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単語記事: アカツキ電光戦記

編集

アカツキ電光戦記とは、
同人サークルSUBTLE STYLE」によって開発された2D対戦格闘ゲームである。

作品

アカツキ試製一號
パイロット版。使用可キャラは5キャラ
パイロット版ながら現在ある対戦システムどは実装されており、
対戦・プラクティス・タッグバトルリプレイを備える。
完全オリジナルながら操作性を始めとする出来の良さは好評を博す。

アカツキ電光戦記
正式版。現在では「PC版」「同人版」「庭用」などと呼ばれる。
使用キャラも総勢12名に増え、オンライン対戦にも対応。
他にもアップデートでプラクティス機が補強されるなど、対戦を眼に置いた完成度を高めていった。

アカツキ電光戦記 Ausf.Achse
AC版。公式に「アカツキ電光戦記 A型」との表記があるが浸透はしていない。
同人版からシステムキャラに対する更なるバランス調整を施し、追加要素として「完全者」を別キャラとして独立させた。
他にも血飛沫などのエフェクト変更、NAOMIの機制限からシステムグラフィックの簡素化など、細かい変更が随所に見られる。
現在ニコニコ動画アップされている動画はほぼAC版の動画となっている。
なお、同人から商業展開された格闘ゲームとしては「メルティブラッド」に続き2番となる。

エヌアイン完全世界
2010年6月25日稼動。アカツキ電光戦記世界観とキャラを引き継いだ新作。

概要

「打撃・投げ・攻性防禦」の3竦みを軸とした、オーソドックスな格闘ゲームである。
他の作品をプレイした事がある人ならすぐに染める取っ付き易さが特徴。

複雑で高難度、軽い前提条件で5割~即死するようなコンボはほぼなく、
前述の「3竦み」の攻防や、「立ち回り」(払い戦とはまた違う)を前面に押し出した作りとなっている。

特に操作系の簡素化が進められており、所謂「昇コマンド」すら存在しない。(基本「波動」「竜巻」「下2回」)
必殺技にあたる「特別攻撃」もコマンド+2ボタン同時押し、「最終特別攻撃」に至っては3ボタン同時押しのみ。
これらの特徴から格ゲー初心者にも取っ付き易く、ライトユーザー層からの評価が非常に高い。
間口の広さ、敷居の低さに関しては他の追従を許さない格ゲーと言える。

シンプルさや初心者向けである事は大きな売りではあるが、同人版の充実したプラクティスモードや、
AC版の勝利演出を飛ばしてキャラ選択へ移行できる連コ仕様など、
初心者だけではなく「ガチ勢」も意識し、飽くまで「対戦」を的とした丁寧で意欲的な格ゲーである。

メインストリームに位置する作品ではないが、各地に拠点と言える対戦環境が存在し、
ニコニコ動画にも数多くの対戦動画アップされており、全大会「電大戦」も数度開催されている。

あと、エンディング曲は演出と相まってガチなので一度最後まで聴いてみる事をおすすめする。

庭用については最新版たるAC版の移植はされておらず、同人版で練習する他ない。
とは言え、同人版でも差異はダメージで、コンボや攻性防禦の練習をする分には問題なし。
大幅変更されたアドラー、新規追加となった完全者についてはを握り締めゲーセンへと疾駆されたし。
同人版は現在もネット対戦が行われているため、近くに設置店がない人や対戦慣れしたい人にもオススメである。

また、同人版についてはWEB体験版公式で配布されているため、味を持った方は一度お試しあれ。
(公式サイトは関連リンク参照)
尚、2月下旬に再販が予定された。
製作者のSUBTLE氏はメールを通してくださっているみたいなので、
要望等があれば、エチケットを踏まえつつメールを送ろう。

システム

基本操作系
ABC(弱中強)の3ボタンに前後ダッシュ、受身(ダウン回避)を備える。
通常技はキャラごとに専用のルートを持つチェーンコンボタイプとなっている。
バー入れによる特殊技もあり、一般的な格ゲーと同等の行動ができる。
所謂スーパーキャンセルである「特攻キャンセル」もあり、それなりのコンボ感はある。

