単語記事: アルバトリオン

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アルバトリオン

アルバトリオンとは、モンスターハンターに登場するモンスターである。初出は「モンスターハンター3」。
triではの最終緊急クエストの討伐対として出現する、オンラインモードラスボス的な存在。
以降の作品では裏ボスとして登場している。

概要

種族は古龍種漢字表記は「煌黒龍」。
紫色に煌く不気味逆鱗に全身を覆われた、天馬のようなシルエットドラゴン
頭部には数のが生え、トサカ状になっている。まるでスネ夫だ!
パッと見のサイズは大体ミラボレアスアマツマガツチと同程度。

鱗には全属性エレメントが含まれておりを除いたあらゆる属性を操ることができる。
ただしアルバトリオン自身、自らのを制御出来ていないため、行使する属性は不安定に切り替わる。
有する属性エネルギーを塗り替えるほど強大
鋼龍嵐龍のようなを操るをもたずに、
属性エネルギーだけでを変えてしまうモンスターアルバをおいて他にいない。
ただし変化がちゃんとゲームに反映されることはあまりない。
反映されているのは今のところP3と3Gのみである。
そして反映されていると言っても精々フラッシュが発生するぐらいである。
設定に存在する吹雪炎のといった凄まじいの変化の数々を
ぜひとも次回作で見せてほしいものだが…。

ミラボレアスグラン・ミラオスらと同じ「黒龍」の名をもつドラゴンの一体であり、
彼らと同様に公式ガイブック等では名前が伏せられている。
このような扱いを受けていることを見るに、実はミラボレアスらと何らかの関係があるのかもしれないが、
裏設定のようなものは2017年現在に至っても全く開されておらず相は不明。開してくだち!

名前の由来は諸説あるが、可性が高いものを挙げるとすれば、
アラビア語の定冠詞「アル」と、戦いを意味する「バトル」、そして英語接尾辞「ion」の組み合わせであるとする説、そしてギャラリーの名称「闇からの凱旋」を根拠とした、スペイン語で「明け」を意味する「アルバ」と
フランス語で「凱旋」を意味する「トリオンフ」の組み合わせであるとする説ぐらいか。

何気に衣の男から一「最強の古」と呼ばれているモンスターである。
そして、その発言を事実たらしめる根拠も幾つか存在していた。
しかし、MHXXでは、とある事情により古龍種最強の座を大きく揺るがされる事態に陥っている。

シリーズごとの変遷

古龍種
アルバトリオン
素材
素材 煌黒龍
登場作品

モンスターハンター3
モンスターハンターポータブル3rd
モンスターハンター3G
モンスターハンタークロス

モンスターハンターのモンスターテンプレート

モンスターハンター3

炎、氷、とほぼすべての属性の攻撃を仕掛けてくる。
そのため、対属性防御を一つに絞った防具では、与えられるダメージは軽減しにくい。
弱点属性は地上モードは氷。モード

クシャルダオラを一回り大きくした図体の割に、やたら俊敏で攻撃範囲もとにかく広い。
格だけでなく、突進や引っ掻き、滞レスなど多くのモーションは過去作のクシャルダオラテオ・テスカトルの物が流用されている。
バックジャンプレスやスタン時のもがき方などオオナズチの要素も入っている。

地上・中で攻撃属性と弱点属性が異なる。
地上戦の攻撃は属性と火属性、弱点は氷属性
中戦の攻撃は氷属性属性、弱点は属性

地上で一番多用してくるのは属性った突進攻撃。
テオ・テスカトルが多用するカーブ突進と普通の突進を使い分けてくるため、近距離で出されると安定して避けるのは中々難しい。

電気ってからしばらく経つと、中を飛び回るようになる。
この状態だととにかく士の攻撃が当たりにくい為、時間が掛かってしまう。
飛ぶまでにに一定量ダメージを与えると解除され、全に破壊すると飛ばなくなるのでの破壊は最優先事項。
もしくは特定の攻撃や閃光玉などで地上に2回以上降ろすと地上モードになる動作を行う。なので、ハンターたちは閃光を投げまくる(ただし、判定がシビア)。

ちなみに古龍種としてはしく、尻尾は蓄積ダメージを与えるだけで切断可である。
(前作以前の古龍種尻尾の切断に体一定値以下を必要とするなど、特殊な条件が多い。)
他に体状態異常耐性もさほど高くなく、麻痺武器がパーティーに2人以上いたり、
ガンナーが眠らせて爆破で即効で1段階破壊というのよくある事である。
これをカプコンの有情ととるかヌルゲーとみるかは人しだい。

