(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: ほのおタイプ

編集

概要

ほのおタイプとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場するポケモンタイプの一つである。他のタイプについては、ポケモンのタイプ一覧を参照のこと。


「わしの ポケモンは すべてを
ほのおで やいて こがしまくる!

 うおおーっす!
 やけどなおしの よういは いいか!」
ふぁいやー

タイプの特徴

  • やけど状態にならない。
  • 気が「はれ」の時、ほのおタイプの攻撃技の威が1.5倍に上昇。
  • ほのおタイプの攻撃技を当てると、受けた相手のこおり状態を回復させてしまう。

エキスパートトレーナー

カツラ アスナ オーバ ポッド
カツラ アスナ オーバ ポッド

タイプ相性




攻撃側のタイプ













































ほのお
ほのお/でんき
ほのお/かくとう
ほのお/じめん ×
ほのお/ひこう ×
ほのお/エスパー    
ほのお/むし    
ほのお/いわ
ほのお/ゴースト × ×  
ほのお/ドラゴン
ほのお/あく ×
ほのお/はがね ×


































攻撃側のタイプ

※ 防御側のタイプ名をクリックすることで、そのタイプの組み合わせを持つポケモンの一覧へ飛ぶことができます。
  • ダメージ×4(こうかは ばつぐんだ!)
  • ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
  • 欄…ダメージ×1
  • ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
  • ダメージ×1/4(こうかは いまひとつの ようだ)
  • ×ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
  • 耐性が5つもあり、はがねタイプに次ぐ多さとなっているが、マイナータイプが多かった
    最近くさとむしがテコ入れされ始めているので耐性が役立つ機会が増えそうではある
  • 逆に弱点の3つのタイプはいずれもメジャーであり、ぼうぎょの低いほのおポケモンにとっては不要素となっている。
  • ほのおタイプ同士が戦う場合、特性「もらいび」持ちと当たるとほのお技を完全に無効化された上で炎の威が上がるため注意。また、「もらいび」を「トレース」されてメインウェポンが撃てないなんて事態が発生することもある。
  • 初代ではほのおポケモンの多くがほのお単一であったため、簡単に弱点を突かれてしまうことが多かった。
    次第に複合タイプも増えていき少しずつ耐性が増えているが、弱点をカバーできる組み合わせはまだない。




防御側のタイプ

































ほのお技

  • ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
  • 欄…ダメージ×1
  • ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
  • ×ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
  • 弱点・耐性ともに4タイプずつとバランスが取れているように見えるが、メジャーみずタイプドラゴンタイプが耐性を持ってしまっているのが痛い。しかし、多くの耐性を持つはがねタイプの弱点を突くことができ、特に「むし/はがね」や「くさ/はがね」といった厄介なタイプを持つポケモンの4倍弱点を一突けるのが強みである。
  • 物理・特殊を問わず、高威の技が出揃っており、破壊バツグンにもかかわず技マシンで容易に覚えられるといった利点がある。
  • ほのおポケモン以外では、防御性の高いはがねタイプの対策として「かえんほうしゃ」「ねっぷう」といったほのお技をサブウェポンとして覚えさせておくことが多い。
  • 追加効果で相手をやけど状態にできる技が多く、相手はやけどで攻撃がダウンしてしまうが、こちらはタイプの性質上やけどにならないので、どんどん高威の技で攻めることができる。
  • 技のぶつり、とくしゅがタイプごとに設定されていた第3世代までは、全ての攻撃技がとくしゅ技扱いだった。
    そのため、高い「こうげき」をもてあましているポケモンがかなり多かった。

主な技

かえんほうしゃ / とくしゅ技 威力95 命中100 PP15~24 命中すると1割の確率で相手をやけど状態にする。

 初代から存在し、威、命中、PP全てが定しているほのお技の筆頭の1つ。命中率100デメリットがないほのお技の中ではピーク状態のふんかを除くと最も威が高く、ほのお技で最も定性に秀でた技である。
初代ではだいもんじの命中率を懸念した人が覚えさせていたが、元々だいもんじはふぶき(初代除く)やかみなりより命中率が高く、第3世代以降はオーバーヒートも登場したためメインウェポンとしての採用率は同性の10万ボルトれいとうビームべると低い。

