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単語記事: アストラルヒート

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アストラルヒートとは、アークシステムワークス2008年に稼動した作品である
BLAZBLUE(ブレイブルー)」における一撃必殺技である。

概要

アークシステムワークス作品で実装されている一撃必殺技系のシステム

全体として「コレ当てるよりも普通KOする方が楽」な性の技が多く、えてしてロマン技扱いされているが、中には実践で普通に使っていける性のものもあり、オンライン対戦などでは実際に決めている人もいる。

使用条件

-CALAMITY TRIGGER-

互いの勝利が確定する最終ラウンドにおいて、「相手のHPが20%以下」、「ゲージ100%時にコマンドを入する事により発動。

アーケード版においては「ラグナ・ザ・ブラッドエッジ」、「ν-No.13-(以下、ニュー)」、「レイチェル・アルカード」の3人しか搭載されていなかったが、庭用に移植される際に全キャラに搭載されるようになった。理由は「ストーリーモード全員ボスになる可能性があるから」とか。

コマンドが難しい技が多いうえに、AC北斗の拳のようにコンボに組み込むことができない(出来るキャラも数名いるが)ので、使い勝手は悪い。コマンドに関しては庭用ならワンボタンで出せる対であるため、問題は解消できる。

勝利後の演出の特徴として、背景が特殊仕様だったり、台詞が固定されるキャラが多い。

-CONTINUUM SHIFT-

全員、最初から使用可に変更。条件は「自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること
」、「対戦相手の体が35%以下であること」、「ヒートゲージ100%であること」、「バーストアイコンを1つ以上使用可であること」
。条件揃えば、自キャラキャラクターアイコンが明滅する。

難解なコマンドが非常に多かったが、大体のキャラはある程度改善されている。さらに、ほとんどのキャラコンボに組み込めるようになったので、バースト対策を含めて実用性が上がった。ただし、[体36%以上の相手にコンボ→そのコンボ中に発動]は出来ないため、決めるには相手の体が35%以下の時から初めてコンボ中に決めないとテーレッテー不可能
つまり、AHを組み込んでもダメージは最大でも4000程(=3.5割)という事。 
が、テイガーΛ-11などのAHはガードで有るため、補正切り的に使う事ができる 

無敵が有る、発生が速いなど切り返しに使えそうな物が数多く見られるが、
外すとゲーム終盤にゲージを全て失いさらにバーストアイコンも一つ無くなった状態で隙をす事になるため
リスクがあまりにも高く、どうにもロマン技の域を出ない 

コマンドに関して、テイガーは『アルカナハート』のキャラ大道寺きらと同じく3回転コマンド実装された。 

庭用版では固定BGMが追加された。アオニソマルマデー

-CONTINUUM SHIFT2-(CONTINUUM SHIFT EXTEND)

挿入されるBGMが「羅のへ誘えど」(アオニソマルマデー)から「深蒼」(ミライー)に変更された事以外、
AHのシステムに関しては大きな変更は無い 

しかし、ガードクラッシュ時に投げ抜け不になったことにより、Λ-11のAHがガークラから確定で入るように。
またり付き喰らいの追加、全体的なコンボルートの整理などにより一部はAHを決められる状況も変化した 

キャラクター毎の性能 

ラグナ・ザ・ブラッドエッジ

 ブラックオンスロート」 2141236+C

・・・をアッパースイングし、その初段が当たるとに変形、相手を切り刻む。
あらゆる技でのキャンセル不可能で、単発でブチ当てるかかなり無理に繋げないと厳しい。 
なのか闇のなのかはっきりしろ」、「DLC4Pカラーだと洞爺印の木刀が変形したように(中の人関係)」
などと言われる。
相手しゃがみ時に6B>C>6C>dc>最速から連続で入る・・・らしい。

CSでは、画面端5Dや、位置問わず3Cから繋がるようになったため、実用性大幅アップ。5B>6A>JC>JD>JC>BE>D>BOなんてコンボも出来る。ヤリタカッタダケー。
インフェルノディバイダー(高性昇龍拳)から繋がってしまうため、
使用可な状況になればかなりのプレッシャーになる

