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( )\チャリーン/| ゙i
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\カオスコード/
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┴ ~└──┴─┴────┘ ※実際のクレジット投入音です

カオスコードとは、F K Digital Pty Ltd.(Pty Ltd.=proprietary limited、豪州を中心に採用されている会社形式)にて開発、アークシステムワークスより2011/8/4より現在稼動中のゲーム。
(多分)2012年夏にVer1.02へアップデート! っ変更点の詳細
※アークは販売だけです。アークは販売だけです。大事なことなので二回言いました。
概要
オーストラリアのシドニーにて設立されたゲーム会社であるF K Digitalが日本人向けに開発された2D型対戦格闘ゲームである(ちなみにアジア展開の拠点は台湾台北市)。とりあえず大まかな骨組みのみを紹介することとする。
レバーと強弱のパンチ、またはキックというボタン配置を軸にカスタマイズしていくようなシステムにより、初心者から上級者まで幅広いレンジに対応できるようにする狙いがある。
システム
よく格闘ゲームで見かけるシステムは割愛するが、このゲームをプレイ上で必要なものを記載する。
色々要素が多そうに見えるが、とりあえずダッシュタイプはラン型を選んでおいて
「カオスキャンセル」と「エクシード・カオス」と基本操作
(特に忘れがちな受身と前転)
最後に各キャラ毎のオススメ選択スキル、基本コンボを覚えておけば問題は無い(多分)
気絶ゲージ
一部の例外を除いて攻撃を受けるたびに増加、満タンになると気絶状態となり、一定時間無防備になる。
但し、攻撃を受けていない間は時間と共に減少する。
コンボ途中に気絶する→一旦待って再びコンボを開始 とやってもコンボは繋がったまま(=補正継続)になる。
カオスゲージ
EX必殺技、アルティメットorディストラクション・カオス、特殊行動などを行う際に消費するゲージ。
つまり格闘ゲームによくあるアレ。最大3ストックまで溜める事ができる。
技を出す、攻撃をヒットさせる、ダメージを受ける等のキャラの行動によって増加する。
追加必殺技セレクト表示
右下or左下に表示される。キャラクターセレクト時に追加選択した必殺技が表示される。
緑は必殺技、橙はアルティメット・カオスを意味する。
スキルセレクトシステム
キャラクター選択後に、固定の必殺技に加えて自分の好きな技を二つ追加選択する事が出来る
(追加必殺技2つ、追加アルティメット・カオス2つから選択する形となる)。
その為、同じキャラクターでも、違う技での対戦が可能である。
もちろん、必殺技×2、アルティメット・カオス×2 という選択の仕方も可能。
ステップorラン
スキルセレクトの後に選ぶことになるシステム。"→→"入力で行うダッシュの種類を、
ステップorランの二種類から選択できる。
ステップタイプは移動距離は短いが、攻撃動作をキャンセルして出す事が出来る。
(ステップキャンセル出来る通常技=必殺技でキャンセル出来る通常攻撃 となる)
ランタイプでは、→→入力後に→を押し続ける事で長距離を素早く走り続ける事が出来る。
またステップはゲージ上昇がランよりも高い。
※セリア及びクティーラに限りランはふんわり浮くホバーダッシュになります。
※セリア及びクティーラに限り、ステップは通常技からキャンセルで出せない代わりに
他のステップより前進距離が長く、また動作途中を技やジャンプでキャンセル出来ます
※カオスコード自体には全く関係ないが、何故ステップ型がゲージ面で優遇されているのか。
また何故ラン型が使いやすいと言われるのかが分かるかもしれない動画
b( ・´ー・`) 前編
後編
タクティカルガード
CD同時押し+0.5ゲージ消費で発動。当身というか攻性防禦というか弾きというか。
ガードポーズ中(両者にヒットストップが掛かっている状態)でも出せる。
持続は地上14F・空中10F。反撃部分は1F発生とのこと
主な用途は空中ガード不能技で受身狩りを狙う相手、低空ダッシュ攻撃で攻める相手に対しての切り替えし。
多段攻撃の最終段に合わせて発動し、確定反撃を行うという使い方も。
大きくダメージ補正が入るが、地上ヒットでもよろけた状態に攻撃を入れると浮くので
追撃してTG消費した0.5ゲージ以上を回収という芸当も可能。
カオスキャンセル
必殺技を1ゲージ余分に使って、1ゲージ技でキャンセル
(いわゆるスーパーキャンセルだが、他のゲームとは「余分に1ゲージ消費する」点で異なる =2ゲージ消費)
余分に1ゲージ掛かる代わりに、その技だけ補正が掛からず生の威力で入る特徴のほか、
使う1ゲージ技が当身技だった場合、
当身判定の部分が地上投げ判定になり、掴んだ場合成功時の動作に移行して追撃する。
(具体的には 必殺技>カオキャン当身>地上投げ判定に変わる>相手が地上にいればロック>追撃動作へ)
また投げ技だった場合は、普段は地上にいる相手しか掴めないが空中の相手も掴めるようになる
ただし、カオスキャンセル当身・投げがヒットする条件は、相手が何か食らってビクンビクンしているときのみになりました
(Ver.1.01より)
カオスシフト
1ゲージ技を1ゲージ使ってキャンセルしつつダッシュ。空中でも可能
今のところ何かコンボで1ゲージ技を組み込んで、その後カオスシフトしてもあまり減らないキャラの方が目立つ。
なので基本的にエクシードカオス中以外ではお目に掛かれない。
ただし、若干補正が緩くはなっているらしい。
エクシード・カオス
3ゲージ溜まった状態でBC同時押し
ニュートラル状態で出した場合は発動と同時に体力の1割程度が回復するボーナスが付くが、
各種技からキャンセルで出した場合はボーナスなしとなる。状況に応じて正しくお使いください。
※公式では3ゲージ溜まったらいつでも発動可能とあるが、実際は食らい中だと不可
発動中はタイムカウント停止&時間経過による体力回復&一定時間EX技&1ゲージ技のみ若干の消費で連発可能に
ただし、発動後のオーバーヒート(ECが切れてから15カウント)が終了するまで攻撃力は低下する。