アニメではほとんどのほのおポケモンが覚えている汎用性の高い技で、カスミギャラドスですら覚えていた。
ゲームでも意外なポケモンサブウェポンに覚えていることがあるので、用心する必要がある。

だいもんじ / とくしゅ技 威力120 命中85 PP5~8  命中すると1割(初代では3割)の確率で相手をやけど状態にする。

初代から存在する由緒正しい大技の一つ。命中も威120デメリット無しの技の中では高い方。特ににほんばれでほのお技の威を高めてからのだいもんじは非常に強であり、晴れパでもよく使われる。
第3世代以降はオーバーヒート最強技の座を奪われているが、デメリットを嫌う人はだいもんじを選択する。

また、元々は炎タイプ最強の技でありながらカツラの技マシンであり、以降は基本的に技マシンが販売されているためほのおポケモン以外でもはがねタイプ対策として覚えさせることできる優秀な技の一つでもある。
逆に言うと、初代の炎ポケモン最強技を自習得できなかったわけである。

技の由来は京都の送り火からで、攻撃が当たった後に炎が大の字に分散するエフェクトは有名。 

オーバーヒート / とくしゅ技 威力140 命中90 PP5~8 使用後に自身のとくこうが2段階下がる。

初期状態では威・命中ともにだいもんじを上回っている、現時点で事実上のほのおタイプ最強技。

攻撃するたびにとくこうが2段階下がってしまうデメリットがあるので、易に連発することができない。
しかし、こだわりメガネ等で威を底上げしておけば、大概のポケモンは一撃で倒せてしまうので、一度に大きなダメージを与えたいのであればむしろ好都合である。第3世代ではしろいハーブとのコンボが有名。

2度の攻撃でも威は70とそこそこ数値があるので、相手を確実に1体は仕留めることができるだろう。

元々はフエンジムリーダーアスナの技マシンで、彼女の切り札がコータスであることやアニメサトシコータスが覚えているので、コータスが使用するイメージが強くなっている。
四天王オーバには、自分の名前がこの技に似ているからほのおタイプの使い手になったという設定がある。

ふんか / とくしゅ技 威力150~1 命中100 PP5~8
使ったポケモンの残りHPが多いほど威力が上がる。
威力の計算式は  威力=150×現HP÷最大HP
(ただし威力が1以下になる事はない)
ダブルバトルでは 相手2体に当たる。

ピンチになればなるほど威が下がる技。ピンチなるほど強くなるじたばたきしかいせい等とは正反対である。うまく使い続ける事ができれば高い威(と、ダブルバトルでは2体同時に攻めることが出来る攻撃範囲)で相手を圧倒する事ができるが、一度大きなダメージを受けてしまうと、途端に使い物にならなくなってしまうため、 トリックルーム、こだわりスカーフ等、相手の先制攻撃を受けないための工夫が必要。

元はドンメル系やグラードンといった火山を想わせるポケモンレベルアップで覚えられる技であったが、DP以降ではヒノアラシ系も覚えられるようになっている。

ふんかの似合うグラードンタイプ一致ではないので、さほど厄介ではない。有名なのはこだわりスカーフですばやさを補強したバクフーンに使用させる戦術で、最高威225の大技をバクフーンの高いとくこうで連発してくるという恐ろしい事態が起こる。

ねっぷう / とくしゅ技 威力100 命中90 PP10~16
攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をやけど状態にする。
ダブルバトルでは相手2体に当たる。

・命中ともに定している技であるが、威重視ならだいもんじ、命中重視ならかえんほうしゃの方がより優秀であるため、シングルバトルでは使用されることは少ない。
しかし、ダブルバトルではノーリスクで威75の攻撃を2体に当てることができるため、重宝されている(ダブルバトルでは全体攻撃は攻撃が3/4となるため)。

