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単語記事; アングリマーラ

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アングリマーラとは、
1.釈迦の子の一人。(外部リンクWikipediaの『アングリマーラ』)
2.二人でプレイするテーブルゲーム

本項では2について述べる。

またアングリマーラの種類については、
そば処五三郎氏によって再構成されたアングリマーラ2010について述べることとする。

概要

アングリマーラの起については諸説あるが、最も有なのは
札や花札カードを用いて遊び始めたのが起ではないかと言われている。

また一言に「アングリマーラ」と言っても多々種類があるが、全てに共通するのは

  • 6枚のカードを手札とし、『場』と『役』を作って強さを競う
  • 自分の手番では『専制』・『転調』・『高知』・『肺腑』を宣言することができる

である。

ルール

上(北)と下(南)の席についたプレイヤーに6枚ずつカードを配り、向きを決める。
以下の番号順にプレイが進められる。

  1. 先攻は6枚のカードから1枚カードを選び『場』を作る
  2. 後攻も同じようにして『場』を作る
  3. 先攻は1枚カードを補充し、もう一つ『場』を作る
  4. 後攻も同じようにして『場』をもう一つ作る
  5. 以降は先攻と後攻が順番にカードを1枚引いた後に切る
  6. 『肺腑』を宣言した時点で上がりとなり、役の確定と点数の清算を行う

自分の手番であればいつでも『宣言』できる。
『宣言』できるのは以下のものである。

専制

10000点を消費して相手と自分の場を入れ替える。

転調

5000点を消費して、成功すると相手の場を変化させる。
失敗すると自分の手札の2~5枚が同一のカード4枚に変化する。
転調の成功判定には向きが影し、北北・南南のときは下が、向きが定まらないときは
両者ともが高確率で失敗となる。

高知

高知を宣言すると、あがった時の点数が2倍になり、2回宣言すると4倍になる。
ただし宣言後は必ずカードを切らねばならず、また負の得点役だった場合も倍になる。

(例えば 僧侶、老人 の役「おてんばの冒険の冒険」を狙って『高知』を宣言しても
相手の『転調』によってが町へと変わった場合役が「ニセ御一行」となってしまう)

また、高知してから3回キャラを捨てた後には必ず"2回高知"か肺腑をしなければならない。
つまり2回高知から3手後には、負の得点役であっても必ず肺腑し、得点を計算することになる。

肺腑

宣言をした時点でいわゆる「あがり」となり、自分の手札と場から役を確定して得点計算をする。

風向き

ボード中央に配置された、東・西・南・北を向く二羽の風見で表される。
ゲームの開始時に決定され、北北や南東など4×4種の向きとなる。
東西や北南など相反する方の組み合わせとなり、向きが定まらない場合もある。
転調の成功判定など、戦略を左右する要素である。

守護

1順と2順で切ったカードが場となるように、3順に切ったカードによって守護が決定する。
役の成立は、場・カード・守護の組み合わせで決定される。

守護の種類として、以下のようなものがある。

長宗我部元親
坂本竜馬
山内一豊
ジョン万次郎
紀貫
広末
ハルウララ

カード

いずれのカードも必ず対応する場に属している。
1巡、もしくは2巡カードを選ぶことで対応する場ができる。

以下の箇条書きは「場の種類:対応カード1、対応カード2...」という表記で表す。
(女子高生アングリマーラで実際に場として使用されたカードで表記する)

ここではローカルルールの役も述べることとする。

表記方法は「役名(点数):対応するカード」と記し、高い点数順に並べる。

おてんばの冒険(4000):僧侶、老人

ドラゴンクエスト(2000):勇者ドラゴン

宗教戦争(-7500):神父和尚神主

和城

メイド(10000):メイド2枚、将軍

士農工商(5):百姓

一揆通貫(-12000):百姓3枚

フラッシュ(200):老人、ハゲオヤジ和尚

ニセ御一行(-4000):僧侶、老人

ゆうべはおたのしみでしたね(-10000):勇者おやじ

お帰りなさいませ御人様(-20000):メイド2枚、将軍

 

草原

キャトルミューティレーション(10):エイリアン2枚

緑一色(500):ドラゴンスライムエイリアン緑色カード全般

神殿

 

神仏習合(13000):神父和尚神主

組合(150):ドラゴン神龍ミニドラゴン

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A9
ページ番号: 4374329 リビジョン番号: 1376893
読み:アングリマーラ
初版作成日: 10/06/04 13:49 ◆ 最終更新日: 11/12/11 20:32
編集内容についての説明/コメント: 先手後手の間違いを修正
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アングリマーラについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/06/04(金) 13:50:31 ID: CIdXzZiRYT
わりとルールっぽくするために色々書きしてます。
カードに付いては面倒で一部端折ってます(ハーピーとか)
2 : ななしのよっしん :2010/06/04(金) 19:23:56 ID: pYxTAypXIR
アングリというと神戸少年Aが頭をよぎる…
3 : ななしのよっしん :2010/12/03(金) 05:29:24 ID: sKsL8F51t3
>>sm12921648

まさかの新情報
4 : ななしのよっしん :2010/12/03(金) 08:17:26 ID: z1fkZ2wsfS
だ・・・何度見ても全く理解できん・・・
5 : ななしのよっしん :2010/12/17(金) 15:04:25 ID: atr0rqDABf
守について全く書かれていないようだが・・・場を二つ作ったあとに捨てたキャラに影しているのだろうか?
あと、肺腑は役が無くても宣言できるんじゃないかな?
高知のあとに強制的に肺腑しなければならないわけだし・・・と言うか、全ての組み合わせがあって、役が無いって言う状態にならないようになってる気がw
6 : ななしのよっしん :2011/02/28(月) 00:39:20 ID: NLqp8Y9scT
無関係って役があったな
-25000になるっぽい
7 : ななしのよっしん :2011/03/03(木) 15:30:01 ID: zL8yJroQhB
ほんとに繰り返して見ると理解できるのがすげえわw
基本、ドンジャラだよな。喜国雅彦麻雀漫画思い出したわw
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