またガードもあり、初心者救済のためか、ほぼ全てガードと非常に強めの設定。(移行フレームは除く)
しかしガードはガークラ値2倍で、防禦崩壊(ガークラ)は地上中ともに60F無防備となる。
また、対投げが割と打撃まで吸い込んでしまう発生なのでその辺のやり取りもある。

投げ
A+B同時押しで投げる事ができ、同コマンドで投げ抜けも可となっている。
また、全キャラ中投げを標準装備し、易なガード中攻性を投げる事ができる。
発生は地上5F、中3Fで、投げ抜けは地上中ともに可だが、硬化中は不可能
「3竦み」を強調するため、攻性を投げた場合は「要撃」となりダメージが増加する性質を持つ。

投げ抜けはあるがこのゲームスパ4スト33rdであるようなローリスクな投げ回避が無い
しかし、ガード時の投げ無敵が非常に短く、暴れも「出がやや遅い」ため、
3竦みといってもきっちりと投げ抜けをすることが大切である
なのでガード後不利だったりヒット時の当て投げなどの回避をする際には注意が必要。
(簡単に言うと、抜けの猶予が暴れが1F前後なのに対し、投げ抜けなら5F程余裕がある)

攻性防禦
所謂「ブロッキング系」の特殊ガードで、B+Cで発動でき、失敗時には隙が生じる。
成功すると「ゲージ増加」「ノックバック軽減」「硬直軽減」の恩恵を受ける他、
「削り無効」「防禦ゲージ減少防止」など攻性防禦が一の打開策となるケースもある重要な行動。
成功時は攻性防禦を攻性防禦でキャンセルする事ができるため、多段攻撃を取る事も可になっている。

飛び具に対しては取るのみだが、打撃に対しては自動反撃が発動するのが特徴。
自動反撃はヒット時は追撃可で、ガード時も打撃が刺さるような隙はない。

所謂「めくり」を取る事はできず、めくり攻撃を振り向き前に食らってしまった場合は「背面攻撃」となり、
カウンターヒット以上にプラス補正のかかったダメージを受けてしまう事も特徴。

初心者には「折取ったのに何も反撃を入れられない」と言った哀しみを避けさせる事ができ、
慣れれば自動反撃の分だけ思考時間が与えられるため、次第に追撃もできるようになっていく。
上級者に対しても自動反撃を介す分、攻性からの反撃ダメージが大きくなりすぎる事がないため、
所謂「ワンブロからクソゲー」にできない調整になっている。

また、自動反撃の発生フレームがあるため、しく「詐欺跳び」の概念が存在する事も特徴である。
上級者同士の対戦では、詐欺跳びから自動反撃に攻性を狙ったり、それを見越して連続攻性でスカすなど、
複雑な読み合いが展開される事もあるようだ。
更にある程度低い位置ならば、被攻性時に高度を無視した着地キャンセルが可なため、
コマンド投げや無敵技で有利な読み合いを仕掛ける技術なども存在する。

ただ実際のところは、AC版では攻性防禦後の後にかかる強ダメージの補正や、
要撃攻性防禦(上段攻撃を立ち攻性で取る、しゃがみでは不可。等、対応した攻性防禦)以外での浮きが小さい事
攻性防禦のモーション中に投げられると投げのダメージが1.25倍になる(上に元々投げが強い)ため
飛び具に攻性防禦をする以外の使い方をすることはあまり見ないのが現状である。
無理して狙うまでは無いのだが、状況に応じてきっちり使う事が出来れば立ち回りに幅が出る可能性もあるので
研究の余地はあるだろう。(などいい状況を作れるキャラは居る)
論、この手のシステムによくある、狙わないでガードした方がいいというケースも非常に多いので注意。

特攻キャンセル
所謂スーパーキャンセル必殺技を特別攻撃(ゲージ消費技)でキャンセルできる。このキャンセルに限りタメ技をタメ無しで繰り出すことができる(例えば2タメ8+Cヒット中に8+BCを押せばタメずに技が出る)。同人版の操作説明に出てきてないので意外と知らない人が多い。