プラチナではおしえ人の登場により、多くのポケモン較的容易に覚えることができるようになった。特に、それまではがねタイプに泣かされてきた系のポケモンが覚えられるようになったのは大きい。

フレアドライブ / ぶつり技 威力120 命中100 PP15~24 
自分がこおり状態のときでも使用可能。その場合、こおり状態を回復した上で攻撃する。
攻撃後、与えたダメージの1/3だけ反射ダメージを受ける。命中したとき、1割の確率であいてをやけど状態にする。

ほのおタイプ物理技で最強の技、炎版すてみタックル
攻撃後の反動が厄介ではあるが、高い威定した命中を持った優秀な技で、この技の登場によりウインディバシャーモヒヒダルマなど物理アタッカーのほのおポケモンが、高いこうげきを活かせるようになった。1割の確率でやけどの追加効果があるが、ほとんどおまけのようなものであり、追加効果がある事自体知られていないケースもある。
かえんぐるまやせいなるほのおと同じく、こおり状態を回復した上で攻撃することができる優れた技である。

この技を覚えられないブースターエンテイ不遇ポケモンと言われているのは非常に有名である。(映画の前売り特典に付いていた映画エンテイフレアドライブを覚えていた。)

ほのおのパンチ / ぶつり技 威力75 命中100 PP15~24 攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をやけど状態にする。

三色パンチの一である物理技。威が低いのが難点だが、おしえ人やわざマシンがあることは嬉しい。
ナットレイハッサムといた具合に較的メジャーなはがね複合のポケモンの4倍弱点を突けるが、物理体のポケモンでもだいもんじを覚えられるポケモンが以外と多く、はがねタイプはぼうぎょよりとくぼうの低いポケモンの多いためはがねタイプに対してはそちらの方が有効かもしれない。

切り札となることはあまりないものの、物理アタッカーポケモンサブウェポンになることがある。

ほのおのキバ / ぶつり技 威力65 命中95 PP15~24 
攻撃が命中したとき、1割の確率で相手をひるませ、1割の確率でやけど状態にする。

三色キバの一である物理技。ひるみとやけどの追加効果を持つ。
まひやこおりにべてやけどはひるみとの相性が悪いことから、こおりのキバやかみなりのキバべて採用率は低め。威・命中・汎用性のどれをとってもほのおのパンチに劣るものの、この技とほのおのパンチを併用できるポケモンは少なく、まだ採用の価値はある。

ブースターエンテイ物理アタッカーにもかかわらず、フレアドライブやほのおのパンチといったほのおタイプ物理技を覚えられない……が、これを使わせるぐらいならば、多少とくこうが低くともだいもんじやオーバーヒートを使わせた方が有効と思われる。

ブラストバーン / とくしゅ技 威力150 命中90 PP5~8
この技を使ったポケモンは、技を命中させた場合、その次のターンは、技を使う事も交代することも出来ない。

 ほのおタイプ御三家の最終進化系のみが覚えられるおしえ技。XDならヒノアラシも習得している。
ミュウが覚えられないおしえ技の一つ。
脅威的な威を持つが、使用後に行動不能になるデメリットが大きな欠点となっている。だいもんじやオーバーヒートを連発した方が効率が良いため採用率は低い。しかし、エフェクトはとてもかっこいい。ほのおポケモンファンなら一度は見てみよう。

ロボットの技・ブレストバーンと名称が良く似ているが、混同しないように。

ふんえん / とくしゅ技 威力80 命中100 PP15~24
攻撃が命中したとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。ダブルバトルの場合、自分以外の3匹全員に当たる。

第4世代で登場した特殊技。ほのお版のほうでん。かえんほうしゃやだいもんじとべ、威が控えめな代わりにやけどの追加効果を与える確率が高く、『相手をやけど状態にしたいけど火じゃ命中不だし直接ダメージ与えられないし…』という微妙なニーズにお答えする技。

