単語記事: アージュ

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アージュ(âge)とは、日本のゲームブランドである。社長はトータル・イクリプスの作者でもある吉宗鋼紀。

概要

株式会社アシッドのゲームブランド。製作するゲームは主に18禁のいわゆる「エロゲー」が中心。
ニトロプラスやOverflowと共に、「ちよれん」という合同ブランドを組んでおり、お互いに製作協力を行っている。

代表作は「君が望む永遠」そのほか「マブラヴ」や「マブラヴ オルタネイティヴ」
会社名を知らない人にでも、マブラヴを作ったところと言えば大抵話が通じるほど。
あるいは異常なまでに延期が多い会社と言っても通じる。

アージュの前身となった「relic」は、下請けなどを行う小さな会社であった。
その後自前のソフトをリリースするも人を選ぶタイトルが多くすぐさま倒産の危機に。
もう後がない状態で、起死回生の渾身の一作として送り出したのがあの有名な「君が望む永遠」である。
アージュの歴史はここから始まった。

予想を超える大ヒットを飛ばした「君が望む永遠」で人気ブランド入りを果たすも、その後の作品であるマブラヴシリーズを凄まじい勢いで発売延期したことでネタブランド化した。
その延期たるや尋常ではなく、実質五年間と言う長期間にわたって延期された。
このことから3年=1アージュという奇妙な単位が生まれている。公式でも認知されている模様。

作品の特徴として、演出が非常に凝っていることが知られている。こちらの方ではいい意味でネタブランド化しており、ユーザーの人気を集める一因になっている。
その他パロディネタでも全力投球という、力の入れ所を間違っている力の入れ方に定評があるメーカーである。
特にファンディスクはパロディネタ満載である。

スタッフの名前が妙なことでも有名で、スタッフロールに流れる奇妙奇天烈なスタッフ名に爆笑する人が続出。
シリアスの後にこれはまずかろうと、後に変更されている。

姉妹ブランドにミラージュ(アノニマス他)、ファイアージュ(ぴこぴこ他)がある。

2016年1月に株式会社アシッド(法人番号8010001099750)は著作権管理会社の株式会社イクストル(法人番号2011301018331)と一緒に千代田区に戻ってきた これは4年ぶりの事である。それまではウルトラスーパーピクチャーズなどもいる杉並区上荻1-2-1 インテグラルタワーにあった。

生放送

毎週曜夜にアージュコミュニティで生放送が実施されている。
第一部はタイムシフトが可能な広報の咆哮。第二部はタイムシフトが不可能なキマシナイトフィーバーに分かれている

関連動画

 

関連商品

 

関連コミュニティ

 

関連項目

  • エロゲのメーカー/ブランド一覧
  • 栗林みな実
  • JAM PROJECT
  • マブラヴ オルタネイティヴ
  • マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス
  • シュヴァルツェスマーケン
  • 戦術機
  • BETA

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読み:アージュ
初版作成日: 09/03/21 00:36 ◆ 最終更新日: 16/06/14 14:32
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アージュについて語るスレ

96 : ななしのよっしん :2016/02/21(日) 17:13:37 ID: BeiouUmXwz
âgeも型月も既存作品に依存しまくって手放せないからなぁw

まあキーコーも、実家を抵当に入れてまでヒットさせた作品を、
手放すような真似はできんわな。やれるとこまでやると思うよ。
何処まで行ってもエロゲ会社、新規に手を付けて大コケしたら
取り返しなんて付かないから、ある意味当然ではあるんだけど。
97 : ななしのよっしん :2016/02/23(火) 06:19:58 ID: CQsYN3lvky
『君が望む真愛』ってでるんかな?
もうみんな忘れてる気がするけどw
98 : ななしのよっしん :2016/03/31(木) 22:03:54 ID: 1ij0l/j6qX
マブラヴ関係ない完全新作を出す計画はあるみたいだけど、
基本はガンダムのような「世界観ビジネス」で食っていくって公言しているね。
オルタから約10年間、新規含めファン層を構築してるから大したもんだよ。
99 : ななしのよっしん :2016/04/21(木) 05:58:27 ID: g1CKWJjSBv
新規に手を付けてこけたら~って言うけど AVGエロゲって本来開発費安いんだよ 全盛期でも開発1年間のフルプライスソフトで2000万 今は外注でさらに切り詰めてるから~500万ぐらいで短期開発・低価格作品出す事も可能 既存メンバーだけで全てを回そうとするから無理が出る
(外注グラフィッカーのイベントCG彩色1枚の単価20000~25000円程度 イベント50枚なら原画込みで250万程度あれば・・・)
有能なシナリオライターさえ確保出来れば新規開発メンバーの育成・新規路線開拓だって無理じゃない 一定の採算ラインを確保した上でそれが出来ないって事は守りに入ってるとしか言えない 
逆に言えば有能なシナリオライターが確保できないと新規ラインを作る事は出来ないんだけどな
100 : ななしのよっしん :2016/05/01(日) 15:02:57 ID: G5sqi41UMG




>>lv261362067
101 : ななしのよっしん :2016/07/12(火) 15:49:58 ID: S9+8ZSebuK
>>lv266381242

102 : ななしのよっしん :2016/08/07(日) 16:19:30 ID: W5TK4SaAI8
>>98
>オルタから約10年間、新規含めファン層を構築してるから大したもんだよ。
おんなじようなfate依存の型月が色んな作品、ゲームを展開してるのを思うと閉じコンすぎる気がしないでもない
とりあえずマブラヴシリーズでソシャゲかブラゲでもやってみてはいかが?
103 : ななしのよっしん :2016/09/25(日) 12:05:27 ID: CQsYN3lvky
マブラヴよりFateのほうが知名度あると思う
どんぐりの背比べかもしれんけど
104 : ななしのよっしん :2016/11/24(木) 00:29:30 ID: qs3pkCIp+h
>>102
ソシャゲはモバゲーで既に出て既にサービス終了した。ブラゲもDMMでリリース予定で9月にはリリースされたからそういう展開はしてるよ、勝手に何もしてないとか思わないで、ニッチコンテンツなりに頑張ってるんやで…

閉じコンすぎるとは言うけどPC発のノベル作品なんて本来それが普通でFateは異常成長と言っていいレベル。元々凄いのにFGOはソシャゲ第一線維持してるし。業界のレジェンドと比べられるのは酷だわ
105 : ななしのよっしん :2017/01/01(日) 10:36:18 ID: 1L52D5FZrV
FGOは自動集装置だからな
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