単語記事: エリなんとか

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エリなんとかとは、ファイアーエムブレム烈火の剣に登場する架の人物、エリウッドの別称(非公式)である。

エリウッドの性の残念っぷりに名前で呼ぶ気にもならなくなったユーザーに名前を忘れたフリをして書き込まれることが多い。エリなんとか"さん"として敬して遠ざけるように使われる事もある。

概要

まず専用職の性が悪い。
バランスの成長の上に、CC補正がイマイチである。そのため最終ステータス定せず、しくヘタれることがままある(強くなることもあるが)。特に素さが満足に伸びなかった場合、主人公なのにラスボス麗に倒せなくなるどころか、反撃で追撃貰って麗に死ぬ事も少なくない…と言うかヘタしたら雑敵に追撃される。
おまけに専用職としての優位点がほとんど…というかまったくない。

較(体格・移動以外は最大ステータス値)
クラス HP 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武器
パラディン(一般職) 60 25 26 24 30 25 25 11or12 8
ロードナイト(エリなんとか 60 27 26 24 30 23 25 9 7

ロードナイトがパラディンに勝っている点はの最大値が2高いだけ。それなのに非常に重要な数値である移動・体格が低く、も使えない。ついでにエリなんとかが最大値が見込める成長率かというと、そんなことはない。あんまりな性に優秀なソシアルナイトなどと揶揄される。

第2にクラスチェンジが遅い。エリウッド編だとクラスチェンジするのは終章の少し前でそれまで盛大に足を引っる。そしてクラスチェンジ後も満足レベルを上げることができず終章に突入しさらに足を引っる…という負の連鎖がよく起こる。(なおこれはエリウッド編の場合であり、ヘクトル編の場合はクラスチェンジい。…が、だからといってしっかり活躍できるわけではないというのが悲しい。)

一方で同作に登場するロード仲間リンやヘクトルは特化の成長傾向+専用クラスが優秀。エリウッドの欠点が逆に際立ってしまっている始末。

そして最後に主人公特権がない。それまでの主人公も、同じ作品に登場するエースべて見劣りするケースは多かったのだが、終盤に手に入る専用武器が悪な性だったり、ラスボスに対して特効があったり、輸送隊を引き連れていたりして、一定の活躍の場はあった。

が、エリウッドの場合、輸送隊はマリナス任せなことに加え、サブタイトルも飾った専用武器デュランダル物凄く重いという致命的相性の悪さがある。この為、攻撃速度が下がってしまい、ラスボスに追撃出来ないどころか下手をすれば逆に追撃を食らって即死する有様なのである。

元より病弱なエリウッドが、強を持った伝説を扱い切れない、というのは設定的には納得できる話だが、他の二人にべてあまりにあんまりである。

ちなみにこのデュランダル、前作封印の剣にも登場しているがその時はもっと軽かった。烈火の剣を引き出したはずなのだが…何故か性は何一つ変わってない上、前作より重さが増えた(重さ12→16)。そのおかげでこちらもデブという蔑称が定着している。エリウッドが装備したら攻速が7も下がってしまうのである。明らかに弱くなっている。
きっと封印の剣ディーク勇者。体格14)やパー様(パーシバルパラディンで体格12)辺りがを引き出せば強かっただろう。そうでなくてもせめてエリウッドが後年の強さ(封印の剣ゲスト登場時、引退したエリウッドは体格11パラディン)だったらまだ……。

こうしたことから当然、蔑称としての色合いが強い。(笑)が付かなくても同梱されていると思ってよい。
でもそんな常々悲しい感じのエリなんとかさんに親しみを込めて、と言う意味合いもある。が、まぁ純にエリウッドが好きな人には良い顔をしない人もいるので、使い方には気をつけたい。

エリなんとかという言葉

ネットスラング的な意味での初出は諸説あるが、公式にこの言葉が出たのは「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」11章クリア後のやり取り。ノシトヒと会話するおじさん(仮名。クリミア在住・港町トハ代表)が