使い方によってはブレ○ブルーも真っ青の、かなりフリーダムなコンボを決めることもできるが、
相手へ大量にゲージを与えてしまうことにもなりかねない。(=逆転される可能性を与える)
使うタイミングはよく考えなければならないが、切り替えしとして使うならば案外早めの方がいいかもしれない
投げ&投げ抜け
AC同時押しで投げ。投げを抜ける側はCを押すだけでOK。以下このゲームにおける性質
・(多分)全キャラエクシードカオスで硬直をキャンセル可能
また全キャラ投げた時点で減少補正が入る
・実はタクティカルガード(CD同時押し)や、必殺技などでCボタンを押した場合でも
勝手に投げ抜け仕込みになっている。
ただガードしながら何かを仕込む、というの出来ない。
・攻撃の空振りあるいはガード確定反撃で2Bを食らうような場面であっても
相手が投げを仕掛けてきた場合、投げ抜けだけは出来る。
投げ抜けがあるとはいえ、仕様上の諸々で見てから投げ抜けを仕込むのは不可能に近い。
ので、投げ抜けは相手の動きをよく読んで誤使用ください
その他用語解説
追加必殺技&追加アルティメットカオス
=開幕前に選択できる技のこと スキルセレクトシステム参照
ガードブレイク・アタック=前+CD同時押し+1ゲージ消費で発動。ガード崩し
ただしタクティカルガードで受け流されてしまう
オーバーヒート =エクシードカオス後、或いはゲージ技を連発した後は、
左記の状態になりゲージが一切溜まらなくなる。
最終的には強力な共通システムをより理解し、(特に火力はゲージに大きく依存するため)
自分と相手のゲージを管理出来るプレイヤーが強くなるゲーム・・・なのかもしれない
ストーリー
人類の文明が栄華を極め、ついに宇宙に進出が始まろうという頃、
一人の科学者が今までの常識を覆すエネルギーの開発に成功した。
そのエネルギーは当時使用されていたどのエネルギーとも異質で、
しかもそれは尽きる事無く、無限にその力を維持する事ができた。カオティクスと名づけられたそのエネルギーが、それまでのエネルギーに
取って代わるのに10年もかからなかった。当時懸念されていたエネルギー不足の問題も解消され、宇宙への
進出も急速に速まり、人という種の文明は止まる事を知らず、
滅びとは無縁に、永遠に栄えていく・・・かのように思われた。しかし、カオティクスが世界の全ての動力源といっても過言ではなくなった頃、
カオティクスの開発者である科学者が突如として失踪した。
"CHAOS CODE"という謎の言葉を書き残して・・・
地球連合政府は、科学者の失踪と謎の言葉を必死に隠そうとしたが、
時代と共に肥大したメデイアによって瞬く間に世間の知る所となった。書き残された言葉が、カオティクスと関わりのあるものだと推測した
政府は、世間に知られてしまった事を逆手に取り、その言葉の謎を解き明かし、
見つけ出したものに莫大な賞金を支払う、と公表した。"CHAOS CODE"とは一体何なのか・・・
賞金目当ての者だけでなく、それを手に入れればカオティクスを支配できると
考える者、政府より先に手に入れることにより政府を出し抜こうと考える者、
はては激しく勘違いする者も現れ、"CHAOS CODE"の争奪戦が始まるのだった。
登場キャラクター
格闘ゲームキャラクターの例に漏れず、どれもクセの強い個性を持ったキャラである。
織田樹ヒカル(おたぎ-)
CVは藤木志聞。
地球連合政府の軍に所属するエージェント。
スラムに住む貧しい人々を救いたいと考えている彼は、地球連合政府に従い、
平和を守る事がその願いを叶える道だと信じていた。そんな彼に、極秘任務が与えられる。
「反地球連合組織・紅集の隠密、篝の抹殺。そして、奴等よりも早くカオス・コードを確保せよ!」
稼動所期こそ見た目の地味さ故にに、存在感が薄かったりあとサーベラスの方が主人公っぽい見た目してるし
ユーザーが付くかどうか危ぶまれていたが
「フィギュアを買うより楽だったぜ」「俺はまだ萌えちゃいないんだ!」他多数の残念すぎるセリフが共感を呼んだのか
結果『主人公(俺ら)』と、なんだか感情移入しやすいキャラクターが定着してしまっている。
初期プロットの段階ではクールキャラだったらしい
(公式ブログより)
一応ストーリーは主人公らしい真面目な話なのでそこら辺は注意
実際のところは公務員でかわいい幼馴染(?)持ちのため、俺らに見せかけたリア充以外の何者でもないのだが
お前ら爆発はよ
キャラ性能の方はコンボの鬼。火力がゲージに依存するゲーム性の中でノーゲージ3割は当たり前
また基本的に後ろジャンプ入れっぱ(いわゆるチキンガード)がド安定なゲーム性の中で、
これまた例外的に中距離からチキガを刺せる空ガ不能突進技を所持している
基本的に大体のキャラは固めが弱いのにこいつだけ物凄く固めが強い。などなど
主人公のポジションに居ながら少々変則的なキャラである。つまり玄人向け
コンボ中のレバー操作が忙し過ぎたり立ち回りが難しいので、始めて格ゲを触る人には決してオススメできないのだが
ぶっこみから高難度のコンボを完走しきった後は凄い高まれるとはヒカルユーザー談
ちなみに関西で一番強いキャラクターでもある。俺ら強いよ俺ら
※その他俺らの残念なセリフ集
(VSセリア開幕やり取り)
ヒカル「うおっゴスロリ少女萌え(*・∀・)!」 ご学友「キャーッ!?変態よ!変態!」
セリア「ヘンタイ?敵対勢力のことね!許さないんだから!」 いくらなんでもこれは俺らが悪い
(vsセリアⅡ勝利時)
ヒカル「見た目に危うくだまされるところだったぜ!」
いや見た目からして暴走ア○クェイド並にメチャメチャ禍々しいじゃないっすか。萌えのストライクゾーンが広いな俺ら。わかるけど
篝(かがり)
CVは片霧烈火。
地球連合政府と対立する、反地球連合組織・紅集に所属する隠密。
幼い頃に地球連合政府が介入した紛争によって両親を亡くした彼女は、地球連合政府を深く深く憎んでいた。
その後紅集の頭領・紅に拾われ、我が子のように育てられた彼女は、頭領の為、そして両親の仇を取る為に闘う。
当然、公務員のヒカルに対しては「政府の犬になど遅れは取らん!」と敵意剥き出しです。ヒロインというよりライバルキャラっぽい
CVがCVなのでキャラソンが発表され・・・たりするんだろうか・・・。どうやらおばあちゃんっ子らしい。
「怪しげな鎧を着込んでいる」「鎧装備なのに胸がアホみたいに揺れる」
「各種モーションがあまり女性らしからぬカオスっぷり」「3ゲージ技を決めると脱ぐ」etc...