キャラクター

はじめに
  このゲームはまだ研究が極まっているゲームでは無いので暫定的な評価となっております
アカツキ
本作の主人公主人公らしく対・飛び具・突進技(兼連続技用の繋ぎ)とオーソドックスな品揃え。
コンボダメージ馬鹿高く、中下段や投げで崩し性も高い
更にヒット確認からのコンボも容易な暴れ狩りもあり近距離はこのゲーム有数。
中段は上手くガードさせると5Fも有利が取れる、つまりはしゃがみAが連ガになるという仕様
しかも前進するので粘着もしやすい。どういうことなの…

特に最終特攻「」を組み込んだコンボは、「簡単に始動出来るコンボはない」と言われる本ゲームで、
低難度にも関わらず5、6割を気でき出す核弾頭火力を誇り、殊火力においては一線を画す。
さらに、スカるように出した立ちBを相手に殴らせ、そこにを仕込んでおいたり
相手のスカりモーションに立ちBを当て返して3ゲージを発動させたり
ジャンプA(対)→ジャンプB→立ちB→
ゲージを当てるタイミングは非常に多岐に渡る。守りも磐石。

コンボ構成と徹甲脚の存在からゲージ回収ダントツで、ノーゲージ火力まで非常に高い。
無敵の「人間迫」が発生3F、特攻キャンセルでフォロー可システムされた性な事も一因。

距離では非常に判定の強い垂直JCによるゲージ貯めや
距離では高さ次第でガードさせても確反技がない低C徹甲脚やリーチの長い立ちB等。コマも十分。

ただし、このゲームは全体的に迎撃が強いため、
易に触りに行こうとすると対投げで潰される(どのキャラでもだが)
したがって、丁寧かつ大胆な近づき方をめられる

現状のアカツキ電光戦記で最も強いキャラの一人と言われている。(他にはマリリン、ゾル。暫定)
そのゆとった性と裏に「を食いしばれェーッ!!」と叫んだり、実はぺこキャラだったりする。

ミュカレ
眼鏡ツインテール魔女と、属性面で圧倒的な仕上がりを見せる。
更にめが死んだぞ」なんて台詞でこれらの属性に弱い人をビクンビクンさせてしまう。
しかしこれだけの属性を持ちながら、アクの強さもあり萌える事は非常に難しいキャラとなっている。
このキャラにいまいち萌えない理由を述べよ
属性」ではなく「ミュカレ自身」をでなくては萌えを見出す事はできない病人上級者向けキャラと言える。

また、ゲーム中の性も非常にアクが強く、設置系飛び具や高性な急降下技からの固めを駆使する
較的上級者向けキャラとなっている。
セットプレイは強だが、反面設置技に発生保がないため押し込まれると切り返しがなく非常に辛い
通常技の判定に優れ、性の良い急降下蹴りがあるため、いかにそこからセットプレイへ行くかが課題。
むしろ設置は発生及び、出した後の隙に難があり、セットプレイやローリスクで仕掛けれる時にしか全に置けない。


なお余談ではあるが、先日開された「第四次電大戦」のポスターにミュカレと完全者が描かれていたのだが、
ミュカレの胸が半田屋の飯くらい大盛りになっていたたべきれないよぅ。
本来美しい平面を描くはずのミュカレの胸、まさかの大増量に多くの者が度肝を抜かれたと言う。

なお、続編のエヌアイン完全世界のカティエンドによってまさかの寂しがり属性が判明。
でも「めが死んだぞ」と言う口調が問題なんじゃ…

スーツグラサンロン毛とチャイニーズマフィアな感じで一見格好よさそうなキャラ
実際はポケットに手を入れたまま戦うモーションや、意味の解らない奇声が怪しいキャラ
やぁ、アカツキ電光戦記の美形キャラ、サイだよ

