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単語記事: アクトレイザー

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タイトル画面 アクトレイザー
ジャンル アクション
対応機種 スーパーファミコン
発売 エニックス
開発 クインテット
発売日 1990年12月16日

アクトレイザーとは、エニックスから販売されたスーパーファミコンSFC)のソフトである。

概要

製作クインテット音楽担当は古代祐三

1990年12月16日、当時8,000円にて販売された。SFCが発売された初期の頃の作品である。

2007年からはWiiバーチャルコンソールでも配信されている。

アクションモードクリエーションモードでゲームが構成されている。

自らがになり、魔物で荒れ果てた世界に人間達を増やして行くのが的。

アクションモードでは、横スクロールタイプアクションゲームとなり、魔物を倒しながら進んで行き、ボスを倒すとクリアとなる。操作が若干シビアであり、慣れるまでは辛いと思われる。

クリエーションモードは、アシスタントとしてしもべであるエンジェルを操作して土地に住み着く悪魔を倒したり、奇跡を行使し土地を開墾し民を導き人口を増やしていく。また人口が増えることで悪魔の巣を封印できるようになり、地域ごとに全ての巣を封印すると次のアクションモードへ移行するためのイベントが発生する。

クリエーションモードでは人口が一定数に達することで最大体や魔が増加したり、イベントによっては新たな魔法を手に入れることもある。

余談

アクトレイザー」はBGMの評価が高く、これと同時期に「ファイナルファンタジーIV」が製作されていたが、アクトレイザー音楽を聴いたスクウェアの開発が急遽全てのBGMを作り直したというのは有名な話である。

また、このゲームCS放送“フジテレビ721”の『ゲームセンターCX』にて有野課長が挑戦したソフトでもあるため、知名度が高い。

他、エニックスの「刊Gファンタジー」で漫画が連載されていた。全3巻。作者は「Q.E.D. 証明終了」で知られる加藤元浩氏。

1の関連動画

アクトレイザー2 沈黙への聖戦

アクトレイザー2 沈黙への
ジャンル アクション
対応機種 スーパーファミコン
発売 エニックス
開発 クインテット
発売日 1993年10月29日

この作品には続編「アクトレイザー2 沈黙への」が存在するが、クリエーションモードが無いただのアクションゲームだった上、輪をかけて難しくさせた事が原因で作扱いされている。
また、この2作の存在を知らない人が非常に多い。

と、この様に日本国内では大体不評な「アクトレイザー2」であるが、なぜクリエーションモードが止され、操作も複雑になり、難易度も跳ね上がったのか…。

実は「アクトレイザー」は、日本よりもむしろ海外で大ヒットした作品であり、続編を作るにあたっては日本よりも海外市場を中心に捉えていた。
そしてプレイヤー調をした結果、クリエーションよりもアクションの方が人気である、との結論が出され、ならばと海外向けの純正高難易度アクションゲームとして続編の制作がなされたのだと言う。
海外では、アクションゲームこそがメジャージャンルとして人気があった)

結果、海外では良い評価を得る事が出来たそうだが、内ではクリエーションこそが高評の元だったが故に不評を浴び、高難易度のアクションは一般にはあまり好まれない為、作扱いとなった。
(これでも内向けに難易度調整されたそうなのだが)

しかし、多な攻撃やアクション、お手軽では無いがバリエーション豊富な魔法など、あくまで純粋なアクションゲームとして進化を加えたゲームメイクは、多くのアクションゲーマーから良い評価を得ている…面もある。
(「操作が複雑過ぎる」と不評を受けている面もあるのだが)

2の関連動画

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC
ページ番号: 261362 リビジョン番号: 1374620
読み:アクトレイザー
初版作成日: 08/06/20 18:06 ◆ 最終更新日: 11/12/09 17:16
編集内容についての説明/コメント: 関連動画の追加、動画の位置をタイトルごとに分ける、1の概要などに少し加筆、関連項目の修正
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アクトレイザーについて語るスレ

64 :    :2011/10/30(日) 02:31:30 ID: taTOXFHXse
人間を復活させるためのクリエーションだったんだから、すでに人間で
あふれかえっている2時代ではクリエーションがない方がむしろストーリーの流れ
として自然というか、あったらおかしいと思うんだが。神様HPも最初から最大だし。
65 : ななしのよっしん :2011/11/11(金) 21:38:56 ID: xy98mXL6KG
2を駄作とか作とか言ってるってゆとりだろ
2はよくあるクソゲーみたいに、理不尽に難易度が高いわけじゃない
ゴリ押しや気合といった幼稚なプレイではクリアできないというだけ
合理的に計算された難易度だから、ちゃんと頭を使って困難を克できるタイプの人なら誰でもクリアできるようになってる
アクションゲームなのにあそこまで計算された難易度の作品はそうそう無い
あれをクリアできないのは、困難にぶつかるとすぐに逃げ出すようなヘタレである
66 : ななしのよっしん :2011/11/13(日) 21:41:38 ID: mXVQeC3Kg+
2はストーリーアクション音楽も良かった
特にエンディングは最高だった
一問題だったのは、アクトレイザーの続編だったことだ
67 : ななしのよっしん :2011/12/08(木) 03:21:36 ID: zlHXN+wqK5
オーラ以降の魔法の入手時期が遅いことも相まってくずは長いことお世話になる魔法だな
マラーナのあいつにど当たらないのはご嬌ってことで
68 : ななしのよっしん :2011/12/09(金) 04:33:28 ID: taTOXFHXse
>>65
概ね同意するけど、デスヘイムのドラゴンだけはガチ理不尽だと思う
69 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 05:28:56 ID: FXCAsu4ZLu
「げんかい」は絶対に許されない
70 : ななしのよっしん :2012/03/28(水) 01:22:49 ID: g2ieP7SThX
>>65
正しくその通りだな
クリエイションパートなくなってるってく人もいるけどそれって2というゲームを全く見てないよなぁ

>>68
たしかにデスヘイムのドラゴンは理不尽だけどちゃんと直前に1UP設置されてて救済措置が取られてるじゃないか
71 : ななしのよっしん :2012/04/16(月) 16:33:11 ID: 6iwTNWA4oa
理不尽さを1UPで隠してるのは計算された難易度とは違うんじゃ・・・
72 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 09:09:28 ID: 3NZKI/1RIT
ドーム二戦はうかつにジャンプしないのがコツだが定して勝つのはには無理だ

それはそうと的には1より2のほうが簡単だ
普段RPGしかやらないヘタレゲーマーなので当時はイージーでしかやらなかったが
後に改めて挑戦したらハードでも楽しんでクリアできた
魔法の溜め時間が長すぎて使う場面が少ないのが難
73 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 21:33:24 ID: S/h+6lmzYD
海外版のTASもあるので海外版の違い

時計が回らないとエンジェルが回復しない
クリエイションの敵が強い。時間の流れがはやい(敵もひっきりなしに出てくる)
時計が回るとSPが回復する
スコアが記録される
人口の上限が多い&げんかい(MAX)になる
フィルモアACT2ピラミッド音楽
一部敵グラが違う
ブラッドプールのがじゃなくて小麦(wheat)になってる
魔法の消費MPが全部1
ラフレシアの弱点出っ放し
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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