見た目の時点で色物以外の何者でも無いが、キャラコンセプトが宇宙忍者らしいので仕方ないね(´・ω・`)
一応本人はいたって真面目に宇宙のための戦いを繰り広げています。
大人の女性とおもいきや、未だ少女と呼ばれるくらいの年齢らしい
BL要素がぶち込まれなくてヨカッタヨカッタ
(公式ブログより)
キャラ性能は…それにしても忍者と呼ばれるヤツには弱キャラと強キャラと呼ばれるやつしかいないのか。
画面上では見え辛いのだが、思いついただけでも・・・
・胡散臭いくらい強いJBのせいで空対空が最強クラス
・あらかじめ置いておくように出す、あるいは見てから使うかで用途は違うが
2C/2Dが胡散臭すぎて地対空も最強クラス
・波動拳で出せる手裏剣が弾速遅すぎ画面に残りすぎで最早設置技みたいなものだが、出した後自分は直ぐ動ける
・ゲーム中では数少ない無敵時間のある昇竜技持ち
・足首にしか食らい判定の存在せず、動作もありえないほど短い移動技をデフォルトで所持(214B) ナギッ
以上の手裏剣、昇竜、移動技のせいで立ち回りで篝に不利を付けられるキャラが皆無
・ダメージを底上げしやすいセレクト超必殺技のせいで火力も並以上
・どんだけ距離が離れていようと一瞬で詰め寄り、迂闊ないれっぱを刺せる超必をこれまたデフォで所持 ブー砕破
・弱点らしい弱点は装甲の薄さ・気絶値耐性の低さから(鎧着込んでるのに)そのままラウンドを持っていかれることのみ
あと面妖な見た目のせいか使用人口が少な目な点
実際はこれ以外にもまだまだあるのだが一先ず割愛し、長くなってしまったのでまとめると
「自分は相手の立ち回りを拒否れるのに、相手を自分の立ち回りに徹底的に付き合わせるよう出来ているキャラ」
(立ち回りも火力も拒否も揃い、全く隙が無さすぎて逆に何をさせたいキャラなのか分からないまである)
「格ゲのダメな部分強い部分がどのキャラにもあるゲームだが、
コイツに限ってはその強い部分が他キャラの1.5~2倍はある(※体感です)」 ヴェインにいくつかくれてやれよと
「↑が何を言っているのかよく分からない人でも、CV片霧烈火に釣られたらコイツを使っておいて大正解」
大体こんな感じである。シュワッチ!
その活躍っぷりはまさに悪鬼羅刹の如く。(1試合目から)
※なお通常投げで止めを刺した場合、相手が画面から消えます(バグではなく演出)
※ナイスタイマニン
※対魔忍言うな! 装甲をパージしたときの見た目はそのまんまだが、
キャラデザインを担当した方は例のアレを全く知らなかったとのこと。
髪型を見ればあっちは横に二本の触手付きで、こっちは姫カットなので区別は付き易い
いやメットのせいであんまり分からないが
※エルメスに対して「妖術か!?面妖な・・・」と開幕前に言っているが、お前の方が面妖なのは確定的に明らか
※ヴェインとの開幕やりとり有り 「生きてまた会えたのに・・・どうして!」
ヒントはお互いの口元にある黒子
カトリーヌ
CVは代永翼。よく見ると巷で噂のアイチ君の中の人と同じ
「香取平八」という男らしい名前を持ちながら、言葉遣いや仕草が女性的な少女漫画家。ひょんな事から不思議な力と怪力を手に入れた彼女(?)は、漫画のネタ探しの一環として、話題のカオス・コードを追う。
ガチオカマ。多分、本名で呼んだら死亡フラグになるキャラかも知れない。知り合いのヒカルに思いっきり呼ばれてしまっているが
なお、技を出す際にコスプレする(通常技も含む)。
※一例:「純愛カミングアウト」(コマ投げ)だと、これ読んで下さい!(といいながら制服にコスプレ)
→相手が受け取る(食らう)→やったぜオヤジィィィィイイ!!!(と叫ぶ手前で手紙が爆発)
※本当に初期プロットの筋肉兄貴のままじゃなくてよかったキャラだと思います
(公式ブログより)
ゲーム中では、高い機動力と優秀な通常技で殴り合い宇宙を仕掛けて
一度接近した後は徹底的に相手に張り付いていく肉弾戦キャラ(多分)。突進技が全体的に胡散臭い性能をしてたり。
以前はECコンに掛けたワンチャンスキャラとして猛威を振るっていたが、諸々の開発が進んだ結果、
セットプレイ要素薄めのカオスコードにおいては珍しく、強力な表裏択を仕掛けられるセットプレイキャラへと進化した。
どっちにしろワンチャンキャラじゃねーか!
