単語記事: オープンワールド

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オープンワールドとは、ゲームレベルデザインに関する概念、および用である。

概要

プレイヤーに与えられる移動可間が、いわゆるステージ制のような一方通行、あるいは限定的な経路で成るのではなく、自由な移動や行動が可な開かれたワールドが用意されたゲームとその設計をしている。

有名な例を挙げると、GTAシリーズTESシリーズなどをイメージすると分かりやすいだろう。広義ではシミュレーターやサンドボックスなども広いレベルを持ったゲームと呼ぶこともできるが、それらはそれぞれ別のジャンルとして扱われている場合が多いと思われる。

オープンワールドを採用したゲームでは「フリーロームフリーローミングFree-roam)」「ノンリニアNonlinear)」と呼ばれる、いわゆる"一本道"ではない自由プレイができる設計になっているものが多い(これらの用オープンワールドでないものも含む)。

内ではメディアも含め「庭」と呼ばれることもあるが、現在ではミニスケープやサンドボックスも同様に呼ばれており、その呼称の定義は曖昧だと思われる。

このデザイン概念は本来は2D/3Dを問わないものであり、3Dで構築されたワールドに限定されているわけではない。但し、日本では3Dオープンワールドの普及とともに広まった概念であり、その定義において3Dに限定して考える者も少なからずおり、2Dも含める者との間で解釈に違いが生じている(後述:定義に関する日本の事情)。

オープンワールドと非オープンワールドの比較

オープンワールドとそれ以外のゲームではどんな違いがあるか。具体例として、ニューヨークのマンハッタンを舞台にした二つのゲーム較する [表1]。オープンワールドTrue Crime:New York Cityと、非オープンワールドランナバウト3である。いずれも3Dグラフィックオブジェクトを構築した、を運転できるアクションゲームという点は共通。

表1
True Crime:New York City タイトル ランナバウト3
ワールド内で完結 ゲームの工程 メニュー画面とワールドで成立
ミッション中以外でも自由に行動できる ワールドでの行動 メニューで選んだミッション中のみ
自由に移動できる 移動経路 ミッションで設定された経路のみ

上記のように、オープンワールドはその中を自由に移動できることを前提にゲームデザインされているが、非オープンワールドにおいてはミッションの中に行動する場としてワールドが設定されていて、またワールドでの移動に制限が掛かっている。これは優劣の問題ではなく、ゲームの設計の違いである。
表ではゲームの工程をあのように記したが、他のオープンワールドではメニュー画面とワールドの往復で成り立っているものもあり(MAFIAシリーズL.A.Noireなど)、デザインにはある程度の幅がある。

もう一つ較を示す [表2]。18 Wheels of Steel(18WoSシリーズと、爆走デコトラ伝説シリーズ(含むアートカミオン芸術伝)の較である。いずれも3Dグラフィックワールドオブジェクトが構築され、トラックで荷物を運ぶドライブゲームという点で共通している。

表2
18 Wheels of Steel タイトル 爆走デコトラ伝説
プレイヤー自由判断 経路 ミッション毎に設定された道路のみ
ワールド内にある流通拠点で選ぶ 荷物 ミッション毎にあらかじめ設定されている
ワールド内にあるトラックディーラー
または端末から
トラックの売買 メニュー画面から
カントリーバーボン 備考 演歌焼酎

こちらも18WoSが「自由に移動できるワールド」を機軸にゲームシステムが構築されているのに対し、デコトラは移動経路が限定されていて、また「ワールドとはあくまでもミッションの為のもの」として存在しているのが分かる。

定義に関する日本の事情

較の項では3Dゲームばかりを対としたが、本来はオープンワールドという概念に3Dに限定されるものではない。しかし概要で述べたとおり、日本では3Dオープンワールドが普及する過程で知られるようになったこともあって、定義が論じられる場合において3Dに限定される傾向がある。

ここで、日本の事情を考察するに当たり、wikipedia日本語版英語版に書かれたオープンワールドの記事を較してみる。最初に日本語版の記事から。

オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲームで、舞台となる広大世界自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインす言葉である。

(中略)

