単語記事: ウィザードリィ6

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ウィザードリィ6(原題:WizardryBane of the Cosmic Forge」とは、ウィザードリィシリーズの6作である。

サブタイトルの「コズミック・フォージ」は「書いた事全てが現実となる」魔法ペンの名前。直接訳せなくもないが意味が通じにくくなる。
#6という数字表記も当初はされておらず、「ベインオブ・ザ・コズミック・フォージ」というカタカナ表記や略称の「BCF」もよく見られた。SFC版は「禁断の魔筆」というサブタイトルだが、他の機種や書籍でこの訳が使われていないようなので、とりあえず記事名は「ウィザードリィ6」とする。

タグとしてはウィザードリィ6」「禁断の魔筆などがある模様。

概要

この世には 知らねばならない ことがある

10020年ほど昔、そのには、もっとも邪悪な王と妃が住んでいた。

王は自らにならぶほど邪悪な魔法使いと手を結び、
彼ら以外の邪悪なるものたちを滅ぼす魔法の戦いをくり広げた。

彼らがコズミック・フォージの存在を知ったのは、こうした戦いの最中だった。

彼らが敵の魔神を倒したとき、その最後の言葉によって、
彼らはその魔法ペンの存在を知った。

ズミック・フォージと呼ばれるそのペンによって書き記された言葉は
すべて現実のものとなるのだ。

彼らはこのペンを盗み出し、も想像すらできないほどの
恐怖を宇宙の中におりこみ始めた。

しかし、ペンを盗み出すと間もなく、二人はおたがいのをねたみ始めた。
もはや彼らは、おたがいのを必要とはしなくなっていたのだ。

そして、おたがいの運命とこの魔法ペンの行く末を定める、最後の戦いがくり広げられた。

それが知られていることのすべてである。

はそれ以来、住む者もなく、王、妃、魔法使い魔法ペン
どうなったのかを知る者もない。

しかし、今、新たな冒険者たちがこのを訪れたことによって、
すべてが変わろうとしている・・・

プレイヤーは呪われた・アラムにやってきた冒険者たち。門をくぐるや否や閉じ込められてしまい、二度と引き返す事は出来ない。
果たしてこので何が起こったのか、呪いの伝説真実なのか。様々なを解き明かし、あらゆる願望をえる事が出来る「コズミック・フォージ」へと到達するのが冒険の的となる。

システムの名残が強かった#5とは違い、ゲームシステム全に刷新した作品。旧シリーズストーリーのつながりもない。

を拠点とするシステムはなくなり、冒険者は最初に選んだ6人で最後まで固定となる(1~5人でも可。転職はいつでも可)。このため、初期パーティの作成には従来よりを入れる必要がある。
また種族と職業は旧シリーズから大量に追加がされた。新たに追加された種族は、小さな体格の羽根つき妖精フェアリー自慢のトカゲリズマン」のブレスを吐けるドラコン」、信心深い獣人ラウルフ」、手先が器用な獣人フェルパー」、全身毛むくじゃらで精魔法に強いムックムーク」。このうちフェアリーは体格の問題で大半の防具を装備できないが、その分攻撃に当たりにくいという特性がある。

本作では職業によって異なるスキルを習得することができ、冒険と戦闘の両方で役立てることができる。
転職後にもスキルは継承・成長可な為、全魔法を記憶した忍者などの最強キャラを作る事もできる。このスキルシステムによるキャラ育成と戦術性は高く、その分難易度も高い。
魔法体系も全て変化し、の6系統、魔法系・僧侶系・錬金系・精の4種の職業によって大別される。レベルアップによって職業ごとの呪文を覚えてゆき、1~6までのパワーレベルを設定して発動する事で威や成功率を上昇できるが、その分MPを多く消費する。

ダンジョンは不定形かつ広大なものとなり、最初はからスタートするがそのうちの外へと飛び出す。宿屋の概念はなく、野営によってHPMP・スタミナを回復するが、就寝中にモンスターに襲撃される事もあるので序盤では注意が必要。
ストーリー解きも難解で、戦闘バランスの厳しさと相まってとにかくごたえがある。

