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単語記事: アヴァロンの鍵

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アヴァロンの鍵とは、セガが開発したアーケードカードゲームである。

概要

2003年に稼働を開始した。アーケードゲームで本格的なトレーディングカード的要素を持ったカードゲーム分け的存在である。
カードを使ってマスを移動する、いわばカードゲームボードゲーム融合であり、今現在でもこのようなアーケードカードゲームは他に類がない(コンシューマではカルドセプトがあるが、このゲームも同じく楽庁がゲームバランス担当である。)。昨今のアーケードカードゲームと違いアクション要素がないのが特徴(強いて言うならタッチの速さ)、
そのため読み合いによる戦術要素が特に大きなシェアを占めている。
また、デッキ構築の幅も広く、多種多デッキが組める。

しかし、後続開発である三国志大戦Quest of Dと違い、オンライン対戦の要素がなかったのに加え、
そちらのほうに開発スタッフも割かれたため、徐々に衰退のを辿っていった。
(※Quest of Dでは一時期、特定のアヴァロンの鍵カードを使用することができた。
また技術的にはアヴァ鍵のオンライン化も可だったらしいのだが、頓挫したらしい。)
店舗からの撤去も相次ぎ、2008年末現在、稼働店舗は数えるほどしかなくなってしまった。
加えて最終エキスパンションである鍵戦の排出カード2009年3月31日を以って生産終了と、
もはや全各地から完全に姿を消すのも時間の問題かも知れない。
しかし今現在でも根強いファンがいるのも事実である。

大きなVer.UPも2005年を最後に無く、続編などの情報も音沙汰が無かったが、
2008年12月オンラインPCゲームアヴァロンの鍵 ONLINE」が発表された。
そして2009年7月に最初のロケテスト(α版)が開始された。
こちらは2009年に正式サービスを開始した。しかし賛否両論あるようである。

歴史

レアリティが高いカードは単純に強いことが多い三国志大戦べると、レアリティが高いカードは戦闘面で強いカードが多いが、移動面が犠牲になっていることが多いため多用すると移動事故を引き起こすなどバランスは取れている。
(例として初期のケルピー(スーパーレア)は万過ぎたが、どんどん調整され、最終的に移動後効果処理と無条件移動が重なり移動時間がとんでもなく長くなったため、末期では使う人はほとんどいなくなった。)

一世をしたカード

  • ディープシーカー 
    • 通称。初期は配置するだけで同じ色のカードデッキから2枚ドローできるアドバンテージの塊的な存在だった。配置してなおかつ手札が1枚増えるので、遊戯王でいう強欲な壺みたいな存在。
    • のちにタイムコスト(使うと制限時間が減る)が導入され弱体化、弐に入ると手札1枚がコストで必要となり、最大の利点である手札アドバンテージが消えてしまい、完全にれた。
  • ポイズンスパイク
    • 攻撃すれば即死効果によりどんなに耐久があろうと殺出来た優秀レアカード。これ+フェレットまたはフィールドアーマは当時の必勝法の一つだった。Ver1.00ではこれを打ち破れるのが封じ込めかダゴンか心眼(いずれも採用率が低い)だったため、定していた。ゴーストを手札に加えるのも強で次のターンの移動が楽になった。
    • 1.20で即死無効の支援カードが導入されたため敵が増えた。また素で先制を回避するカード等が増えたため、先制をつけずに耐久を増やして耐えて即死等の選択肢が考えられる。
  • ケルピー
    • 移動4無条件移動、18/16というハイスペックと移動にも戦闘にもそつがない初期SR
    • しかし徐々に無条件移動にタイムラグが導入され、移動は先手を取る事が基本的に有利なこのゲームにおいてかせとなりはじめた。
    • そして弐になって最大のメリット移動4が3に下方修正され、かつての栄を失った。
    • 下位互換としてブルが存在する(ケルピーは無条件移動の他に手札破壊の処理が入るため、こちらの方がいので一概に下位互換とも言えないが)。
  • セラフィー・ルカ 
    • その絵柄、祠ガン待ちキラーとも呼べるで人気強さ一線級。
    • 同時期に登場した名刀の紋との相性も良く、第一線で活躍した。
    • このカードの登場により「祠またはその隣にモンスター配置し、ホルダーが来たらっ先に奪う」という当時の基本戦術は大きく転換を迫られた(以前からもインフィニティーの存在によりアンチはいたのだが)。

関連動画 

 

関連コミュニティ

携帯版URL:
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ページ番号: 780433 リビジョン番号: 1304810
読み:アヴァロンノカギ
初版作成日: 08/12/18 17:20 ◆ 最終更新日: 11/09/28 20:45
編集内容についての説明/コメント: レイアウト修正等
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アヴァロンの鍵について語るスレ

4 : ななしのよっしん :2009/10/25(日) 03:27:45 ID: Xwq2v+0Ajc
一世をしたカードの所って必要かな?
三国志大戦と同じ絵師さんが描いたカードもありますよ程度で十分なような気がする
5 : ななしのよっしん :2009/11/21(土) 09:07:22 ID: TP9Bb2eQsY
せめてパンモロが復活すれば
6 : ななしのよっしん :2010/03/16(火) 14:28:19 ID: DcKG0+rCqI
>>4
むしろそこを充実して欲しい
れたこのゲーム。記事を見るのは懐かむ為って的が強い。
Google等の検索にも引っかかってくるし
他のゲームと同じ絵師が~とかの方が要らないと思う
7 : ななしのよっしん :2010/03/19(金) 15:11:35 ID: yyUanUehEV
>>5
ですよねー
8 : ななしのよっしん :2010/05/30(日) 21:33:30 ID: nIJ4VZCB45
バルキリークララは1.20からでは?と鍵戦までずっとクララを3積みしたデッキメインに使ってた摘してみる
9 : ななしのよっしん :2010/07/06(火) 16:28:44 ID: 0V+PsJwYUh
カードのパックが高すぎるだろwアーケードと同じ勢いでヒットするとでも思ってるのかな?セガさんは。
10 : ななしのよっしん :2010/09/27(月) 19:31:58 ID: FlTqZm/M1Z
オンライン運営してるのはSEGAじゃなくコアエッジ。
数々のゲームを葬ったかなりの糞運営らしいね。
11 : ななしのよっしん :2010/10/05(火) 21:01:49 ID: PSXoZtGL5c
 効果対の耐久が1残る仕様メルトダウンは、消滅を使わない限り必ず戦闘になる為、初期仕様以上のクソゲーを生む場合もあった。
12 : ななしのよっしん :2010/10/17(日) 01:05:25 ID: Xwq2v+0Ajc
停滞具合が酷い
オンライン導入動画でも作ろうかしら
13 : ななしのよっしん :2011/02/26(土) 01:44:55 ID: 92hG6MoB76
NGPで出ないかなぁ、タッチネルだし。
もちろん戦闘シーンはアケ版ので。
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