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単語記事: アトリエシリーズ

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アトリエシリーズとは、株式会社ガストから発売されている、RPGシリーズである。

シリーズ概要

シリーズ通して間違われやすいが、「錬金術」ではなく「錬金術」。
そらく「鋼の錬金術」が著名すぎるためと、MS-IMEで変換すると師のほうしか出ないためと思われる。

このシリーズに『育成シミュレーション』『経営シミュレーション』『RPG』の三要素から成っており、
特に第一作である『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』は株式会社ガストの出世作でもある。

シリーズは舞台等から大まかに分けて

の5つ(+DSの単一独立ストーリー)に分類されるが、『ザールブルグ編』と『グラムナート編』は同一の世界を舞台にしているため、キャラクター的な繋がりが存在する。
また、『イリスのアトリエ』以降の作品も、はっきりと明言されているわけではないが、
共通の参考書や、創立者が以前のシリーズの○○かもと、関連性を匂わせる要素を含んでいる。

例:『ヴィオラートのアトリエ』の主人公ヴィオラートは『エリーのアトリエ』の主人公ライバルアイゼル』の

シリーズ一覧

(A1~A14)は株式会社ガスト正式のナンバリングタイトル

ザールブルグ編

アイテムのレシピが記されている「参考書」を元に決められた期間内に効率よくアイテムを生産するのが体。
このシリーズのみ「妖精さん」をアシスタントとして使うことが出来、彼らの使い方を如何に模索するかも重要である。

現在、マリー編とエリー編がPS Storeにてゲームアーカイブスとして600円でDL販売されている。

番外編・移植

グラムナート編

アイテムに『従属効果』という概念が追加され、
さらにレシピも、カテゴリに沿ったアイテムなら、ある程度アバウトに変更できる調合システムを採用している。
その他アイテム個別の「品質」と「効果」、劣化システム実装され、
複雑にはなったものの、より高度な調合が可になった。

なお、これらの要素は「マリーのアトリエ」の企画段階から考えられていたものの、容量の都合上実装できなかった。

PSP版ではキャラダンジョンなどが追加されており、さらに長い間遊べるようになっている。

イリスのアトリエ

調合メインと言うより、従来のRPGの様に世界を救う物

アルレビス学園(マナケミア)編

キャラクターデザインは芳住和氏。

これまでのシリーズが店舗を経営したりしながら独学で錬金術や戦闘スキルを習得していたのと異なり、
主人公アルレビス学園の生徒として、他の生徒達とグループを組んで学校の課題やアルバイトに挑む、
という舞台設定となっている。なお、ストーリーは従来のRPGのようなものとなっているのでとっつきやすい。

システム面では基本的に OPイベント→課題→単位習得→自由時間→ストーリーイベント のように細かく区切られた一定の期間のうちにイベントを各種こなすという独特のタイムスケジュールになっており、必須単位習得を短期間に済ませれば自由時間が増え、逆に単位を落とせば補習を受けるために自由時間が縮小されるという側面があり、それがキモとなっている。

調合は大幅に簡略化されており、材料劣化、調合による時間消費が無い。
採取に関しては、釣りなどの独特なものもあり、フィールド構成に関しては後のアーランド編へと受け継がれている。

また、戦闘システムの評判が非常に良く、アーランド編においてもこのシステムが徐々に復活していくことになる。

なお、このシリーズの舞台『アルレビス学園』の創設者はマリーないしエリーと思われるゲーム内の記述が存在する。

両作品ともPSP移植されており、さらに追加要素がある。

アーランド編

キャラクターデザイン岸田メル氏。

原点回帰とでもいうべき、調合・経営を軸としたもの。
マップ背景、操作キャラも二頭身ドット絵からデフォルメ3Dキャラに変更されており、
シリーズ以前作とは一変わったゲーム構成、プレイ感覚となった。

その他、各システムフィールドアルレビス学園編、調合はグラムナート編というように、
過去シリーズ作の要素をごちゃまぜにし、再構成した上でさらに発展させたものとなっている。

この3作の最大の特徴として、毎作ごとに大きく変わる固有要素の存在がある。

固有要素 詳細
ロロナのアトリエ 依頼 アトリエ存続のため、仕事をしようとしない師匠に代わって
から出される課題をこなしていく。こなせなかった場合、即ゲームオーバー
トトリのアトリエ 冒険者免許 行方不明となったを捜すため、冒険者継続に必要な
冒険者免許の点を集めていきながら、アーランドを縦横無尽に駆け回る。
メルルのアトリエ 開拓 辺境の小アールズ王」を錬金術で開拓していく。
開拓の具合に応じて採取できるアイテムの品質が大きく変わる。

