単語記事: アクションゲーム

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アクションゲームとは、コンピュータゲームジャンルの一つである。略称は「ACT

概要

プレイヤーキャラクターなどを直接的にリアルタイムで動かしてステージ上を自由に移動し、プレイヤー自身の操作によってクリアゲームの総称である。

アクションゲームコンピューターゲーム明期から存在し、時代に合わせて進化と細分化を続けてきたジャンルであるため、最も広義の意味ではリアルタイムの直接的な操作するものであれば全てそう呼ぶこともできるかもしれない。しかし、それはあくまで総称であり、ジャンルとしてのアクションゲームという名称は、どのサブジャンルに属さないものをして呼ぶことが一般的だろう。

内ではプラットフォーマーというジャンルゲームアクションゲームという名称で呼ばれている。(後述:プラットフォーマー)

プレイヤーの技量が直接反映されることから競技性が高く、タイムアタックスコアタックを競うプレイヤーは多い。自分で標を立ててやり込むプレイヤーも多い。(後述:ニコニコにおけるACT

ゲームデザイン

マリオソニックのようにごくシンプルな操作とルールの下でひたすらに自分の操作の腕だけを頼りにゴールに向かって駆け抜けていくものから、ロックマンのようにキャラクターの性強化や武器等の使い分けを要素としてもつもの、装備やアイテムを使い分けRPGのように情報収集もしながら戦略的にステージ攻略するものまで数多く存在する。操作する対プレイな人数、ゲーム的・システム等によって、更に細かく分類されている。

プラットフォーマー

スーパーマリオのように足場をダッシュジャンプで進みゴールアスレチックゲームのことを海外では「Platformer」(プラットフォーマー)と呼ぶ。海外ではひとつの独立したジャンルとして認識されているが、内ではメディアでもまずこの名称が使われることはなく認識はあまりされていないと思われる。

この記事では海外ではプラットフォーマーと呼ばれているタイトル内での一般的な認識であるアクションゲームというジャンルの定義で扱う。

個別記事のあるサブジャンル

2Dと3D

アクションゲームには2Dと3Dで設計されたものがあり、アクションゲームというジャンルの中でもまた、それぞれ別のジャンルとして認識されている。キャラクターを動かしステージを進み敵やトラップを越えて的を達するという基本的なルールは同じであるが、2Dと3Dというレベル設計の違いからゲームプレイは大きく異なるものである。

※他にどちらにも属さないものの一つとして、斜めから見下ろす視点ゲーム、クオータービュー(英語圏ではIsometric game)などもある。

2DACT

に高低差のあるステージを舞台にしたアクション。移動とジャンプを基本操作とする場合が多い。行きの概念の加えた2Dアクションも存在する(→ベルトアクション

ファミコンの頃ではとてもポピュラージャンルであり2Dアクションは数多く作られた。異常難易度が高いものが多かったともよく言われている。(例:魔界村忍者龍剣伝etc...)

主な作品

スーパーマリオブラザース

星のカービィ

ロックマン

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

3DACT

間が3Dになったことで視点カメラワーク)という概念が存在し、1人称視点と3人称視点の違いによってもゲームデザインは異なるものである。1人称視点で進むゲームシューターに限らずFPSとも呼ばれ、3Dアクションとはほとんど別物として扱われていることが多い。

全方向に自由自在に移動できることから、探索や演出をはじめゲーム性はより幅広いものになったと言えるだろう。一方でカメラワークの扱いが難しい一面もあり、特に3Dゲームが作られ始めた頃は視点に問題を抱えたゲームも多かった。

主な作品

スーパーマリオ64

デビルメイクライ

クラッシュバンディクー

バイオハザード

ニコニコにおけるACT

ニコニコ動画をはじめ動画サイトにおいては、あえて自分から理不尽な仕様にしていく縛りプレイ動画、極限まで駄をなくしたTAS動画、常人には真似できないスーパープレイ動画等が人気を博している。常に操作し続けなければならないという性質上、実況プレイ動画の題材とするためにはそれなりのマルチタスクめられるだろう。

