単語記事: アーマーナイト(ファイアーエムブレム)

編集

アーマーナイト(ファイアーエムブレム)とは、守備定評がある騎士である。

多くのゲームにおいて同様の役割を持つユニットが存在するが、ここではファイアーエムブレムにおける彼らについて記述する。
また、他に適切な記載場所がないため歩兵であるソルジャーについても記述する。

概要

頑丈さに定評がある重騎士

厚いで身を固めた頑強な騎士であり、どの作品でも極めて高い「守備」の値を持っていることからに敵の攻撃に対するとして運用することになる。当然素さは低く、移動も一般の歩兵系よりさらに少ない。
ハンマーやアーマーキラーといった武器が弱点となる。
武器は通常を使うが、作品によってはソードアーマー、アクスアーマーなどといったクラスもある。
略称は「Aナイト」。作品によっては「アーマー」。

ステータスHP・守備が伸び、速さ・魔防が伸びないことから「固い、強い、おそい!」と言われているが、がないが素さを補強した「固い、弱い、はやい!」というタイプもかなり多く、2回攻撃ややっつけ負けを考慮すると純役としては後者のほうが優秀である。
烈火の剣以降は移動が低い分上限が高く全体的にの高い者が多くなり、さらに及び覚醒では魔防も前衛としては標準以上となり鉄壁ユニットとなった。
かなり極端なステータスクラスであるため、回避より防御が有効で、マップが狭い程を発揮する、ゲーム全体のバランス調整の影を大きく受けるユニットである。

一般的には上級職はジェネラルであるが、「どんな武器でも使える」というイメージがあるようで使用武器が良く変わるクラスNo1である。見たデザインは作品によってかなり異なるが、肩の部分がり出した独特なデザインを着ていることが多く、ちょっとロボットのような雰囲気を醸し出している。GBA三作のジェネラルは間接攻撃可なもの以外、武器に鎖がついており、でもでもかっ飛ばしたあと鎖を引いて回収する攻撃モーションが特徴的。

そのイメージから仲間になるのは優しそうな太ったキャラや剛気な固物が多く、やはり暑苦しいためか女性は少ないがそれ故にかなり印に残る者が多い。
また、ジェネラル(将軍)であり、「固い、強い、おそい!ステータスで、且つ威圧感があるため敵将としてもよく登場する。その敵将のジェネラルを説得できることがあり、そのほとんどが地位上も「敵軍の将軍」であったものが苦悩と思案の末に自軍に寝返るというパターン仲間になる。

初代暗ではそうでもなかったが、FEキャラクター性の強いゲームになった紋章以降は徐々に冷遇されていき、耽美性・避けゲー・騎ゲーの三拍子そろった「聖戦の系譜」のアーダンの時最も冷遇されたが、封印の剣でのアーマー一家であるオスティア登場でストーリー上の扱いが、烈火の剣のオスティアヘクトルの主人公で強さが見直され、守備の要・キャラクターのイロモノとして今に至る。

敵として対峙する場合、素皆無なので大体のユニット2回攻撃できるがやはりどうしても硬くて邪魔である。
以前は魔法での攻撃が最も有効であったが最近は魔防も低くないために有効な手段はく、歩兵系のハンマー理矢理叩き割るのが一番の対策かもしれない。

ソルジャーは何故か昔から今日にいたるまで序盤に敵専用で登場し続けている歩兵クラスで、兵種紹介でも「取り立てて立ったはない」とバッサリやられている。なぜこんなクラスがわざわざあるのかよく解らない部分はある。
炎及びでは専用クラスとして仲間になり、上級職になってもしか使用できないもののバランスの良い性になっている。

他のクラス較すると、その「物理攻撃で倒すのに苦労する」という性質のためか、下級職のアーマーナイトは終盤のステージになっても上級職の敵に混じって登場することがかなり多い。(聖戦の系譜:10章、トラキア776:最終章、封印の剣22章、聖魔の光石:19章 など)

強さの変遷

当然、受けゲーなら強くなり避けゲーなら弱くなるため、アーマーナイトの強さの変遷がそのまま受けゲーか避けゲーかの標になる。

 暗黒竜と光の剣

CC不可
Aナイト()
しょうぐん()

