプにとって基本的に有利で、みずタイプにとっては全体的に不利な状態である「はれ」状態にする。この技を利用するパーティは俗に晴れパと呼ばれる。
特性「ようりょくそ」を待ったポケモンのすばやさを2倍にする、特性「しゅうかく」の発動率が100%になる、こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりで回復するHPの量が増える、ソーラービームを溜め無しで使える、せいちょうの効果が二倍になるなどくさタイプが有利になる点が多い。
肝心のほのおタイプが受けられる恩恵はほのお技の威力が1.5倍になったり、みずタイプの技が、0.5倍になって軽減されたりする。ほのおポケモンは攻撃に特化したステータスを誇り、高威力のほのお技もたくさんあるので、だいもんじなどと組み合わせるとんでもない破壊力となる。
とは言っても、効果が広範囲に及ぶ代わりに使い勝手が少し悪くなっている。詳しくは「にほんばれ」参照のこと。
第5世代以降では「ひでり」(場に出た瞬間に天気を「はれ」状態にする特性の一つ)が禁止級のグラードンだけでなく夢特性でキュウコンに解禁されたことから晴れパが作り易くなった。しかし、天候を変える特性を持つポケモンの中で最速であるため、バッティングした際には相手の天候が優先されてしまうという欠点もある。
その為、後で変わってしまった天候を変えるにほんばれもまだまだ使えるといえる。
最終進化系 種族値表
| ポケモン | H P |
こ う げ き |
ぼ う ぎ ょ |
と く こ う |
と く ぼ う |
す ば や さ |
合 計 |
| ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | 555 |
| ウルガモス | 85 | 60 | 65 | 135 | 105 | 100 | 550 |
| エンテイ | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 | 580 |
| エンブオー | 110 | 123 | 65 | 100 | 65 | 65 | 528 |
| ギャロップ |
65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 |
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 505 |
| クイタラン | 85 | 97 | 66 | 105 | 66 | 65 | 484 |
| ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 | 534 |
| コータス | 70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 | 470 |
| シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 | 520 |
| バオッキー | 75 | 98 | 63 | 98 | 63 | 101 | 498 |
| バクーダ | 70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 | 460 |
| バクフーン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 |
| バシャーモ | 80 | 120 | 70 | 110 | 70 | 80 | 530 |
| ヒードラン | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 | 600 |
| ヒヒダルマ | 105 | 140 | 55 | 30 | 55 | 95 | 480 |
| ヒヒダルマ (ダルマモード) |
105 | 30 | 105 | 140 | 105 | 55 | 540 |
| ファイヤー | 90 | 100 | 90 | 125 | 85 | 90 | 580 |
| ブースター | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 | 525 |
| ブーバーン | 75 | 95 | 67 | 125 | 95 | 83 | 540 |
| ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 |
| マグカルゴ | 50 | 50 | 120 | 80 | 80 | 30 | 410 |
| リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 535 |
| ロトム(ヒート) | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
| 平均 (除く禁止級) |
79 | 93 | 80 | 103 | 81 | 83 | 516 |
| ビクティニ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
| ホウオウ | 106 | 130 | 90 | 110 | 154 | 90 | 680 |
| レシラム | 100 | 120 | 100 | 150 | 120 | 90 | 680 |
| 平均 (含む禁止級) |
82 | 96 | 82 | 105 | 86 | 84 | 533 |
- 平均値は小数点以下を四捨五入 ヒヒダルマ(ダルマモード)は平均から除外。
- こうげき・とくこうが高い攻めに特化したタイプであるのはイメージの通り。禁止級を除けばこうげき第5位のヒヒダルマやとくこう第1位のシャンデラなどが最たる例だろう。
- 守りを捨て、形振り構わずにひたすら攻めるタイプのポケモンが多く、全体的に耐久が低い傾向があるので、持久戦には不向きである。
- みずタイプの「なみのり」やじめんタイプの「じしん」など使用率の高い技が弱点であるなど、不遇なタイプではあったものの、はがねタイプの登場、くさタイプやむしタイプのテコ入れによって相対的に大幅に強化された。
ほのおポケモン全表
図鑑別
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
タイプ別
ほのお
| ヒトカゲ | リザード | ロコン | キュウコン | ガーディ | ウインディ | ポニータ |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| ギャロップ | ブビィ | ブーバー | ブーバーン | ブースター | ヒノアラシ | マグマラシ |
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![]() |
| バクフーン | マグマッグ | エンテイ | アチャモ | コータス | ヒコザル | ポカブ |
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![]() |
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![]() |
| バオップ | バオッキー | ダルマッカ | ヒヒダルマ | クイタラン | ||
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![]() |
![]() |
![]() |
ほのお/でんき
| ロトム (ヒート) |
|---|
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ほのお/かくとう
| ワカシャモ | バシャーモ | モウカザル | ゴウカザル | チャオブー | エンブオー |
|---|---|---|---|---|---|
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![]() |
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ほのお/じめん
| ドンメル | バクーダ |
|---|---|
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ほのお/ひこう
| リザードン | ファイヤー | ホウオウ |
|---|---|---|
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![]() |
![]() |
ほのお/エスパー
| ビクティニ | ヒヒダルマ (ダルマモード) |
|---|---|
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![]() |
ほのお/むし
| メラルバ | ウルガモス |
|---|---|
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![]() |
ほのお/いわ
| マグカルゴ |
|---|
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ほのお/ゴースト
| ヒトモシ | ランプラー | シャンデラ |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
ほのお/ドラゴン
| レシラム |
|---|
![]() |
ほのお/あく
| デルビル | ヘルガー |
|---|---|
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![]() |
ほのお/はがね
| ヒードラン |
|---|
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関連商品
関連項目
| ポケモンのタイプ一覧 | |||||
| ノーマルタイプ | ほのおタイプ | みずタイプ | でんきタイプ | くさタイプ | こおりタイプ |
| かくとうタイプ | どくタイプ | じめんタイプ | ひこうタイプ | エスパータイプ | むしタイプ |
| いわタイプ | ゴーストタイプ | ドラゴンタイプ | あくタイプ | はがねタイプ | |
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ページ番号: 4405084
リビジョン番号: 1446456
読み:ホノオタイプ
初版作成日: 10/07/03 09:25 ◆ 最終更新日: 12/02/20 21:03
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JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015
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