しかししょせんは確率なので、やけどが発生しない場合かえんほうしゃにダメージで劣るため、採用するかどうかは良く考えてからにしよう。使うのが単なる特殊アタッカーならばかえんほうしゃやだいもんじで一気に倒したほうが良いことも多い。この技はダブルバトルでは攻撃範囲が自分以外全てのため、ダメージややけどをばらまく用途では使える。その場合、相方にはやけどしないようなポケモンを用意しよう。

れんごく / とくしゅ技 威力100 命中50 PP5~8
攻撃が命中したとき、あいてをやけど状態にする。

第5世代で登場した特殊技。第2世代のでんじほうやばくれつパンチと似通った性を持ち、当たれば高威のうえ、やけど無効でない限り必ずやけど状態にする追加効果も強ただし命中率は低い。2回に1回は外れるのを承知で撃つか、じゅうりょくやどうぐで命中率を補正して撃ちたい。

レベルアップ覚えるポケモンは意外と多く、同時期登場のクイタランヒトモシ系をはじめ、ヒトカゲ系、ロコン系、ポニータ系、ヒノアラシ系、デルビル系など、全てほのおタイプ。またムウマPDW限定技として覚えており、ほのおタイプ以外で覚えられるのはこのムウマ系のみ。

マグマストーム / とくしゅ技 威力120 命中75 PP5~8
攻撃が命中したとき、あいてポケモンを炎に閉じこめ、2~5ターン逃げられなくして毎ターンダメージを与える。

ヒードラン専用技。ドーブルとか知らない。ほのおのうずの上位技であり、120という威と、相手のポケモン交換を封じてターン終了時にダメージをじわじわ与えるという追加効果を合わせ持つ高性な技。命中率が若干
BWでは命中が70から75へ若干上がり、束縛ターンが最低4~5ターンへと上がり強化された。 

マグマストームにとって何よりも大変なのはこの技を習得する段階である。通常はヒードランレベル96まで上げないと覚えないのである。伝説ポケモンだけあって経験値テーブルも非常に高く、大量の経験値を必要とするため、覚えるだけで一苦労だった。そのためかはわからないが、後に映画開記念で配布されたヒードランはあらかじめマグマストームを覚えており、ちょっとしたサービスとなった。

おにび / へんか技 命中75 PP15~24  相手のポケモン1体をやけど状態にする。

妖しい炎、というより炎といえるか怪しいものを放ち、相手をやけど状態にしてしまうほのおタイプの補助技。
どんなに高火力で燃やしても確率でしかやけどしないのに、一体どうやってやけどさせるのか、という問題を見事に解消している。
イメージどおりゴーストポケモンが多く覚え、ほのおポケモンではこの技を覚えるものはロコンぐらいだったが、第4世代からは技マシンに採用され汎用性がかなり高くなっている。
(といっても、押しの戦術をとるほのおポケモンは、滅多に使用する機会がないのだが。)

に、耐久ポケモン物理アタッカーの対策として使用する。やけどで物理技の威を半減させておいて、自分の得意な持久戦に持ち込むという訳である。

にほんばれ / へんか技 PP5~8 天気を「はれ」状態にする。

 ほのお・くさタイプにとって基本的に有利で、みずタイプにとっては全体的に不利な状態である「はれ」状態にする。この技を利用するパーティは俗に晴れパと呼ばれる。
特性「ようりょくそ」を待ったポケモンのすばやさを2倍にする、特性「しゅうかく」の発動率が100%になる、こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりで回復するHPの量が増える、ソーラービームを溜め無しで使える、せいちょうの効果が二倍になるなどくさタイプが有利になる点が多い。
肝心のほのおタイプが受けられる恩恵はほのお技の威が1.5倍になったり、みずタイプの技が、0.5倍になって軽減されたりする。ほのおポケモンは攻撃に特化したステータスを誇り、高威のほのお技もたくさんあるので、だいもんじなどと組み合わせるとんでもない破壊となる。
とは言っても、効果が広範囲に及ぶ代わりに使い勝手が少し悪くなっている。詳しくは「にほんばれ」参照のこと。