豊富な中段や多段の飛び込み、そして速すぎる突進技から中下段、暴れ狩りを狙って行くスタイルで、同人版では最強クラス
だがAC版で速度等に大幅な下方修正が入ったため、これだけでは決め手に欠ける。
そのため、触ってからいかに崩すかということ、及び触るまででの様々な工夫がめられる。
ガン攻めしたいあなたに。遠距離では垂直ジャンプCを用いたゲージ貯めや、側宙を用いた奇襲など。

弱体化したとは言え、迎撃されにくい接近手段を持ち、
守りが強いとされるこのゲームの中で、数少ない自分から触っていけるという個性を持つ。
人によっては技動作の奇抜さと裏に非常に扱いやすいキャラ

想像通りというかなんと言うか、受けに回れる性の技があまりないのが弱点。
従ってサイが強いと思うあなたは立ち回りで何とかしようとするのよりは画面端に追い詰めてボコボコにしよう。
また、「邪視」でジャンプになった相手がジャンプしようとすると、からニシンが降ってくる。
何故ニシンなんだ…

尚、とあるプレイヤーにより挑発の許されざる度はサイステージの背景の看に関連があることが発覚した。

二尉
大人の魅たっぷりなおねえさんにしてザンギエフ投げキャラ
必殺技コマンド投げ・対投げ・当身投げとパーフェクトな投げっぷり。
ガードさせて有利になる特殊技「大筒」とコマ投げ「螺旋四方投げ」を軸にした強な端攻めが持ち味
画面端で切り返しのない相手ならばワンチャンスで体を奪い取ることができる。

しかし低機動な上、ジャンプがローリスクゲームのため投げるまでが大変
相手のジャンプ逃げに対してリスクをかける行動が重要になってくる。
地上技も性はいいものの非常にダメージレースでも苦しい展開になりがち
厳しい立ち回りを立ちBや対しゃがみBと言った火力はないが判定の非常に強い技でぎ、
止まった相手を一度の投げから画面端へと運び、試合を破壊する荒らしキャラ本来のカタルシスが魅

大胆さと共に時間切れも考慮した丁寧な立ち回りもめられるテクニカルな荒らしキャラ。(暫定)

なお、自分が画面端付近で下段当身を取るとノーゲージでも異常なまでの火力が出る。

「寄らばシュナイデン」「あいやヴァルテン」「コッチジャ!」とかガー不級の萌え台詞を吐く高機動おじいちゃん。
刀は戦車のスプリングから作ったとされるポルシェ虎徹。
は無該流。モデルとなった無外流は実際に存在する。
モーションの枚数を抜いたのかあまりのの達人なので上半身が一切ブレない
アカツキでは日中間を手漕ぎートで横断しただけでは飽きたらず、
続編のエヌアインでは南極までを手漕ぎートで横断したものすごいおじいちゃんである。

刀を使用した通常技・特殊技が特徴で、威・発生・リーチに優れ、削り性まである。
一方、必殺技は最終特攻の「切込刀法」以外は全て移動技と言うガチンコっぷり。
一人サムライスピリッツと呼ばれる事もある。
Q:じゃぁ同キャラサムライスピリッツに… A:いいえ、ドラゴンボールです。

距離で飛び具のように刺せる立ちAや投げ、破といった高性な対技にも恵まれているので、
自分が相手にリードして、相手が攻めなければならない状態になってくる程迎撃が楽になり、その性が生きてくる。
攻めは攻めで前駆、中段かつ高威の立ちC、駆を駆使した見切られづらい連携と色々ある。
しかし刀を使った攻撃は立ちAですら隙が大きく、移動技も某病人のような病んだ性ではない。
特に立ちCやしゃがみCを飛ばれて背面からコンボを貰って負けるのは覚えたて不王道負けパターンなので気を付けたいところである

マリリン・スー
巨乳チャイナドレスピンク髪・元婦・~だおω^と、これまたガチキャラ
すっごい揺れるんだけどストーリーや設定上でのえげつない性格から人気は今ひとつ。
どうでもいいがこのゲームマリリンに限らず及び等の打ち込みがヤバい。良ければ見てみよう
ちなみに、パンツの色は腕にまいてるヤツと対応している。

