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単語記事: アフターバーナー

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アフターバーナーとは、以下の事を意味する

  1. アフターバーナー(A/B, afterburner) - 推力増強装置のこと。
  2. アフターバーナーAfterBurner) - 当記事で記述。セガ1987年リリースした戦闘機シューティングゲームである。タイトルは1に基づく。
  3. 2で使用されているBGMの1つ。同じく当記事で記述。

概要

プロデューサー鈴木裕。
F-14(作中ではF-14XX)を操り、ミサイルと機で敵を撃破して行くと言ったゲーム1987年といえば前年にトム・クルーズ演のトップガン開された事によるF-14の人気が高まっており、このゲームもその影に乗りヒットを記録した。アーケード版では大筐体であったが、後に家庭用ゲーム機の多機種へ移植が実現しており、アーケードではアフターバーナーIIリリースされている。初代・2ともに23面であり、途中で中給油、地上での補給が存在する(余談であるが、映画ターミネーター」でゲーセンジョンプレイしているのもこのA/Bの初代。更に、同社の「シェンムーII」では、同じく初代が朱雀楼に置いてあり、プレイする事が出来る。しかも御体として・・・)。

2006年にはIIの正式な続編となる「アフターバーナー クライマックス」がリリースIIから40年ほどたった203X年が舞台となっており、前作の敵であるZクーデターによる軍事政権が誕生したと言う設定でAが核をぶち込み全面核戦争が起こるのを阻止する為に国連の特殊航部隊が任務に向かうと言う物。プレイヤーは前作の機体であったF-14Dスーパートムキャットの他、F/A-18EスーパーホーネットF-15Eストライクイーグルの3機の中から1機を選び、隠しステージ含む15ステージ(分岐含めると20ステージ)を戦い抜く。新たに「クライマックスモード」という、スコアメイクおよび攻略に役立つフィーチャーが搭載され、戦略性と爽快感がアップしている。また、前作にべてグラフィックがかなりリアルになったほか、BGMの刷新(特殊コマンドによってアフターバーナーIIの頃の曲も再生可)が行われ、ローリングの暴発が少なくなっている。

敵味方を含めて作中に登場する戦闘機の全ては実在の戦闘機が出演しており、ボーイング社およびノースロップ・グラマン社の監修を受けている。筐体などに両社のロゴが表示されているのはそのため。また、OPでタイトルロゴが出てくる直前にアフターバーナーを点火させるシーンがあるが、これはF/A-18Eエンジンである。

2010年4月21日Playstation3及びXBOX360へのコンシューマー移植版が発売。ゲーム機をインターネットに接続してのダウンロード購入(Play Station Store および Xbox LIVE マーケットプレイス)となっている。
ゲームセンターと同じ「アーケードモード」の他に、残機数無限の状態でゲームを1周遊び、スコアを競う「スコアアタックモード」、任意の地点からアーケードモードステージを練習できる「トレーニングモード」、アーケードモードプレイ中に特定の条件を満たすことで多種多様なオプション設定が追加されていく収集要素「EXオプション」が追加。EXオプションを駆使すれば誰でも全ての実績を解除可、と開発スタッフブログられている。

BGM

このゲームのもう1つの特徴は、BGMが秀逸な点である。作曲を担当したのは、「アウトラン」などのBGMを担当したHIRO師匠こと川口博史氏で、エレキギターサンプリングしたハードロック調の曲調が特徴である。

で言えば、FINAL TAKEOFFRED OUT、AFTER BURNERと言ったアウトランと並びBGM定評のあるゲームであるが、特にその中でも「AFTER BURNER」は今なおゲーソンの中でもネ申曲の中のネ申曲として有名である。このナンバーは、後にアフターバーナークライマックスベヨネッタなど、様々なアレンジバージョン製作されている。

因みに、ゲーム用のメロディーライン無し版とメロディライン有り版の2つがあるが、前者は製作側の意向によるもの。アレンジ版やS.S.T.BANDによる演奏では後者が使用される。

関連動画

5:25から

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC
ページ番号: 494103 リビジョン番号: 878637
読み:アフターバーナー
初版作成日: 08/08/25 16:56 ◆ 最終更新日: 10/08/26 15:51
編集内容についての説明/コメント: 微修正
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アフターバーナーについて語るスレ

24 : ななしのよっしん :2010/08/11(水) 08:48:41 ID: QIyV7Tsxj4
Final Take Offメロなしピコに期待
25 : ななしのよっしん :2010/09/15(水) 21:26:51 ID: KgB8qzwKCS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11319916
当時を懐かしむのも良いかも。
26 : ななしのよっしん :2010/09/16(木) 00:11:15 ID: +gVFddRuLy
>>sm2041730

そしてこれがファミコンへの無茶移植
いやいや、無どころか移植です。
27 : ななしのよっしん :2010/10/12(火) 23:09:43 ID: IQ5uigSCZe
後輩が「ABがさ~」と言っていたからアフターバーナーの話かと思ったらエンジェルビーツの話だったでござる
28 : ななしのよっしん :2011/01/01(土) 17:03:39 ID: mJEai9qt7e
>>27
まぁ元気だせよ。
29 : ◆e/Q/OffGao :2011/07/11(月) 23:39:20 ID: +S7Vdhr6/L
FM音源乗っけて楽しめる、迫のあるサウンド!! ・・・・ ・・・・ ・・・。
実機から録音した物を#WAV13変換したもの。

タイトル:あうあーあーあー Maximum Power(最初のみ)
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30 : 名無し :2011/07/14(木) 03:21:24 ID: rGERzJQzM+
アフターバーナースピード感をエースコンバット移植できたら最強
31 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 20:52:36 ID: JmwEhuw7E2
スピード感は確かにいいかもしれないが、エースはあれでいいんじゃね?

というかエースであの速度はいろんな意味でキツイ気が・・・
まぁそれはそれでいいかもな
32 : ななしのよっしん :2011/10/07(金) 18:12:46 ID: UgF8Rf4ea3
>>27
キンピラ
33 : tsubatan :2012/05/07(月) 20:46:40 ID: dAaR99ZcqS
1992年だったか、93年頃だったか地元のスーパーゲームコーナーアフターバーナーコマンダー筐体が置いてあった。そしてとなりにはG-LOCのDⅩ筐体が。今考えてみれば天国のようなゲームコーナーだったけど当時3歳かそこらの保育園児で怖くて遊べなかった。特にABの方はシートがやたら高い位置にあってG-LOCよりも難しくて怖そうなんて思ってたなぁ。
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