初期の3Dゲームではに技術的な制約から、プレイヤーキャラクターが行動できる間は、一見広く見えたとしても障物もしくは透明なで進路を遮ることで、実際には通路状の小規模な範囲に限定されており、個々のマップ上の通路の端に到達したら別のマップに切り替えるなど、擬似的に広い間があるように見せる手法が流だった。この仕組みでは、辺り一帯の風景を眺めるなどスケールの大きな映像表現が困難なうえ、遠くの風景は書き割りで表現され実際には到達することができず、ゲーム体験上も閉塞感を抱かせる欠点があった。

オープンワールドとは~」は冒頭の説明部分、「初期の3Dゲームでは~」の件は概要の最初の部分である。概要にあるとおり、そもそもが3Dゲームを念頭に置いた記事になっている。リンク先にある代表的な作品を見ても3Dゲームばかりで、2Dゲームは考慮されていない。

次に英語版の記事である。尚、括弧内に記した訳はすべて「訳:記事主」である。

An open world is a type of video game level design where a player can roam freely through a virtual world and is given considerable freedom in choosing how or when to approach objectives.

(オープンワールドとはゲームレベルデザインの一種で、プレイヤー自由ヴァーチャル世界で探索し、また自由に行動選択でき、いかなるオブジェクトにも自由に接触できるものである)

(中略)

The space simulator Elite is often credited with pioneering the open world game concept in 1984, though other early 2D games such as Bosconian (1981), Time Pilot (1982), Dragon Slayer (1984), Ginga Hyoryu Vifam (1984), Brain Breaker (1985), Star Luster (1985), Metroid (1986), Dragon Quest (1986) and The Legend of Zelda (1986) also featured free-roaming nonlinear open worlds.

(スペースシミュレーターエリートオープンワールドコンセプトが示された鏑矢で、初期の2Dゲームにおいてはボスニアン、タイムパイロットドラゴンスレイヤー銀河漂流バイファム、ブレインブレーカースターラスターメトロイドドラゴンクエストゼルダの伝説などは、非直線的で自由探索ができるオープンワールドという特色があるかもですぜ)

オープンワールドとは~」は記事全体の冒頭部分、ゲームソフト名を例示しているのはHistory(歴史)を記した部分である。注すべきは、自由に探索できる2Dゲームオープンワールドの初期の例として記されていること。ドラクエゼルダなどおっホイな作品が並んでいるが、これらもオープンワールドという定義に当てはまるとされている。

英語版で記されている2Dゲームは、日本オープンワールドという概念が知られるはるか以前から日本に存在していたものばかり。このあたりが、オープンワールドという概念に対する認識の個人差が大きいという、日本独特の事情に繋がっていると思われる。

オープンワールドゲームの広さ

単位方km。公式で発表されているものからユーザーコミュニティが独自に計測したもの、また計測法や基準がゲームコミュニティによってばらばらなのでおおよそのものだと思ってください…。

サンドボックス

記事「サンドボックス」も参照

サンドボックス(砂場)とはオープンワールドゲームのうち、ゲームの進行に関わるタスクが存在せず、プレイヤーが自分なりにタスクを決めて遊んでいくデザインゲームである。minecraftファーミングシミュレーターなどがそれにあたる。

サンドボックスではないオープンワールドゲームでは、TESにせよGTAにせよアサシンクリードにせよ、プレイヤーには何らかのタスクが課せられる。そしてプレイヤータスククリアすることで、物語が展開したり、マップロックが解除されて新たな場所に行けるようになるなど、ゲームが進行していく。クリア後の継続プレイが可だったとしても、そこには少なくとも物語の始まりと終わりがあり、進行のフラグも存在するわけだ。

サンドボックスはそういったタスク自体が存在せず、当然プレイヤーに課せられることもない。プレイヤーは放り込まれた世界で、自ら「何をやるか」「何からやるか」「何を的とするか」を決定し、全く自由に行動し好きなように遊んでいく。大抵は「これを達成したらゲームクリア」という概念も存在しない。精々、実績アーカイブがあるくらいである。

これは文字通り砂場遊びと同じもの。砂場は例えるならワールドであり、そこにスコップバケツ、磁石などの初期アイテムが用意されている。プレイヤーはこの砂場でトンネルを作ったり、バケツで砂ケーキ作ってみたり、磁石で砂を集めたり、タカシくんとミユキちゃんが作った砂山をタミヤの1/16RC レオパルド2A6で潰したりする。決められたタスクをこなすのではなく、自分でタスクと遊び方を決めるわけだ。

