雑談しながらゲームをしたり、プログラミングをしたりしている。
概要・人物像
- ゲーム業界でプログラマをしている(2年目)
- プログラマだけどある程度、ゲームデザインの話もできる
- C/C++/unity/DirectX9~11が使える
- クリエイターとしての目標はキャラクターに夢中になれるコンテンツを作ること
- プログラマとしては、ゲームアーティストの「やってみたい」を実現するプログラマになること
- ゲームは色と全般的にやる。ゲームロジックの研究を含めて
- クリエイターとしての目標はキャラクターに夢中になれるコンテンツを作ること
- ガーターベルトの話をしだすと長くなる
ガーターベルトへのこだわり・考察
- 子供の魅力は、かわいさを重点的に強化すべきである。
- 足単体の可愛さは細さと柔らかさで決まってくる。
- 細いだけでは病的な表現となるので、やわらかさとの両立が必要でバランスが非常に難しい
- ガーターベルトは足(太もも)に縦のラインが入るため、太さの印象を和らげる効果がある。
- 故に太さで柔らかさを担保した上で、ガーターベルトで太さの印象を軽減させるので、両立が容易となる
- それに加えて、大人びる子供の可愛さと、ギャップによる感情の差異が起きることでキャラに対する魅力を引き立てられる
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