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単語記事: インフレーション

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インフレーション(inflation)とは、経済学の用で物価準が上昇することである。インフレ。対義デフレーションデフレとも)。

もともとの意味は膨する、膨らませるという意味。「すさまじい勢いでの膨」という意味で別の分野でも使われる→宇宙ヤバイ。またスラングとして、「無駄に増え過ぎ」「増やせばいいってもんじゃねーぞ!」という意味でも使われる。

概要

市場にある通貨の量が市場にある商品(財貨やサービス)に対して多くなり、その結果持続的に物価の準が上昇することである。極端なものはハイパーインフレーションという。

貨幣の価値ははそのままに、皆が持ちになるから需給バランスで「モノが高くなる」形で起こる場合やモノの価値はそのままなのに、貨幣の価値が下がるもんだから「貨幣がくなる」ことで起こる場合があり、前者はの発展によって皆が裕福になったので高くても売れるようになることで後者は財政的な理由での貨幣の増発などによって貨幣の信用が減るから多めに貰っとかないと危険だから発生するようである。

インフレーションの影響

インフレーションは、実物資産の名価値を高め、債務者の負担を軽くする一方で、融資産や貯蓄の減りをもたらす。特に、年や預貯に頼る高齢者や生活保護受給者に大きな打撃を与え、所得分配上不な問題を起こす。

インフレーションの防止

インフレーションの防止には、

  • 生産性の向上による供給の増大
  • 融・財政の引き締め政策(政策利・定歩合の引き上げ、財政支出の削減・増税)

などがある。

インフレーションの種類

速度による分類

要因別の種類

ハイパー・インフレーション

ハイパーインフレは、に政府が財政赤字を解消するために貨幣を大量に発行し続け市場に貨幣が過剰に供給されることで起きる。同時に戦争や内乱などによって市場に供給される財貨そのものが決定的に不している場合が多い。

このような状態では政府発行貨幣の信用がほとんど消失し、天文学的額面の幣が発行されたり幣の重量を測って取引を行うような事態が出来する。これは同時に政府の統治が極端に低下していることを意味しており、社会全体が荒する結果さらに経済の荒が進行する。このような状態ではヤミ経済が横行し物価統計自体が推測に頼らざるを得なくなるようなことも多い。

ハイパーインフレの例としては第一次世界大戦後のドイツや、最近ではジンバブエが有名。第一次世界大戦後のドイツでは、戦争で荒土の一部を失った上に支払い不な巨額の賠償を課されたために極端な財政赤字となったことが発端である。パン一個が1兆マルクに達した、本を買うのに札束をスーツケースにつめていったなどと逸話には事欠かない。

史上最もハイパーインフレに見舞われたのは第二次世界大戦後のハンガリーであるとされており、このときには10ペンゲー幣が印刷されている(発行はされていない。発行されたのは1まで)。

最古では、紀元前三世紀からインフレが確認されている。

貨幣以外では

世の中は貨幣以外にも様々なインフレに包まれている。

要するに、「ありがたみがどんどん減っていく」と言うこと全般をす。

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
ページ番号: 437251 リビジョン番号: 1301297
読み:インフレーション
初版作成日: 08/08/06 23:01 ◆ 最終更新日: 11/09/25 04:12
編集内容についての説明/コメント: 要因別とインフレの影響・対策追加、一部記述を関連項目移動また削除。
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インフレーションについて語るスレ

30 : ななしのよっしん :2011/11/10(木) 11:39:31 ID: 9nsWd4d6DC
29の例を遊戯王で当てはめてみると

初期:クリッター、黒き森のウィッチテキスト不備+強欲な壺天使の施しパワーカードが無制限だったが故に発生した先行エグゾゲー

中期:それまでの常識を覆す圧倒的パワーカードカオスモンスター」の登場による環境がカオス一色化。そして完全なコンボ見逃しの結果誕生した史上最強の1キルサイエンカタパによる1キル環境化。

後期:なんやかんやカオス期も禁止、制限強化で沈静化してやばい1キル一通り減ってきたところで登場したドグマブレード、ダークモンスター、ライロによる再インフレ。畳みかけるように調整不パワーカードだらけのシンクロ召喚も登場したためユーザー全体がそれまで経験したことも無い未曾有のインフレ到来。