ちなみに選択超必技の当身を決めた後、カオスシフトで追撃した場合、
数ヒットさせただけなのに体力半分持ってきます。技構成にもよるが防御面も正直油断ならない
攻撃するたびに鮮やかな変貌を遂げるこの彼女(?)、ある意味カオスコードを代表しているキャラではないでしょか。
一人ギャルデリックアワーに見せかけた一人スーパーコスプレ大戦U
ですねわかりますん
※ちなみに香取とサベとケットシーの中の人は全員同じ事務所でユニットも組んでたり
ブラボー・ペペロンチーニ
CVは森田則昭。
元はイタリア料理のシェフでありながら、とある出来事がきっかけで中華に目覚めた異色の中華料理人。
イタリアと中華が絶妙にミックスされた彼の料理が人気を呼び、大繁盛していた彼の店は、ある日客同士の喧嘩が原因で破壊されてしまう。カオス・コードにかけられた懸賞金で店を新築すべく、戦いに身を投じる。
勿論、勝利後にはお代を請求します。
そして、格闘の流派を書く箇所に料理の流派を書いているドジっ漢である。厨房不敗のペペさん。
どこから料理の素材が出てきているのかは問うてはいけない(どうやら翡○さんや○喧と同じタイプの錬金術師らしい)
しかし喧嘩や食い逃げが日常茶飯事の料理屋って一体どこの修羅の国ですか
(公式ブログより)
ゲーム中では見た目どおり、いわゆる投げキャラ? いいえ、投ぐりキャラです 。どういうことか説明すると、
確かにこの料理人、投げの種類だけで5つ所持している点だけ見れば確かに従来のソレ以上に投げキャラなのだが
(※選択技の関係で全て使用できるわけではない)
「アホみたいに上に広く距離の長い突進技(通称ソーセージ)」「頭以外ほぼ無敵のウリアッ上ラリアット」
「優秀な6A中段技」「その他やたら範囲が広く相手を引っ掛けやすいジャンプ攻撃」他いろいろ
殴り合いや引っ掛けあいでも並以上に食っていけるのでそこんじょらの産廃とはワケが違う。
機動力も空中ダッシュが極端に短いこと以外は並を維持しとります。(比較してみれば最低クラスではあるが)
弱点は体のデカさゆえに、特に設置技持ちに対する立ち回りが少々辛いのは見てのとおり。
投げも殴りも並以上にイケる分、投げキャラによくある「自分のターンを維持する能力」は大きく犠牲になっている。
もっともこのゲーム、さっさとゲージ吐いて8割持っていく方が易く、ブラボーさんもそれは例外ではないので
あまり問題にはならないだろう。その弊害か「12人のウェイトレスさんが出てくる3ゲージ技」がめったに使われないレア技になってしまっている。残念
※体重200kgのセリアを難なく鉄火鍋片手持ちで炒めていたりする(コマ投げ) なんという豪腕・・・
※サーベラスはペペさんに一宿一飯の恩義を受けたらしい
サベ「おっさん、あのときの恩はNever Forgetだぜ」
ペペ「またいつでも食べに来てクダサーイ」 やっぱりルー語でちょっと台無し
???「食い物を粗末にするんじゃねえ!」
サーベラス・ブラック
CVは岡林史泰。
夢と財宝を追い求めるトレジャーハンター。
類まれなる銃の使い手で、狙った獲物は逃がさないのが信条。自分を庇って呪いをかけられてしまった相棒(ファミリーネームは「ウェスカー」だそうで)を救う方法を探していた時、カオス・コードを使えばそれが可能であるという噂を聞き、それを追う。
ロングコートを翻しながら、銃はそのまま飛び道具として使うだけでなく、銃を変形させてビームサーベルのように剣としても用いるバトルスタイル、カオスコード争奪戦の参戦理由などなど、見た目だけなら間違いなく真主人公カッコイイキャラなのだが、そこはやはり\カオスコード/というゲーム。
肝心の台詞が大体ルー語であるため、クールでシリアスなムードをことごとくブレイクしに掛かっている。
つまりルーベラス・ブラック・大柴さん。
ex.1 この世はBigなTreasureIslandだぜ! →この世はでっかい宝島だぜ!
ex.2 そうさNowこそAdventureだぜ! →そうさ今こそアドベンチャーだぜ!
お前のセリフのせいでゲームが消されそうでヤバい(日本語に直してみよう)
ただ、サーベラスが初恋の相手だったらしいカトリーヌに出会うと「そ、それじゃあアディオス・・・」困惑しまくった挙句、何故かスペイン語が出てしまったり
時々「次のTreasureが俺を待ってるぜ!」(勝利時基本セリフ)こんな感じで素に戻ったりしてしまうこともあるようだ もしかして:設定ミス
キャラ性能は大体滑ってGo!してりゃいいんじゃないかな。
デュアルスライサー(236BorD)という必殺技があるが、
Dで出した場合かなり姿勢を低くしながら高速で相手に裏回りして殴りかかる(咄嗟のガードがし辛い)。
狙って屈小パンでも出さない限り潰すのが難しく、あろうことかサーベラスの体力・気絶値耐性自体が上位クラス。
1回事故らされた程度でこちら側が止まる道理は無く、Dスラの他にも対空投げや選択技のライダーキック空対地で
文字通りラウンド終了まで徹底的に荒らし、対戦相手を引っ掻き回すことが出来る。
体力のある荒らしキャラがどれほど手強いものかはサベさんが身を持って教えてくれました。
シッショーしづらいって素晴らしい!(相手のゲージにもよるが)
実際「高い体力を盾に必殺技で荒らしてゲージが溜まればカオスキャンセルやECコンで体力を持っていく」
これほど分かりやすいキャラも居ないので、格ゲ初見の方にもオススメ出来るキャラである。
余力があれば攻撃の発生が非常に早い選択超必技「イージー・カム・イージー・ゴー」
による確定反撃ポイントも覚えておくと更に鉄板に。
エルメス・ジェラルディーニ
CVは西墻由香。
幼い頃から厳しい両親に英才教育を施されたお嬢様。
しかし、書斎で偶然見つけた魔導書から精霊を召喚した事で、彼女の人生は一変する。
その後家を飛び出した彼女は、表ではアナウンサーとして働きながら 、精霊達の力を生かして反地球連合組織・紅集の雇われエージェントとしてカオス・コードを追う。
恐らく、ご褒美を求めて使用する(される?)お前らが大量発生すると思われる。ただ、ムサい男は苦手なご様子。
紅集に付いているものの、特に忠誠心は無い(というか、見た目のとおり自分の欲望に忠実)なため
EDではお色気ポジションの立場を遺憾なく発揮した以下省略! 紅集所属の篝にも「信用出来ん」言われてます
あと、ケット&シーやセリアには物凄く際どい勝ち台詞を吐いたりしてます。
ちなみに攻撃モーションをよく見てみると、口紅を触媒に精霊を呼び出しているのが分かる。
またラスボスのクdなんとかさんとも面識があるようだが詳細はこちらが希望したいくらいである 「復讐なんてサムいわよ」
現在修正中・・・
セリア
CVは根本香。
傍目には高校に通う、少しゴスロリ趣味のある普通(?)の少女。
しかしその正体は「カオティクス」エネルギーを開発した博士により作られたアンドロイドだった。セリア兵器だもん!