表記名は『Aナイト』。を装備可だがCCはできなかった。ドーガロジャートムス、ミシェランが仲間になる。
なおステータス的な上位互換は『しょうぐん』であるが、こちらはメイン武器がが使えないためアーマーナイトとは戦術が異なる。本来なら将軍という意味しかないジェネラルがアーマーナイト系の上級職に位置付けられているのは恐らくこの時の名残である。グルニア将軍ロレンスシーダの説得で仲間になる。
ちなみに初代アーマーであるドーガは技と素さを中心に成長するので、以後のシリーズ喩される「固い、強い、おそい!タイプのアーマーはロジャートムスが元祖と言う人もいる。

外伝

下級 CC 上級 CC 最上
ソルジャー() アーマー() バロン()

ソルジャーの上位職となっている。レベル10でバロンCCできる。打撃には攻守共にめっぽう強いが、仲間になるアーマー職のキャラは件並み魔坊が低いのでご用心。
アルム編でソフィア解放軍のルカとフォルスがソルジャーとして、セリカ編では家族海賊に殺され復讐に燃えるバルボが加わる。
初期はその装甲が役に立つ局面も多いが、仲間が成長するにつれてさ機動の低さが露呈することになり、他のメンバーパワーアップに置いていかれ立ち位置が厳しくなっていく。特に後半はマップが広い上に移動しづらい地形が多く、 技も低いので使うにはが必要かもしれない。さの指輪による補強も考えておきたい。

ちなみに敵モンスターとしてバロンとほぼ同ユニットである「まじん」(魔人)も登場。ドロップアイテムとしてレアかつ高スペックである「げっこう」(月光)を落とすが、他のりゅうせい」(流星)「たいよう」(太陽)とべ、一度に出現する数が少ない上に、異常に硬いので恐らく最も入手困難な武器だと思われる。

紋章の謎

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル()

騎士ユニットが室内MAPでは下しナイト(使用武器:)になるというシステムを採用した結果、アーマーナイトが一室内でを使用できるユニットになってしまったため、よく使用された。
第一部では初期でドーガが、中盤にトムスとミシェランが、後半では上級加入でロレンス将軍仲間になる。
第二部ではアーマーが少なく初期でドーガが、後半に女ジェネラルシーマ様仲間になり、最終決戦グラディウスが使えるのはこの二人だけである。
ただ第二部の場合、マムクート魔道士が多く出現し、守備よりもHPの高さが重要となる場面が多くなっていく上、ドーガシーマHP成長率が60%と意外に控えめなことも相まって、第一部にべると立場が少しばかり怪しくなっている感が拭えない。

聖戦の系譜

下級 CC 上級
ソードアーマー(B)



ジェネラル(A・A・B・B スキル「大」)
アーマー(B)
アクスアーマー(B)
ボウアーマー(B)
バロン(A・A・A・A・A・炎A・A・A スキル「大」)
エンペラー(A・A・A・A・A・炎A・A・A スキル「大」「カリスマ」)

ただの歩兵すら運用にマイナスが付くほどに物凄くマップが広く、かつ避けゲーである上、売りのはずの守備の最大値がマスターナイトと同じでドラゴンマスター以下、さらに仲間になるアーマーナイトも弱いと最ネタレベルの冷遇を受ける。詳しくはアーダンの項を参照されたし。
しかも、子世代にはアーマーナイトが存在すらしない。(ハンニバルは上級職のジェネラル

一方、敵ユニットとしてはバロンが外伝以来復活し、後半のアルヴィスのエンペラーもアーマー職であるため、敵ボス徴として扱われている。何故か闘技場での大発動率が高いという噂まであった。
なお余談ではあるが、親世代のラスボスであるレプトールバロンにも関わらず魔30という正正銘のチートキャラである。(バロンの魔の上限値は22

トラキア776

下級 CC 上級
ソードアーマー()



ジェネラル()
ランスアーマー()
アクスアーマー()
ボウアーマー()