「やつらは確か、エリ…なんとかと呼びかけておった気が……」

と発言しているのを確認できる。ちなみに、知らぬとはいえ気くこの名を口にすると、あとでとんでもないことになるのは卑しいおじさん(仮名)と卑しい青年(仮名。同上)がその身をもって明してくれる。

 

ユニットとしてのエリンシア蒼炎の軌跡暁の女神共に使用回数限の二回攻撃可な専用武器アミーテがあるうえ、成長率も良好で、万が一へたれても専用クラス蒼炎の軌跡クリミア王女暁の女神女王[クィーン])が重な飛行+再移動使いとして活躍可なため、実際には当記事のエリなんとかのような扱いをされることはないだろう。

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ページ番号: 692279 リビジョン番号: 1923825
読み:デュランダルオモスギダロウジョウシキテキニカンガエテ
初版作成日: 08/11/06 23:14 ◆ 最終更新日: 13/11/12 01:04
編集内容についての説明/コメント: 読みづらかった記述を微修正。パラディンとの比較をより詳しく。
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エリなんとかについて語るスレ

110 : ななしのよっしん :2013/08/28(水) 15:00:02 ID: AckMOEmmJN
>>108
その期待値ってレベルカンストの時の話だろ?
烈火レベルカンストはかなり難しい
ロードCCも遅いし大抵はレベル10くらいで火竜と戦うことになる
ちょっとでもヘタレたら追撃貰うよ
111 : ななしのよっしん :2013/10/13(日) 09:14:31 ID: mO/Pjut4px
やっぱエリウッドっていまいちだったんだな・・・
所見プレイで頑って育てたのに終盤は将棋の玉のごとく守られてたw
112 : ななしのよっしん :2013/12/05(木) 23:03:21 ID: rCgvePeoUV
成長率だけ見ると高レベルバランス取れたいい数字なんだけどな。
45速40守30といい成長持ってるのにどれかが必ずヘタれる・・
特に40の速ヘタれて追撃できないケースが一番困る。
113 : ななしのよっしん :2013/12/06(金) 17:14:41 ID: p/XMlj87y8
エリなんとかさんは最後の火竜戦で全員の総攻撃(次のターンで誰か死ぬの確定)であと一歩のところで届かなかった(火竜HP16くらい)ところをダメ―ジピッタリで倒すという奇跡を起こしてくれたよ。

114 : ななしのよっしん :2014/01/02(木) 21:01:09 ID: QOxmpkyG1L
なぜ重騎士であるグレーロードと速さの限界値が一緒なのか
115 : ななしのよっしん :2014/01/11(土) 01:52:39 ID: 0I+a+Datm1
こいつが成長したの見たことない
大抵、序盤にレイピアを狩って経験評価稼いでサヨナラ
116 : ななしのよっしん :2014/01/23(木) 23:04:57 ID: jnyuvQVChL
>>112
それだとエリウッドの守備魔防が5ずつ幸運に吸われている(つまりエリウッドよりさらに厳しい)配分のロイの立場は・・・
あれか、封印のCC補正にべて烈火CC補正が低すぎるからか
117 : ななしのよっしん :2014/02/04(火) 10:17:25 ID: xuo1mwfH8R
デュランダル重いのは不可抗とはいえ自分を慕ってくれていた少女り殺したという罪の意識がステータスに現れてるということにしよう(提案)
そもそもラスボス2体を殺したニニアンを一太刀で絶命させるんだから設定上はヘクトルよりも強そうだ
実際模擬戦だと勝ち越してるなんて話が支援会話で聞けるしね
なおゲーム内のステータス(ry
118 : ななしのよっしん :2014/02/05(水) 06:16:33 ID: AckMOEmmJN
単にHPが残り少なかっただけだろ
ネルガルく意識もとしてたらしいし
119 : ななしのよっしん :2014/02/14(金) 20:06:18 ID: VQxM9/zd89
設定で重要で現実ではカス扱いなのは伝説の武器っぽくていいよ
実際にはここまで褒めちぎられた挙句にコレだとずっこけ
使われないだけになっちまうが
残念ですが20年後まで伝説のままでいてください(その時も息子以外に使わせたほうが強いけど)
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