・・・ラグナ火力ならこれ決めれる状況は大体普通に止めがさせる状況というのは置いといて。

  「見せてやるよ・・・『』のを!恐怖を教えてやる・・・
             地はねぇよ、あるのは無だけだ。これが・・・闇のだ。」

  「ブラックオンスロート!ブラックザガム!ナイトメアレイジデストラクション!(庭用のみ)」

ちなみに「闇のだ。」の部分は、CSでは「だ。」に変更されている。


 

ジン・キサラギ

 「煉」 二回転+D → 2タメ8+D

キアネサを地面に突き刺して場に氷をり、ヒットと同時に相手を氷結させ、納刀モーションに合わせて粉砕する技。
コマンドと刀を納めた時のモーションがハクメンアストラルに酷似している。理由はストーリーモードで明らかに。

発生は遅いが、出がかりから暗転まで無敵が存在し、また全地上判定でガード
ただ、モーション見ればまず分かるので、ぶっぱでは確実にジャンプでかわされるので注意。

投げから連続技になる。また、上手い事相手の大技に合わせるなども。

元ネタは某相手は死ぬではないかと一部で評判

  「永遠に凍てつけ!…弱いな」

  「煉!…無駄だ」


ノエル・ヴァーミリオン

 「ヴァルキリーイル」 2溜め8+C連打 → 214214+C

・・・初段を当てた後、十字の紋章を相手につけ、その後撃しまくり最後は爆発させる。
出しにくそうに見えるが実際出しづらく、2で溜めながら攻撃し、その後Cを連打しながら8を入する、
いは282828と入れつつCを連打するなどの入方法がある。が、2作コマンドが変更されたので、入れにくさに関してはビギナモード一発だし可と共に改善された。
元ネタリベリオンガン=カタの動き。基本的にダサイダサイ言われて涙目状態。

が、確定状況はかなり多く、さらに無敵も有るために実用性はかなり高い
でもダサい。 

CSではチェーンバー中に組み込めるようになったので、実用性アップ

  「術式解放!」

  「術式解放します!」


レイチェル・アルカード

 「クラウニッシュ・カレンデュラ」 222+B

・・・を下に降ろした後に周囲にオーラが発生、ヒットすると相手と自らが浮き上がり、最後に特大のを決める。発生が異様に遅く(オーラが最大まで広がった間から当たるようになる)、
また暗転するまで無敵が無いので潰されやすい。しかしガードなので初見殺しが出来たり、
潰しに来た相手が間に合わなかったり、他にも一応連続技に出来る状況もある。

画面端に追い詰めてぶっぱし、6Dでを吹かせて端から抜けられないようにするというハメ技も可

浮き上がる相手がかなりゆっくりでかつ一旦画面井をえて見えなくなるので良くコメントに「イ゙ェアアアア」とつく。

  「消えて・・・これで終焉よ」

  「消えて…クラウニッシュカレンデュラ」


タオカカ

 「あたっくにゃんばーわん」 4溜め128+D

・・・コマンドが成立するとタオの後ろ側の画面端にり付き、そこから相手にダンシングエッジでとびかかり、
それがヒットしたら相手を縦横無尽にコリ最後の一撃を当てる(かと思いきや実は・・・)な技。
コマンドは1溜め28+Dでも可

無敵は有るが当てにくい。CS2からは4投げからキャンセル出来なくなり、 連続技にも組み込みにくいため
実用性は結構低い 

コマンドKOF94のハイデルンの「ファイナルブリンガー」で、懐かしいと思った人もいるかもしれない。
台詞が二種類あり(他のキャラも基本二種類存在するが)、両方共最後の一撃のボイスネタくさい。

  「喰らえ!…ニャス!ニャス!ニャス!ニャス!        
        …おまえはもう、死んでるニャッス!うニャら
ー!!!…ありょ?」

  「喰らえ!…えい!えい!えい!えい!…ヒョォォォォ!チェストォー!!!…の人?」


"アイアン"テイガー(TR-0009

 「キングオブテイガー」 A+B+C押しながらD連打(溜め可) → 3回転+D

・・・成立した後に成層にまで飛び上がりそこから相手をたたきつける。完全投げぬけ不の投げ技
気付いたらココノエにロケットブースターを搭載されてしまっていたようだ。

がついていれば、溜めている間に相手を吸い付ける事が可
中の相手だろうがもの凄いスピードで吸い込んで掴むため、とっても初見殺し
だが無敵はわずかにしか無く、暗転0Fでも無いため暴れられると普通に潰れてしまう 

