単語記事: ましことヤマムラ

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ましことヤマムラとは、Nintendo News(現ニンテンドーキッズスペース)連載 スーパーマリオメーカーコース作成講座である。

あらすじ

スーパーマリオメーカー』の電子説明書でゲームの説明をするましこさん。
そんなましこさんもコースを作ってのヤマムラさんに見せたものの、あまりにひどい出来に
ヤマムラさんは衝撃を受ける。
いいコースを作りたいましこさんはヤマムラさんからコース作成のコツを教わることに……

登場人物

ましこ

スーパーマリオメーカー電子説明書でゲーム説明をしている女性
スーパーマリオメーカー』の内容には詳しいがコース作成はよくわかっていない。

任天堂3DSの頃から説明書のペーパーレス化を進めており
説明書の内容も遊び心がなく殺風景なものになっていたのだが、
本作ではしく、ナビゲーターにましこさんを置いてウェブサイトを模したような作りになっている。

ヤマムラ

コース作成が得意。好きなものは枝豆唐揚げ
で話してるためかポッポッとしか言っていないが、日本語翻訳されているので問題はない。

週刊ファミ通』No.1404の『スーパーマリオメーカー』特集で編集者達が作ったコースから
ファミ通の配信コースを決めるコースコンペで、審役の任天堂社員の1人(1羽)として登場。
そこに書かれたヤマムラプロフィールでは、
任天堂屋上に巣を作っていたところを捕獲されて入社」
「社員のマリオコースづくりを見てコースづくりのノウハウを習得」
「近年では『Newスーパーマリオシリーズを担当」とのこと。

名前の元ネタ製作スタッフ山村康久氏からか(本作はブックレット作成を担当)。
手がけたブックレットにはコース設計の例を動画付きで見ることができるので
手元にブックレットがある人はぜひ見てみよう。

宿題

提出期限の類はないのでソフトを持っている人はぜひやってみよう。
なお、今のところ使用したゲームキンシーンWiiU・地上で統一されている。

ましこが作成・ヤマムラの修正したコースは『スーパーマリオメーカー』で
「遊ぶ」→「世界コース」→「公式職人」から探し出すことができる。

第1回

補足

第2回

補足

  • かなり説明が薄いが、おそらく使用パーツなどの制限は第1回と同じと思われる。
    第3回でましこさんが提出したコーススターを使っていたため制限はないと思われる。
  • 気持ちいいコースの例としてヤマムラは「気持ちよくジャンプができる」を挙げている。

第3回

補足

  • 第1回のましこさんのコースみたいにたくさんのパーツ種類を使わないように注意。
  • 特徴のあるコースの例としてヤマムラは「思いついた形にパーツを置く」「この敵を絶対に使いたい」
    などのこだわりを持つことを挙げている。

第4回

補足

  • 制限はなし。ヨッシーの特徴である「食べる」「(食べたものを)吐く」「安全に踏む」「乗り捨て」などを使っていきたいところ。
  • この宿題に決まった理由はましこさんの作ったコースに配置したヨッシーが、「コーステーマ(と保護色テレサ)に合わない」ヤマムラの修正案で消してしまったことが原因である。

第5回

補足

  • 制限はなし。次回最終回の模様……ではなかった。

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ページ番号: 5375582 リビジョン番号: 2347308
読み:マシコトヤマムラ
初版作成日: 15/10/23 23:46 ◆ 最終更新日: 16/04/08 00:21
編集内容についての説明/コメント: 番外編その1とその2を追加。 もっと続いてもいいんですよ任天堂さん・・・
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ましことヤマムラについて語るスレ

15 : ななしのよっしん :2015/12/24(木) 19:18:08 ID: 4v9EC7EjiH
ましことヤマムラの勝負コース、ヤマムラさんに一票かなぁ。
発想のすごさは流石ヤマムラさんといった感じ。
強制スクロールって扱うのが難しいけど、見事だなぁ。
対してましこさんのコースはちょっとよくわからないパーツの配置がちらほら。
バーナー地帯のレンガブロックとか、あれ何の意味があるのかわからんかった。
16 : ななしのよっしん :2015/12/26(土) 11:08:29 ID: woXo/l6zu6
完成度はヤマムラだなぁ
ただ親しみを覚えるのはましこ

というかどちらも任天堂の人の制作なのにうまく違いを作ったよなぁ
17 : ななしのよっしん :2015/12/27(日) 08:50:26 ID: q/6B9Lh7a0
難易度低いコース後から出していいね率勝負とかヤマムラせこすぎだろ
クリア後にいいねする人がほとんどなので簡単な方がいいねがつきやすい)
18 : ななしのよっしん :2016/01/07(木) 18:05:07 ID: gJHN9jWVuU
(透明ブロックってもう一つの正解っていう存在意義だったのね。おまけって感じだと思っていたけど
読めば読むほどなるほどって思う。結構勉強になるし、いい感じだな)

ポッポ
19 : ななしのよっしん :2016/01/14(木) 17:44:57 ID: XkEKI6Xt5J
キャラマリオに抜された模様
20 : ななしのよっしん :2016/01/14(木) 19:30:06 ID: b1nO7jYAjN
ヤマムラエロ画像ください
21 : ななしのよっしん :2016/01/15(金) 01:30:11 ID: woXo/l6zu6
>>17
一発クリアだったから難易度はさほど変わんない印だったのだが、
配慮が多かった分難易度が低く感じられた部分も大きいのだろうな
22 : ななしのよっしん :2016/01/15(金) 14:49:27 ID: nwkZbiqUdR
慎重に行けばあんまり変わらない
ましこはクッパの炎がランダムだから最後辺りがなぁ
ヤマムラはPスイッチルート難易度が高かった 最終回大砲について言ってたけど
23 : ななしのよっしん :2016/03/18(金) 10:49:39 ID: SotA3C3qBx
ましことヤマムラ講座マリオメーカーに限らずゲーム作る人みんな読んでほしい
24 : ななしのよっしん :2016/09/07(水) 21:01:26 ID: wGnbzWjcw+
3DS版にも出てるし息が長いね
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