ゲーム上では、中国拳法系らしい豊富なチェーンルートと連続式の打撃による手数で押すキャラ
しかもいちいち姿勢が低いなどっ向からの組合ではほぼ打ち負けない判定面での強みもあり、
しかも火力が高い上に運送も非常に高いとこのゲームを代表する強キャラの一人。
挙句、反撃として優秀なタメ技や、上半身ガードポイントのついた突進技、
地上の牽制や垂直跳びを狩れるダッシュストレートダッシュアッパーを組み合わせた全く新しい突進技C一等、
面での上方向にアレな所が最近研究が進みバレてきた。

動きや狙いがシンプルで、素直なレスポンスコンボ爽快感から初心者向きと言われる事が多い。
の高い技は簡単につながるのでダメージを奪う機会は沢山ある。ゲージも使っていけばさらなる火力がでる。どういうことなの…
また中投げから追撃できるなど、コンボ始動が多いため、ダメージチャンスを逃さないコンボ精度がめられる。

もしどうしてもマリリンと戦わなければならなくなった場合にはっ向から殴り合おうとせず
差補正やカウンターを乗っけて火力を出すことでダメージレースを優位に運ぼう。
そして新しいマリリンの殺り方については君ので確かめてくれ!

個性的な髪型、素肌にロングコートを腕まくりと、ガチムチまりなアカツキ抱かれたいNo1」
設定も暗殺者ながら的が復讐(報復)、言動も常識的と、見たと裏に一番常識あるキャラ
ただへの勝利台詞での「お前ならいい客がつくだろう…」など裏社会の一員らしい台詞

パワータイプのタメキャラであり隙の少ない突進技「擺頭」や下段判定の突進技「虎蹲山」から繰り出せる受身不可の追加技「挑」を絡めた非常に見えにくい高火力起き攻めループが非常に強く
「練精化気」と言う自己ブースト技を持ち、これを絡めたゴリ押しも可で、アカツキと並ぶ最強火力キャラ候補
特攻技の「練気化」は3種同時ブーストがかかる上、隙消しに使えてしまう硬直の無さとなかなかの壊れ技。
「ロマキャンをされていたら相手が強化されていた」という
ポルナレフAAでも貼り付けたくなるような気持ちである。

元々の火力に加え、体差補正やカウンター補正といったダメージ算出式にも恵まれており
どんなに体差がついていても、相手の事故から2ゲージ吐き出して体差を奪い返し、
その上確定の詐欺飛び、見えにくい表裏の起き攻めに移行することができる。

弱点は立ち回りが遅い上に下方向を殴れる技がスキの大きいしゃがみCしか無いので、
低姿勢気味の技を持つキャラ相手に苦しい立ち回りを強いられる。
どうせ2ゲージ吐いたワンコからクソゲーを開始して取り返すのだが。
使いこなすのは難しいが低いジャンプと高火力、ブーストによる有利状況での押し付けなど強キャラらしい強キャラと言える。

アノニム
東洋拳法と拳銃を組み合わせた全く新しい格闘技風雲拳「ランバス術」を使うシスターイイッ!
通常技も必殺技を撃つ飛び具になっているため、遠距離間制圧のように見える。イイッ!
だが、本命はその近接戦中後ろC(通称ランバスキック)や、立ち後ろB(通称ランバスチョップ)、
様々な牽制を終わらせる悪性前転急降下といった近距離格闘の数々。
これ絶対近距離キャラだよ。遠距離で結構なダメージを奪える格闘キャラというのが正しい認識か。ソノチョウシヨッ!

がリバー式のため、弾切れになるとリロードしなければならない。
距離キャラなら弾なくても…と思われるかもしれないが、
距離ではアノニムは対の対の択が射撃であるため、地上から接近されやすくなってしまう。
スライディングやいろいろはあるが、それらはスキが大きいし、コンボ火力も減るのであまり歓迎できる状態じゃない。
尚、キャンセルロードというリロードの隙を軽減するテクニックがあるのでぜひとも覚えておこう。イタイニアタイノッ?

