エネミー・ゼロ単語

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エネミーゼロ
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エネミー・ゼロE0)とは、1996年12月13日に発売されたゲームソフトである。

概要

開発・発売元はWARP企画・脚本・監督飯野賢治1996年12月13日セガサターンソフトとして発売され、1997年12月11日にサタコレとして再発売される。また、1998年11月28日にはPCにも移植された(Windows 95/98用)。販売本数は60万本とされている。

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エネミー・ゼロ

12 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 13:27:08 ID: reHCPuKHM+
セーブロードバッテリー式で下手せんでも普通に詰むってのがなぁ。

新ちゃ新だったけど難易度高杉ワロタ・・・
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13 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 22:20:51 ID: T1Xoejbzb7
なんかの雑誌で見て、タイトルがすごく印に残ってたが
結局やらなかったゲーム。なかなかが強かったのね
ちなみに上田文人さんがCGIアニメーターとして関わってるとか。
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14 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 02:57:55 ID: eGiWIw8iar
例の買った人はいるのかな
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15 ななしのよっしん
2013/12/30(月) 00:18:42 ID: Vmq5af/EMp
敵が来るときの恐怖と緊感を出せてるあたりは
素晴らしい出来だったと思う。
当時は見事にトラウマになったし。
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16 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 14:43:57 ID: iu9upG9knR
怖い怖い言われてるゲームとまったく別方向な恐怖を感じるゲーム
視覚の恐怖は、映画と同じく「脅かし」で想像できる恐怖でしょう?
このゲームは視覚ではなく「聴覚」にうったえる独特の作りだ。
ドキッ!ってな心音ではなく、心拍数がじわりじわり上がってくる。
ぞわぞわと、じっくり迫ってくる恐怖はこのゲームでしか体験したことない。

が膨れ上がり、はちきれそうになった間に、
プレイヤービビって撃ちで死亡するはず。
3Dマップながら、バイオハザードの「ドア引っかかり」のような操作性が、
より切迫感を強調する。
キャラクイックに動きすぎるから引っかかりやすい。
狙ってそう作ってるから、逃げドアで引っかけて、それでなおあせって・・・
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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17 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 23:24:49 ID: Vmq5af/EMp
極度の恐怖と緊感を追求したゲームという意味では
傑作だとは思う。
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18 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 12:34:47 ID: JUMlfZMHEW
VRにしたら絶対面システム
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19 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 17:45:09 ID: myJlVZpvg2
CMでの飯野のイキリ具合が凄い
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20 ななしのよっしん
2021/01/13(水) 19:13:54 ID: /TSwKe727u
本編よりもトレーニングモードで敵が可視化されてるほうが怖かった。ただのい球体だったけど
は見えないより見えるほうが怖い
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21 ななしのよっしん
2021/06/03(木) 00:30:27 ID: clHaskWPYq
530運動的な
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