ニコニコ生放送においても、タイムスコアを競う大会や、オンラインにおける配信者リスナーの対戦・協力プレイなどが盛んである。

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ページ番号: 3196310 リビジョン番号: 2061135
読み:アクションゲーム
初版作成日: 09/05/19 13:16 ◆ 最終更新日: 14/07/28 19:01
編集内容についての説明/コメント: 原文を元にあちこち添削。プラットフォーマーについて。
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アクションゲームについて語るスレ

30 : ななしのよっしん :2015/04/15(水) 20:53:24 ID: Qf7PGU4KOX
とりあえずアクションゲーに飛ばせないイベントQTE入れる開発者は消滅しろ

去年あたりからSTEAMで面ACTゲームどんどん出ててホクホク
shovel night
joylancer
super house of dead ninjas
体験版もあるからsteamインストールしてる人はやってみると吉

steamじゃないがマイティナンバー9も楽しみだし結構盛り上がってる感あり
31 : ななしのよっしん :2015/07/10(金) 22:18:12 ID: DS0Z8N3Ovv
全に1人用にも関わらず被弾前提のバランス完成度の低さにイラつく
ヌルすぎてノーダメ余裕の作品は物足りなさはあるがストレスは溜まらない
難易度は高めだがやり込めばノーダメにたどり着ける作品は最高の爽快感と達成感が味わえる

1人用アクションにおいて一番上のタイプの作品は消滅すべき、普通クソゲーだわ
32 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 16:28:54 ID: dMr3tLuf7J
>>30
Mighty no.9steamでも出るじゃん
延びて延びて来やっと発売。難産だったがロクゼロの会社だし楽しみだな
33 :   :2017/04/09(日) 08:28:39 ID: TmCKhEkr0T
ダウンロード販売なんかでよくあるけど、アクションゲームflashで作る意味が分からない
動きはもっさり、操作性も劣悪、テンポも悪い。それでもflashで作り続ける意味が。
歩譲ってインディーズ製作なら分からないでもない(製作側の技術レベルの問題から)でも、ソフトハウスflash製作してたりすると、めてんの? と言いたくなる。
34 : ななしのよっしん :2017/04/09(日) 17:40:21 ID: s3xgYzvwlt
この記事で描かれてるプラットフォーマーの事を
横スクって呼んでるけど
ひょっとしてこの呼び方マイナー
35 : ななしのよっしん :2017/04/10(月) 09:45:04 ID: BjtxsCQtXZ
マリオみたいなアクション系って縦にも横にもスクロールするけど横スクと呼び慣わされてるの?
36 : ななしのよっしん :2017/10/14(土) 00:16:16 ID: Y9dTaYxNIR
アクションゲーやりたいと思って新作情報とか見ても、大体どのゲームRPGとして紹介してるから中々辿り着けないんだよね
キャラが成長するだけでRPGならロックマンゼロRPGなのかと
37 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 08:57:27 ID: yTnXNWVo7s
見下ろしこそ現在コンシューマーで最も優れた形式なのに
横スクばかり氾濫するのはそんなに作りやすいんか
しかしスーパーマリオからほとんど進化していないが
38 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 16:30:04 ID: BjtxsCQtXZ
見下ろしってグラフィックデザインが大変じゃない?
ドット絵にしてもレンリングにしても同人インディーズでこれの満足いくノウハウ持ってるとこってかなり少ないのでは
横スクだと基本的に横向きで一通り描いて左右反転させればいいけど見下ろしだと前後左/右と必要になるんで手間が多いと思う
タイプだともっと大変そう
39 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 20:07:28 ID: 3yx8kqjHyM
見下ろしは前後左右への移動+ジャンプによる限定的な上下動だから
需要も供給も3Dアクションに吸収されていったんだと思う
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