ちなみに、投げに見えるが実際はガードの打撃技。スパークボルト、5DCHから最速でつながる。

  「臨界突破!ココノエ、すまん……リミット解放!!!」

  「術式機関解放!キングオブ……テイガー!!!」


ライチ・フェイ・リン

 「九蓮宝燈」  「立直・単騎待ち」後4溜め6+D(溜め可) → 「立直・単騎待ち」後D

・・・棒から飛び上がり、前か後ろ(溜めている間にコマンドで制御可)から跳び蹴りを与え、
その後打ち上げてから連続で蹴りを入れる。発動後は着地まで無敵が続き、ボタンを離すと発生する。
見たのせいか「北斗裂脚」とたまに呼ばれる。「AC北斗の拳」の北斗百裂拳も蹴りが中心ではあるが・・・。

  「行くわよ、ラオチュウ!せえの!九蓮宝燈!…喰らいなさい!」

  「無影拳!捕まえた!九蓮宝燈!はあっ!」


アラクネ(BLAZBLUE)

 「n無限大」 34123646+D(中可) → 632146+D

・・・巨大な玉が一つついた大怪球となり、ランダムの軌で跳びまわり、当たるとKO

発動中はほぼ無敵で、更にガードクラッシュを確実に誘発できる。
・・・が、次の玉が来る頃にはガードクラッシュから復帰しているため、烙印状態で相手を拘束しない限り確定はしない 

形状のせいかバックベアードよろしく「このロリコンどもめ!」とコメがついたり、カラーによっては星のカービィシリーズの0と言われる事も。

  「イノチ ム シ チシキ ノ ウズ!」

  「すべてここにかえればいいのに」


シシガミ・バング

 「獅子法・熱血最終奥義『究極駆』」 中で6321463214+D

・・・五十五寸釘を前に突き出し、それに当たった相手を拘束、スーパーモードへと変化し釘に突撃する。

中の高い位置とは大体普通ジャンプ後ぐらいの位置の事。つまりは低ダッシュからは無理となる。
また、持続はかなり長いがキャンセル故、決められる機会は限られる。
分かりやすい決め所は2Dカウンター

2作だと高度制限がなくなったほか、この技が決まれば、・篭手・マフラーしか残らず、体の残量関係なく「完全勝利」の演出になる。

  「熱血最終奥義!・・・掟破りの術、地獄絵図を味わうでござるぅぅぅぅぅ!!!」

  「この技を使う時が来たでござる!・・・スゥゥゥゥゥパァァァァ!バアアアァァァング!!!」


カルル・クローバー

 「デウス・エクス・マキナ」 ニルヴァーナ起動中に64641236+D

・・・発動した後ニルヴァーナの頭の上に10カウントのタイマーがつき、0になった時に自爆するというガード技。
発動した後は人形が完全に使用不可能となる。
爆発範囲は人形が中心に居れば画面全体レベルのでかさなのだが、
離れてしまえば回避は容易なので、当てる為にはカルル単騎で10秒相手を固めるという無をしなければならない。
人形をつかえなくするということ自体がカルル側にとっては不利になると同義なので、まず使われない技と思われる。
一応、BBCSになって10カウントを数える速さが異様にくなった(CTの2~3倍?)ので、使えなくは無くなったが・・・。

  「厳粛にしてください!」


ハクメン

 「虚奥義 悪滅」 二回転+D → 2タメ8+D

と同じようなモーションを取る当て身技で、巨大なフィールドの前に展開。

相手の攻撃(飛び具とバリアバースト以外)を取ると、背景真っ白反転キャラクター影絵のようにシルエットだけ映し出される。
ハクメンが横薙ぎに刀を振りぬくのを皮切りに、徐々にのような太刀筋が画面を覆っていき、全てを覆った後にフラッシュアウトK.O.となる。
コマンドと終了時の刀を納めるモーションがジンに似ている。理由はストーリーモードを参照されたし。