記事のあるオープンワールドの作品

2Dゲーム

3Dゲーム

サンドボックス

関連項目

脚注

  1. *「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明

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読み:オープンワールド
初版作成日: 12/07/30 00:08 ◆ 最終更新日: 17/03/14 15:21
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オープンワールドについて語るスレ

372 : ななしのよっしん :2017/04/13(木) 02:24:59 ID: AKA493CZ3o
最近ゼルダホライゾン両方やって
そのスケールのデカさと確かな面さに圧倒された

RPGとかアクションアドベンチャーオープンワールド意識せざるをえんだろうなもう
373 : ななしのよっしん :2017/04/16(日) 01:32:49 ID: 3b0o08yZ2w
TESfalloutは何も標を持たず探索して何かを発見する事を楽しむオープンワールドゼルダBoWは遥か彼方に見える標をしてどうやって行くかを考えるのを楽しむオープンワールド
374 : ななしのよっしん :2017/04/16(日) 04:47:38 ID: 8/V85Clt2D
>>372
自分は逆にゼルダやってオープンフィールドってこんなもんなの?(ゲーム性自体は最高)って思ったけどね
思い出補正込みだとフィールドダンジョンの切り替えがあるDQ8のが広い世界へを感じたし、ゼルダ青鬼サイップの驚き以上の驚きはもらえなかった
思い出補正抜きだと最近やったゼノブレかな、ガウル平原、落ちた腕〜機界、隔、7賢者の密議所とか以上にはゼルダにロケーションのスケール感なかったし(良いロケーションではある)

>>373
つまりTESfalloutガノン討伐クエ獣探索クエがなくてそのかわりにミニチャレンジが多かったり祠が多かったり着せ替えがたくさんあったりするゼルダ みたいな認識でいい?
375 : ななしのよっしん :2017/04/16(日) 16:21:40 ID: bdnYqe8Uoc
…?
376 : ななしのよっしん :2017/04/17(月) 10:21:47 ID: irl/e+Mk+s
ハイラル了です(達成感)
○○できる~~なんて考えるより、まずは遊びなさい

>>374の「ゼルダにロケーションのスケール感なかったし(良いロケーションではある)」というは言い得て妙
ゲーム世界は虚構であり現実のスケールには合わない、そのためプレイヤーにはを見せて納得してもらわなきゃいけない
だから世界観とグラフィクスでそのを補強してやる、さながらテーマパークのように
これが非常に高い準でまとまっていたのがゼノブレイドだった

対してゼルダの伝説BotWは探索経路としてのロケーションが最高級だと感じる
ケール感が人間の感覚のそれに近く感じる一方、もっとをついて賑やかしても良かったのかもね
まだまだ遊べる
377 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 08:46:00 ID: XwqyR07JN1
オープンワールドってマップの端の表現がどうなってるのかいつも気になってる
例えば透明ながあったり、周りがに囲まれてたり、
登れない地形に囲まれていたり、を飛んでいても前に進めなかったり…
Minecraftのようなマップが生成されていくのもあるけど
世界を一周できるのって何かあったかな?
378 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 23:12:28 ID: IPwGyK3Stc
ゼルダやったあとほかのオープンワールドゲーを見ると
段差を前にして立ち往生してたりするとそのくらい登れよって思っちゃう

>世界を一周できるのって何かあったかな?
世界一周どころか宇宙にも行くならKSPかな
地形しかないけど
379 : ななしのよっしん :2017/04/19(水) 23:19:37 ID: T7J3Fwn1fs
ゼルダでほぼ初めてオープンワールドゲーに触れた後horizon zero dawnやらせてもらう機会があったんだけど理やり山登ろうとしてそういうゲームじゃないって突っ込まれた(それはそれとして楽しかったです)
380 : ななしのよっしん :2017/04/22(土) 01:38:26 ID: WMkDqdbJBy
何故か背景用に等しいような毛の山に登りたくなるよなw
オープンワールドとはちょっと違うけどProject IGIっていう古いFPSは、本来のミッションエリアから離れても進めば進むほど地形が自動生成されるので任務放り出して好きなだけ放浪できるのが密かな楽しみだった
381 : ななしのよっしん :2017/04/25(火) 20:10:27 ID: AKA493CZ3o
そういうゲームじゃねぇからと言われるだろうけど
GTA5で山登りするの楽しい
警察に追いかけられながらすると尚楽しい
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