ダンジョンRPGとして様々な要素を組み込んだ傑作で、本でも十分高い評価を得たのだが、旧来のウィザードリィめていたファンからの評価は必ずしも高くなかった。
刷新されたゲームシステムは要素ごとに見ると#5の延長上にあるものだが、初代である#1とはますます遠ざかっているし、顔グラがあるのが気にくわないとかアニメーションするのがダメとか、そっち方面のクレームもかなりある。まあ確かにPC版の顔グラはあまり良くはないが。
シリーズの根幹と言われるアイテム集め要素に関しても、#5と違って入手の難しいレアアイテムもあるのだが、商店そのものがなくなったためコレクション性は高くない。

紛れもない名作なのだが、旧シリーズ内で評価された部分とズレがあったようで、露に嫌っている人もいる。ウィザードリィ、ひいてはダンジョンRPGの何が好きだったかを測る物差しのようなゲームとも言える。
もっとも、PC版を遊んだ人の中には「ゲーム内容以前に重たくて遊べたもんではなかった」という意見もあった。表現の高度化により、PC自体の性にもかなり依存していたのだろう。
また転職を繰り返すと強くなりすぎてゲームバランスが崩壊するなど、重大な問題もある。

画面構成やゲームシステムに「ダンジョンマスター」の影がかなり見られるが、あちらと違ってリアルタイムになったわけではない。ちょっとでもプレイしていればダンジョンマスターと全く別のゲームであることは一瞭然なのだが、どちらも適当にしかやってないプレイヤーが混同しているようである。

SFC版「ウィザードリィVI」は明らか移植が遅れており、発売されたのはPSの「ウィザードリィVII」と同時期だった。根本的にゲーム機で再現が難しかったのが影していると思われる。
このSFC版のグラフィックPC版仕様に準拠したまま末弥純の新規デザインに変更されており、美麗さに定評のある末弥モンスターアニメーションする姿を楽しめる。特に物語の鍵を握る「悪魔レベッカらしさは必見。

日本語PC版は顔グラドット自作できるツールがこっそり付属していた。これを踏襲し、SFC版はデザエモンみたいに顔グラを描ける機が正式についている。

ダンジョン

余談

薄暗い世界観はテーブルトークRPGアドバンスト・ウィザードリィRPG」に反映され、そこでは新たに構築された世界情勢が描写されている。
※あくまでもTRPG上での設定であり、公式ではないので注意。

世界は混沌に飲まれつつあり、緩やかな崩壊の一途を辿っている。それは大地を守護していた宝珠が破壊されたとも、混沌を封印していた門が崩壊したからだともされているが、相は不明。しかしリルガミンの名で呼ばれた都市は口にするのも憚られる「呪われた都」となり、地上にはモンスターが闊歩し、混沌の影によって太陽に覆われている。
地方は慢性的な飢餓と重い年貢に苦しんでおり、若者は口減らしの為に冒険者にならざるを得ない。辛うじて残った都市国家でも政治宗教の腐敗が進み、王族は自らの権威を守る為に軍備ばかりを拡し、闇の住人達に貴族称号を与えて人間の支配を黙認さえしている。

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ページ番号: 5465800 リビジョン番号: 2574370
読み:ウィザードリィシックス
初版作成日: 17/01/14 20:00 ◆ 最終更新日: 18/03/30 01:53
編集内容についての説明/コメント: ダンジョン・関連動画2点・関連商品2点追加
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ウィザードリィ6について語るスレ

1 : らっきー :2017/07/21(金) 15:07:17 ID: t1V8/Sc2XN
5からにべて何か違うな…とは思ったけどもなんとかなれた
違和感は確かに凄い感じながらのプレイでした
SFCロムが壊れたりして新たに買ったり
アイデンティファイでアイテムコンプしたつもりになれる
最後になぜか宇宙へ飛び出しちゃうとんでも展開…
8でドラえもんと化すアレスエイデスさん…
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