単語記事: アニメーター

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アニメーターとは、アニメの絵を描く人である。

ダイナメーション等の特撮映像制作時に人形の動きをつけていく作業者もアニメーターと呼ぶ場合がある。

概要

  1. 監督や演出が絵コンテを描く
  2. 原画担当が割り当てられたシーンを原画に起こす
  3. 動画担当が原画の間を埋める絵を描く

というのが一般的な工程である。

単にアニメーターと言った場合原画担当と動画担当をすことが多いが、監督や演出を務める人も普通動画マンからステップアップしている(もちろん例外はある)ため監督や演出まで含めることもある。

動画 年収100万円前後
原画 年収100300万円程度
作画監督 年収300500万円程度
監督 年収1500万~2000万円程度 の収入とされる。

原画

単に絵コンテから原画を起こすのみでなく、原画と原画の間の動く速度の配分(中割り)まで考える。

通常は動画からステップアップする場合が多いが、東映アニメーションなど日本人を最初から原画担当として教育する場合もある。

動画

原画担当から降りてきた原画と中割りに従い、間を埋める動画を作成する。

給料が安く、動画1枚100300円など全に出来高制である。ニュースなどに生活が厳しいと取り上げられるのはこの動画マンである。

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読み:アニメーター
初版作成日: 08/07/23 23:30 ◆ 最終更新日: 16/07/02 19:12
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アニメーターについて語るスレ

291 : ななしのよっしん :2017/11/07(火) 01:24:08 ID: rRHouX6j17
あの手取り6万8000円の漫画
よく考えたら所得税がかからないレベルの給料なんだよな
292 : ななしのよっしん :2017/11/17(金) 22:37:22 ID: HfmtpKCLxw
アニメーター志望に現役生がアドバイス送るよ。

まず、どんな学校出てるかは関係ない。持ち込む作品で99%判断される。
次に、持ち込み枚数や形式、時期などある社もあるが、あまり関係ない。
者はいつでもウェルカムの為。

次に持ち込む作品の内容。
可愛い女の子の表情とポーズパターン&バストアップ絵。下手すれば減点対だから注意。
(だれでも描けるから余ってる+他に引き出しいんだなと判定される)
メカ絵、乗り物絵、動物絵の、アオリ/俯瞰でパースのかかった作画。油絵にボカすより線画に色乗せた仕上げのが好まれる。
(現場で不足してるから、これだけでも加点)
◎↑を実際に動画化した作品。色は付けずに線だけで大丈夫
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
293 : ななしのよっしん :2017/11/17(金) 22:50:29 ID: HfmtpKCLxw
追記

もし動画マンになれたら、原画に上がるまではライン工だと思って割り切ること。
自分の美術性を出したいとか思いながらやると確実に嫌になる。
また先輩の武勇伝(1週間寝ないとか)有名人の自慢とかをに受けないこと。他人がどうあろうと君は君だし、現場なんて幾らでも変えられる。
それよりも自分の身を大切にすること、以上。


294 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 01:18:04 ID: Sb6L0gkVd8
ちょっと芸術性というのに引っかかったから書こうと思うけど制作進行が現実的なのかな

商業が前提みたいな流れだけど同人自主制作、個人制作インディーズとして企画立ち上げや
プロデューサーみたいな人やを集めて意見できる立場になるとか
人付き合いに自信のある人でないとキツイと思う

自分の手で作っていきたいなら演出・監督方面で
動画・原画ルートだと10年、制作進行ルートだと5年で担当することになるとかならないとか
最低限度レイアウト色・仕上げ・撮影を理解してて
や編集、脚本・構成あたりまで興味があるか作画を突き詰めたいかで分かれるんじゃないかと思う

絵を描くぐらいしかなくてって場合は動きや時間の変化を描きたいかどうかがアニメーターになるか他のイラストレーターやグラフィッカーとかになるかの分岐になると思う
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
295 : ななしのよっしん :2017/11/20(月) 04:06:21 ID: HfmtpKCLxw
>>294
制作進行をす場合、まずは進行の部下から始まる。
やる事は営業に近いので、世渡りの上手さでほぼ決まる。
とにかく色んな人に気に入られて、
仕事を引き受けてもらってスケジュールを間に合わせるのが進行。
自分の正しさは捨てておく事。偉い人の言うことが正しい。
そして、それぞれ偉い人が別々の事言うのでそれをすり合わせる。