崩しは高いが、画面端以外の火力が低め
後、相手を画面端に運んでいくめられるが、中距離でのコマの少なさから、
立ち回りでは下がりながら戦いがちになる事が多いため火力が出づらい(暫定)。

前転からの入れ替え等、相手を画面端に送り込んだ場合には、
弾と打撃を絡めた見切りづらい過ぎるまでのラッシュを秘めている。ミットモナイワネェ。
やれることはいっぱいあるが、それに答えてくれるキャラ
他にも最終特攻のテトララマトン」が所謂リザレクションだったりと特殊な点が多い。マダオワリジャナイワッ!
ガン=カタを意識した技動作がシスター姿と相まって、非常にカオス前衛的な雰囲気を醸し出す。ワレラノツミヲユルシタマ
これまた萌えポイントの多さ、ガチさと裏全く以って萌えない不思議なキャラへと仕上がっている。

尚、アノニムの弾が攻性防禦できない、という人はアノニムがを構えた間に判断してみよう。
アノニムのモーションは「を構える」「撃つ」の二段であり、を構えてから撃つまで割と時間がある。
従って「アノニムが弾を撃つ」→「攻性防禦を置いておく」→「弾が速く、勝手に攻性防禦に引っかかってくれる」
という形でアノニムの弾をある程度ぐ事ができる。
論、無理せずガードする事の方がケースも多いので覚えておいて損はないだろう

エレクトロゾルダート
タメ技の飛び具・対と豊富な特殊技を駆使して戦う量産型軍人。
アーイ!」「イィィヤッ!など素敵なボイスから今やアカツキのアイドルとなっている。
その人気は、主人公を差し置いて大百科に個別記事ができるほどである。…何なのこのゲーム

崩しはサッパリだが、通常技・必殺技ともに性が良く、見た通り定した強さを発揮する。
隙の少ない上に高性な飛び具を追ったラッシュ、フォローの利く無敵技での防禦と非常にわかりやすい。
とくにしゃがみBはリーチ異常に長い上に下段、発生もそこそこ、
さらに後ろCが繋がるしガードされても微不利で住む上当たれば威も高いと至れり尽くせり。

特殊技が優秀で、溜め維持移動・ガード有利・払いスカし・コンボパーツ・など多に使える上判定も強いため、
これを活用し動きの幅を広げる事ができる。

画面端は画面端で強コンボがあり、1ゲージ吐くだけで体最大から最大4割強奪う事ができる上、
優秀な弾と対を用いたかご等、「触ってはないが自分のペースで攻めのターンを続ける」ことが可である。

欠点らしい欠点は特に無いが「3ゲージ技であるブリツボンベがあまりにも弱い」
「飛び込みが下方向に弱い技しかない」「画面中央でゲージを使う機会が少ない」
といった火力の出しづらさがあるのでダメージレースに気を付けたい。
中央でゲージを使う場合には当てた時も自分と相手の距離で大幅なダメージ差が出るため定しない。
(何か)→前C(これからタメ始める)→特攻フラク なのだが特攻フラクトの当り方がまちまちだからである。

立ち回りが強く、どのキャラでも不利まで付けられることは少ない上、相手に苦しい対応を強いることもでき
ダイヤ的には上位に居座ることが可キャラである。

アドラー
クローンであるエレクトロゾルダートに対し、こちらはコンパチオリジナル
元々はCPU専用キャラクターエレクトロゾルダート色違いだったが、バージョンアップ差別化。
更にAC版で声優が変更され、「おい!」「やめろ!」「シャイセ!」などの味わい深いダメージボイスや、
「吐け、吐くんだっ!」といった通常投げボイスなどの特徴的な台詞が追加された。
必要以上に影の濃い顔グラフィックと相まって、アカツキ髄一の色物としての地位を確たる物とした。
さらに第二次電大戦の公式スターにおいてサンタクロースコスチューム
(正確には、AC版の追加カラーサンタの帽子を被せた絵)で登場し公式にも色物キャラとして認められた。シャイセ!
ネタとしてはアレだが性格に難があることを除けばこのゲームでも有数の知性のはずである。