第5世代以降では「ひでり」(場に出た間に気を「はれ」状態にする特性の一つ)が禁止級のグラードンだけでなく夢特性キュウコンに解禁されたことから晴れパが作り易くなった。しかし、候を変える特性を持つポケモンの中で最速であるため、バッティングした際には相手の候が優先されてしまうという欠点もある。
その為、後で変わってしまった候を変えるにほんばれもまだまだ使えるといえる。 

最終進化系 種族値表

ポケモン
H
P















 

ウインディ 90 110 80 100 80 95 555
ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550
エンテイ 115 115 85 90 75 100 580
エンブオー 110 123 65 100 65 65 528
ギャロップ
65 100 70 80 80 105 500
キュウコン 73 76 75 81 100 100 505
クイタラン 85 97 66 105 66 65 484
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534
コータス 70 85 140 85 70 20 470
シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520
バオッキー 75 98 63 98 63 101 498
バクーダ 70 100 70 105 75 40 460
バクフーン 78 84 78 109 85 100 534
バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530
ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600
ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 480
ヒヒダルマ
(ダルマモード)
105 30 105 140 105 55 540
ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580
ブースター 65 130 60 95 110 65 525
ブーバーン 75 95 67 125 95 83 540
ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500
マグカルゴ 50 50 120 80 80 30 410
リザードン 78 84 78 109 85 100 535
ロトムヒート 50 65 107 105 107 86 520

(除く禁止級)
79 93 80 103 81 83 516
ビクティニ 100 100 100 100 100 100 600
ホウオウ 106 130 90 110 154 90 680
レシラム 100 120 100 150 120 90 680

(含む禁止級)
82 96 82 105 86 84 533

ほのおポケモン全表

図鑑別

No.001~151
004 ヒトカゲ
005 リザード
006 リザードン
037 ロコン
038 キュウコン
058 ガーディ
059 ウインディ
077 ポニータ
078 ギャロップ
126 ブーバー
136 ブースター
146 ファイヤー
---
---
---
No.152~251
155 ヒノアラシ
156 マグマラシ
157 バクフーン
218 マグマッグ
219 マグカルゴ
228 デルビル
229 ヘルガー
240 ブビィ
244 エンテイ
250 ホウオウ
---
---
---
---
---
No.252~386
255 アチャモ
256 ワカシャモ
257 バシャーモ
322 ドンメル
323 バクーダ
324 コータス
---
---
---
---
---
---
---
---
---
No.387~493
393 ヒコザル
394 モウカザル
395 ゴウカザル
400 ブーバーン
418 ヒードラン
479 ロトムヒート
---
---
---
---
---
---
---
---
---
No.494~646
494 ビクティニ
498 ポカブ
499 チャオブー
500 エンブオー
513 バオップ
514 バオッキー
554 ダルマッカ
555 ヒヒダルマ
607 ヒトモシ
608 ランプラー
609 シャンデラ
631 クイタラン
636 メラルバ
637 ウルガモス
643 レシラム

タイプ別

ほのお

ヒトカゲ リザード ロコン キュウコン ガーディ ウインディ ポニータ
ヒトカゲ リザード ロコン キュウコン ガーディ ウィンディ ポニータ
ギャロップ ブビィ ブーバー ブーバーン ブースター ヒノアラシ マグマラシ
ギャロップ ブビィ ブーバー ブーバーン ブースター ヒノアラシ マグマラシ
バクフーン マグマッグ エンテイ アチャモ コータス ヒコザル ポカブ
バクフーン マグマッグ エンティ アチャモ コータス ヒコザル ポカブ
バオップ バオッキー ダルマッカ ヒヒダルマ クイタラン
バオップ バオッキー ダルマッカ ヒヒダルマ クイタラン

ほのお/でんき

ロトム
(ヒート)
ロトム(ヒート)

