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単語記事: エスパータイプ

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概要

エスパータイプとは、ゲームポケットモンスターシリーズに登場するポケモンまたはポケモンが持つ 技のタイプ属性)の一つである。


「エスパー というのは こころを あやつる のうりょくなの」


 

エスパーズ

エキスパートトレーナー

ナツメ イツキ フウとラン ゴヨウ カトレア
ナツメ イツキ フウとラン ゴヨウ カトレア

タイプ相性




攻撃側のタイプ











































エスパー
エスパー/ノーマル ×
エスパー/ほのお
エスパー/みず
エスパー/くさ
エスパー/こおり
エスパー/かくとう
エスパー/じめん ×
エスパー/ひこう ×
エスパー/いわ
エスパー/ドラゴン
エスパー/はがね ×


































攻撃側のタイプ

※ 防御側のタイプ名をクリックすることで、そのタイプの組み合わせを持つポケモンの一覧へ飛ぶことができます。
  • タイプの特殊さゆえ相性をイメージし難いが、かくとうのような物理での押しに対しては強い半面、むし、ゴースト、あくのように集中を妨げたり精を削ってくるタイプが苦手なようだ。耐性のほうはゴーストの下位互換である。
  • 耐性が2つしかないため、相性の影を受けない技でゴリ押しされることも。
    格闘タイプが強化されていることからそれに耐性があるのは強み。同じく強化されている虫タイプ辛い
  • 複合タイプで弱点を補えているのはノーマル・かくとう・はがねとの複合。
    他では弱点が増えてしまうことが多く、くさ・いわとの複合では弱点が7つと全ポケモン中最多。




防御側のタイプ

































エスパー技

×

技一覧

サイコキネシス / 特殊技 威力90  命中100% PP10~16
技が命中した場合に、10%の確率で技が命中した相手の特防を1ランク下げる。

「……わかってるな?」
第一世代より登場する由緒正しいエスパー攻撃技。これを読んでいる古参の中にも、
赤・緑」時代にサイコキネシスを覚えたミュウツー四天王をコテンパンにした人たちがいることと思う。
・命中率ともに定し、今なおエスパーポケモンメインウェポンとしてされている。
現状もエスパー技はこの威が基準となっており、メインウェポンが更新されていないともいえる。

じんつうりき / 特殊技 威力80  命中100% PP30~48
技が命中した場合に、10%の確率で技が命中した相手をひるませる。

サイコキネシスより弱いが威に対してPPが多い。
サイバーで近代サイコキネシスとべ、キュウコンダーテングドータクンといった和風や古代のポケモンが自覚える。持久戦になりそうであれば採用する余地はある。

ゆめくい / 特殊技 威力100  命中100% PP15~24
眠り状態の相手にのみ有効。与えたダメージの半分と同じ分だけ自分のHPを回復する。

かつユニークな技だが、相手が眠り状態でないと無効になってしまう。
使用できるチャンスがあれば強な武器になる。
初代ではエスパーはスリーパーすら自習得せず、ゴース系列の得意技となっていた。

余談だが、ゆめくいという割に第2世代以降はすいとる等と同系統のエフェクトになっている、第1世代の暗転→んだ催眠音→噛みつきエフェクトが最も「らしい」と思う人も結構いると思われる。
技の性質上、特性「ヘドロえき」の吸収阻は無効だったが、第5世代からは有効になってしまった。

みらいよち / 特殊技 威力100(第四世代まで80)  命中100%(第四世代まで90%) PP10~16(第四世代まで15~24)
技を使った2ターン後に相手を攻撃する。

技を使ったターンには攻撃せず、2ターン後で攻撃が行われる変わった技。
最近になってちょっと威が上がり、それなりに使い出はよくなった。

サイコカッター / 物理技 威力70  命中100% PP15~24
急所に当たりやすい

数少ないエスパー物理技その1。
使用者はエルレイドチャーレム程度。イメージ的にもぴったり。
変わったところではキリキザンアブソル覚える

しねんのずつき / 物理技 威力80  命中90% PP15~24
技が命中した場合に、10%の確率で技が命中した相手をひるませる。

「ずつき」「アイアンヘッド」のエスパータイプ版。
エスパー技なんかまるで使えなさそうな脳筋ポケモンがずつきの延長として使用できる場合があり
サイコカッターより覚えるポケモンが多いため、対戦で見かけることも多い。
メタグロススリーパーなどを物理体で使うときには入れておくといいかも。