それまでメタよりなデッキが結果を残してきた環境がひたすらパワーカードによるぶっぱゲー、1キルゲー、ソリティアゲー化したことによりゲームスピードが圧倒的高速化。それまで決着に十数ターンかかるのが当たり前だった環境から一気に開幕数ターンで決着がつくほどに。

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31 : ななしのよっしん :2011/12/23(金) 04:04:30 ID: EUDZbDZJue
>>30
その例で言えば、中期から後期にかけてデフレしてないか?
「先行1ターンで勝てないデッキゴミ」みたいな迷言が出たのも中期だった気がする
サイエンカタパ以外にも現1キルとかあったせいだけど
32 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 03:47:11 ID: INNFK59gGO
ポケモン
大企業制圧、民家を荒らす

ラジオ搭制圧、ヤドン尻尾切る

二匹の戦いで世界が干上がる、もしくは沈みそうになった

いまある宇宙が消滅し新しい心のない世界になりそうになった

イッシュが支配されそうになった

インフレのあとに凄まじいデフレ
33 : ななしのよっしん :2012/02/06(月) 14:27:41 ID: SzEv68IhYF
>>24
バトル漫画において、パワーインフレしないようにするには二つの方法しかないと思う。
一つは、るろうに剣心士郎でござるみたいに、最初から主人公最強キャラパターン
もう一つは、ジョジョが生み出したバトル。相性次第で強くも弱くもなる。

幽遊白書なんかは、霊バトルから新「テリトリー」の登場で、最強クラスだった幽助飛影を雑扱いさせて、一時的とはいえインフレをとめることに成功したよね
34 : ななしのよっしん :2012/03/14(水) 02:41:27 ID: VFegYqnnRb
第三の方法は、強さの上下関係を有耶無耶にする事。
誰が誰に勝てるか?が常に曖昧であり、また下評や序列を覆す戦闘があれば、描写がインフレしても戦インフレは起こらない。
BLEACHバキがそう。
バキは更に、頂点に勇次郎という絶対の基準を置く事で(ピクルが出てくるまでは)インフレを防止している。
35 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 18:43:29 ID: 9nsWd4d6DC
>>31

で申し訳ないが事実そうだった。

中期の中盤から後期直前までは言う人に言わせれば「OCGが一番楽しかった時代」というくらい、ガチからファンまでじっくりまったりと楽しめる理想的なゲームバランスだった。

先行1キル以外はゴミ云々はサイエンカタパ時代だな。あの当時は実際1ターンサイエンカタパを止める方法が相手が手札抹殺でも使ってこっちの処刑人マキュラを落としてくれるくらいしか無かったし。事実サイエンカタパがグッドスタッフと化してたくらいの暗黒時代だし。

バランスが明らかにおかしくなったのは実質ダークモンスター辺りから。

それまでの基準打点や、モンスター効果の調整を大きく逸脱したダムド所属するダークモンスター裁きの龍をはじめとするテーマの代表格みたいなライロ勢のモンスターインフレにより一キルに特化しないデッキでもオーバーパワー化が進んだ結果1キルが多発する結果になった。

今でこそエクシーズが普及した結果再び落ち着いてきたが・・・・「N
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36 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 16:55:24 ID: o4u+uLcMw+
マジレスするとバトル漫画インフレした方が楽しい
37 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 07:46:35 ID: Gu6gChpTuV
30代前後ならカードダスが思いつくのではないか・・
HPの桁数がガンガン増えて行って
途中からBHPなるデノミが行われたわけである。
38 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 08:57:09 ID: ZnTgMoRQJt
ドラゴンボールだとBPが途中からDPになったみたいなものか
39 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:04:50 ID: mhwOCmIuvv
遊戯王MtGのようにテキストを統一してないからコンマイみたいな不備が生じるんでしょ
そもそもカードゲームなんて大元のMtGの時点でぶっ壊れてるんだからなんとも言えんよ
ぶっ壊れカードを流行らせてそれを禁止にした方が企業側も稼げるだろうしな、どうせどこも変わらんよ
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