エースコンバット3D クロスランブル単語

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エースコンバットスリーディークロスランブル
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エースコンバット3D クロスランブルとは、バンダイナムコゲームスより2012年1月12日に発売されたニンテンドー3DS用のフライトシューティングゲームソフトである。拡スライドパッド対応。

2015年1月に、追加要素を加えた『エースコンバット3D クロスランブル+』が発売予定。

概要

携帯機向けとしてはシリーズ4作内では初の任天堂ハード向けとなる作品(海外ではGBA向けに1作発売されている)。
キャッチコピーは、「近接乱舞(クロスランブル」。

裸眼立体視によって描かれる3D間の中での中戦を楽しめる。
シリーズとしては久々に、ユージ大陸舞台とするなど従来の人気作への回帰が見られる一方で、『エースコンバット アサルトホライゾン(以下、AH)』のクロスレンジアサルトに通じる『アクションニューシステム』の導入など、新要素も追加されている。

『1』『2』の物語や設定を土台に、新機などを追加して再構成した内容となっている。

海外は『ACECOMBAT ASSAULT HORIZON LEGACY』というタイトル『AH』と似た新要素を導入していることから、関連性をアピールしたものとなっている。IGNのレビューで8.0/10の高スコアを獲得するなど概ね好評を得ている。

ニンテンドーe-shop体験版が配信されているが、起動制限が「3回」と異常に少ない。 

ニコニコ動画タグにおいては「エースコンバット3D」が現在のところ一番人気
エースコンバットクロスランブル」「ACE_COMBAT_CROSS_RUMBLE」などでの登録も見られる。 

舞台・世界 

『04』以来実に11年ぶりに、ユージ大陸舞台としてメインストーリーが展開する(『5』にはアーケードモード舞台として登場)。 

ベルカ戦争後、オーシアユークトバニア両国の融和によって平和の時代が訪れた世界において、ユージ大陸は、着実に勢を広げる2大に対して危機感を抱いていた。

ユージア諸は同盟を組むことを提案し、その第一歩として、各軍事を統合したユージア同盟軍を発足させた。しかし、大陸南部々はオーシアとの同盟を望んだ。大陸南部には資が集中しており、大陸西部・北部の軍事国家は、これを握ったまま南部の諸がオーシアとの同盟に加盟することを嫌った。
その衝突は次第にしさを増し、ついには大陸各地における一斉軍事クーデターの発生に至る。沈静化を試みた同盟軍であったが、強軍事国家群の前に敗走する。 
しかし同盟軍は諦めることなく、傭兵などのあらゆる戦を結成して、最後の作戦戦士の名誉作戦」を発動。
招聘された主人公は、スカーフェイス隊長コードフェニックスとなって、各地の戦いに身を投じて行く。

というストーリー
時系列的には『ZERO』と『04』の間に当たる。 

トレイラーなどでこれを解説するナレーションは、

ユージア同盟軍統括エリアコードNA-P2700”にて、軍事クーデターが発生した。
これに対して同盟軍は、オペレーション:ファイターズ・オナー(戦士の名誉作戦)を発
志願兵によって編成される特殊戦術戦闘飛行隊『スカーフェイス』の出動が決定された。

というもので、ほぼ全に『2』のものである(統合軍が同盟軍に差し替えられている程度)。 
これは、先述の通り、今作が『1』『2』を土台にして新たな設定・キャラクター戦闘機を追加して再構成した内容であるためである。 
ストーリーの大筋としては、クーデター鎮圧を的として行動するという『2』のそれを土台にしている。 

操作

もが簡単に攻守の駆け引きを楽しめるためのシステムとして、アクションニューシステムを搭載している。
『AH』の“クロスレンジアサルト”、あるいはWiiソフトスカイ・クロラ イノセン・テイセス』に搭載された“タクティカル・マニューバ・コマンドと似たようなシステムで、一定の状況下で発動させることで、アクロバティックな機動でドッグファイトを行える。

操作形態は基本的に『X』シリーズと同様だが、Yボタンは、これらのアクションニューバの発動に当てられている。
スライドパッドを使うと、LRボタンも1つずつ増えるため、ヨー操作・視点移動が容易になる。(くてもなんとか出来る)