ミラーコート / 特殊技 威力変動 命中100% PP20~32
後攻になり、相手からの特殊攻撃で受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える

かくとうタイプ技「カウンター」の特殊版。
使いこなすには読みが必要だが、その分成功すれば相手に致命傷を負わせられる。
カウンター以上に忘れられがちであるが、あくまでも「特殊攻撃技」であり
挑発されても出せる反面、あくタイプには効かない。ヘルガーサザンドラを相手にする際に注意。

サイコブースト / 特殊技 威力140  命中90% PP5~8
技を使うと、使ったポケモンの特攻が2ランク下がる。

デオキシスの専用技(「ポケモンXD 闇のダークルギア」でならルギア覚える)。
ドラゴンタイプ技のりゅうせいぐんほのおタイプオーバーヒートくさタイプリーフストームの
エスパータイプ版。自分の攻撃が犠牲になっていくため何発も撃つには向かないが、
逆に最初の1発は非常に高い威になるため、ほとんどのポケモンは耐えられないだろう。

サイコショック / 特殊技 威力80  命中100% PP10~16
サイコブレイク / 特殊技 威力100  命中100% PP10~16
技を使うポケモンの特攻と技を受けるポケモンの防御で最終的なダメージが決まる。

ブラック・ホワイト」で初登場。サイコブレイクミュウツー専用技。サイコショックどのエスパータイプ覚える
特殊なダメージ計算により特殊技でありながら特防を無視できる。
他のタイプにこのような技を追加したら物理アタッカーから顰蹙を買いそうなものだが、特殊技ばかりのエスパーらしい技と言えそうである。
エスパーに対しては特殊受けが通用しなくなり、速猛威を振るっている。

めいそう / 変化技 PP20~32
自分の特攻と特防を1ランクずつアップさせる。

攻めと守りを同時に強化できる優秀な補助技のひとつで、わざマシンにも定されている。
物理版のビルドアップとべると、エスパーは耐久も多いため利用機会は多い。

こうそくいどう / 変化技 PP30~48
自分の素早さを2ランクアップさせる。

 素さを大きくあげる事ができる技。
エスパー技となってはいるがエスパー以外も多く覚え、どう考えても物理的に高速移動しているやつのほうが多い。
初代では音だけでエフェクトが無いという特徴があった。

ドわすれ / 変化技 PP20~32
自分の特防を2ランクアップさせる。

心をにすることで自分の特防を2段階上げることができる。
第1世代では事実上特攻と特防を2段階上げる恐ろしい効果の技だったが第2世代で今の効果に落ち着き、
その後似たようなエフェクトで特攻が2段階上がるあくタイプの技「わるだくみ」が登場した。

ねむる / 変化技 PP10~16
3ターンねむり状態になる代わりに状態異常もHPも全て回復する。

 状態以上も治る強な回復技であり、エスパータイプに限らずわざマシンどのポケモン覚える
どう考えてもタイプがじこさいせいと逆な気がする。
3ターンねむってしまうデメリットがあるが、”ねごと””いびき”というねむり状態でしか使えない技を使うことができる。
ねむり状態から回復できるカゴの実を持たせることで、ねむって回復したターンにすぐに起きる「ねむカゴ」とよばれるコンボが有名。ジュゴンなど特性”うるおいディ”のポケモンが降っている状態で使用すると、「ねむカゴ」と同様のことをが降り続いているかぎり行える。