モンスターハンターポータブル3rd

MHP3では裏ボスポジションとして登場。を破壊してもモードに移行するまでの時間が延びるだけになったが、モードでも地上に降りて行う攻撃動作が増えるなど、MH3よりは攻撃しやすくなっている。ただし、麻痺しにくくなり、頭付近のハンターを打ち上げる突き上げ動作などそこら辺の対策もしっかり取られている。油断禁物。

MH3では「をつらぬく」と「煌黒龍膜」が部位破壊でしかでないことで有名だった(特には14%確率でしかでない)。そのくせ武器や防具の生産に大量に消費するので、アルバトリオン狩りまくったハンターも多いのではないか?MHP3ではドロップ確率40%と大きくアップし、以前より集めは大分楽になった。膜については確率はあまりかわらない。
いつもより攻撃と体が高いアルバトリオンが出てくるイベントクエストへの挑戦」はこれらの素材が基本報酬で出る救済クエストであり、配信されているときに人区に行けば、ほとんどの人がアルバトリオン部屋で受注している。このクエストMHP3では配信された。

モンスターハンター3G

MH3Gでは村クエストラスボスとして登場。MHP3で弱体化された反動もあり、理不尽な程大幅に強化されて帰ってきた。
攻撃は被弾すればG級防具を着ていても一の油断が命取りな程のダメージで、体も上位武器では時間切れも十分ありうる程。
さらに怒り時に閃光玉がになり、MH3MHP3狩りなれた多くのハンターを疑わせた。
しかもアルバトリオンは少し攻撃しただけですぐに怒り、飛行モード時には実質怒り状態で戦うことになるため事実閃光効に等しい。その代わりに拘束用バリスタで打ち落とせるようになっている。弾は必要ない。
ただしバリスタはフィールドのやたら隅の方に設置されており、背後からの猛攻を躱しながらそこまで辿り着かなければならない。
なおかつバリスタに座る→狙いを付ける→撃つという一連の動作に無敵時間は全くないため仲間のいない村クエストではバリスタを当てるだけでも容易ではない。
その上で一部のモーション中は当てても全く効果がないという始末。具体的には滞突進中など。
その場合でも他の拘束バリスタ同様、再度撃つには数分間待たなければならない。これはひどい

また、質もP3べ全体的に硬くなっている。
特に弾質に至っては最も柔らかい頭でも僅か25という全なるガンナー殺し。爆破属性しでは普通に討伐する事すら容易ではないだろう。
足を攻撃して怯ませてもダウンしなくなっている等、いくらP3で弱いと言われたからとはいえ余りに理不尽過ぎる強化ではいだろうか・・・

クエストゆえ、狩友のが借りられないというのも致命的。麻痺や睡眠サポーターがいないのは地味につらい。
ちなみにG級にも出るらしいが、現在のところアルバトリオンG級クエストは確認されていない。MHP2ミラルーツのときのように配信だろうか?

5月2日、遂に待望のイベントクエストにてG級アルバトリオン討伐クエストが配信された。

追加モーションは特になく、単純に村クエストアルバトリオンを強化した個体となっている。

モンスターハンタークロス

当作ではラスボス討伐後にHRを上げることで出現する裏ボス達の大トリを務めている。
出現時期はHR80。基本的な戦闘は3G準拠だが質や体が良心的となっており、
前回よりは討伐しやすくなった。

何故か登場フィールド使い回しが酷いことで有名な溶岩に変更されており、それに関してはネット上で物議を醸したことも。また溶岩にはバリスタがないため、3Gのように拘束することはできない。

グラフィックが変更されており、体色が武器と同じく紫色になっている。
褐色イメージが強かった今までの作品とべるとよっぽど黒龍らしい。
また、技のエフェクトも大幅に変化を遂げており、火炎ブレスは着弾地点の地面をカチ割りド手な火柱を上げるものとなっていたり、氷レスが極太化していたり、が細くなっていたりと、
新技こそないものの、戦えばある程度の新鮮味が感じられる。

ちなみに溶岩晴れをそのまま流用したため変化の演出は使えなくなった。
その代わりアルバ自身の演出に手が加えられ、
モードでは、全身からの粒子を放出してから上昇し、大放電とともに形態変化を行うようになった。
火龍モードでは、形態変化時に軽く上昇し、一だけ全身に属性オーラい、その中からる眼が浮かぶ。また怒り状態になると、氷モードでは全身から冷気を放出し、火龍モードでは熱気を放出するようになる。

当作では設定面に関するフォローはなく、HR80になろうがアルバを討伐しようが、
NPC達は一人アルバに関して言及することはない。
そのため、域に篭っているアルバが何故溶岩に出現したのかものままである。
え?安直に火山地帯繋がりで登場させただけだろって