レーダー・装備・機体の損傷・キャラクターメッセージウインドウなどは、全て下画面にめられている。 

エース部隊

ZERO』のように、特徴的な戦法を持ったエース部隊と戦う要素がある。

部隊の数はかなり少ないが、個性的な機体の塗装パイロットキャラクター、編隊を組んで登場しエンブレム部隊名が紹介される演出などまで、『ZERO』のエース部隊戦要素がしっかり受け継がれている。

中には、『ZERO』や『04』のキャラクターとの繋がりを匂わせキャラクターもおり、シリーズファンニヤリとさせられるかもしれない。

『エースコンバット3D クロスランブル+(プラス)』

2015年1月29日発売。

Newニンテンドー3DSの登場を受け、amiiboに対応し、任天堂キャラクターとのコラボレーション要素が加わった、追加版。

マリオリンクサムスフォックスなど、任天堂キャラクターイメージしたペイントオリジナルパラメータの戦闘機が追加されており(機体自体は登場済みの実在機)、各キャラクターを思わせるユニークな性の機体で遊ぶことができる。
機体は、ステージ中に登場するハテナブロックを破壊することで入手できるほか、amiiboを使うことでも手に入る。

ミッション数、機体数、難易度など基本的な部分は無印版と同様、と紹介されていることから、これ以外の追加要素があるかどうかは微妙なところ。 

対応amiibo(エースコンバット3D クロスランブル+)

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エースコンバット3D クロスランブル

143 ななしのよっしん
2019/04/01(月) 15:09:15 ID: FYxxh59hZ7
Sランク取得がほぼスコア関係なくてガッカリした思い出
の対地攻撃なんだからヒャッハーさせてくれよなんて
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144 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 19:07:05 ID: ahoOyrWQ5J
一通り7遊んでから再走してるが聖地巡礼の気分になれる。あと日本語ジョン・ハーバード
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145 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 04:27:02 ID: l0UjUF30Ck
>>141
今更でアレだけど、ゼロ戦だと小さな径での旋回がかなり楽になる
その代りUターン以外の部分が少し厳しくなるけど
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146 ななしのよっしん
2020/06/05(金) 14:03:54 ID: Chpl3oreGf
任天堂ハードで、数少ないエースコンバットだったけどう面かった。 (不満としては、敵機のスピードが遅いのと、もっとスキマニア・クグロフがうなりそうなステージが少ないところかな…)
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147 ななしのよっしん
2020/06/05(金) 22:54:06 ID: Chpl3oreGf
>>146ミス
「もっと」がいらなかった、すみません。
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148 ななしのよっしん
2020/09/22(火) 00:06:45 ID: j0rZnro5bA
小粒ながら良作
HDリマスターしてほしい
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149 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 06:04:22 ID: 1OolphBhU3
3Dよりも2の方が04と繋げやすいんだよなー。
3Dだと自軍が「ユージア同盟軍」で、これが04の「ISAFがユージア初の国家的な軍事同盟」という設定に反する。
しかし04時点でIUN国部隊が存在しているから、これは7において正確には「ユージ大陸独自」である事になる。

2では統合軍としか呼ばれていないので、これがユージアをえた大陸的組織、例えばIUN下の組織とするならば同様に「ユージア外部」として例外となり、矛盾が消える事になる。

更に言えば、そもそも1997年という設定である必要もいから大陸戦争後に時代を置けば良い。
この様に、設定を変えずに矛盾を消す方法が色々ありそうだ。
それに04のナガセは2と同一人物として設定されている。

まあ、そもそも3とパラレルワールドって言う最大の設定が残ってるんだけどね
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150 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 03:45:30 ID: T3T9SgXe2p
3Dで設定されて7にも継承されたユージ大陸境線だとサンサルシオン内にストーンヘンジがないんだよなー
山脈の境線挟んだ隣にあることになってる

それなのにストーンヘンジ接収狙いでエルジアに侵攻されるとかサンサルシオン不憫すぎる
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151 ななしのよっしん
2022/07/04(月) 18:45:25 ID: 1OolphBhU3
設定の不一致はどこでも近年タブー化してるから危ないよ。
一応2019年公式設定(たぶん最新)だと「2が半分正史」なので、04より後にが変わった事にすれば褄は合うんだけどね。

ただ社外だと3D正史が圧倒的なを持っていて、2も04も公式設定もタブーになってるのが現状。
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152 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 19:33:24 ID: RA1nTf8/D2
コクーン隊の曲が中になるくらいすき
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