単語記事: オワタ式

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オワタ式とは、操作キャラクターが一度でもダメージを受けると即死となる状態でゲームをする縛りプレイの一種である。命名者はおっくMAN氏。由来は人生オワタの大冒険である。

エミュレーターのチート機能を使って体力の最大値を1にしている場合が多いが、オフィシャルでオワタ式に準ずるルールのステージ・モードを搭載するソフトもある(一撃死のソフトで残機設定を0にしても、オワタ式になる)。

当然ながら、難易度は跳ね上がる。そこにさらに倍速プレイを追加するとんでもない人もいる。

対象となるゲームのジャンルはアクションが最も多く、格闘ゲーム、シューティングなどがこれに次いで多い。その一方、どのタイトルであろうと基本的にダメージを受けることが前提で設計されているRPGのオワタ式はほぼ無理ゲーと言って差し支えない。ただし、ターン制を採用しているローグライクゲーム、不思議のダンジョンなどに関してはこの限りではない。
ゲームタイトルとしてはロックマン、GTASAなどが有名である。

チートを使わずゲーム自体にも即死モードがない場合は、「ノーダメージ縛り」としてプレイすることになるだろう。ただ動画としてみる場合、「ノーダメージ縛り」は大抵成功した「ノーダメージプレイ」の動画がほとんどだが、「オワタ式」の場合は失敗シーンをあえてカットせずありのままのプレイを見せているものが多いと思われる。死亡しまくりながらも徐々にコツやパターンをつかみ、あるいはスキルの上達によって難所を切り抜けていくという過程も楽しめるのが「オワタ式」プレイ動画の特徴と言えよう。

公式オワタ式の一例

  • 「スーパーマリオギャラクシー」 デスコメット
    • ライフの最大値が1で固定されるステージ。
  • 「3Dドットゲームヒーローズ」 スペランカーモード
    • ライフが1で固定されるほか、一部のメッセージ・BGM等の演出が変更される。
  • 「beatmania IIDX」シリーズ HAZARD
    • コンボが切れると強制的にステージ失敗になる。所謂「空打ちPOOR」は"コンボが切れない"ので、即失敗にはならない(ゲージは減少する)。同タイトルに限らず音楽ゲームには、オワタ式ルールを適用するプレイオプションがしばしば実装される傾向にある。
  • Dance Dance Revolutionシリーズ RISKY・ENCORE EXTRA STAGE
    • こちらもコンボが切れると強制的にステージ失敗になる。他BEMANIシリーズとは違い、GOODでもコンボが切れるため、やや厳しめである。さらにEXTRA STAGEでは強制ライフ4でプレイする。その状態で条件を満たすとENCORE EXTRA STAGEに進出するが、オプションの有無に関わらずライフ1で挑まなければならない。他の機種と比べても、いわゆる「ボス曲」のクリア難易度は鬼のように高い。
  • GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ RISKY
    • こちらはRISKY5と1があり、5は文字通り5ミスまで許容される。1はbeatmania IIDXやDance Dance Revolutionと同じく1ミスで即FAILEDとなる。
  • 太鼓の達人シリーズ かんぺき
    • 家庭用にのみ存在するオプションで、1つでも不可を出してしまうとその時点で演奏が打ち切りになり、ノルマクリア失敗となる。2人以上でプレイしていてかんぺきをつけていたプレイヤーが不可を出した場合は、つけていないプレイヤーも巻き込んでの打ち切りとなる。不可を出したときにはどんちゃんの「ギャッ」という声が聞こえる。ただし一部作品では不可を出した時点でノルマを超えていればクリア扱いになるものもある。
  • 「Rez」 MOROLIAN
    • BEYONDモードで使用できる拡張オプション。プレイヤーキャラクターが「スペースチャンネル5」のモロ星人になる。レベルアップの概念がないため、被弾すると即死。
  • 「朧村正」 難度:死狂
    • ゲーム難度の1つ。体力が1で固定となり、ダメージを受けると即死。敵の攻撃を受けるのは勿論、刀を折られてもダメージを受けるため当然死亡となる。故に、刀の状態にも気を配りながら進めなければならない。ちなみに、このモードでは通常のプレイと違い、ゲーム中で難易度の変更が効かない仕様になっている。
      「クリアの保障は致しかねます。」
  • 「デビルメイクライシリーズ」モード:Heaven or Hell 、Hell and Hell
    • 3と4で登場するモード。「Heaven or Hell」は、プレイヤーも敵(ボス敵も含む)もダメージを受けると即死、という特殊な難易度。攻撃だけではなく、罠のダメージ(リバイアサンの体内など)でもミスとなる。
      「Hell and Hell」は4から登場した難易度で、敵は通常通りのライフでプレイヤーのみがダメージを受けると即死となるオワタ式そのもののモード。こちらでは最初にゴールドオーブ(死亡時にライフを完全回復して、その場で復活できるアイテム)を3個所持した状態で始まる。
  • 「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」 HP1制限ダンジョン
    • 「花屋フローラの記憶(みんなHP1)」、「少女クレアの記憶(チョコボだけHP1)」、「本屋シャルロットの記憶(敵も自分もHP1&ずっと暗闇」が相当。被ダメージ=ゲームオーバー。他の「不思議のダンジョン」シリーズにも、これに似た制限ルールステージが存在する。
  • 「侍道シリーズ」 難易度:一撃死
    • 少々特殊で、蹴りや拳等の打撃技は通常ダメージだが、刃物による攻撃やつかみ技を受けると即死、辞世の句となる。敵側も同じく即死するので、状況によってはむしろ楽なこともある。
  • 「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」HARDモード
    • 公式サイトに載っているあるパスワードを使用すると、エネルギー最大値が1、つまり1ダメージでゲームオーバーになるHARDモードで遊べるようになる。
  • 現実

