エンカウントとは、ゲームなど(主にRPG)で敵と遭遇することを意味する。またその形式。
概要
特に数歩歩くだけですぐ戦闘になるゲームでは「エンカウント率高すぎ」などと評価される。略称はエンカ率。
言い間違いのネタとして「アカウント」がある。(「既出」を「ガイシュツ」と読むようなもの)
初出は勇者一人旅シリーズで、視聴者の誰かが(おそらく素で)間違えたのがきっかけ。
なお「エンカウント」は英語には存在しない単語。「遭遇」を意味するencounterという単語が欧米製のRPGで用いられていたことから、(もしかしたら誤用で)生まれた日本語のようだ。
エンカウントの種類
- ランダムエンカウント
- ザコ敵のエンカウント形式の主流の一つ、昔は殆どこれだった。
一歩歩くごとに、乱数によって敵の出現が判定される。
通常のプレイではエンカウントを任意に避けることはでいないが、
TASの場合乱数調整などによって避けたり回数を減らしたりできる場合がある。 - シンボルエンカウント
- ザコ敵のエンカウント形式の1つで、SFCあたりがら導入され始め最近はランダムと並ぶ主流の1つである。
敵キャラのシンボルがマップ上に表示されていて、プレイヤーが接触することで戦闘に突入する。
逆にシンボルをうまく避けることで、戦闘を回避することが可能。
また、シンボルの姿から敵の種類等敵情報の一部を得られる場合が多く、狙って狩ることもできる。
代表例としてロマンシングサガシリーズ、テイルズオブシリーズ(3D作品)、スーパーマリオRPGなど。 - また、メタルマックス3など、ランダムエンカウントを基本としつつシンボルも並行して出て来る場合もある。
- 固定エンカウント
- 特定の場所にいく、シンボルに話しかける、イベントの成り行きなどで発生するエンカウントのこと。
主にボス戦などが該当し、多くの場合そこに行けばエンカウントするというのがハッキリしている状態で
ボスや、そうでなくとも強大あるいは特殊な敵とエンカウントする場合が多い。
ただ、イベントの都合で通常のザコ敵がくる場合や、ドラクエのミミックなど奇襲してくるもの
あるいはビッグブリッヂのように特定のマスを踏むと100%敵が出て来るような場合もある。 - 任意エンカウント
- アイテム等の使用により、プレイヤーが任意に起こせるエンカウント。
ザコモンスターを任意に狩れる便利機能としてアイテムや特技として登場する場合が多い。
ドラクエの「くちぶえ」など。 - 歩数エンカウント
- 一定距離を歩くごとに発生するエンカウント。あまり採用されている例は無い。
ランダムエンカウントが結果的に一定歩数で出現するような状態になるケースはある。FCの初期FFは乱数判定に特徴があるため、結果的には一定歩数でエンカウントするようになっている。
エンカウントの回避方法
- エンカウント率を下げるスキルやアイテムを使用する。
- 一瞬にして移動できるスキルやアイテムを使用する。
- 判定の出るフレームで立ち止まる。
- メニューやポーズなどでエンカウントになる残り歩数をリセットする。
- キャンセルボタンを押すなどして乱数をずらしエンカウントの判定を先送りにする。
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関連項目
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88
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読み:エンカウント
初版作成日: 09/03/18 14:43 ◆ 最終更新日: 11/09/21 19:07
編集内容についての説明/コメント: 強制と固定を合成、外追記。
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