発生0F、持続20F、更に投げやガー不すら取ることが可とかなり性は高く、
2回転というつらさを除けば使いやすい方のアストラルヒートである。また見たも格好良いと評判。

飛び具が取れないという欠点があるが、当身は本来近距離で使用する技なので、相手が近距離で飛び具を撃つことはどないため、気にしなくても良い。ただし取れる飛び具も存在する(ハザマのウロボロスや、ノエルのオプティックバレルなど)。

CSではコマンドが2タメ8+Dに変更されたため、とても使いやすくなった。画面端で固められている時にぶっぱするなど、咄嗟の判断で出す事が容易になった。

  「虚奥義・・・悪滅!!」


ν-No.13-(ニュー)、Λ-No.11-(ラムダ

 「滅びの」 相手の近くで222+D

・・・通常時は投げぬけ不かつ、暗転後はジャンプでは回避できないかなり高い性コマンド投げ。
投げが成立した後長い口上をアニメと共に言った後、巨大なにより相手を貫く。
他のアストラルべても非常にアニメちっくしており、恐らくテイガーと1、2を争う長さのアストラルであると思われる。台詞も滅長い。

コマンド投げ故、コンボに組み込む事こそできないものの
持ち前の豊富な飛び具をガードさせてアクトパルサー(移動技)で近づいてミライ
クレセントセイバーキャンセル(中段と見せかけたフェイント技)でガードを固めさせてミライー 
と言った感じにキャラ自身の性との相性が良く、非常に使い勝手が良い 

技の演出が「月華の剣士第二幕 ~に咲く華、散りゆく花~」のラスボス
の技である、「四集イテ是ナル驕レシ者黄泉ヘト誘ワン」に結構似ている。

 

  「ムラクモユニット解放・・・次元干渉虚数展開。  
   その器白銀にしての根、八岐の尾より出で世界を否定し粛清する者よ。薙ぎ払え」

  「第666拘束機関解放。
   我が魂の帰する場所にて根に生まれ出でしよ、全てを無に帰するを我が前に示せ。滅べ」

 


ツバキ・ヤヨイ

「審・人ヲ裁ク」 632146+C

相手に向かって突進した後、長い詠唱と共に女神像(ジンのホームステージに見える像)が一撃を決める技。
セリフもだが、演出も長い。庭用でのBGM演出変更の際、ほぼ一サビの全てを流せるほどの長さ。 
ツバキ使いならば一回はAH確定後の切断、または離席を体験しているだろう。 
また、ツバキの格好がを纏った天使のような姿へと変化している。

長い無敵を持って端から端へ突進するため、確定状況が多く信頼性が高い
中投げから繋がる他、各種D技からも繋がるためコンボにも組み込みやすい

  「き羽根は潔明。き羽根は原罪の咎。  
   我らの代理となりて罪を裁き刑を執行する者なり!結審、きの間に…。全ての罪に、断罪を!!
   ・・・方の罪を、引き受けます。」

 


 

ハザマ(BLAZBLUE)

「千魂烙」 1632143+D

地面から多くのが出てきて、相手を打ち上げてから、巨大なが一撃を決める技。
これで勝った時は、帽子ネクタイを取った状態でセリフが変更されている。

発生が速く、較的コンボに組み込みやすい部類のAH。コマンドは長いが。
6A(中段)や端投げといった崩しからも狙っていける。無敵も付いている

でも大体の下位互換 

ちなみに、何故かセリフが4パターン+対ラグナ版2パターンの豪華仕様 

  「千魂烙!
   建速須佐男命の名で命ずる…起動しろ、アークエネミー・ウロボロス!!」

  「千魂烙!一夜に千の死をももたらす府のよ!
   そのアギト)で全ての魂を喰いつくせ!」 

  「千魂烙!ど~うよ?気持ちいぃ~だろぉ?
   堕ちな・・・府の底に・・・」

  「千魂烙!ひゃ~ひゃひゃひゃ!
   泣け!喚け!子ちゃんよぉ!」 

  「お仕置きの時間だ!
   極上の苦しみを味わわせてやるぞ!痛ぇか?痛ぇだろ!?