エレクトロゾルダートと似た技を使うが、アドラーは溜めではなくコマンドキャラとなっており、
飛び具が設置技的な性となっている。
特に画面端では火力も大幅にアップするため、画面端のコンボ火力は全キャラ最強クラス

画面中央でもこのゲーム最強に近い中技であるジャンプCを始め、
地上でも使えるしゃがみB、前Bといった地上でも使えるコマも揃っている
特にこのゲームは垂直跳び、及び後ろ跳びのリスクが低いためジャンプCでの対応がとても高い。
筆者はこのゲームをやる際に一番初心者向けと言えるコマの揃い方をしていると思うのだがどうだろうか。
ジャンプCでの飛び込みが地上の相手に割と程度だが通しやすいという個性もある。
前飛びを通しづらいクローンとは違うのはさすがオリギナール

コンボに関しては何か当てたらB系につなぎ、特攻フラクトリット(竜巻+BC)で締めれば
画面中央なら運搬量、ダメージ、ともに十分である。
ゲージ依存しいが、爆発に関してはアカツキと並んでられる程高い。
エンディングで見せるオリジナルたる所以など案外ファンが多いキャラ

電光戦車
キュラキュラキュラ… ウィーン!
あまりの性の低さとその可さからアカツキのマスコットとなっている。
その人気から2chでは未だ電光戦車スレdat落ちする事なく動いており、
今日も「ギャラルホルンくぱぁでハァハァできる病人住人たちの保守され続けている。
もちろん、Eゾル同様大百科記事が出来ているのでそちらも参照してほしい。
アカツキを良く知らない人にも「電光戦車」の存在とその弱さは良く知られており、
ある意味「アカツキの魅とは何ぞや」を体現するキャラと言えるかもしれない。
最弱と言われるキャラでありながら、非公式とはいえ全大会で優勝を果たすなど、
使い手のの深さもゲーム中随一である事は疑いようもない。

発生が速く3段、そして飛び具判定とアカツキ電光戦記最強技である脅威のジャンプAを始め、
立ちB、投げ、等相手を見ていて触らせないように迎撃する手段が豊富
更にアーマーもあるので立ち回りに関しては割といいコマが揃っている
しかし火力ノーゲージでなさすぎる上に数々の戦車限定コンボがあるため、
ダメージレースになるととたんに苦しくなる特徴がある。
相手を見て対処している限りでは十分以上に強みが発揮できるので、丁寧に立ち回ろう。
電光戦車戦のみ開始の合図が「対戦車戦用意!」になるなど開発からもされている模様。

ムラクモ
本作のラスボス。自称現人神
この場合、「あらひとがみ」は誤読であり、げんじんしんと読むのが正しい。
打点が高く、下方向の食らい判定の薄い立ちB、
一見ダッシュにしか見えない高速の通常歩きを使った撹乱で立ち回る。

脇を固める電弾や、各種ワープの性もいいものが揃っているので立ち回りは大分強い部類に入る。
特に歩きと立ちBの相性が抜群に良く、相手には触られないが自分はいつでもさわりにいける という理想の攻めができる。
更に設置技の「電地雷」や、裏周りできるダッシュを使ったセットプレイも強

ただ火力を出せるシチュエーションが限られている上に、ノーゲージ火力も低いので、
きっちりと立ちまわるが必要。
弱点は先程挙げた火力、高すぎる打点の数々によって低姿勢技への相性が悪い(ビッチマリリン)。
それと地対がない事。
投げやJAに持っていけばいいのだが、それも高い位置を殴られるようにされると撃ち負ける。
こいつも一見かっこいいのに、ゴキブリみたいなダッシュ(歩き)や胡散臭い戦い方のせいで台無しである。
画面中央で背面に回りこみ地雷を絡めた非常に格好良いコンボもあるので是非やってみよう。