ひかりのかべ / 変化技 PP30~48
数ターン、相手から受ける特殊技を軽減させる。

リフレクター / 変化技 PP20~32
数ターン、相手から受ける物理技を軽減させる。

 耐久むけの補助技。わざマシンデパートで売られているのが恒例になっていている。
アイテムひかりのねんど”を持たせたポケモンが使用すると効果ターン数が伸びる
技”かわらわり”や”きりばらい”で攻撃されると効果が消える。また、特性”すりぬけ”のポケモンには効果がない。
ダブルバトルトリプルバトルでは味方にも効果が及ぶが、トリプルではん中で使わないと味方全員が効果を得ることができない。逆に両端のポケモンがこの二つの技を使うことによって、攻撃を受けやすいん中にいるポケモンを1ターンで強固にすることができる。

ミラクルアイ / 変化技 PP40~64
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになり、エスパータイプの技があくタイプのポケモンに当たるようになる。

 この技で1ターン使って無理にあくタイプに対抗する位ならさっさと交代すればいい話でありど使われていない。
必中であるため「小さくなる」「かげぶんしん」で回避運ゲーを仕掛けてくる相手に対しては有効かもしれない。

マジックコート / 変化技 PP15~24
先制して自分をマジックコート状態にし、状態異常技を全て跳ね返す。

カウンターミラーコートの状態異常版だが、こちらは跳ね返しであるため無効化しつつ相手に仕掛けられる。
ただし、くさタイプのやどりぎのタネなどタイプ一致の場合跳ね返しても無効化される場合もある。

さいみんじゅつ / 変化技 命中率 60%(DPのみ70%) PP20~32
相手をねむり状態にする。

エスパータイプの、そしてねむり状態の代名詞といえる補助技。
ゴーストタイプポケモンも多く覚えるほか、ニョロモホーホーなどさいみんじゅつを覚えるのが特徴になっているポケモンもいる。当たりさえすれば相手を停止させることができるため取れる戦略が大幅に増え。
さいみんじゅつはその習得者の多さからこの技の命中率の匙加減でゲームバランスが変わる場合すらあり、ダイヤモンド・パールで70に引き上げられたのが、同世代のプラチナで60に戻されるという事態が発生したほどである。
尚、くさタイプには命中75のねむりごな、100キノコのほうしがあるが、キノコのほうしはキノコ専用で、ねむりごなを覚えるはくタイプと一部のむしタイプだけ、弱点の多さを補うためと言う部分が大きい。

じゅうりょく / 変化技 PP5~8
じゅうりょくが強い状態を作り出し、しばらくの間技が当たりやすくなったりする。

命中率がおよそ1.6倍となり、命中65までの技は命中100となる。命中50のばくれつパンチ気で当たるようになる。
また、ひこうタイプふゆうに地面技が当たる、ジャンプや飛を伴う業が使えなくなる等の変化がある。
詳細はじゅうりょくの記事を参照。

トリックルーム / 変化技 PP5~8
5ターンの間、すばやさが遅いポケモンから順に行動できるようになる。

すばやさと言う数値に一石を投じた技。
この技を使う事を前提としたトリックルームパーティ(通称トリパ)が現れ、絶対先手が取れないようなポケモンの遅さを逆に利点と考えることも出来るようになった。
詳細はトリックルームの記事を参照。

ワンダールーム / 変化技 PP10~16
5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防が入れ替わる。

 この技でを入れ替えなくとも素直に積み技を使うなり攻撃をすれば事りる場合が多い。
ワンダールームを覚えるポケモンサイコショック覚えるという事情もある。
現状で特別に有効な使い方は見出されていない。 

マジックルーム / 変化技 PP10~16
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。

 

最終進化系 種族値表

ポケモン





 
H
P















 