ジェネラルは味方でを屋内で使えるユニットなので育てたくはあるが、バリエーション豊富なのでがさほど強ではない。おまけに数少ない長所であった「大」も兵種スキルでなくなっている。
しかも一の下級アーマー(アクスアーマー)であるダルシンスキル等もなくパッとしない。
何より後半からハンマー持ちが当たり前のように出てくるので役としての活躍は夢のまた夢である。
成長率の増幅が可で移動すらな作品なので、極めれば全系統の武器をマスター速で戦場駆けるスーパーダルシンを作ることも夢ではないが、結局ハンマーが怖いことだけはどうしようもない。
一方、ゼーベイアは「突撃」「大」「怒り」と3種類もの個人スキルレベル持ち、武器レベルA、高成長率と強い要素があるので即戦として使われることがある。しかし、加入条件がFE難度なのでとても釣り合っているとは言い難い。よりによってレベルだけEなのも気になる。

敵としてはほとんどのMAPで多数出現し、増援でも大軍でゾロゾロ出てくる。

封印の剣

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル()
ソルジャー() ※敵専用

主人公の所属するリキア同盟の最大勢であるオスティアが重騎士団を中心にしているため仲間になる人数も多く、なんとトライアングルアタックまでもが実装された
速さがそれなりに伸び最初からいるためアーマー系の中では使い勝手がいいボールス、しい女重騎士かつ育てば強いバランスウェンディ、「固い、強い、おそい!で必ず59になるHP・魔防2%などネタに事欠かないバースシリーズ恒例の寝返りジェネラルであるエトルリア三軍将の『大軍将』ダグラスがいる。

全員共通で技の初期値及び成長率が悪く、の命中が低いこともあって命中率に難がある。
さらに本作のハードでは終盤から攻撃40以上のドラゴンマスター、ドルイド、マムクートが結構出てくる上、最初から避けの重要性が高いバランスであることも相まってウリであるはずの「守備」は成りを潜めてしまう。
また全体的にマップは広く運用しづらいが、大抵の場合救出→降ろすでどうにかなる。
(ただしCCバースダグラスシンでしか担げない)

敵としてはベルン三将筆頭のマードックなど、ボスとしても多数登場。
また、回転王ベルンゼフィールジェネラルに近い値である(クラス王)。専用武器の将器「エッケザックス」は間接攻撃可・回数限と強
またクリア後のトライアルマップで条件を満たせばマードックゼフィールの他、次作主人公の1人・オスティアヘクトルを使用可になる。

烈火の剣

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル()
ソルジャー() ※敵専用

この作品からアーマーナイト系は「移動が低い分直接戦闘が強い」という位置づけになり、最大値の上限が他より高いなどクラス・味方ユニット共にかなり強くなった。

ヘクトルのお付け役であるオズインは高いHP・守備、十分な速さ・魔防と非の打ち所のない強ユニット
また、リン編の助っ人である方向音痴のワレスクラスチェンジの説明役を兼ねており、下級Lv12で登場しその場でCCする。本人の成長率はそれなりにあるため8Lvもったいないが、実はノーマルモードでも騎士の勲章を使わないこともできる。後編でもルート次第で参戦してくれるものの、ハードではその章のボスであるロイドられる危険性大。実はリン編でCCしていなければペガサスナイトでギリギリ救出できるのでハードではCCしないように。
また今作では、オスティアの侯ヘクトルが主人公の一人になり、これまでのFE主人公を踏襲したエリウッドと対になる豪快な性格と戦闘スタイルによって「アーマー系+使い+」というFE主人公史上初の快挙を三つ同時に成し遂げ、これ以降の主人公像に影を与えることとなった。→ロード(ファイアーエムブレム)

聖魔の光石

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル( スキル「大」)
グレートナイト(剣・槍・斧)
見習い CC 下級 CC 上級
新人兵士() 新人兵士2() 新人兵士3()
パラディン(剣・槍)
ソシアルナイト(剣・槍)
グレートナイト(剣・槍・斧)
アーマーナイト()
ジェネラル( スキル「大」)

全てを使いこなせるようになった上に「大」まで搭載され、ユニットとしての性はかなりのものである。
仲間になるギリアムの強さはそこそこだが、今作の敵である魔物の「速さ」が速いか遅いかの両極端であるため、Sナイト系あたりまで二回攻撃される時やアーマーでも二回攻撃できる状況が多く有利である。
またクリア後のフリーマップで条件を満たすと、本編開始直後に死亡したエイリークエフラム、ルネスの『勇王』ファードを使えるようになる(クラスジェネラル)。

