単語記事: アリアンロッド2E

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アリアンロッド2EアリアンロッドRPG 2E・AR2E)とは、TRPGシステムの一つである。

概要

某有名MMORPGモチーフに、オーソドックスなファンタジーTRPGとして人気を博してきたアリアンロッドRPGの第二版にあたる。今作も基本ルールブックは文庫本で提供されており、相変わらず入手しやすくなっている。

基本的なシステムはそのままに、データルールを見直す形で定が行われており、従来のサプリメントについても公式でコンバート方法を提示し、新版でも使うことが出来るように配慮されている。

主な変更点

関連動画

関連商品

ルールブック

基本ルールブック

上級ルールブック

現状ではGM向け。PL専ならスキルガイド二冊とアイテムガイド二冊を優先した方がよい。

サプリメント

シナリオ集

リプレイ

関連項目


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%892e
ページ番号: 4691756 リビジョン番号: 2399881
読み:アリアンロッドセカンドエディション
初版作成日: 11/08/05 07:47 ◆ 最終更新日: 16/08/29 10:39
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アリアンロッド2Eについて語るスレ

110 : 109 :2017/01/11(水) 22:27:24 ID: lEnmnl3K8V
レス先まちがえた。>>109>>105宛です
111 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:11:57 ID: qtdifOH7HP
>>105
遅レスだけど同じ様に成長のさせ方や経験値周りのルールがわからない人がいた時のために書き込み。

>成長の仕方がさっぱり解らない
・得られた成長点を消費してキャラクターレベル(以下CL)を上げる。
 消費する成長点はCL×10点、CL1キャラであれば10点消費すればCL2に上昇する。
・得られた成長点を消費して一般スキルを取得する。
 1つの一般スキルを取得するのに必要な成長点は5点。
取得できる一般スキルの数はCL+1個まで、つまりCL2のキャラクターは最大で3個の一般スキルを所持できる。
ギルドへの成長点の配布
 シナリオ終了後参加キャラクターCLの合計と同じ点数の成長点がギルドに与えられる。
この時得られる成長点とは別に各キャラクターは自分が得られた成長点を最大で「シナリオ参加時の自分のCL」点までギルドに上納することもできる。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
112 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:14:19 ID: qtdifOH7HP
続き。

・良いロールプレイをした +1点
・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点
セッションの進行を助けた +1点
 この辺りはプレイヤーが慣れているかどうかやGMの考え方などの卓の環境次第で与えられ方が変わってきますのでとりあえずこの3つの合計で最低でも1点としておきます。
・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点
 この項についてはを折った参加者に対するボーナスのようなものなので予定の16点には含めないで計算します。

ここまでで累計が8点ですので後8点をエネミーとで用意すればいい訳です。
エネミーとの成長点はプレイヤーの人数で割られますのでプレイヤーが5人であれば合計40点分、4人なら32点分、3人なら24点分となります。
要するにこの成長点の計算システムシナリオ中に出すべき障の分量の安となっているのです。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
113 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 14:15:23 ID: qtdifOH7HP
最後に登場させるエネミーを考えます。
トラップで1点の成長点が得られる計算ですので、プレイヤーが5人であれば合計35点分、4人なら28点分、3人なら21点分となります。
そしてボスキャラクターは6レベルの予定ですのでそれを差し引いた分が雑魚、取り巻きの合計レベルとなります。
・PL5人=ボスLv6+雑魚29
 フライングヘッド(Lv6)、スケルトンソルジャー(Lv4)、リビングアーマー(Lv3)
 ゾンビウルフ(Lv6)×2
 ゾンビ(Lv4)、スケルトン(Lv2)×2、ゴースト(Lv1)×2
・PL4人=ボスLv6+雑魚22
 フライングヘッド(Lv6)、スケルトンソルジャー(Lv4)
 ゾンビ(Lv4)×2
 リビングアーマー(Lv3)、スケルトン(Lv2)×2、ゴースト(Lv1)×3
・PL3人=ボスLv6+雑魚15
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
114 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 10:54:47 ID: aAtWbX6m3d
殴るみたいなコンセプトのナイト作ろうとはしてるけど、攻撃反応クラッド系か持続系のディフェンダー系で行くか……
サポートバーサーカーファランクスかモンクで迷ってるんだよなぁ。
SKG1.2

あと、ナイトでバッシュっていらない子
115 : ななしのよっしん :2017/08/11(金) 01:34:14 ID: c70gZ2xvTD
無印しか知らんけどアウリクのってましになったんかな?
無印オンセした時、「当たらなければどうということはない」というコンセプトキャラ作ってGMに「防具なくて大丈夫?」って心配されたけど、敵の攻撃がかすりもしなかった思い出
116 : ななしのよっしん :2017/12/17(日) 09:29:39 ID: MEM5hMhRAz
 公式サイトなのに1年前に出たエクスパンションブック情報載ってないんだが・・・
117 : ななしのよっしん :2018/04/03(火) 00:37:05 ID: BimUsYc10g
質問なのですが、アリアンロッドのタンカー魔法防御に関しては捨てた方がいいんですかね? 魔法防御を底上げしやすいスキルアイテムがあれば教えて頂けると助かります。
118 : ななしのよっしん :2018/04/18(水) 08:04:35 ID: HoWIiqENTd
今度初めてセッションするんだけどエネミー識別に成功した場合ドロップ品以外のステータスそのまま見せる訳じゃないの?
テストプレイの時はその形でやってたんだけどトゥルースサイトの効果的に違うみたいなんだよね
119 : ななしのよっしん :2018/04/19(木) 13:06:14 ID: HoWIiqENTd
自己解決した
HPMP値、防御ドロップ品が非開なのね
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