フーディン エスパー - 55 50 45 135 85 120 490
ヤドラン みず エスパー 95 75 110 100 80 30 490
スリーパー エスパー - 85 73 70 73 115 67 483
ナッシー くさ エスパー 95 95 85 125 65 55 520
特性が「ようりょくそ」
候が「ひざしがつよい」時
95 95 85 125 65 113~
160
578~
625
スターミー みず エスパー 60 75 85 100 85 115 520
バリヤード エスパー - 40 45 65 100 120 90 460
ルージュラ こおり エスパー 65 50 35 115 95 95 455
ネイティオ エスパー ひこう 65 75 70 95 70 95 470
エーフィ エスパー - 65 65 60 130 95 110 525
ヤドキング みず エスパー 95 75 80 100 110 30 490
アンノーン エスパー - 48 72 48 72 48 48 336
ソーナンス エスパー - 190 33 58 33 58 33 405
キリンリキ ノーマル エスパー 70 80 65 90 65 85 455
サーナイト エスパー - 68 65 65 125 115 80 518
チャーレム かくとう エスパー 60 60 75 60 75 80 410
特性が「ヨガパワー 60 123
170
75 60 75 80 473~
520
ブーピッグ エスパー - 80 45 65 90 110 80 470
ルナトーン いわ エスパー 70 55 65 95 85 70 440
ソルロック いわ エスパー 70 95 85 55 65 70 440
ネンドール じめん エスパー 60 70 105 70 120 75 500
チリーン エスパー - 65 50 70 95 80 65 425
メタグロス はがね エスパー 80 135 130 95 90 70 600
ラティアス ドラゴン エスパー 80 80 90 110 130 110 600
こころしずく
所持時
80 80 90 167~
190
197~
220
110 724~
770
ラティオス ドラゴン エスパー 80 90 80 130 110 110 600
こころしずく
所持時
80 90 80 197~
220
167~
190
110 724~
770
ドータクン はがね エスパー 67 89 116 79 116 33 500
エルレイド エスパー かくとう 68 125 65 65 115 80 518
ユクシー エスパー - 75 75 130 75 130 95 580
エムリット エスパー - 80 105 105 105 105 80 580
アグノム エスパー - 75 125 70 125 70 115 580
クレセリア エスパー - 120 70 120 75 130 85 600
ムシャーナ エスパー - 116 55 85 107 95 29 487
ココロモリ エスパー ひこう 67 57 55 77 55 114 425
ヒヒダルマ
(ダルマモード)
ほのお エスパー 105 30 105 140 105 55 540
シンボラー エスパー ひこう 72 58 80 103 80 97 490
ゴチルゼル エスパー - 70 55 95 95 110 65 490
ランクルス エスパー - 110 65 75 125 85 30 490
オーベム エスパー - 75 75 75 125 95 40 485

(禁止級除く)
79 72 80 97 93 75 496
ミュウツー エスパー - 106 110 90 154 90 130 680
ミュウ エスパー - 100 100 100 100 100 100 600
ルギア エスパー ひこう 106 90 130 90 154 110 680
セレビィ エスパー くさ 100 100 100 100 100 100 600
ジラーチ はがね エスパー 100 100 100 100 100 100 600
デオキシス
(ノーマルフォルム)
エスパー - 50 150 50 150 50 150 600
デオキシス
(アタックフォルム)
エスパー - 50 180 20 180 20 150 600
デオキシス
(ディフェンスフォルム)
エスパー - 50 70 160 70 160 90 600
デオキシス
(スピードフォルム)
エスパー - 50 95 90 95 90 180 600
ビクティニ ほのお エスパー 100 100 100 100 100 100 600

(禁止級含む)
79 80 83 101 94 85 522
  • 全体的に特殊面が高めに設定されている様子。逆に物理が得意なポケモンは少なめ。
  • 相性や種族値的に、エスパーアタッカーは攻撃を受けると一発で落ちる可能性が高い。高い特攻と素さを生かし、攻撃される前に攻撃するスタイルがオススメ。