また、今作には「見習いユニット」という数種類のクラスになれるものがおり、そのうちの「新人兵士」の女の子メリアは成長率が高いため、アーマーナイト側にCCさせれば萌え最強ジェネラルが育成可である

今回も寝返りジェネラル帝国六将『曜石』デュッセル将軍仲間になるが、グレートナイトであるのでSナイト系で取り扱う。→ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル()
ソルジャー() ハルバーディア()

史上初の「軽い性格のアーマーナイト」であるガトリー、オマ村出身の志願兵のチャップ、デインの『不動の四駿』であり寝返りジェネラルでもあるタウロニオが加入する。
伸びは基本的に「固い、強い、おそい!」系なのだが、「騎士の護り」という装備アイテムには速さ+30%という破格の成長補正があるため、これにより固い、強い、はやい!の3拍子のったアーマーを育成しやすくなっている。
特にマニアックではこの3拍子のった下級叩き上げのアーマーが1人いるかいないかで終盤の難易度がかなり変わってくる。
タウロニオは下級叩き上げのアーマー2人ほどではないが「勇将」というチートスキルを持っているため、即戦として申し分ない実を持っている。

今回は外伝以来となる味方ソルジャーが復活し、寡黙なネフェニー仲間になる。また、上級加入での陽気オヤジのダラハウが仲間になる。ソルジャーハルバーディアの性は底上げされており、バーサーカーソードマスターの中間つまりはバランスの良い性の達人に仕上がっている。

一方、敵としてはシリーズの強敵である漆黒の騎士ジェネラルとして登場する。・技・守備・魔防のどれをとっても高いを持つだけでなく、速さに至ってはアーマー系のくせに27というチートじみた数値を誇っている。また、専用装備の「タルド」は間接攻撃もできる上に回数限、守備にも補正がつくという高性武器であり、自身もある設定によって特定の武器以外のダメージを一切受けないため、FEシリーズ最強のアーマーナイトであることは間違いない。
また終章ではデインの『不動の四駿ブライス最強ゼーンズフトを持って立ちはだかる。条件を満たせばクリア後のトライアルマップで使用可

暁の女神

下級 CC 上級 CC 最上
ソードアーマー
重装兵()

ブレイドドゥクス
武将 ()



マーシャル

将師( 義:月光)
ランスアーマー
重装兵()

グローリードゥクス
武将()

アクスアーマー
重装兵()

グレートドゥクス
武将()

ソルジャー
兵士 ()

ハルバーディ
闘士 ( 必殺+5)

ホーリーランサー
使い( 必殺+10、義:撃破)
ダークナイト
漆黒の騎士( 義:月光)

ドラゴンマスターの守備が高くなったためか、守備に加えて魔防まで高い。つまり致命打を与える手段がなくユニットとしては最強クラスである。前作より引き続きタウロニオ(武将)・ガトリー(武将)・チャップ(武将)が加入するほか、チャップのであるメグ(重装兵)も仲間になる。
将師の義「月光」は守備視+(×3)の攻撃とかなり強
敵としても今までのFEの増援ソシアルナイトの如く大挙して出現し魔法すら受け付けないその驚異的な頑丈さでプレイヤーに立ちはだかる。

ソルジャージュリアンとマチスを足して2で割った立場のデイン一般兵士ブラッドが新たに仲間になり、炎からネフェニーが続投するほか、どう見てもダラハウなウハラダが仲間になる。
使いの義「撃破」は通常の4倍のダメージを与えるという分かりやすいもので、発動率も高く地味に強い。。
敵としては、終章Area2で使いのルベール最強ゼーンズフトを持って立ちはだかる。倒さずクリアすることも可だが、ゼーンズフトが欲しければ倒しておこう。