  「お仕置きの時間だ!ひゃ~っひゃひゃひゃひゃ!   ・・・・・・堕ちろ・・・」



 

μ-No.12-(ミュー

「カミゴロシノツルギ」 222+D

相手に攻撃を加えた後上に打ち上げ、巨大なを召喚し、相手に振るう。
3Cから繋がるぐらいに発生がく、かなり使いやすいようだ・・・が、
その動きの独特さか、更にノエル補正が付属されてか、ダサイダサイとまたもや言われry

ν-13Λ-11のものと違い、こちらは普通ガードが可。代わりに連続技に組み込む事ができ、無敵も付いている
CS2からは発生が速くなり、6B等攻撃レベルの高い通常技からも繋がるようになった
でもダサい。 

  「世七代!
    によりて作られし世界!全ては偽り!全ては虚像!終末は来たれり・・・全ての破壊を!」

  「何故・・・!
   方たちが望む世界・・・!苦しみと哀しみと怒りが満たされ、絶望をただ繰り返す・・・!
   そんな世界、いらない!!」

 


 

マコト・ナナヤ

「プラネットクラッシャー」 2363214+D(押しっぱなしでチャージ可)

チャージ後に強な一撃で相手をロックした後、30連撃を与えた後にまで飛ばしぶっ壊す威のアッパーを決める。
非常に無敵が長く、チャージレベル3では相手の猛攻をすり抜けてぶち当てる事が可
またLv3の発生速度と突進距離も凄まじく、非常に確定場面が多い 

技の最後の演出が車田正美的(廬山昇覇?)で、
同様に影を受けていると言われるストリートファイターシリーズダッドリーコメや、
見たからか戦国BASARAX真田幸村の一撃必殺技を思い出すというコメを見かける。

  「集え!大宇宙パワァァァ!  
   でりゃでりゃでりゃでりゃでりゃぁ!私の拳で!になれぇーーーっ!!・・・私はもう、勝っている。」

  「みなぎれ!ぁ!
   あーたたたたたたた!プラネットォ!クラッシャアアアーーーっ!!・・・私はもう、勝っている。」

 


ヴァルケンハイン=R=ヘルシング

ブルート・フォルモント」 214214+C

踵で宙返りしながら蹴り上げる。ヒットすると背景満月バックにしたものに変化。
その後人狼に変身し乱舞を決める。ちょっぴり演出がハクメンのAHと似ている。
書道が共通の趣味だったりするんだろうか

ちょっとリーチは短いものの単純に発生が速いため、5Bなどからも普通に繋がる。単発ヒット確認不可能では無い。
また出始めから無敵が有る上に発生が速く、切り返し技として非常に優秀
但しフォローは効かない

  「満月の呪い・・・受けるが良い!
   闇さえ怯え・・・!血の惨劇は・・・幕を降ろす!」

  「始めますか・・・
   見せてやろう・・・ 血族の・・・を! ・・・若造が・・・」



プラチナ=ザ=トリニティ

シャイニングレイアードフォース」 236236+C 中可

まず細いビームを発射。ヒットすると相手を拘束し、その間に巨大なビームを発射して相手を消し飛ばす

リーチが長く中でも出せるため、コンボはもちろん起き攻めや牽制で出したドリームサリーから繋げられる
密着した相手には当たらないが無敵が有るため、暗転返しなどにも使える

ちなみに2発ビームの前に実に魔法少女チックカットインがあるのだが
このカットインが素敵に最強に可い。しかも動く。さらに各種カラー変更に対応しており、
カラーが12色、追加カラーが12色、そして人格が2通りで一粒で48度美味しい。ペロペロ
 

   ルナセナと思い!
    そいつが一つになれば!絶対無敵!素敵に最強!喰らえぇええええ! ・・へっへへー♪」

  「の中に宿るを・・・!
    今一つに!全全開フルパワー!・・・いっけええええええ! ・・・ふー、なんとか勝てましたぁ・・・」



レリウス=クローバー

 「アルター・オブ・ジ・パペット」 214214+D

の前にイグニスを召喚し、相手を鷲掴みにする。ヒットすると画面が切り替わり、レリウスの実験室へ移動 
いつの間にか相手が縛り上げられていて、レリウスが席を立ち相手に近づいた所でが閉まりアストラルフィニィッシュ!
( ・∀・)< エロいな

