アヴァロンの鍵単語

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アヴァロンノカギ
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アヴァロンの鍵とは、セガ開発したアーケードカードゲームである。

概要

2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲーム分け的存在である。ゲームバランスの調整は、楽庁が行った。

カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームボードゲーム融合であり、今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない(コンシューマではカルドセプトがあるが、同じく楽庁がゲームバランスを調整している)。昨今のアーケードカードゲームと違い、アクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチ速さ)。そのため、読み合いによる戦術要素が特に大きな割合を占める。また、デッキ構築の幅も広く、多種多デッキが組める。

しかし、後続開発である三国志大戦Quest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退のを辿っていった。
Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵のカードを使用することができた。また、技術的にはアヴァオンライン化も可だったらしいのだが、頓挫したらしい。

店舗からの撤去も相次ぎ、2008年現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて、最終エキスパンションである戦の排出カード2009年3月31日を以って生産終了と、もはや全各地から全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。しかし、今現在でも根強いファンがいるのも事実である。

大きなVer.UPも2005年を最後にく、続編などの情報も音沙汰がかったが、2008年12月オンラインPCゲーム「アヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始、同年12月10日に正式サービスを開始した。だが2012年7月31日を以てサービス終了。最後の望みも断たれた。 

ゲームとしての歴史は終止符が打たれたものの、2013年に登場したセガの「コード・オブ・ジョーカー」には、当ゲームモンスターカードが一部採用された。新地での活躍に期待。

歴史

レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦べると、レアリティが高いカード戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(スーパーレア)は万過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)

一世を風靡したカード

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アヴァロンの鍵

17 ななしのよっしん
2013/12/22(日) 04:09:26 ID: lkk3N1TJzh
CS機でもアーケードでもいいから復活には、ま~だ時間かかりそうですかね~?(渇望)
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18 ななしのよっしん
2013/12/26(木) 14:57:54 ID: Jfa1B6jBUy
天使クリオラとそれのコスプレしたローザエロくて好きだった
ゲームはやったこといけど

偶然近場に置いてあるっぽいことを確認したのでプレイしたいのだが、いかんせんカードがなぁ…
ヤフオクとかで売りに出してるのを手に入れるしかないんだろうな
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19 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 23:50:19 ID: j8U2GNtDD8
パンレット?(ゲーセンにある小冊子)の漫画が凄い好きだったんだがどっかに画像ないか?サイト検索してもみつからんくてな
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20 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 00:07:38 ID: oXLwrEhDeO
アヴァロンがあったころはゲームセンターがにぎやかで楽しかったのを憶えている
これの後にドラクロだったりムシキングだったり、いまのオンラインカードゲームだったりがあると考えると感慨深い

余談だが、MTGというTCGカードとすごろく組み合わせたらお茶の間でアヴァロンの鍵ができないものだろうか
カード使って進んでぶつかったらマジックでコンバットフェイズ行うとかやったら再現できそうな気がするのは気のせいだろうか
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21 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 23:57:46 ID: YOpY3CSbuZ
PC移植じゃなくスマホアプリならまだ生き残れたかもね
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22 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 08:08:42 ID: yzT/hevam5
今の時代ならCSとか出しやすいんじゃないんだろうか?オンラインみたいなお粗末な出来じゃなかったら出てきたらやりたい
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23 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 14:53:51 ID: hLLBTkQGNH
オンラインの失敗は、身売り先間違えちゃったことだよなあ
終了してる掘り起こしてきた作品を手抜き簡素化して売れるはずもく…
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24 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 20:56:48 ID: 5a9MvaZhZj
過去を懐かしんで今更書き込み
仕様とは言えパックルやタワーとかいう不快要素をそのまま採用でオープンチャットバラ、ホルダーなのにさずに勝てる相手しか戦闘しない、手札がしでも最大限構えてたら分かりやすいなぁとか自覚に煽るキッズetc
運営言わずもがなだが、プレイヤーヤバい多かったな(もちろん楽しく遊べた方々も沢山いたけど)
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25 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 17:27:43 ID: TL3GJhYDbm
未来歩兵を中心にイヌガミ等の戦闘時効果がで組んだデッキが使っていて強かった
未来戦闘勝利してデッキを強化して攻撃20のイヌガミに波紋使って勝って色移動って感じで
も使ったけど、2回攻撃が決まらないことが多かった
戦闘シーンを見て面そうと思って始めたから、オンラインで簡略化した戦闘しかいのは残念だった
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26 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 13:12:47 ID: 5ZCr4SFpML
押し入れからアヴァロンカード出てきて懐かしくなった
Rがキラとそうじゃないのがあるから2003~2004か
カードの価格調べたらサラマンダーMXが一番高くてだった
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