エスパーポケモン全表

図鑑別

No.001~151
63 ケーシィ
64 ユンゲラー
65 フーディン
79 ヤドン
80 ヤドラン
96 スリープ
97 スリーパー
102 タマタマ
103 ナッシー
121 スターミー
122 バリヤード
124 ルージュラ
150 ミュウツー
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No.152~251
151 ミュウ
177 ネイティ
178 ネイティオ
196 エーフィ
199 ヤドキング
201 アンノーン
202 ソーナンス
203 キリンリキ
238 ムチュール
249 ルギア
251 セレビィ
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No.252~386
280 ラルトス
281 キルリア
282 サーナイト
307 アサナン
308 チャーレム
325 バネブー
326 ブーピッグ
337 ルナトーン
338 ソルロック
343 ヤジロン
344 ネンドール
358 チリーン
360 ソーナノ
374 ダンバル
375 メタング
376 メタグロス
380 ラティアス
381 ラティオス
385 ジラーチ
No.387~493
386 デオキシス
433 リーシャン
436 ドーミラー
437 ドータクン
439 マネネ
475 エルレイド
480 ユクシー
481 エムリット
482 アグノム
488 クレセリア
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No.494~646
494 ビクティニ
517 ムンナ
518 ムシャーナ
527 コロモリ
528 ココロモリ
555 ヒヒダルマ
561 シンボラー
574 ゴチム
575 ゴチミル
576 ゴチルゼル
577 ユニラン
578 ダブラン
579 ランクルス
605 リグレー
606 オーベム
648 メロエッタ
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タイプ別

エスパーのみ

ケーシィ ユンゲラー フーディン スリープ スリーパー バリヤード ミュウツー
ケーシィ ユンゲラー フーディン スリープ スリーパー バリヤード ミュウツー
ミュウ エーフィ アンノーン ソーナンス ラルトス キルリア サーナイト
ミュウ エーフィ アンノーン ソーナンス ラルトス キルリア サーナイト
バネブー ブーピッグ チリーン ソーナノ デオキシス
(ノーマルフォルム)
デオキシス
(アタックフォルム)
デオキシス
(ディフェンスフォルム)
バネブー ブーピッグ チリーン ソーナノ デオキシス(ノーマルフォルム) デオキシス(アタックフォルム) デオキシス(ディフェンスフォルム)
デオキシス
(スピードフォルム)
リーシャン マネネ ユクシー エムリット アグノム クレセリア
デオキシス(スピードフォルム) リーシャン マネネ ユクシー エムリット アグノム クレセリア
ムンナ ムシャーナ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン
ムンナ ムシャーナ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン
ランクルス リグレー オーベム
ランクルス リグレー オーベム

エスパー/ノーマル

キリンリキ メロエッタ
キリンリキ

エスパー/ほのお

ビクティニ ヒヒダルマ
(ダルマモード)
ビクティニ ヒヒダルマ(ハイパーモード)

エスパー/みず

ヤドン ヤドラン スターミー ヤドキング
ヤドン ヤドラン スターミー ヤドキング

エスパー/くさ

タマタマ ナッシー セレビィ
タマタマ ナッシー セレビィ

エスパー/こおり

ルージュラ ムチュール
ルージュラ ムチュール

エスパー/かくとう

アサナン チャーレム エルレイド
アサナン チャーレム エルレイド

エスパー/じめん

ヤジロン ネンドール
ヤジロン ネンドール

エスパー/ひこう

ネイティ ネイティオ ルギア コロモリ ココロモリ シンボラー
ネイティ ネイティオ ルギア コロモリ ココロモリ シンボラー

エスパー/いわ

ルナトーン ソルロック
ルナトーン ソルロック

エスパー/ドラゴン

ラティアス ラティオス
ラティアス ラティオス

エスパー/はがね

ダンバル メタング メタグロス ジラーチ ドーミラー ドータクン
ダンバル メタング メタグロス ジラーチ ドーミラー ドータクン

関連項目

ポケモンのタイプ一覧
ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ
かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ
いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97
ページ番号: 4545310 リビジョン番号: 1456782
読み:エスパータイプ
初版作成日: 11/01/15 17:15 ◆ 最終更新日: 12/03/01 19:06
編集内容についての説明/コメント: メロエッタ
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エスパータイプについて語るスレ

57 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 14:25:32 ID: rDJnU3vzvO
>>55
騙し討ちは日本妖怪的に見て不意打ちは読心系にもっとも有効な気がする

それはそうと何故はがねはエスパーに耐性があるんだ?
58 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 14:54:20 ID: SF1EQH++ME
>>57
機械は読心術が効かない…みたいな感じじゃね?
59 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 23:24:27 ID: cpyRGDs/QC
初代で最強タイプ最強ポケモンがいたってのは
MOTHERリスペクトしたんだろうな、バグゴースト耐性はともかく
もうポケモンブランド築いてるし、独自の方向に進む(補助面で優れている)のはいいだろう