突然謎の言葉を残して失踪した博士を探す為、謎の言葉=カオス・コードを追う。
ロボキャラだからなのか、ランタイプはホバーダッシュになっている。
どうやら格闘スタイルは自己防衛システムというなの護身術のようだ。
メカゆえに体重200kg(武装を仕込みまくった結果だと思わせてくれ)だったり
武装がどこかで見たことあるようなやつがあったり 「この光の翼で!」
「そんな装備でボコボコにして大丈夫か?」とどこからとも無く出てきて諌めるご学友に対して
「指令内容と矛盾、冗談と認識。(゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 」と返したり
メカゆえの融通の利かなさが垣間見える。アハハハハハには初見だと正直ビビりました 過剰武装の理由はEDで!
しかし、そんな彼女の一番の願いは「人間になること」であった。
EDでメカゆえの儚さもさりげなく入れてくるとか、あざといな流石セリアあざとい。無論オチもアリですよ。エロカワイイ的な意味で
※いいか!?セリアを絶対に気絶させるなよ!?絶対にだぞ!? 具体的に言うとマミる
現在修正中・・・
ケット&シー
CVは西墻由香。
トレジャーハンターの父を持つ双子の少年と少女。
呪いをかけられ、あらぬ姿に変貌してしまった父を救う方法を探す為、その時父と同行していた男が元凶と睨み、行方を追う。ロリコンとショタコンが歓喜すると思われるキャラ。来いよアグネス!
格闘スタイルが長すぎる為に中略されている。というより、技名はケットがつけている模様。
稼働初期に 【(妹設置時)2A>2C>ステップ】×n というお手軽永パが発見され
キャラランクとしては最高の、ゲーム性としては最悪のスタートを切ったこのキャラであるが、
それを修正されたver1.01になった後も、開発が進んだ結果、やっぱり永パするキャラだった。
コンボの主となるのが、親娘奥義・急降下オヤジバルーン(236236P)を使ったいわゆる「バルーンループ」であるが、
このループが1ゲージ使って0.6ゲージ回収(ラン時)という凄まじいゲージ効率であり、ループで気絶した後は
妹設置時の立Dを使った(多少難しい)永パだったり、1.5ゲージ+気絶値3割回収する対気絶用コンボを行ってまた
バルーンループで再度気絶させる。まさに時は世紀末。
立ち回りでも、強判定+長持続のJAだとか攻撃判定の広い双子JBで空中戦を制圧し
殴られても切られても「いたーい」の一言で済ませる妹(でもすぐ戻ってくる)で地上戦を制圧し
つまり主に迎撃に特化した立ち回りが強い。
特に「許せ妹、デコイ・アタック」(22P 通称デコイ)の制圧力はゲーム中屈指の性能であり、状況によっては
前転したら持続に引っかかり、ガードしたら連ガでガードブレイク、飛んだら空中ガードから空ガ不可攻撃
となるので、ガードしたら負けである(究極の所、無敵技ぶっぱ以外対処法が無い)
弱点は、体力、気絶耐性両方においての脆さで、
1コンボ喰らった後起き攻めのガードをミスったら気絶してそのまま死ぬ
ということがよくある。
そのせいで慎重な立ち回りを要求されることになるのだが、こっちもこっちで即死コンがあるのでお互い様である。
コンボの長さ、ヒット数の多さも問題があり、大体(体力最大から)4~5割程度減らした時点で相手のゲージはMAXまで溜まってしまうので、もしコンボミスをしてしまうと、自らの体力の低さによりワンチャンで逆転される恐れがある。
勝つためには数十カウント、100ヒット以上のコンボをミスしないよう、自分との戦いを要求されるキャラである。
ヴェイン(シン)
CVは真也。
幼い頃に地球連合政府が介入した紛争が原因で孤児となった。
ずっと自分を守ってくれていた姉は、その時は来てくれなかった。
その後たった一人で想像を絶する厳しい生活を強いられたヴェインは、いつしか「姉は自分を見捨てて一人で逃げ、裕福な生活を送っている」と信じるようになる。その時「自分が信じていた世界」の終焉を感じた彼は、欺瞞に満ちた世界に終わりをもたらす事を決意する。
明らかにある層が喜びそうなキャラである。でも好きな食べ物はプリン。
なんだかよく分からないが、自分を見捨てた姉がカオスコード争奪戦に参戦していると聞きつけ、
真偽を確かめるべく自身も参戦し、同時にカオスコードで世界への復讐を果たそうとする。という解釈でおkである
設定も何かと影を見せている。単独でテロリストをこなす腕前も持っている。 のに、
「死ね」をわざわざ「終われ」だの、「殺す」ことを「終わらせる」と言い換えるなんてことをしているせいで
案の定中二病扱いされてしまった。そのほか
好きなものがプリンのせいでプリンが愛称に(ちなみに趣味が裁縫という・・・)、挙句、公式が無職扱いしたり
、
各種方面からネタにされているんだか愛されているんだか良く分からないことに。いやまぁ両方かもしれないが
ただひとつ書き残しておくと、彼の3ゲージ技やECコンはゲーム中で最も美しいまである。
故にかどうかは分からないが、比較的ユーザーの多いキャラである。
キャラ性能は、とあるプレイヤーが的確に表現してくれました
「ヴェイン同士の対戦を見ていると格ゲーやってて凄く安心する」
基本方針は自慢のリーチで相手を引っ掛け、一度相手をダウンさせた後は設置技からセットプレイを迫り、
ゲージが溜まれば自慢の高火力を叩き出すというシンプルなもの。
ゲージを溜めるのが辛かったり、あんまり小回りが効かず、相手へ触りに行き辛い箇所がネックに。
以上のように長所と短所がバランスよく存在しているため、おそらく普通の格ゲなら良キャラだったろうが、
残念ながらこのゲームはカオスコードだった
弱いパーツが殆ど存在しない忍者だの、荒らし型なのに体力が高すぎるGUN道だの、
出し得技からラウンドを掻っ攫って行く暴力の塊みたいなちち・しり・ふとももだのの前には如何せん没個性過ぎた。
消去法でランクをつけていくと真っ当に格ゲしているせいで下位クラスという評価を食らってしまうハメに。
\カオスコード/入門用キャラとしてはオススメできるが、続けて使っていくには他より一倍のやりこみが必要というあたり
なんだかここら辺の人と同じにおいがしている
しかし言うてもこのゲームはカオスコードなので、ヴェインにもワンチャンスがあるよう作られている。
なんだか日本語がおかしい気もするが色々とお察しください。
美島ルイ(みしま-)
CVは藤咲ちま。
地方出身でありながら、田舎を嫌い、都会に出てきた少女。
しかしある日、故郷で祭られていた御神体が競売にかけられ、行方不明になったと噂に聞く。
故郷を嫌って飛び出して来た身ながら、それでも心の奥に故郷を愛する気持ちを残していたルイは、故郷の御神体を取り戻すべく、行動を開始する。デモを見る限り、ツンデレキャラの気がある模様。
方言かわいい。トンファーキックも実装済み(236236K)
現在修正中・・・
クティーラ
CVは根本香。
ある日突然異界からやって来た、リリカルマジカルワンダフル魔法少女(自称)。
退屈が大嫌いな彼女は、街から街へ飛び回りながら人間達にイタズラをして回っていた。
しかしそれにも飽きてきた頃、彼女の耳にカオス・コードの噂が届く。新しい「オモチャ」を見つけた彼女を、もう誰にも止める事はできない。今日も彼女の宝探しに巻き込まれ、被害はどんどん大きくなっていく・・・
しかし、お前らヒカルに萌えられていた。殆どは公開されているのに彼女の3サイズだけ不明。
知りたければSAN値を犠牲にしましょう。
現在修正中・・・
セリアⅡ改
\絕對無敵防衛システム!強いぞ僕らのセリアⅡ改!/
カオス・コードの守護者として作られたアンドロイド、セリアⅡ
一度はカオス・コード事件中に大破したが、セリアに「本体」である頭部を回収され、セリアⅡ改として生まれ変わる。
復活後、研究所内に残されたデータの悪用を懸念し、データの奪還・破壊のために単身研究所へ戻ることを決意する。
どうやらストーリーは姉者のED後になる模様 ,;゙ ・ω・;,っ公式のキャラ紹介
あれ、なんかシリアスじゃね?
