単語記事: ウィザードリィ6

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ウィザードリィ6ウィザードリィシリーズ6作。原サブタイトルBANE OF THE COSMIC FORGE

COSMIC FORGEというのは魔法ペンの固有名詞であり、訳せなくもないが意味が通じにくくなる。
#6という数字表記も当初はされておらず、「ベインオブ・ザ・コズミック・フォージ」というカタカナ表記もよくあった。SFC版は「禁断の魔筆」というサブタイトルにしているが、他の機種や書籍でこの訳が使われていないようなので、とりあえず記事名は「ウィザードリィ6」とする。

タグとしては「ウィザードリィ6」「禁断の魔筆」の両方ある模様。

概要

プレイヤーは呪われたにやってきた冒険者たちで、入口に入るや否や閉じ込められてしまった。果たしてこので何が起こったのか、様々なを解き明かし、「コズミック・フォージ」へと到達するのが冒険の的となる。

まだ旧システムの名残が強かった#5とは違い、ゲームシステム全に刷新した作品。旧シリーズストーリーのつながりもない。

を拠点とするシステムはなくなり、冒険者は最初に選んだ6人で最後まで固定となる(2~5人でも可。転職はいつでも可)。このため、初期パーティの作成には従来よりを入れる必要がある。
種族と職業は旧シリーズから大量に追加がされた。本作では職業によって異なるスキルを習得することができ、冒険と戦闘の両方で役立てることができる。
魔法体系も全て変化し、旧来の職業でも違う役割を持ってくる。戦術性は高く、難易度も高い。

ダンジョンは不定形で広大なものとなり、最初はからスタートするがそのうち外へと飛び出す。ストーリー解きも難解で、戦闘バランスの厳しさと相まってとにかくごたえがある。

ダンジョンRPGとして様々な要素を組み込んだ傑作で、本でも十分高い評価を得たのだが、旧来のウィザードリィめていたファンからの評価は必ずしも高くなかった。
刷新されたゲームシステムは要素ごとに見ると#5の延長上にあるものだが、初代である#1とはますます遠ざかっているし、顔グラがあるのが気にくわないとかアニメーションするのがダメとか、そっち方面のクレームもかなりある。まあPC版の顔グラはあまり良くはないが。
シリーズの根幹と言われるアイテム集め要素に関しても、#5と違って入手の難しいレアアイテムもあるのだが、商店がなくなったためコレクション性は高くない。

紛れもない傑作だが、旧シリーズ内で評価された部分とズレがあったようで、露に嫌っている人もいる。ウィザードリィ、ひいてはダンジョンRPGの何が好きだったかを測る物差しのようなゲームとも言える。
(もっとも、PC版を遊んだ人の中にはゲーム内容以前に重たくて遊べたもんではなかったという意見もあった。表現の高度化により、PC自体の性にもかなり依存していたのだろう)

転職を繰り返すとゲームバランスが崩壊するなど、割と重大な問題もあり。

画面構成やゲームシステムに「ダンジョンマスター」の影がかなり見られるが、別にリアルタイムになったわけではない。ちょっとでもプレイしていればダンジョンマスターと全く別のゲームであることは一瞭然なのだが、どちらも適当にしかやってないプレイヤーが混同しているようである。

SFC版「ウィザードリィVI」は明らか移植が遅れており、発売されたのはPSの「ウィザードリィVII」と同時期だった。根本的にゲーム機で再現が難しかったのが影していると思われる。
このSFC版のグラフィックPC版仕様に準拠したまま末弥純の新規デザインに変更されており、末弥モンスターアニメーションする姿を楽しめる。

日本語PC版は顔グラドット自作できるツールがこっそり付属していた。SFC版はデザエモンみたいに顔グラを描ける機が正式についている。

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ページ番号: 5465800 リビジョン番号: 2448644
読み:ウィザードリィシックス
初版作成日: 17/01/14 20:00 ◆ 最終更新日: 17/01/14 21:12
編集内容についての説明/コメント: 記述の抜けがあったのでついでに修正
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