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単語記事: ウイニングポスト

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ウイニングポストとは、コーエーが発売している競馬シミュレーションゲームである。
略す場合は「ウイポ」や「WP」などが使われる。

概要

ダビスタ双璧をなす競馬ゲームシリーズ

大きな特徴としては、時間の流れがあり引退死亡したは二度と出てこない・騎手や調教師なども成長、引退する(こちらはループする)・調教などにはあまり関与せず、としてのゲームの部分が大きいことなど。
また7では史実のとの対戦、そして所有が可になった。最新作は作りこみの甘さ故に非常に残念な出来になっており、プレイするなら6か7をお勧めする(6、7を経験した後に最新作をプレイするとその意味は理解できるだろう)。

また、エディットがついている作品(3以降のパワーアップキット版、マキシマム等に搭載されており、無印版には血統編集機等は搭載されていない為注意)では現実では血を残すことの出来なかった競走(種牡)の再現ができるなど、奥深い遊び方もできる。

用語集

説明
アンドレアモ 7で多くの人がお世話になる競走。ダートで無双できるので序盤でのお守り稼ぎに最適。
稲妻配合 が高く、根性が低い同士の配合。スピードが上昇し、根性が低下する。毛色によってはより爆発の高い稲妻配合となる。
ウイニングポストワールド 従来のウイニングポストファンからは、こんなのはウイニングポストじゃないといわれている作品。
お守り 7で登場したシステムの4種類あり、左にいくほど価値が高い。実在や実在種牡(輸入)、実在繁殖牝を購入する場合は相当が低くない限り必要。実在期間を過ぎると急速に価値は低下する。
海外競走 調教師から提案されることもあるが、重賞を勝ちさえすれば自由に出走できるようになる。その数も豊富。
海外牧場 6から追加された。米国欧州に作ることができ、これを作れば作った地区の海外購入や海外調教師への入厩が可となる。
脚質 大逃げ、逃げ、先行、差し、追込の5種類ある。
競走寿命 隠しパラメータの1つ。レースに出たり、時間が経過したりすると徐々に減少していく。競走寿命が残っているうちは成長度が上昇していき、MAXになればその値でとどまるが、0になると成長度が徐々に減少していく。
距離適性 競走が本来のを発揮できる距離。スタミナと柔軟性によって、100m単位で決定される。距離適性より長距離レースでは明らかに逆噴射する。
系統確立 条件を満たすことで種牡の系統を確立することができる。3はこれが標で、4からはシステムとして組み込まれた。6までは子系統しか確立できなかったが、7では親系統の確立も可に。系統確立すれば確立した種牡が4代前までの血統に入っていれば爆発が上がるため、強い競走を作るためには系統確立が必須。
疾風配合 根性が高く、が低い同士の配合。スピードと根性が上昇し、が低下する。毛色によってはより爆発の高い疾風配合となる。
シュンライ イベントの1つ。牝馬三冠を達成した牝の初(牝)が生まれたときにが鳴り、競走シュンライと名付けられて親と同様に牝馬三冠す。牝馬三冠を達成すればイベント完結となる。シュンライはスピードが底上げされ、イベントその他も上昇するのだが、根性やパワーが低くて駄馬ということも少なくない。
確率で生まれる毛色。からは高確率で生まれるため、毛を見つけたら駄馬であっても購入するという人も多い。
スーパーホース ゲーム開始してから数年(2のみ最後まで)登場する競走サードステージが有名。が高いため、プレーヤー太刀打ちするのは非常に困難。
成長度 各競走に設定されている隠しパラメータ。0~110までの間で変化し、スピードに成長度(%)を掛けた数値が実際のスピードとなる。
地方競走 ダートグレード競走はすべて出走できる。地方ドサ回りも可
調教 ウイニングポストにおいては、調教はただ単に調子を上げるためのものでしかない。そのため自分で調教して競走を上げることは一切ない。
殿 競走として一定の成績を残せば殿堂入りする。プラチナの4段階で評価される。
閲覧ツール ウイニングポストPCゲームとしても発売されているため、ユーザー作成のツールが非常に多い。なかでもこのツールは競走の詳細がわかるため、多くの人が利用している。
爆発 特定の配合理論によって上昇する。これが高いほど、爆発したときにが高くなる。
負傷 負傷すると強制的に放牧される。ダビスタのように負傷した競走を出走させることはできない。
ブリーダーズカップ ダビスタとは違いウイニングポストではアメリカで開催されているリアルブリーダーズカップす。
予後不良 競走死亡する恐怖の出来事。しかしダビスタべるとはるかに発生する頻度が少なく、一度も見たことがないという人も少なくない。

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関連項目

携帯版URL:
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読み:ウイニングポスト
初版作成日: 08/10/25 00:51 ◆ 最終更新日: 12/04/22 13:40
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ウイニングポストについて語るスレ

17 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 13:48:38 ID: w4JEcL1IxJ
ウイポ動画元気ないな。遥かなる~みたいな盛り上がりはもうないのかな。
18 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 15:24:07 ID: oLxVWzvZFV
2012発表されたけどまた使いまわしなんだろうな。
ホンマにボロい商売やでぇ…。
19 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 00:13:25 ID: BnS+BwYir9
>>18
まあ実際システムとしてはだいぶ完成されてるから、あとはもう他のパート1のG1とか障害競走とかぐらいしか追加のしようがないっていう感じでもあるけどな
実際障害競走はパラメータとか面倒そうだし
20 : ななしのよっしん :2012/02/02(木) 16:39:54 ID: cqaW2jsxI9
買ってやってみたダビスタより楽でいいなw
配合するまで時間がかかるのが難点かも
あと予後不良みたいな悲しいイベントだけ再現せずにメリーナイスギャロップダイナとかの落も再現しちゃえよw
サクラスターオー(´;ω;`)ブワッ
21 : ななしのよっしん :2012/02/08(水) 05:27:15 ID: Tp4f/kOHGj
ダビスタより熱しやすく飽きやすい。あとデータに縛られてる感が半端無い
22 : 中性色 ◆BlEztyuLBc :2012/02/23(木) 22:31:30 ID: 1zNIVb9KTm
個人的に
ゲーム好きならダビスタ
競馬好きならウイポ

だと思ってる
23 : ななしのよっしん :2012/02/29(水) 01:45:08 ID: NcOSFKK74s
>>21
それ明らかに逆
調教に縛られてゲーム自体何の進化もしてない化石ゲームと一緒にスンナ
24 : ななしのよっしん :2012/03/29(木) 14:38:36 ID: BXfIq5F1oJ
オルフェーヴルどういうステータスになるんかなー。
25 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 20:31:39 ID: omqDKdmLjC
なんで2012には守さんとノリがいないんだ・・・
26 : ななしのよっしん :2012/05/17(木) 12:45:13 ID: FnjKQftPMi
ダビスタ競馬を題材としてはいるが、あくまで育成ゲーム
ウイポデータ蓄積重視の競馬ゲーム

かなぁ。
ウイポがつまらないという方のほとんどは
競馬ゲームではなくて育成ゲームめている傾向がある気がします。
データに縛られているのは競馬の血統の歴史から言っても仕方ないのでは……
そのデータを発展させて楽しむゲームですから。
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