中ボスとして登場したセリアⅡのプレイアブルバージョン。アップデート後、遂にプレイアブル化を果たし参戦!
鎌だの腹からビームだのドリルだの竜巻だの、あとちょっと柔らかい点だのそこはかとなくゲッターロボをリスペクトしており大丈夫かこいつと言わざるを得ないのだがそれはさておき(K9999レベルまではやらかしてないし)
自分で使ってみれば分かるのだが、攻撃的な見た目と言動なのに・・・
・遠距離C:スカートに仕込んだ鎌がシュルッと横斬りするせいでパンチラ
・JD:踊るようにクルッと一回転しながら攻撃
・リフューザル・ミサイル:胸一杯息を吸い込んだ後、口から光弾を吐く
・姉者にあたるセリアから「改ちゃん」と呼ばれる
なんだろう、ところどころ素敵性能が高いように思うのは気のせいじゃないはず
俺らが見た目に騙されそうになるのも納得である いやまぁ作った博士が心を持たせてわざわざ少女型アンドロイドにしてる時点で省略
しかしゲーム中となると、そのキャラパワーは素敵性能のカケラもないものに。
攻撃判定が上下前に広すぎるJCによる攻めの強さだとか
(゚∀゚)アーッハッハッハという声と同時に相手の下段攻撃をスカしながら鎌で飛び掛る214AorCの荒らし性能だとか
選択技のコマ投げの崩し能力だとか、もうこの時点でボスのときに散々やられてトラウマレベルだというのに
選択移動技の無敵時間の長さ、飛び道具すら弾き返す琥珀力バリヤーによる切り替えしなど
攻撃面に目が行きがちだが、実際のところ守備面も兼ね備えている万能キャラだったりする。
\絕對無敵防衛システム!/の二つ名(?)は伊達ではなく、ランクでも上位に位置している。
残る火力に関しては、どこかの野球好きが言いえて妙な例え方をしました
「改ちゃんは本当に\カオスコード/界のイチローやでぇ」
0.5~1.5ゲージを使いさえすれば安定して火力を叩きだせるが、2ゲージや3ゲージ、ECコンとなると途端に見劣りするようになってしまう。見た目に反して、デカい一発を狙うのではなくコツコツ安打を稼ぐというキャラなのである。
※イチロー自身別にホームランは出せるのだが、一先ずそこはおいてほしい
加えて体力や気絶値が下から数えたほうが早い。まるでどこぞの豪鬼ゲフンゲフン
つまり、仕留めきれない+相手ゲージたんまり+自身の柔らかさ が加わった場合、
一気に試合がひっくり返される脆弱さが露見してしまう。ここら辺がギリギリ篝・ルイに並べない理由だったり。
つうか改ちゃんにデカい一発があると篝になりかねないので勘弁していただきたい^q^
クドゥラック
本作のラスボス。
『贄』(ニエ)と呼ばれる、こちらに反応して剣・棘を発生させるヒトガタを使役して戦う。
見た目だけなら、なかなかグロテスクでラスボスのそれらしい。らしいんだが・・・
セリアⅡとプレイヤーを戦わせてカオスコード奪取を目論むといった漁夫の利狙いの行動といい
3ゲージ技後の「まさに出血大サービスだ!…あやうく貧血になる所だったよ(笑)」や
勝ち時の「僕に献血しない?」や他多数の言動といい何もかもがもう色々小物臭い。
半裸姿の野郎
ということも相まって、本作で一番「誰が得するのか分からない」キャラのはずが
ネタへ全力に走るそのキャラクター故か、極々一部で熱い支持を得ている。
その念が通じたのかどうかは与り知らぬところではあるが、
家庭用移植の発表
と同時にまさかのプレイアブル化決定である。誰が得するんだよ!誰が!!! (笑)
>PS3版に新規プレイアブルキャラクターとして登場するラスボス「Kudlak」(記事
最下段付近より)
そうかーしゃがみガードや空中ガードのモーションが立ちガードと同じってこともなくなるのかー
ただこのキャラ、クティーラのそれ以上の攻撃判定の広さを持つ設置技がガード不可能だとか
例の全画面判定で超削り性能な出血DIEサービスだとか、空中下段技
を所持だとか
全体的にバカみたいな超性能をしており、
全体的に壊れ気味のカオスコードの中でさえ「クドゥラックはぶっ壊れている」と言われても過言ではない。
FKDの中の人がどうやってプレイアブルに落とすのか非常に興味深くはあるとです。
※カオスコード奪取という共通の目的でヴェインと協力していたことが彼のストーリーで明かされる。
がしかし失敗と見るや即座にヴェインを政府連合軍に売り飛ばす。小物じゃねーか!