でも正直悪タイプには「効果は今ひとつ」でいい気がする
んで悪タイプにそこそこ使える攻撃技が登場しても・・・棘がなくてつまんないかな
60 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 17:41:34 ID: d9HMrONYCN
>>56
耐性的にはゴーストはエスパーのほぼ上位だからゴーストは基本的に種族値りないように調整されてるからな
>>59
しっぺを第4に戻してくれればいいんじゃないか?と言いたいが、あく技はほとんど一致でしか使われないドラゴンやエスパー技と違い
それ以外のタイプにパクられるからな…とくに格闘に。しっぺ弱体化したおかげでブシンの強さは制限されてるという話もあるし
>>53
現時点の実用性の話じゃないって結局悪が強くなればいいなというただの予想なのか?
正直バーアウトマシンで解禁されたところで悪は物理体ばかり、
クレセリアは補助体だしダメージは弱点ついてもたかがしれたもの、
メタグロスには無効、ラティオスラティアスは先に流星使われて特攻下がるから
大した影ないだろう。シャンデラの抑制になるとは思うが、それは逆に追いになりかねん
バーアウトが出たからあくが強化されると予想っていくらなんでも希望的すぎるだろ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
61 : 32 :2012/03/16(金) 15:49:20 ID: RoExz07Uxg
>>60
悪タイプスレじゃないから詳しく書かなかったのが悪かった。何もバーアウトだけで予想したわけじゃない。
4世代までの悪タイプ最終進化形は16体(禁止含む)。内特攻>攻撃は2体。特攻=攻撃は2体。
 もともと特殊技のタイプにもかかわらず、物理寄り(の両刀)が多く、特殊悪は実質ヘルガーのみだった。
5世代で追加された悪ポケモンは7体。内特攻>攻撃は2体。特攻=攻撃は1体。
 特殊悪は倍に増え、また追加されたポケモンサザンドラ(600族)とゾロアーク(配信、専用技、専用特性)と明らかに優遇。
さらに物理攻撃を必要としないイカサマが追加された。で、ダブルスならバーアウトかなと思って挙げてみた。"片鱗"が感じられないだろうか。何?悪タイプスレでやれ?

あと個人的(一般的?)なイメージだけど
クレセリア:エスパー中でも別格の耐久お化け(でも多分ダブルなら補助)
メタグロス:600族鋼、攻撃135、(コメ)バレパン
ラティ♂♀:
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
62 : ななしのよっしん :2012/03/27(火) 20:40:07 ID: dsE3xiyYWH
今更だけど初代のゴースト>エスパーが無効なのがバグと言われる理由は何だろう?
63 : ななしのよっしん :2012/04/04(水) 00:53:25 ID: /ltIiYRh/d
エスパーがゴースト、むしに弱いのは精を乱されるからだろうか?

あくに技が効かないのは…ワルは幽霊オカルトは一切信じないから
超能力()なんか相手にするより噛まれたり刺されたりしたら死ぬかもしれない
むしの方がまだ怖いって感じなのかね
64 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 01:02:18 ID: fCt3Hccns7
>>62
攻略本ゴーストが弱点だとかかれまくってたんだよ
本編にもゴーストが弱点だって台詞あったような気がするが
確認するすべがないから本当かどうか知らない
65 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 01:07:49 ID: hm4D1pJd9n
>>62>>64
作中でもヤマブキジムトレーナーが言ってる
「エスパーの怖いもの?幽霊くらいだぜ」みたいな感じで
確か右上だったか右中の部屋のトレーナー
で、ポケスタ説明書以外の攻略本等じゃ効くはずになってるし
続編では抜群

全体的にみて効かないほうがおかしいっていう話になってる
66 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 18:09:36 ID: dsE3xiyYWH
ありがとう
攻略本はまだしもゲーム中の台詞とかみ合わないのはアカンな
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