オートバトル単語

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オートバトル
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オートバトルとは、ゲームなど(RPG)に搭載されている、自動で戦闘を行うシステムのことである。
MMORPG等で不正な手段(システムへの介入、データ改造等)や、システム上想定されていない
動作等を利用し、勝手にキャラを移動させて延々と戦闘をさせるものは含まない。(→BOT)

概要

全てのキャラに命コマンド)を与えなくても自動で戦闘を行う、というシステムのこと。
ザコ戦で決定ボタン押すだけ、同じ敵ばかり相手にして戦闘が単調になりがちなど、
面倒くさい、プレイに厭き易いといったような、レベル上げなどの局面でストレスを軽減できる。

また、ドラゴンクエストシリーズ以降にはAIに一定の方向性を持たせた「さくせん」を設定し、
AIがある程度戦況に見合った行動をとるようなシステムも登場した。
テイルズシリーズにおいては、初期から同様のシステムを搭載しており、
更に、戦闘に参加しているキャラ個別に作戦の方向性を定できるようになった。

このようなオートバトルシステムの発展により、レベル上げの意味が失われる、
オートバトル依存症を引き起こす場合がある、などの弊もあるとはいえ、概ね、
プレイヤーからは好意的に捉えられ、ライトユーザーの流入にも一役買ったと言える。

そのターン内で大ダメージを受ける → その後に行動するキャラがただちに回復魔法を唱える
といったような、マニュアルでやると先読みしないと出来ないような行動をとれるシステムもある。


ゲームゲーム内のオプションなどによって、オートバトルの形態には差がある。

種類(比較的メジャーなもの)

  • 単純に戦う(通常攻撃を繰り返す)
  • 直前の行動を繰り返すもの
  • 全体的な命をあたえ、コンピュータが判断して戦闘方法を変える
  • キャラ別に戦闘の志向を設定できる(MPなどを温存する、回復に専念する、など)

オートバトル依存症

だんだんマニュアルでやるのがめんどくさくなり、全ての戦闘をオートバトルにしてしまい、
特殊な特性を持つ敵に全滅する。(に~~攻撃を反射、味方を攻撃してしまう魔法・特技を持つもの等)

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オートバトル

6 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 02:10:28 ID: CCv3wmFCpm
>>3
たいていヤツの出るあたりではプレイヤーゲームに慣れてきていることが多い。
そして「うはwwwもう雑魚とかだるいしwww
調子に乗ったものどもが餌食になるわけだ。


かくいう私もその1人でね
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7 ななしのよっしん
2012/01/30(月) 13:07:36 ID: BHPcY8jed5
戦闘スキップする代わりにHPMPに割合ダメージってパターンもあるよね
タイトルは忘れたがぷよぷよキャラが出てるRPGのやつ
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8 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 05:22:25 ID: G6JuMyTmVq
>>6
物理反射と分かっていても、ほぼ反射的にオートを選択してしまってやられるなんてこともよくある。
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9 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 01:03:18 ID: V8JzTOpUHR
>>8
SJでアンノウン相手に攻撃してランダさんに殺されたが通りますよ。
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10 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 22:05:10 ID: sl6T5GQ9SO
テトラカーンで死にかけたことがある
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11 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 05:49:09 ID: IPK63qwQni
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12 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 18:44:06 ID: mjYFX8+mhY
セガファンタシースターでは折良く出来た2のセミオート戦闘をやめて1ターンオート継続オートにしてゲームを単調にした反省から千年紀の終わりにではオート戦闘は導入せずマクロシステムを導入したのは眼だわ。
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13 ななしのよっしん
2019/10/25(金) 15:39:10 ID: 8Q2zUI+bma
え?ゲームまで怠けるの?
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14 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 15:47:07 ID: GYR6CtIC4H
楽をするための機だけどキャラや装備を整えてオートで強敵に挑むのも楽しいっちゃあ楽しい
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15 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 15:49:19 ID: nShi8ug8KO
古い例えなら「めいれいさせろ」一辺倒より各作戦の使い勝手を覚えて使い分けるほうが楽しい事もあるって話だな
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