単語記事: もょもと

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もょもととは、ゲームソフトドラゴンクエストII 悪霊の神々』(FC版)での”有名な復活の呪文パスワード)”を使用した際に同作品のプレイヤーキャラクター"ローレシアの王子"に付いている名前である。そこから転じて、この”ローレシアの王子”自体をす場合もある。

大半の人は”もよもと”と発音するが、忠実に発音しようとすると”みょもと”になる。この掲示板>>2のように忠実に流暢に発音する人も稀にいる。

概要

この名前を出すための復活の呪文自体については下記「パスワード&関連動画」の節を参照。

呂合わせで覚えられる、(パスワード解析等が一般的ではネットでの情報普及もかった当時としては)しいパスワードである。

が、それ以上にこのパスワードを使ってスタートした際の主人公もょもと」が異を放っており、そのために当時このパスワードを重宝した小学生も少なくないと言われている。

と言う状態で始まる。
ストーリー上のキーアイテムである5種類の紋章を既に3つ入手しているが、これは本来ならばサマルトリアの王子仲間にする前に行ける地域には1つも存在しないアイテムのため、絶対にあり得ない状態である。

このパスワードを利用した人の99はLv48当てにしていた事だろう。
このゲームはLv35~高くてもLv40あれば最終ボスを倒す事が出来るため、48もあると中の雑魚はもとより中ボスですらも一ひねりに出来るほど強い。加えて大を持っているため序盤のうちはに困る事が全くく、非常に楽に進める事が出来る。

ここまでくるとゲームバランスクソもあったものではないのだが、FCDQ2と言うゲーム自体が、後のシリーズまで含めても最難関と言われるダンジョンロンダルキアへの洞窟」を抱えている事、やたら長いパスワードで最初からやり直させられるプレイヤーが後を絶たなかった事などから正攻法でのクリアを諦める者が少なくなく、需要は高かった。

ちなみにこのパスワードスタートし、主人公ローレシアの王子)のパワーに頼りきりでゲームを進めると、他の2人がまともに育たないまま最終ダンジョンに到達できてしまう。いくら初期状態が強くてもローレシアの王子限界レベルはLv50なのでそれ以上は強くならず、DQ2物理魔法バランスの重要性を自ずと実感させるゲームバランスになっているので、呪文が使えないローレシア王子仲間の助なしで切り抜けるのは至難の技である。

このパスワードの成分は概ねドラクエ制作関連の人物名と「ぺ」で作られている。

ゆうてい 堀井雄二 シナリオ担当 週刊少年ジャンプ内のゲーム紹介
コーナーファミコン拳」で
使用していたペンネーム
「ゆう」「みや王」「キム皇」から。
おこの3人はDQ1にも名前が登場
みやおう 本作を手がけたメンバーの一人
きむこう きむらはじめ ドラクエ制作とは関係ないという噂。
ほりいゆうじ 堀井雄二 パスワード中に2回の登場
とりやまあきら 鳥山明 キャラクターデザイン担当


すぎやまこういちの名前がいので、このパスワードは不全とする者も居るとか居ないとか…。

なお、ドラクエ制作者の名前が出てくることから、このパスワードが「制作者らによる特別な裏技だろう」とか、「パスワード生成ルールを知らない限りこのパスワードを作り出すことはできないだろうから制作者がリークしたものだろう」という意見は当時から根強かった。

しかし、このパスワードで上記のような「名前がもょもと」「セーブ地点はサマルトリア」「所持紋章は太陽・命」……などの状態が導かれるのは、全に他のパスワードと同じ判定基準に沿っており「このパスワードに限って特殊な処理をしている」ということはない。

また、ドラゴンクエスト2パスワード生成ルールは個人で解析できるレベルのものであり、よってこのパスワード制作者でなくとも作り出すことができるものである。

パスワード&関連動画



 ゆうて  いみや  おうきむ  ■■
 こうほ  りいゆ  うじとり  ■■
 やまあ  きらぺ  ぺぺぺぺ  ■■
 ぺぺぺ  ぺぺぺ  ぺぺぺぺ  ■■
 ぺぺぺ  ぺぺぺ  ぺぺぺぺ  ぺぺ