また「レベル1固定」、「難易度を最高にする」等の制限・設定により、どうやっても被ダメージが最大体力を超えるなど事実上オワタ式(あるいはそれに準ずる状態)になるタイトルもある。

関連動画

関連コミュニティ

 

関連項目

  • 縛りプレイ
  • オワッテル式
  • ノーダメージ縛り
  • おっくMAN

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読み:オワタシキ
初版作成日: 08/05/15 08:43 ◆ 最終更新日: 12/09/26 00:15
編集内容についての説明/コメント: 太鼓の達人のオワタ式=かんぺき
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オワタ式について語るスレ

146 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 20:08:39 ID: Y2yyo3PoEI
>>140
>ゲームシステム上オワタ式でクリア不可能なゲーム
超有名作品だとマリオ64。

このゲーム、水中活動制限時間用の「酸素メーター」が体力と兼用なので水中に潜るとガシガシ体力が減っていき、浮上すると全快する仕様。
→よって、水中をノーダメージで進むことはほぼできない(と言うか水に入った時点で即死)。

序盤の水中ステージ「かいぞくのいりえ」「おさかなといっしょ」は他でパワースターを集めればパスもできるのだが、攻略必須の「ほのおのうみのクッパ」に入るのに水中ステージ「ウォーターランド」のパワースター入手が必要なのでここで詰む。
147 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 20:24:43 ID: Y2yyo3PoEI
>>146補足
なおマリオ64のオワタ式動画は実際にあるが、確認したかぎり「水中での体力減は含めない」ルールの奴だった。
逆にいうとこれは無理ってことだろうな。
148 : ななしのよっしん :2015/08/17(月) 14:00:24 ID: W9uY77ADM+
>>140
ゼルダの伝説スカイウォードソードで、溶岩地帯通らなきゃいけない場所があったような気がする。勘違いだったらごめんなさい
149 : ななしのよっしん :2015/11/02(月) 13:12:30 ID: MDCYXzgwUD
R-TYPE FINALのF-Cは間違いないか。
スタート直前にその旨のメッセージも出るし。
なお、コンティニューも不可。
150 : ななしのよっしん :2015/11/23(月) 21:25:03 ID: IcorOQwbpk
>>111 にもあるけど、初代星のカービィはコンフィグモードで残機0、ライフ1の状態を公式オプションで作ることができる
151 : ななしのよっしん :2016/03/04(金) 22:07:52 ID: Y2yyo3PoEI
>>140
あと、メタルギアシリーズはオワタ式不可能な作品も多い。
早くも無印2で「ボスに通常攻撃が当てれず「自爆」で倒す」というのが。

152 : ななしのよっしん :2016/03/21(月) 07:18:52 ID: XJitAue+jG
ゾンビUもオワタ式じゃないかな?
153 : 通りすがり :2016/05/29(日) 18:44:44 ID: MNhKES3Z5w
HALOはHMTでオワタ式にできる。キャラクターのライフとシールドを1にするだけ
154 : 64 :2016/08/11(木) 15:42:30 ID: O6VNGtggz6
青鬼が無いのが不思議
155 : ななしのよっしん :2016/08/20(土) 06:57:06 ID: l7vuEnojmi
DOD1と3の音ゲーもオワタ式だったはず
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