アヴァロンの鍵とは、セガが開発したアーケードカードゲームである。
概要
2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲームの草分け的存在である。
カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームとボードゲームの融合であり、今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない(コンシューマではカルドセプトがあるが、このゲームも同じく猿楽庁がゲームバランス担当である。)。昨今のアーケードカードゲームと違いアクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチの速さ)、
そのため読み合いによる戦術要素が特に大きなシェアを占めている。
また、デッキ構築の幅も広く、多種多彩なデッキが組める。
しかし、後続開発である三国志大戦やQuest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、
そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退の道を辿っていった。
(※Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵のカードを使用することができた。
また技術的にはアヴァ鍵のオンライン化も可能だったらしいのだが、頓挫したらしい。)
店舗からの撤去も相次ぎ、2008年末現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて最終エキスパンションである鍵聖戦の排出カードも2009年3月31日を以って生産終了と、
もはや全国各地から完全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。
しかし今現在でも根強いファンがいるのも事実である。
大きなVer.UPも2005年を最後に無く、続編などの情報も音沙汰が無かったが、
2008年12月にオンラインPCゲーム「アヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。
そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始された。
こちらは2009年に正式サービスを開始した。しかし賛否両論あるようである。
歴史
- 2003年7月 稼働開始。初期のカードは100種類。
- 2003年10月 1.10改定。当時あまりに猛威をふるった一部のカード(具体的に言うと蟻とか)の修正。
- 2004年4月 1.20、新たなる召喚エキスパンション。カードは52種類増え合計152種類に。
- 2004年7月 1.30、混沌の宴エキスパンション。カードは35種類追加。合計187種類。
- 2004年11月 2.0、アヴァロンの鍵-弐-稼働開始。新カード61枚追加。合計248種類。
- 2005年8月 2.5、鍵聖戦(最終エキスパンション)稼働。
レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦と比べると、レアリティが高いカードは戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(スーパーレア)は万能過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)
一世を風靡したカード
- メルトダウン
- 初期は配置した自分のモンスターの数×3相手モンスターの耐久値を下げる支援カード。問題となったのは、この効果で耐久値が0になった場合戦闘が起こらず相手が消滅して無条件勝利となる事だった。特に初期はディスプレイス+蟻の凶悪コンボによりメルトダウンで死亡、死亡しなくてもアーミーアントの超攻撃力&耐久を崩せず敗北ということがままあった。
- 後に耐久は1までしか削れないように変更。だがこれが却って、オーバーキルを生み出す結果にもなった。
そしてVer2で効果が配置数と同じ数だけ攻撃と耐久を削る、と大幅に弱体化。趣味のカードに転落した。また配置したモンスターの自然消滅ターンも昔より早くなったため、配置を重視したデッキは徐々に姿を消した。
- かすめ取り
- ケルピー
- スカルマン
- 魔神の麓
関連動画
関連コミュニティ
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読み:アヴァロンノカギ
初版作成日: 08/12/18 17:20 ◆ 最終更新日: 11/09/28 20:45
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