ほのお/かくとう

ワカシャモ バシャーモ モウカザル ゴウカザル チャオブー エンブオー
ワカシャモ バシャーモ モウカザル ゴウカザル チャオブー エンブオー

ほのお/じめん

ドンメル バクーダ
ドンメル バグーダ

ほのお/ひこう

リザードン ファイヤー ホウオウ
リザードン ファイヤー ホウオウ

ほのお/エスパー

ビクティニ ヒヒダルマ
(ダルマモード)
ビクティニ ヒヒダルマ(ダルマモード)

ほのお/むし

メラルバ ウルガモス
メラルバ ウルガモス

ほのお/いわ

マグカルゴ
マグカルゴ

ほのお/ゴースト

ヒトモシ ランプラー シャンデラ
ヒトモシ ランプラー シャンデラ

ほのお/ドラゴン

レシラム
レシラム

ほのお/あく

デルビル ヘルガー
デルビル ヘルガー

ほのお/はがね

ヒードラン
ヒードラン

関連商品

関連項目

ポケモンのタイプ一覧
ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ
かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ
いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%BB%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97
ページ番号: 4405084 リビジョン番号: 1446456
読み:ホノオタイプ
初版作成日: 10/07/03 09:25 ◆ 最終更新日: 12/02/20 21:03
編集内容についての説明/コメント: 微修正
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

ほのおタイプについて語るスレ

48 : ななしのよっしん :2011/09/26(月) 10:24:11 ID: iVk3Yft+WP
>>47代りにソーラービームが1ターンで撃てる
大文字必中ならドロポンも必中になるだろう
49 : 名無しさん :2011/10/14(金) 19:58:20 ID: H8M75zXTbP
ニトロチャージ・・・
50 : ななしのよっしん :2011/11/18(金) 06:14:10 ID: We2kmjh9+p
ニコニコ動画ほのおタイプにしているのはRizだけか
51 : ななしのよっしん :2011/12/26(月) 12:21:40 ID: /SAebo/eC9
炎タイプの技は必要だけど炎タイプ(特に炎単)は使いにくい環境という現実
52 : ななしのよっしん :2011/12/26(月) 13:05:01 ID: bTgFmlbLkP
炎は耐性少ないから繰り出しにくい…
よくいる水タイプに一致技が通らず半減されやすい…

ウルガモスバシャーモ火力や積み技による抜き性で、繰り出しにくさを補っているのだ…
53 : ななしのよっしん :2012/01/31(火) 01:30:42 ID: 4gDzSu9egt
>>51
氷や岩も似たような境遇だな
ただ炎はまだタイプ内格差は少ない方か
氷とか岩とか本当に一部のらしか使われないからなぁ
54 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 16:51:48 ID: 6c7cAmD6N+
耐性5個は少ないどころかむしろ多いだろ
弱点のうち地面と岩がサブに採用されまくってるだけで
ダブルシャンデラなんかはやたら多い無効半減を生かしてて使用率が相当高い

岩と氷は割と速攻向きの相性なのに生かせてるがほとんどいないからな
炎も岩も氷もダブルトリプルでは鬼畜な一致全体技持ちだから尚更速攻向きが欲しいところだが
岩と氷はが持つとクソゲーになってしまうからゲーフリが配慮してるんだろう
GS埼玉決勝みたいな開幕先制ふぶき氷漬け対戦ありがとうございましたとか
イッシュダブルの袋テラキオンのいわなだれでひるんだから負けたとか
あんなのが常時起こってたらさすがにやってられないぞw
55 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 11:24:11 ID: QhKn/dnq+G
>>54
持ち物がスカーフでほぼ確定してるあたりシャンデラも完璧なポケモンでは無かった。とはいえそれであの採用率なんだから炎タイプも条件が整ったら相当な強さなんだな
56 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 14:23:41 ID: iVk3Yft+WP
>>54物理氷、特殊岩の今後に期待したい。
宝石ポケモンはそのうちかならず出ると思うんだけどな~
57 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 16:16:48 ID: JVU2hdOxve
>>54
じゃあマグカルゴさんがゴウカザル種族値をもってたら熱爆発守る@襷みたいな感じでダブルで活躍できたんだろうか
ページトップへ戻る