普通ガードだが発生保障が有り、動作中レリウス及びイグニスが攻撃されても攻撃が続行される
しかし姿勢の低い相手にはスカる上に普通に相殺したりもするため、切り返し技としての信頼性は低い 
3C、6B、投げから繋がるので狙える機会はそれなりに有る 

実験室に連れ込んだ時の相手の拘束の仕方はキャラ毎に異なり、専用のドットが用意されている
磔、鎖、ハムスターボール檻、魔方磁石フラスコ 、操り糸、拘束具、石抱き責めと実に多
おっさん、楽しんでない?
そしてΛ-11などサヤシリーズを相手にこの技を決めると 全裸にして専用の培養器具に安置する。
おっさん、楽しんでるだろ絶対
CS以降、庭用のアンリミテッドキャラ限定でしか使えないν-13にもしっかり専用のドット全裸)が用意されている
おっさん、良いからも混ぜろ 

  「イグニス、終わらせろ。  ・・・中々面い素材だ・・・・さて、実験の時間だ・・・」

  「デトネイター起動。 お前の魂の価値・・・私に見せてもらおう」

関連動画

アストラルヒート集という形で出ているものと、
固定BGMが無い事、実績名「テーレッテー♪」からアストラルヒート時のBGMを差し替えた物が存在する。
また、対戦においてアストラルヒートを決めた動画や、アストラルヒート絡みのネタ動画に入れられている事が多い。

 

 

関連商品

アストラルヒートに関する商品を紹介してください。

関連コミュニティ

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関連項目

携帯版URL:
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ページ番号: 4132350 リビジョン番号: 1513598
読み:アストラルヒート
初版作成日: 09/07/28 10:22 ◆ 最終更新日: 12/04/29 00:25
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アストラルヒートについて語るスレ

19 : ななしのよっしん :2010/07/08(木) 00:08:24 ID: t1EOwOY4Rs
>>15
要望多かったんだろうな…と思うわい。どうせならAC版から実装してくれればよかったのに。
確か前作にもAH勝利専用のBGMがあったんだっけ。
20 : ななしのよっしん :2010/07/09(金) 21:30:38 ID: hBwip3sTlO
>>19
あったけど使われたなかったね、かなり短いし(10秒程度)
一応載せてみた例としてオーモイーガーのおまけハクメンでやってみてるけど、
ハクメンみたいな微妙な長さかつ綺麗に終わるタイプじゃないと似合わない曲ではあると思う
21 : ななしのよっしん :2010/08/17(火) 21:51:36 ID: INF9x/OdpJ
ハクメンの所まちがえてない?

のような太刀筋が多い、

「多い」じゃなくて「覆い」じゃない?
プレだけど大百科編集苦手だからできる人よろしく
22 : ななしのよっしん :2010/08/20(金) 21:25:53 ID: hBwip3sTlO
先に覆うを修正してくださった方アリガトン
ついでなのでCSキャラ台詞の追加と庭用キャラの追加してみました。
あとCSの方のAH集も追加。
23 : ななしのよっしん :2010/09/15(水) 01:56:08 ID: MrqmrpVUZ3
ツバキのAHなかなかの性だと思うんだ
24 : ななしのよっしん :2010/11/05(金) 03:40:56 ID: X4+6KbH7/U
北斗ほどじゃなくてももうちょっと実用的ならいいのに
一部キャラしか使えない、その一部キャラも使わなくていいってのはなんとも
25 : ななしのよっしん :2011/04/13(水) 17:09:38 ID: u62DrhEhC0
北斗BASARAほど処刑用BGMがしっくりこないのは何故だろう
26 : ななしのよっしん :2011/05/01(日) 02:58:01 ID: MkTyVHbdyr
μのアストラルはせめてあの
長時間のしとマスターハンドがなければそれなりに見れるのに・・・。
27 : ななしのよっしん :2011/10/30(日) 18:46:21 ID: AXe3h2bDeY
CS2のミライーの方が好きだな
EXではどうなるかな
28 : ななしのよっしん :2011/11/24(木) 19:42:09 ID: 3civm4RUcW
あんまり技に合っていない音楽
他のかっこいい曲を流して欲しいが。
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