※小物小物とは確かに言った。言ったんだが、
クティーラENDで荷物持ちの下僕にされるレベルまで小物だったとは誰が想像できようか
MG光
ここに辿り着いてから、どれだけの時が過ぎたのだろう…
幾つもの夜を乗り越え、気の遠くなるほどの行列に耐え、
そしてついに目当ての限定フィギュアを手に入れたヒカル。
この上ない程の歓喜と、寝不足・空腹からくるテンション。
それは、さながら狂気のように…しかしそれでいて静かに…
ヒカルの奥に眠る「何か」を目覚めさせる。
-覚醒
今の彼は、穏やかな心を持ちながら激しく萌え狂う一匹の鬼。
アップデートの際に追加される(はずの)キャラだが、なんていうか裏キャラでもやっぱり俺らは残念のままだよ俺ら
残念ながら編者はロケテいけなかった勢のため詳細は分からないが、
ノーゲージ5割で飛ばすコンボが見つかっただとかどっかの店長が2クレで永パを発見しただとか
非常に将来有望なキャラである。
Q,ところでMGヒカルの「MG」の意味はいったい
A,こっちが聞きたい。マスターグレード?
ゲーム上の諸注意&バグ
※未確定情報も載せてます
※一部情報を冒頭の用語解説のパートに載せ直しました
※こんなものを見なくても遊べるゲームなので、一見さんはむしろ見ないほうがいいかもしれない
- なにやらカオスコWikiのサベさんページ
「性能その他>(中略)>対戦知識
」にえらい詳しく書いてあったでござるので色々割愛 - 設置系の技が画面に存在している間はゲージ回収量低下
クティーラのナイアルラトホテップ召還中、セリアのビット召還中に至ってはゲージ回収量は0 - 体力バーの、削られた体力の部分が赤く点滅している時は防御力が2倍に。
- 入力に3Fラグあり カオスコードをやった後は別ゲーがやりにくくなるといった話も
しかしどうやらバグの類ではなく、意図して入れたものらしい(理由は後述)
ガード切り替えのラグもこれが原因だったようで・・・ - (Ver1.01になって削除された要素)
ケット&シーの前転絡みのバグ→詳細
前バージョンで確認されたいろんなキャラの永パ・サーベラスの消失バグ - 何気に背景が凝った出来なので暇があれば見てみよう。オススメ注目ポイントは
「ヒカルステージ中央の巨大ディスプレイ(※2パターンあり)・右端のゲーセン」
「カトリーヌステージ中央の絵描き&その絵」「ルイステージの左端、ベンチの男&ナニかを持った男」
「ブラボーステージ右端のラーメンを啜っているのヮの&その隣の男が持っている謎の物体」
アップデート情報(2012/5/1 Ver1.02)
公式ページが変更点を載せていたでござるの巻 ,;゙ ・ω・;,っ変更点一覧
あくまで個人の感想ですが、
・ノーゲージで出来てしまうループ系コンボの削除
・使用人口をバラけさせる
以上の2点がFKDの狙いに見えるような見えないような
ていうかそうじゃないとセリアの6C鞭で出来るかなり難しいループが削除される割に強化具合が足りないとか
ヴェインさんのゲージ回収と立ち回りが厳しいままだとか
あんだけ強い篝が更に強化されて当の篝ユーザーからも「いやそこは弱くしとけよ」
と突っ込まれるハメになるわけがない
さておき、エクシードカオスのクールダウン時間が15秒から9秒に戻らないかなー(チラッ
その他(Q&A あと覚えてなくてもいいようなもの)
蛇足とも言う。
Q,雰囲気はどんな感じ?
A、少年チャンピオンあたりに連載されてそうな漫画の香りと言えば分かるだろうか。 連載しないかな(・∀・)?
「どんなキャラでも大丈夫。どうぞ、使ってみてください、いいキャラでしょう。十分に魅力的だ、カオス度が違いますよ」
「一番気に入ったのは・・・」
「何です?」
「背景キャラだ」
Q,他の格ゲーと比べると何に似てるんでしょか
A,全く同じではないが、近い物を挙げるとなるとKOFやメルブラ系統。
全体的に対空攻撃が貧弱(「見てから昇竜その他余裕でした」が出来ないゲーム性によるもの)な点
一方で空ダ攻撃の飛込みがAC北斗の拳同様に鋭い点から
地上戦で刺し合うゲームではなく 互いが互い、低ダ特攻・ハイジャンプ特攻を仕掛けられる位置を陣取ろうと
相手の数F先の位置を読み合う場所取りゲーム。
下の動画「カオスコードというゲームの全体的な解説」でえろい人が解説してくれてるよ!
※上でメルブラと挙げたものの、前転の存在や地上で出せる中段技の少なさ、
ガードさせて有利Fを取れる技の少なさ、弱攻撃が連打で刻めない(固め直しがほぼ出来ない)点より
セットプレイ要素に関してはメルブラ以上に薄いことは挙げておきたい
というよりメルブラは何故セットプレイを凶悪にしたし
その分エクシード・カオスによるワンチャンスがドえらいことになっているが、
11/17のアップデートで弱体化しました
(オーバーヒート中も攻撃力低下状態が続く+オーバーヒート状態が9カウント→15カウントに延長)
Q,コマンド化けが酷いれす^q^
A.ここら辺については文句が出ても仕方ないような気もするがひとまず。
入力が残る時間が長いため、ちょっとでも余分なレバー入力が引っ掛かるとそれが化ける原因となってしまう。
それでいて入力猶予は長いわけではない。ただし相手がビクンビクンしている時間は長い。
なので遅く入力するというより、通常攻撃とコマンド技入力の合間にワンテンポ置くことで多少は緩和される(はず)
当ページでは入力化けを防止するためのTIPSを集めております
ex.ステップキャラで通常技から236236入力するとステップに化ける
→下を確実に入れるよう心掛ける
Q,分からん頃氏されそうで困ったときはナニをこすればいいですか♂
A,斜め上いれっぱ(チキンガード)、前転かバクステで。
バクステは忘れがちだが、どのキャラも無敵時間が長めでかつ投げに対して無敵になるため覚えておきたい。
もちろん相手が拒否行動を潰す択(前転に対してちょっと様子見してから下段など)を掛けた時点で、
こちらはガードも混ぜなければならない。まぁガードでもゲージ溜まるので・・・
Q,緊急回避が潰せNEEEEE
A,読んだら地上でちょっとだけ様子見して2Bあたりを擦っておきましょう。
篝のナギッに対しても同じように潰せます
誰かが「立ち回りでゲージを溜めつつ相手の拒否する場面を見て、
3ゲージ溜まったら拒否に2Bを刺すゲーム」って言ってた
Q,この部分って○○のパクr・・・
A,オマージュと言え!