モンスターハンターダブルクロス

当作では久しぶりにG級に登壇したほか、3Gと同じく村クエにも登場する。

クエでは、ラスボスであるバルファルクを狩猟後に、10のキークエを全てこなし、
そうすると緊急クエストとしてアカムトルムウカムルバス
そしてアマツマガツチオストガロアが登場するため、
それらを全て討伐することでようやくクエストが解放される。前座のっぷり半端ねえ
クエスト名は「を放つ」。アルバクエとしては新登場となるクエストである。
3Gの村アルバと違いG級レベルの攻撃はもっておらず、
上位装備で充分討伐できるレベルに落ち着いている。

また、前作と違いクエスト解禁時にNPC達がアルバについて言及するようになっている。
その中の一人である「調隊の隊長」によると、
アルバ世界観的に「」若しくは「える存在」と認識されているらしい。

G級アルバは、集会場のラスボスを討伐した後にHR80まで上げるとクエストが解放される。
クエスト名は「への抵抗」。こちらも新登場となるアルバクエである。
このクエストの依頼文はアルバの本来の設定に見合った壮大なスケールとなっており、
アルバファンならば一見の価値がある。

今までアルバトリオンには「最強の古」という肩書きがあったため、
ファンの間で、ミラボレアスと同等かそれ以上の存在として認識されることが多かった。
しかしダブルクロスにおいてミラとの共演を果たしたことで事態は一変する。
なんと先述のG級アルバクエストは、クエスト解放の順番で、
ちょうどミラボレアスクエストの前座として位置づけられていたのである。
ミラ系はHR90以降で登場する)
それだけならまだしもクエスト契約・報酬の額さえもミラ駕されており、
普通に考えてミラアルバより格上として扱われているようにしか見えない。
一応、クエストの解放順については、前作から参戦しているアルバよりも、
当作で復活を遂げた玉要素の一つであるミラを、
(両者の格とは関係なく)優先してトリにもってくるのは自然な流れではある。
また、クエスト契約や報酬に関しては、
人類に対する危険度において、ミラアルバを上回っている故に額差が生まれたのであって、
別にミラアルバより高位のモンスターである訳ではないと解釈する者もいる。
論、これはファンによる憶測であり、公式から回答があったわけではない。
普通ミラアルバより格上である可性も充分に有り得ることを念頭に置いておこう。
そもそも前作の時点で、固有フィールドである域をくされたり、
モンスターリストのトリを禁忌モンスでもない普通ラスボスに奪われた挙句、
契約・報酬もさえもそいつと同額にされたりと、4シリーズにおけるミラより格段に扱いが悪かったが…。

余談

初登場のtriでは他の古世界観に染んでいた中、
アルバだけ全身が逆鱗属性が不安定に変化するなどと
自然界の産物とは思えない不自然な性質を身に着けていたため、アルバ異常性が浮き彫りになっていた。
このことから生体兵器の疑惑も上がっている。く対ミラボレアス用に造られたイコールドラゴン・ウェポンだとか。
確かに、触れるものを傷つける逆鱗で全身を覆われている点、そして不安定とはいえ全属性を兼ね備えている点などは、化物いの古龍種であることを考慮しても戦闘特化し過ぎていて生体兵器を思わせる。

このように一匹だけ見たになってしまったのは、
作っていくうちに段々そうなっていったというわけではなく、
最初から意図的に異質なモンスターとして仕上げようとしていた節がある
根拠としては、10周年記念オフシャルクロニクルにおいて、
生活感のあるモンスターばかりの世界に、急にファンタジー色の強い異質なモンスターを投入することで、
世界観がぐっと広がる感じがする
」などとられている点である。
この発言はミラボレアスモンスターとしてのコンセプトの解説でられたことであり、
アルバトリオンについての発言ではない。しかし原点回帰した3のミラボレアスポジションモンスターが、
まさにその発言通りの仕上がりになっているのは、
偶然ではなく意図的にそうしたと考える方が理にかなっている。

ミラボレアスと同じ異質なモンスターというポジションなら、
こっちもスタンダードドラゴンにすればよかったのではないか、と考える人も出てくるかもしれない。
しかしミラボレアスのようなスタンダードドラゴンが異を放つことができたのは、
他にドラゴンらしいドラゴンがいなかったMH2以前の話である。
ドス古などのドラゴンらしい古が登場した後であるMH3の時代では、
単なるスタンダードドラゴンでは異質なモンスターとして登場させるのにインパクトに欠ける。
だからこそ王道ドラゴンとは程遠い「」に、「全身が逆鱗」「属性が不安定」などの
生物として不自然な設定を加えるせざるを得なかった…と考えると褄があう。
とはいえの形は本当に好みがわかれる見たをしているため、リデザインめるも未だに根強い。