当然社内で偉くなれば演出やりたい監督やりたいも言えるけど
それでゴミ作品が出来たら積んできたキャリアが崩れるだけなので、
プロデューサー方面に進んで、進行の部下を何人も使ってプロジェクト進める側になるのが通常かな、こっちは今までのノウハウあるからね。
見てると性格変わっちゃう人が多いかな…興味あったらやってみるといい
296 : ななしのよっしん :2017/11/28(火) 23:51:52 ID: Tx8ECYy9gV
素人考えで悪いんだが、たまに聞く「食えないのは実がないからだ、一流原画マンは稼いでる」っていう意見はどうなのかと思う。
アニメって一点ものの絵画でも伝統工芸品でもなくて、会社で作って商業ラインに乗せる商品なわけだろ。
いくら一流原画マンだとしても30分の全カットを一人で描くなんてできないし、絶対に物量をこなす人員は必要になるわけじゃん。なら優秀そうな人材を確保して一人前になるまで安定して育てるシステムが必要なんだけど、のない業界に優秀な人間は来ない(来にくい)のはどの仕事でも一緒なわけで。
それにアニメ業界の悪評もとっくに知れ渡って、さらに少子化も進んでるし。

アニメーターって
そういう個人の実義の側面と、製品を作る作業者としての両方の側面があるから、実々の話をするとややこしくなるのかなーと。

もしかすると今後はレイアウト作監作業から仕上げまで全部海外でやって、日本では絵コンテと撮影編集しかやりません、みたいな状況にまで墜ちていくんじゃないかと思ってしまう
297 : ななしのよっしん :2017/11/29(水) 13:31:14 ID: HfmtpKCLxw
上から順に答えよう
下請けスタート動画マン待遇は海外発注と同程度なので日本で自立生活はしずらい。
社内だけで作成するアニメは稀で、大抵は大手→下請け→海外 と仕事を断片化して物量をこなしている。
アニメ業界には声優ラノベ業界と同じくらい希望者がどんどん来るため、まず動画マン待遇に耐えられるか・伸びるかのふるいにかけられる。
その後一人前(原画)になるというのは、フリーランスで活動出来る事を意味する。
下請け会社としては原画に育てても居てくれるかどうか不透明。
と作業率の折り合いは、専門職は大概そうなっていたりする。
海外の作業はいい加減なため、原画まで任せるといわゆる作画崩壊が発生しやすい。背景なら較的大丈夫
※実のある大手スタート動画マンは一応生活を約束されるし、育ててくれる。
理由は優秀な原画になって社内に残ったり、外部に行っても社員時と同じ太いパイプを維持してくれるため。
298 : ななしのよっしん :2017/12/02(土) 22:51:32 ID: NwegfBohE6
ID: HfmtpKCLxw
お前に聞いてねえよ
引っ込んでろ
299 : ななしのよっしん :2017/12/03(日) 16:47:14 ID: Tx8ECYy9gV
>>297
レスサンクス
そうかー。まだ希望者がたくさん来るだけ希望はあるのかな。
外野の老婆心を言うなら、その大手スタート動画マンくらいの待遇が最低限になってくれたらいいのかなという気がしないでもないが。
作画監督の年収が400万弱らしいから、
せめて新人のころは貧乏でも一流になれば1000万くらい稼げるほうがまだ夢がありそうなんだけどな
300 : ななしのよっしん :2017/12/11(月) 12:46:37 ID: DWiLfOSgsH
>>299
ほんとにね。
均以下のレベルの人達でも18万は稼げて、上手い人なら年1千万は普通に稼げる」みたいな方向に持っていくべきだよね。
動画マンを育成もせずに低賃労働というふるいにかけては辞めさせ、「アニメーターが足りない!現場はどうなってるんだ?」ってそりゃ当たり前だろと。
「みんながおなじように貧で苦労すべき」なんて変な連帯感がアニメーターにはあるのよな。…
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