実際のところ、アーケード・コンシューマ問わず、かなり和製ゲーム(一部ニコ厨的な何か)に精通していないと
分からないネタがキャラだけでなく背景にも随所に散らばっている。
(というか何気にアジアの映画ネタも混じってたのね。俺らとかに)
恐ろしいことにこのゲームを作っているのは台湾の方々ということ。
またまたご冗談をと思うかもしれないが事実なんです。
和製ゲームへの深い造詣・アーイ!愛の顕れということでここはひとつ。まぁカオスよね
Q,背景の娘さんたちが悉く可愛いなぁ&BGMいいなぁ
A,サントラ発売がキマッタアアアアアアアア
FKDさんありがとう
しかし設定資料は公式ブログにてチラホラ出ているので、販売される可能性は薄いやも
Q,「これ絶対クソゲーだよ!」byJS
A,「いろんな格闘ゲームのダメな部分を寄せ集めた結果、出来上がった良ゲーです」
ってえらい人が言ってた。
キャラを使ったり相手したりすれば直ぐ分かるが、
私の持ちキャラも、貴方の持ちキャラも等しくファッキンな要素を含んでおります。ご了承ください。
つまり遊べるクソゲーカオスゲーということ。サーベラス・ブラックです d( ・´ー・`)ノシ\カオスコード/
Q,入力やガード切り替えにラグがあるのはバグ?
A,ちゃんとした理由があり、メインストリームの格ゲにありがちな「やり込み要素」を排除する目的とのこと
(えらい人談。ハハハ、一端の編者がそこら辺のことなんて分かるわけないじゃないですか)
ここで言うやり込み要素は、
「相手の××見てから○○余裕でした」「相手のあの技に対してはこれが勝てる」「あの固めはここで割り込める」
といった、コインを投入し、負けを重ね続けない限り分からないような知識と経験を指す。
しかし入力ラグがこれらを台無しにするので、「見てからでなく、相手のクセを読んで入れ込む」必要が出てくる。
(やり始めは「あいつ技空振りしたのになんで狩れねーんだ!」と戸惑うが、慣れると
「ここで入れ込んでりゃ勝手に引っかかってくれるだろう」ということが普通に出来だしてくる。)
結果として逆説的に、コンボと立ち回り、拒否の潰し方、見てからではなく読んで入れ込む
ということを理解した段階で勝負に参加出来るので
名立たる格ゲ上級者の評判は悪い一方、中級者にはウケが良い。
あれとかこれとかそれが詰め将棋的なやり込み要素を入れ始め、結局コアゲーマーをターゲットに走り出した一方で、
こちらは中級者をターゲットにしている。なので好き嫌いは出てくるかもしれない。
ただ週一ゲーセン勢には助かってます
※地上中段が希少だったり、緊急回避で全キャラ拒否が出来るのも
先述の通り、固めひいてはセットプレイに関するやり込み要素を排除するためと見える
※ただどの部分もやり込み要素が皆無、というわけではない。しかし中~上級者の差が出難くなっている
※「STGのスコアアタックでも『普通にプレイして10,000点、やりこんで100,000点』じゃなくて
『普通で10,000点、やりこんで12,000点』のがやる気出るだろ」という例えはなかなか秀逸だと思うのよね
でも結局このゲームぶっ壊れましたよね?
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
いろんなプレイヤーに遊んでもらうため、3F入力遅延をデフォにする
→コンボをし易くするために3F遅延にあわせて、攻撃を食らったときにビクンビクンする時間を長めにする
→モミアゲ店長「あ、この攻撃ここで繋がるね」
→ぶっ壊れる結果、初心者に若干オススメできないゲームから全くオススメできないゲームへと昇格
と同時に下位から上位までの全キャラにワンチャンが備わる
物凄い適当を言っている気がするものの、大体こんな流れではなかろうか。
しかし同時にどのキャラにもワンチャンが出てきているというのが、また・・・
唯一の救いは見た目と違い、中級者ならば頑張ると安定する難易度のコンボが多いことである
Q,ところでアルカディア2011年11月号で発表されたキャラランク
Q,何故セリアだけ消失バグを食らってしまったのか小一時間問い詰めたいのだが
Q,TeamFK?
A,FKDigitalの前身となった同人サークル。
過去に日本のクリエイターと共同で作ったFighters共同体
(現在DL不可)や
スーパーコスプレ対戦U
という同人格闘ゲームを出していた。
どういうゲームかは・・・まぁ見たら一発で分かりますんで
。ハイ
Q,発売まで長い道のりでしたね・・・
A,おいやめろ
※もともとエイエムアイから発売された基盤(ケイブ製STG御用立ち 格ゲならBBCTなど)で稼動するつもりが
とある格ゲの基盤を受け持つ→ゲーム内容が酷すぎて基板の値段が暴落
→基板の費用を回収できずエイエムアイが倒産
結果、基板変更(=プログラム組み直し)せざるをえず、2009年発売のつもりが2年の延期となってしまった。
ただ、この延期が無ければクティーラも参戦できなかったというのがまたなんとも・・・(実は延期の際の追加キャラ)
そしてこのクティーラは、Pixivやニコニコ静画など二次創作界隈で一番人気となっている。
カオスコードひいてはF.K.Digitalに幸あれ
関連動画
稼動後
関連コミュニティ
現在\カオスコード/の大会等の生放送を行っているコミュニティは3つ
(実はそれぞれ関西・東海・関東での、いわゆる「拠点」でもあったりするのだが)
無論\カオスコード/以外の放送も行っているので、良ければ参加してみよう
関連項目
関連リンク
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89


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リビジョン番号: 1527069
読み:カオスコード
初版作成日: 11/08/01 12:09 ◆ 最終更新日: 12/05/12 21:21
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