なお、ロロナのアトリエトトリのアトリエでは各キャラエンディング条件達成の難易度が高めであり、
特にトトリのアトリエでは、初見プレイノーマルエンド、またはバッドエンドになる可能性が非常に高くなっている。
さらに、ロロナのアトリエトトリのアトリエ共にとあるENDの条件が全キャラのED条件達成+γを条件とするため、
エンディングを見るのは非常に難しくなっている。

メルルのアトリエでは各キャラ個別エンディングではなく、未来を描写したものとなっており、
ゲーム中で達成した大きな出来事に関連して、どのエンディングになるかが決まる。

調合システム

基本は変わらないが、ロロナのアトリエとトトリ・メルルのアトリエで細かい点が大きく違う。
細部に関してはとにかく多く、書ききれないので各公式サイトを見べて違いを確認するとよい。

基本としてはグラムナート編の調合システムとなっており、品質劣化の要素を初心者向けに簡易化して搭載している。

戦闘システム

特徴として、マナケミアから受け継がれる「アシストシステム」がある。
主人公は他のキャラべると打たれ弱いため、他のパーティメンバーに防御してもらったり、追撃をしてもらったりすることができる。このアシスト防御はほぼどんな攻撃にも有効なため、たとえ全体攻撃が来ても、アシスト防御(ガード)を仲間にしてもらうことで、主人公だけは攻撃を受けずに済む。
特に即死級のダメージを与えてくるボスが多いメルルのアトリエでは、アシストガードメルル以外全滅メルル生効果の付いたエリキシル剤で全体生+回復をして立て直す作戦が非常に有効である。 

基本的には主人公が調合した様々なアイテムを駆使しながら、他のパーティメンバーに攻撃をしてもらうことになる。
ロロナのアトリエではHPしか無い単純なものであった(トトリのアトリエにてMP・LPが復活)が、
作が進むたびにマナケミアの要素が復活していき、戦略性が大きく増していった。

トトリのアトリエでは従来通りの1ターン基本1回行動の戦闘システムを採用している。なおトトリとロロナの二人がアイテムを使えるため、 アイテム中心の戦闘も可としている。
トトリはアイテムを複製するスキルを持つため、消費アイテム(エリキシル剤や時など)の使用においてはチート級の強さを誇っている。 

メルルのアトリエでは戦闘システムがマナケミアと同じタイムカード制になり、より戦略性が高まっている。行動によってその後の行動までの待ち時間が変化する。特に、アイテムを使用した場合の待ち時間はとても短い。
また、アイテム使用の新要素としてメルルだけが使える「パワーアイテム」「ポテンシャライズ」が存在する。
メルルアイテム使用→各キャラアシストアタック×2→パワーアイテム(アイテムの強化)→各キャラの連携技×2→ポテンシャライズ(アイテムが更に強化)』という流れで進む。強化されたアイテムはとても強いのだが、アシストゲージを消費するためタイミングには注意したい。
また、過去2作の錬金術士が2人とも存在するため、アイテムを使用することの出来るキャラは3人いる。
キャラ差別化が図られており、メルルは前述の攻撃アイテムを強化することが出来、トトリはアイテムを複製することができる。ロロナは使ったアイテムの効果が低くなるものの、素アイテムを使用することが出来る。 

新編(正式名称不明)

キャラクターデザインEXIT TUNESVOCALOIDCDジャケットを多く手がける氏。

ディレクター岡村く「完全一新」。舞台からシステムまで再びゼロからになるという。
地名がタイトルに付かないのはマナケミア2以来。現在詳細は不明。続報を待とう。

NintendoDS

DSより発売されている番外アトリエシリーズキャラクターデザインは3作ともアスラクラインで有名な和ナオ氏。
ガスト自体が少人数の弱小企業と言うこともあってトラブルの対応は余りいほうではないが、これらDS番外アトリエシリーズは、原則として外注作品であるため、トラブル等の対応はさらに遅め。
1作クソゲーだったせいで較的良作の2作以降もあまり評価されていない面がある。