また、前作に引き続き漆黒の騎士が登場する。クラス炎のジェネラルから漆黒の騎士(ダークナイト)という専用クラスに変更されているだけでなく、値も飛躍的に向上しており、将師よりも強化された「月光」(×5)をも持っているため、以前より更に強くなっている。終盤でやはりアイクと1対1で戦うことになるが、前作と違って普通の武器でもダメージを与えられるようになっているため、親父ウルヴァンで勝負してみるのも良い。ハンマーであっさり倒せてしまったりするのはご嬌。

新・暗黒竜と光の剣

下級 上級 兵種タイプ
アーマーナイト() ジェネラル() B
ソルジャー() 敵専用

ドーガロジャートムス、ミシェラン、ロレンスに加え、外伝でホルスが仲間になる。
上限の合計値が他ユニットと同じになり、最近は高かった素さも元通り低くなったことから対戦には向かないが、今作がの付く受けゲーであるためその頑丈さは大いに役に立つ。
今作の上級職の多くが2種類の武器が使用できるが、パラディン()、勇者()、ドラゴンマスター()、ウォーリア)、ホースメン()と割り振られた結果、ジェネラルは()と言う奇妙な組み合わせになった。役をさせる場合に丸腰代わりに利用したり、ハンターで素さを伸ばした場合の武器レベル駄にならない点は便利。

また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラがアーマー系になれるようになった。
特に、DS版で強化された元イラナイツウルフザガロジェネラルとして運用されることが多く、彼らがホースメンだったことを忘れてしまう人も多いらしい。
また、DS復活組のダロスはアーマーにすると守備成長率60%、期待値38.2という最意味不明な成長をするなど、ネタには事欠かない上どちらもかなり強い。

新・紋章の謎

下級 上級 兵種タイプ
アーマーナイト() ジェネラル() B・C(上級から)・D(上級から)
ソルジャー() 敵専用

新暗と上限は一緒であるので守備上限が高く速さの上限が低い。
少なくともハードまであればパラディン程度なら軽く受けることができるが、バーサーカー族に注意。
また、高難易度では追撃を受ける危険がある。

下級加入ではドーガの他にDS復活組のロジャーが追加されており、どちらも速さも守備も十二分に伸びるが、速さが少し加入時期ではかなりドーガが、はかなり幸運はすごくロジャーが勝っている。
なお、ロジャーは会話から後日談に至るまで全にモテようとするがスベっているキャラになっている。
上級加入はシーマ様に加え、トムス、ミシェラン、ホルスが仲間になる。加入時期が遅いキャラほど成長率が高く、トムスとミシェランは成長率が前作から逆転してミシェランのほうが上位互換になっている。

今作では速さなどは普通カンストするユニットはそこそこいるが守備は20に達するユニットすら限られるため、 元々攻撃面が強いユニットを育成したいときはアーマーナイトで育てると強くなりやすい。
また、シーマ様のお陰で兵種CとDの上級にジェネラルが追加され、兵種CやDは男性の兵種Aとほぼ同じなのに兵種B同様の強い成長補正が働く上、女性に不足しがちなHP・何より守備をがっちり補強できる。
ノルンやペガサス勢は速さカンスト処が立ったら、ちょっと変更してやると想像するだけで萌え強くなる。

覚醒

下級 CC 上級
アーマーナイト() ジェネラル()
グレートナイト(剣・槍・斧)
ソルジャー() ※敵専用

ん中にいても気づかれないという、誇抜きで古明地こいし並みの存在感さを誇るカラム仲間になる。また、子世代では剛毅なカタブツタイプ女性デジェル仲間になる。
今作のアーマーはアーマーらしく「固い、強い、おそい!ステータスになっているが魔防は大分補強されている、本作は受け避けのバランスはいいので戦士、蛮族、魔道士系を避けつつとして運用することになる。
スキルは「守備+2」と、室内で強くなる「屋内戦闘」が得られる。上級職のジェネラルは1ターン仲間の守備を上げる「守備の叫び」と、直接攻撃を確率で半減する「大」と一貫して物理防御関係のものがっている。
重要なのは今作の玉である「ダブルシステムで、アーマーナイトを「ダブル」するとと守備に強な補正をかけることができる。そこで、士やPナイトを「ダブル」することで素さを補ったり、逆に士やPナイトに「ダブル」することでと守備を補ったり、移動のために担ぐことができるなど極端なステータスを生かしやすくなっている。
DS版同様、アーマーナイトになれるキャラチェンジすれば守備の底上げがしやすい。

