単語記事: アリアンロッド2E

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アリアンロッド2EアリアンロッドRPG 2E・AR2E)とは、TRPGシステムの一つである。

概要

某有名MMORPGモチーフに、オーソドックスなファンタジーTRPGとして人気を博してきたアリアンロッドRPGの第二版にあたる。今作も基本ルールブックは文庫本で提供されており、相変わらず入手しやすくなっている。

基本的なシステムはそのままに、データルールを見直す形で定が行われており、従来のサプリメントについても公式でコンバート方法を提示し、新版でも使うことが出来るように配慮されている。

主な変更点

関連動画

関連商品

ルールブック

基本ルールブック

上級ルールブック

現状ではGM向け。PL専ならスキルガイド二冊とアイテムガイド二冊を優先した方がよい。

サプリメント

シナリオ集

リプレイ

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%892e
ページ番号: 4691756 リビジョン番号: 2399881
読み:アリアンロッドセカンドエディション
初版作成日: 11/08/05 07:47 ◆ 最終更新日: 16/08/29 10:39
編集内容についての説明/コメント: サプリ追加
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アリアンロッド2Eについて語るスレ

105 : ななしのよっしん :2016/05/31(火) 12:18:31 ID: sVt1IR2CyZ
>>104
遅れて申し訳ない、返信ありがとうございます
結局、5人パーティーで1人はSMと言うことで話がまりました。
どの、単発シナリオしかやらないので順々にGMSM&PCを持ち回りさせることになりました。
アリアンロッドは何度ルールブック読んでも成長の仕方がさっぱり解らないんでやる時は単発シナリオオンリーなのです。
皆、一つのキャラを長く使うことよりも色々なクラスや種族をやってみたいと言うタイプの集まりなので逆に良かったですが……。
偶に単発ではなく3~5話ぐらいのセッションやってみたいとは思っているのですが、如何せん成長の仕方がさっぱりなものでして。
ルールブックの成長点表と出現した敵&解除しただけでそんなに成長点が得られるものなのでしょうか?
敵の数+(敵のレベル÷PC数)との数+(レベル÷PC数)って小数点以下が出た場合は切り捨てなのでしょうか?それとも繰り上げ?なのでしょうか?
もっとシンプルセッションクリアしたら○○点と明記されていた方が解り易いと思う
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
106 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 20:04:36 ID: SDy3HopJFL
ファランクスクラッシュ》の公式エラッタどうにかならない?
ただでさえぶっ壊れなのに公式裁定だから視すると反発受けちゃうのよ
107 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 23:41:42 ID: eFVcjZCL7w
シナリオとか環境がわからないですけど、アルディオ大陸データ許可しなければ解決じゃないですかね?

あと編集できる人いらっしゃったらサプリとかルル訂版を関連商品に加えたりしてもらえないですかね・・・?
108 : ななしのよっしん :2016/07/03(日) 17:52:01 ID: SDy3HopJFL
>>107

オンラインセッションサイト
基本的に全てのルルブが使えるという環境です
長期キャンペーン募集ならできるかもしれないですが
突発的な卓だととても出来ないですね
109 : ななしのよっしん :2017/01/11(水) 22:14:53 ID: lEnmnl3K8V
>>107
「端数の処理」で索引ひいてみて。
成長点をわざわざ計算するのは最初は意味不明かもだけど、「シナリオ内の敵やを振り返って、感想を言い合うきっかけ」の意味もあるんだよね
110 : 109 :2017/01/11(水) 22:27:24 ID: lEnmnl3K8V
レス先まちがえた。>>109>>105宛です
111 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:11:57 ID: qtdifOH7HP
>>105
遅レスだけど同じ様に成長のさせ方や経験値周りのルールがわからない人がいた時のために書き込み。

>成長の仕方がさっぱり解らない
・得られた成長点を消費してキャラクターレベル(以下CL)を上げる。
 消費する成長点はCL×10点、CL1キャラであれば10点消費すればCL2に上昇する。
・得られた成長点を消費して一般スキルを取得する。
 1つの一般スキルを取得するのに必要な成長点は5点。
取得できる一般スキルの数はCL+1個まで、つまりCL2のキャラクターは最大で3個の一般スキルを所持できる。
ギルドへの成長点の配布
 シナリオ終了後参加キャラクターCLの合計と同じ点数の成長点がギルドに与えられる。
この時得られる成長点とは別に各キャラクターは自分が得られた成長点を最大で「シナリオ参加時の自分のCL」点までギルドに上納することもできる。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
112 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:14:19 ID: qtdifOH7HP
続き。

・良いロールプレイをした +1点
・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点
セッションの進行を助けた +1点
 この辺りはプレイヤーが慣れているかどうかやGMの考え方などの卓の環境次第で与えられ方が変わってきますのでとりあえずこの3つの合計で最低でも1点としておきます。
・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点
 この項についてはを折った参加者に対するボーナスのようなものなので予定の16点には含めないで計算します。

ここまでで累計が8点ですので後8点をエネミーとで用意すればいい訳です。
エネミーとの成長点はプレイヤーの人数で割られますのでプレイヤーが5人であれば合計40点分、4人なら32点分、3人なら24点分となります。
要するにこの成長点の計算システムシナリオ中に出すべき障の分量の安となっているのです。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
113 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:15:23 ID: qtdifOH7HP
最後に登場させるエネミーを考えます。
トラップで1点の成長点が得られる計算ですので、プレイヤーが5人であれば合計35点分、4人なら28点分、3人なら21点分となります。
そしてボスキャラクターは6レベルの予定ですのでそれを差し引いた分が雑魚、取り巻きの合計レベルとなります。
・PL5人=ボスLv6+雑魚29
 フライングヘッド(Lv6)、スケルトンソルジャー(Lv4)、リビングアーマー(Lv3)
 ゾンビウルフ(Lv6)×2
 ゾンビ(Lv4)、スケルトン(Lv2)×2、ゴースト(Lv1)×2
・PL4人=ボスLv6+雑魚22
 フライングヘッド(Lv6)、スケルトンソルジャー(Lv4)
 ゾンビ(Lv4)×2
 リビングアーマー(Lv3)、スケルトン(Lv2)×2、ゴースト(Lv1)×3
・PL3人=ボスLv6+雑魚15
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
114 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 10:54:47 ID: aAtWbX6m3d
殴るみたいなコンセプトのナイト作ろうとはしてるけど、攻撃反応クラッド系か持続系のディフェンダー系で行くか……
サポートバーサーカーファランクスかモンクで迷ってるんだよなぁ。
SKG1.2

あと、ナイトでバッシュっていらない子
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