完全者(ペルフェクティ)
ミュカレのの姿。軍服アルビノ幼女とかまた業の深い…。
ミュカレを越した名に恥じぬ完全なと、加速した幼さに隙はなく、
アカツキではしく、普通萌えれるキャラとして大人気を誇る。やっぱ眉毛は大事だよね。
銃剣を武器とし、時間差飛び具の「ラーンスネッツ」と弾速の速い「ゲッターノーネ」を軸に戦う。
基本的に遠距離キャラで、近距離が極端に脆いため、急降下技の「シュトゥーカ」での逃げも必要。
距離では後ろジャンプしながら性のいいジャンプBをおいて追い払うなどの立ち回りが大事。
ビームを放つ「シュテルンブレッヒャー」は溜めれば強いのだが、コマンドボタンタメのため、
溜めている間は投げや攻性防禦などのボタン同時押しの行動が使えなくなるなど、立ち回りが非常にデリケートで難しい。

尚、B、Cボタンを押しっぱなしにして75カウント貯め、
AからAゲッターに繋げたり隙を見計らって、
ごん太ビームとなった特攻シュテルンプレッヒャー最大にしてきこむムーブも実用レベル確立されている。
急降下のAシュツーカによる逃げ、立ちA対定っぷり、とりあえず暴れることは出来る というのが理由らしい。
尚、実用レベルではないが
「3ボタン75カウント貯め、体差が最大についた所で最大貯めAシュテルンの後に特攻キャンセル特攻シュテルン」
をすることで相手は即死することが判明した。実戦出来るかそんなん。
設定と裏にその弱さから「不完全者」とまで呼ばれ、逆にキャラ人気を加速させている。

関連動画

関連コミュニティ

関連項目

登場キャラクター

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%84%E3%82%AD%E9%9B%BB%E5%85%89%E6%88%A6%E8%A8%98
ページ番号: 3673855 リビジョン番号: 1526693
読み:アカツキデンコウセンキ
初版作成日: 09/06/14 22:25 ◆ 最終更新日: 12/05/12 14:02
編集内容についての説明/コメント: 関連コミュニティ追加
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アカツキ電光戦記について語るスレ

81 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 00:24:17 ID: HI16lUUKtz
さっき再販したと思ったらもう品切れてwww
82 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 14:44:24 ID: vjt87rYXTp
毎日チェックしていたのに再販購入しそびれただと・・・
シャイセ!
83 : ななしのよっしん :2012/02/26(日) 01:17:14 ID: lPlOAZsO/G
さっきチェックして再販ハジマタ!って思って行ったら注文出来なくてあれ?って思ってたんだが、そうか…もう品切れになったのか…。
バカな…これほどまで…(在庫が)消耗する…とは……
84 : ななしのよっしん :2012/03/06(火) 01:55:34 ID: lPlOAZsO/G
通販また再販されたな。注文してきた!
これで練習出来る!軍人双六楽しみだなぁ。
85 : :2012/03/06(火) 23:50:13 ID: RajpudPEsz
買いに行こうと思ったら値段が想像の倍以上で買えなかったw
86 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 00:21:31 ID: a/GqnUvbq/
いくら同人ゲームだといっても、これだけ内容の充実したゲームが1k程度で買えるわけがない
むしろこれだけ詰め込んで、この値段で出すのが信じられないレベルだというのに

でも定価の4倍くらいまで値をり上げた某通販ショップは絶許
87 : :2012/03/22(木) 21:08:50 ID: RajpudPEsz
>>86
普通格ゲーだけの要素だと思ってたから甘かった
いやまあ格闘ゲーム同人の他のゲーム2000円ぐらいだから昔の自分の感覚がおかしかっただけだが

すごろくモードとかもあるのかよwwwそりゃ値段が高くてもおかしくはないよなwwwと言うか、すぎる・・・・・・
88 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 15:56:15 ID: lMpNnxJ7yz
2012/02/23日再販分売り切れっすね。
89 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 02:23:46 ID: fsdDOx+edN
横浜駅前でアカツキとエヌアインの対戦台置いててくれた店がなんかしまってるんだが・・・隙間から覗いたら筐体全部撤去されてるし、まさか潰れた・・・?
90 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 09:36:09 ID: 2bM347JFpu
>>89 アメリカグラフティのことかな?
   聞いた話じゃ閉店だって
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