カラム速さが不足しがちだが魔防は伸びるタイプの成長率で驚異的な守備を誇り、ハードでも序盤なら物理ダメージど0にすることができるなど普通に強い。この「普通に強い」という点も存在感の薄さに拍をかけている。チェンジプルフは盗賊/僧侶の補に優れ、「回復」や「移動+1」を取得すれば取長補短が可

通常、子世代の初期クラス母親がなれるクラスのどれかであるのだがデジェルは例外で、そのため職資質もデフォルトで4職ある(通常は母親と同じ3職)という優遇がされている。この理由は支援会話で判明する。母親のソワレ(Sナイト)がを見て騎に向かないと判断しアーマーナイトを薦めたためである。

関連動画

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%29
ページ番号: 768322 リビジョン番号: 2201335
読み:アーマーナイト
初版作成日: 08/12/12 18:21 ◆ 最終更新日: 15/05/05 18:11
編集内容についての説明/コメント: 聖戦・暁に主に追記
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

アーマーナイト(ファイアーエムブレム)について語るスレ

83 : ななしのよっしん :2013/08/07(水) 10:27:00 ID: TW8jAwfVTa
新・紋章のロジャードーピングも吟味もしないのに、
ほとんどのステータス緑色になるのは笑うしかなかった。
なんなんだこのラッキーボーイ
84 : ななしのよっしん :2013/09/01(日) 21:42:04 ID: At9XCxluW4
覚醒ジェネラルはダサイ
義の月光は特にダサイ

異論は認めない
85 : ななしのよっしん :2013/09/21(土) 20:17:05 ID: 3OJHNaNrY1
初心者です。遊びのつもりでカチュアをジェネラルにしたらすごく使いやすいユニットになりましたね
86 : ななしのよっしん :2013/11/01(金) 03:41:38 ID: fQFb2aJjip
あれ、ワレスってノーマルでも騎士の勲章使わせないことできたっけ?
騎士勲ケチれるのはハードだけじゃないのか?
いくら調べても出てこないんだけど・・・
87 : ななしのよっしん :2013/11/10(日) 22:15:34 ID: vfhuG35gJT
>>86
1、ワレスカーソルを合わせAボタンを押す。
2、A+R+スタートセレクトを押し続けて、「持ち物」の欄が出たら
そのままBボタンを押す。
3、ワレスを移動させることができるので村を訪問する。
4、ワレスクラスチェンジさせずに済む。

引用:http://schloss-gennou.sakura.ne.jp/huuin-rekkakoneta.html
88 : ななしのよっしん :2014/11/22(土) 13:09:53 ID: 0Y/PBmfg1P
>>84
みとめろよォ!

どちらかというとアーマーナイトの方が
89 : ななしのよっしん :2014/11/25(火) 10:13:03 ID: lFcV8s+01x
覚醒の女ジェネラルヒラヒラかわいいと思うのはだけか?
90 : ななしのよっしん :2014/11/26(水) 22:55:44 ID: xnwmvEpvei
固い、強い、おそい!がアーマーナイトの伝統のはずなんだけど、実際に味方がそうなったらついでに技や幸運まで低くて当たらないのおまけ付きと言う。
それはそうと、新紋章ルナティックのような速+武器パラダイスの調整じゃアーマーナイトは生きていけないな。
覚醒ではダブルで更に守備を上げたら士や兵を楽々餌に出来たけど、次の作品ではどうなるのか。
91 : ななしのよっしん :2014/12/06(土) 13:19:35 ID: wKs3+Oqo5k
新紋ルナジェネラルゲーだろ
中盤まではジェネラル一人で無双できるんやで
加入が遅いキャラジェネラルを利用してレベルを上げるのが鉄板なほどだし頼れる兵種ですわ
まぁある程度成長したらパラディンにしちゃったほうがいいんだけども
92 : ななしのよっしん :2014/12/06(土) 13:29:57 ID: dEuDDpLsGG
新紋章は守備カンストパラディンのせいでジェネラルむんだよな
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015