パメラ・イービス

現在のアトリエシリーズにはかかせないキャラ

代々声優は利田優子氏が担当していたが、2004年の利田優子氏の声優引退に従い、
マナケミア以降の作品では谷井あすか氏が担当している。

ユーディーのアトリエ(A4)で初登場した幽霊少女
最初は次作に出す予定も以後毎回出す予定はもちろん無かったのだが、
多くのユーザーからの「パメラ出してよ」との声に次作のヴィオラートのアトリエ(A5)で答えた結果、
それ以後のシリーズにほぼ毎回いるのがお約束になってしまい、
現在でもエターナルマナ2・マナケミア2を除き、パメラが何かしらの形で出現している。
また、アトリエシリーズ以外にも他社とのクロスオーバー作品である『トリニティ・ユニバース』にもヴィオと登場している。

幽霊とは思えない、とても明るくポジティブな性格。
パーティーキャラとして使用できるユーディー、ヴィオラート、マナケミアでは、
物理攻撃によるダメージを一切受けないというチート級な強さを誇った。
しかし、マナケミアでは「物理無効」というスキルを入手しないとこの効果は得られない。
メルルではDLC(500円)にて編入が可となる。HPやLPは低めで従来と違いダメージはしっかり受けるのだが、ダメージ軽減・自動復活のスキルの存在により、従来の「ダメージに強い」特性はしっかり残っている。 

なお、前述の通りエターナルマナ2ではパメラ自体は登場していないが、
登場キャラの一人トレーネがパメラに似た容姿・性格となっている。

公式アカウントTwitterにも生息している様子・・・
http://twitter.com/pamera_tw

コミカライズ

 アトリエシリーズコミカライズ過去に幾度か行われている。以下に記したものの他、各種アンソロジーが存在する。

ニコニコ動画におけるアトリエシリーズ

初期はマルチエンディングが魅シリーズと言うこともあって、OP・ED等の動画がそれなりに人気を集めていたが、
ニコニコ動画内でのアトリエシリーズの動画は較的過疎気味であった。
最近はあさくら氏を皮切りに実況プレイ動画が普及していたり、ユーザー生放送でのプレイ配信がされていたり、
東方MADとして『魔理沙アトリエ』、iM@S架空戦記の『雪歩アトリエ』が人気を一部集めている。

関連動画

関連コミュニティ

 

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
ページ番号: 1816337 リビジョン番号: 1489145
読み:アトリエシリーズ
初版作成日: 09/03/07 17:21 ◆ 最終更新日: 12/04/02 21:40
編集内容についての説明/コメント: 微修正
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アトリエシリーズについて語るスレ

93 : ななしのよっしん :2012/03/30(金) 00:51:04 ID: f4ngQT9EGZ
アーシャのアトリエきたああああああああ
http://atelier-ps3.jp/ayesha/
94 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 00:02:53 ID: ms0zHBxH1B
4月2日???
情報少ないうえ、ずいぶん急な・・・。見間違えかな?
95 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 23:55:23 ID: +vm0YrvIQv
>>92
なんだろう、仲よさげだよねあそこ
というか、ネプテュームとかに出てるからコンハーと仲いいのかなぁと思ったら
コンハーってIFの子会社だったのね。初めて知った。
世界観・時系列的にはエリーの後くらいらしいね。
外伝的とはいえ、IFって残念ゲー多いから不だなぁ。
女ゲは有名なのいくつかあるっぽいけど。

>>93
アマゾンにもキテター!
解説読むと、雰囲気はトトリっぽいかな?
96 : ななしのよっしん :2012/04/08(日) 00:30:58 ID: R9ajkWGpB1
地域全体での名前はなさそうだからアーシャは「黄昏シリーズ」になるかな…
黄昏とか黄昏とかありそうだ
97 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 09:05:31 ID: giKih/IDn6
ユーディーは大百科の記事がないのか。
何故だぁー!
98 : ななしのよっしん :2012/04/21(土) 17:23:44 ID: 8wecIUO2N0
アトリエシリーズの戦闘システムはマナケミアみたいな感じってことか
99 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 22:33:34 ID: jf61qhP2Mn
戦闘システムが好評なマナケミアシリーズ、でもこの戦闘システムの大本はイリスのアトリエシリーズなこと、時々でいいから思い出してください…………。
100 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 22:43:16 ID: 0QTY0f5nA9
>>99
イリスのアトリエが初期だったのか・・・知らなかったよ
当時初めてやったRPGだったのに
101 : ななしのよっしん :2012/04/30(月) 01:58:57 ID: pg7RlGllhj
戦闘システムの進化の過程は
イリス1をベースに2である程度出来上がり
そこからグラファンとアルトネリコで分岐して
ラファンを昇華させたのがマナケミア ってところかな
102 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 13:36:58 ID: 9lpC3DHWjW
イリス2の戦闘システムも好きだっけどなぁ
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