イラストレーションズ2にはアルバトリオンのボツ案と思われる絵が掲載されているが、
それが非常に格好いいと評判である。具体的には現在デザインより細くっており、
生えている方向も前方でなく斜め上を向いているため、まさに「を貫く」に相応しい見たをしている。
に関しては、闇がぶわっと広がったような形状をしていてこれまた非常に格好いい。
総括するとスネ夫にもリーゼントにも全く見えず、
格好良さと異質さを両方兼ね備えた素晴らしいデザインと言える

流石に闇が広がったようなはtri当時の技術では再現できなさそうだが、
それならばせめて首から上だけでも没案の方を採用していれば、
スネ夫」などという蔑称で呼ばれることもなかっただろう。

また、没案アルバの体色はなぜか白色である。
このことからアルバトリオンは没案の段階では『黒龍』ではなかった可性が高い。
ミラ系の近縁種でないのもその頃の名残だろう。
ミラボレアスポジションモンスターが『黒龍』と全く関係なのは流石に不味いと判断されたため、
急遽設定が変わったのだろうか?相は開発のみぞ知る…。

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ページ番号: 4149066 リビジョン番号: 2498659
読み:アルバトリオン
初版作成日: 09/08/29 18:01 ◆ 最終更新日: 17/06/11 09:08
編集内容についての説明/コメント: ダブルクロスの項の追記・修正
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アルバトリオンについて語るスレ

771 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 20:00:06 ID: +Z0b2hm4In
個人的に生物的に最強アマデュラかラヴィエンテのどちらかだろうなぁと思う
ラヴィは古すら撃退しているエスピを殺できてるし、
ひとたび出現すれば相当なまでに生態系にダメージを与えてるっぽいし(ベンチマーク)
ゲーム内だと32人(だっけ?)でようやく討伐できてるし

その辺どうなんだろう?
772 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 21:01:05 ID: qxyQ4ED7fS
属性制御できずに垂れ流しとか体にかかる負担ヤバそう ディスフィロアシャンティエンみたいにいつか自滅するんじゃないだろうか
773 : ななしのよっしん :2017/04/23(日) 03:04:08 ID: s3G0W04kE4
何でわざわざミラを知ったら人物に最強の古なんて単を合わせたのかは気になるね
毎度への挑戦とかの依頼文は一部いじられるのにそこだけ頑なに変えてないしね
そういや域自体アルバトリオンが動かないのではなくてアルバトリオンのいる場所自体が自動的にそう変わり果てるんじゃないかなと思うんだけどどうだろうか...
774 : ななしのよっしん :2017/05/17(水) 01:14:26 ID: bGMtBipKzA
メタメタしい話になるけど新モーション何一つもない続投モンスター
復活差し置いて最後には置かないと思うんだ
775 : ななしのよっしん :2017/05/17(水) 11:11:58 ID: 4piLlQ4Gre
ゲーム的都合だからね、仕方ないね
ゲーム内の世界観の設定は資料本やゲーム内の発言や依頼文くらいでしか図れないことが多いが、禁忌のモンスター達はそれらすらほぼ情報を出してくれない
776 : ななしのよっしん :2017/05/20(土) 22:41:59 ID: IiMTH0Ych4
話ぶった切るけど、ダブルクロスアルバ破壊しにくいな……
エリアル以外で狙うとなると乗り一回の前足転倒からの狙いか?
777 : ななしのよっしん :2017/05/21(日) 02:49:34 ID: 5dvJXEmmaQ
>>776
エリアルで3回乗っても破壊出来なかったから乗りダメは背に吸収されてるんだと思う
他のドス古達と違ってが左右別々で耐久が設定されているし
破壊するなら閃光撃墜、乗り、転倒からの爆弾とかで意識して行かないと難しい
サブタゲはPTならともかくソロだと15分以上は掛かるからマラソンなんてやってらんないよ
778 : ななしのよっしん :2017/05/21(日) 12:10:07 ID: IiMTH0Ych4
>>777
あらら乗りはへのダメージより拘束狙いか……
マラソンと言うかただ単に全部位破壊して倒したいな~と思ってたからね。
いろいろ試してみる。
779 : ななしのよっしん :2017/06/09(金) 17:02:35 ID: RojwPcGzAc
危険度ならミラボレアスの方が上でしょ
だって基本偏狭に引きこもってるアルバトリオンと違って積極的にを襲うし
780 : ななしのよっしん :2017/07/17(月) 16:43:13 ID: RneeeO/eRX
アルバ最強説は開発が設定した「最強の古」って文章を素直に解釈した結果なんだよなぁ…
今まで何の根拠もないままこれを否定してた所謂ミラ信者のがよっぽど困ったちゃんだったというか

今回でミラ側に有利な要素が出てきてようやく五分五分って感じね
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