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読み:モョモト
初版作成日: 09/04/05 22:17 ◆ 最終更新日: 16/10/30 21:31
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もょもとについて語るスレ

73 : ななしのよっしん :2015/03/01(日) 23:02:47 ID: lc/OIWiK9G
か、こんな同じ名前が2度出るような明らかな不全なものより
全員フルネーム入ってるパスワード生成してよ
74 : ななしのよっしん :2015/03/15(日) 07:04:04 ID: RTji9PwDKW
多分コイツはまともな状態の「王子の地位」を持ってる設定
75 : ななしのよっしん :2015/03/28(土) 07:48:32 ID: a7DGXl3Ba6
この時期でROMの中に判定文が見つかってないなら仕込みじゃないでFA

もょもとを使ってかつアトラスパズスベリアルで挫折したことで当事の友達の間で伝説ヘタレと呼ばれたのが懐かしい
RPGでいきなり友達にあれを教えられたせいでRPG特有の地な作業を全く覚えなかったのが悲劇だった
76 : ななしのよっしん :2015/09/02(水) 04:19:54 ID: Po5EYy/8ML
>>73
出、出〜www他人任せの癖に偉そうwwwwww
77 : ななしのよっしん :2015/09/30(水) 21:23:53 ID: P+60Scw2r0
IPA発音記号[moø.mo.to]
これを発音すべし
78 : ななしのよっしん :2016/01/13(水) 09:45:56 ID: f1Dgs4IiUT
仕込みの定義がズレてる人がいるけど
仕込み=例外や特例を適用、もしくはそれ自身が的となるよう作られたもの。
言い換えるなら、このパスワード自体がルールに則っていない、もしくは、最初からこのパスワードが通るようにアルゴリズムが作られた、場合においてのみ仕込みということになる。

実際このパスワードは解析情報通りになるし、この文字列自体もぺぺぺ連打ときむこうが全な蛇足であると言えるので、仕込みの線は限りなく薄い、という結論に至るのが自然
そも、仕込みでなければならない必然性が垣間見えない限り、偶然以外になんと言い表せばいいのか。
逆に、偶然ではいけない理由はなんなのか?
79 : ななしのよっしん :2016/01/24(日) 05:10:31 ID: i9L3YFPY5W
>>73 この程度で慢しろ、いやしてくださいお願いします、尽きt

ゆきの ふふく しまやす
ひろほ りいゆ うじみや
かひ ろしな かむらこ
ういち すぎや まこうい
ちとり やまあ きらじじ ばば
80 : ななしのよっしん :2016/03/29(火) 00:49:56 ID: F2s+JatHIT
昔懐かしのシルゴンハーゲンさんのDQ2日記を見ると、DQ2発売後1年の時点で"有名なもょもと"と書いてるから初出は相当いな。
呪文法則を知ってるプログラマーが流したのかもしれないが、
そんなシルゴンさんも解読始めてからほぼ1年で自解読に成功して呂合わせのパスワードを作ってる。
なお当時シルゴンさん中学2年生
シルゴンさんが凄すぎるのかもしれんが中2に突破されるぐらいガバガバなんだから知識ある人にとっちゃもょもと作り出すなんて造作もい事なんだろう
81 : ななしのよっしん :2016/06/12(日) 00:59:20 ID: PM2/qQhYFd
濁音・半濁音込みのひらがなで表現できるのが6ビット(64通り)で最大52文字なのでふっかつのじゅもんデータ量は46バイト
1バイトチェックサムで使用していると思われるので、45バイトステータスや名前、アイテム経験値フラグを保存していることとなる。
後は情報の並びが判明すれば、ふっかつのじゅもんは手動で作成可なんだけど、この情報の並びが仕込みかどうかは開発者しか分からないよね。
もょもとは偶然かもしれないけど、プログラマの遊び心だったって思いたいなぁw
82 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 00:14:08 ID: BnB5k6z1R+
もうとっくに偶然以外有り得ない明らかになってるのに、未だに「仕込みかどうか分からない」なんて煮えた事言えるのがすごい

そりゃまあ0.0001ぐらいは仕込みの確率もあるかもしれないね
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