カタン(Catan,Die Siedler von Catan)とは、ドイツで生まれたボードゲームである。
上の訳語「カタンの開拓者たち」と呼ばれることも。
概要
日本ではジーピー社からボードゲーム版が、またXbox360/PS3/携帯アプリで電子ゲーム版が発売されている。
プレイヤーは「カタン」と呼ばれる島を開拓するためにやってきた開拓者という設定で、島で採れる5種類の資源を使い、都市や街道を伸ばして発展させ、誰よりも先に「勝利ポイント」を10点得たプレイヤーが勝つ、というゲームである。
盤面は6角形のパネル19枚をランダムに正六角形に並べて作り、そこに2から12までの数字が書かれたトークンをランダムに配置していく(ただし6と8のトークンは隣接してはならない)。また海に隣接する「港用地」も初期で配置する。
通常はマス目を区切る程度の役割しかない「マスの辺」と「マスの角」を利用するのが大きな特徴である。
基本ルール
- まず各プレイヤーは6面ダイスを2個振る。最も出目の大きいプレイヤーが1番手となる。各キャラクターのターンは1番手から時計周りに実施される(他の方法で1番手を決めてもかまわない―年長順や家長順など)。
次に、1番手から順に「開拓地」と「街道」を1つずつ置く。開拓地はパネルの角に、街道はパネルの縁にしか置けず、開拓地は自身を含めた全プレイヤーの開拓地から2辺以上離れていないと置けない。(詳しくは下記を参照。)
続いて、さっきとは逆に最後のプレイヤーから開拓地と街道を設置していく。この際、置いた開拓地に接するパネルから資源カードを引くことができる。これが初期資源となる。
資源カードは「羊毛」「木材」「粘土」「小麦」「鉱石」の5種類があり、パネルの模様もそれに対応している。
各プレイヤーとも2つの開拓地と2つの道、2つ目の開拓地から得た若干の資源カードをを持ってゲームを開始する。
- 各手番の始めに6面ダイス2個を振る。出た目に対応するパネルの角に開拓地を建てているプレーヤーは、そのパネルに描かれた資源カードを得る(場合によっては振った本人だけが資源カードを得られない場合もありうる)。
「7」が出た場合、盗賊を操作できる(下記参照)。 - 次に、特定の資源カードを消費して建物を建てたり、資源カードを消費して発展カードを引くことができる。
- また、この間にプレイヤーは他のプレイヤーと資源カードを貿易(交換)することもできる。レートは各々の意向で構わないが、後述の勝利条件が絡むために、特に後半戦においては1:1のトレードは受け付けてもらえないだろう。また、後述の海外貿易もできる。
- 以上を終え、成すべきことを成したならば手番を終了する。
盗賊
ダイスを振ったときに「7」が出ると以下の4つが発生する。
- プレイヤーは資源を得られない(というよりも7のトークンは存在しない)。
- 8枚以上資源カードを所持しているプレイヤーは資源カードを半分捨てなければならない(バースト)。半分捨てたにもかかわらずまだ8枚以上残る場合は、残りが7枚以下になるまで半分捨てることを繰り返さなければならない。
- 盗賊のコマ(最初は砂漠のマスにいる)を好きなマスへ移動させることができる。
移動させられたマス上にその盗賊がいる間はダイスによっては資源を得られなくなる。 - 7の目を出したプレイヤーは、盗賊を置いたマスに開拓地を持つプレイヤーのうち1人から資源カードを無作為に1枚奪える。
なお、盗賊は他者に資源を与えることを防ぎつつ自身の手札を無償で1枚増やせる好機でもある。
建築
- 街道
- 粘土・木材を消費することでマスの「一辺」に建てることができる。
街道は自身の所有する開拓地(都市)か街道と繋がるように建築しないといけない。
建築先に他人の建物や街道がある(または挟む)場合、それより先に街道を伸ばせない。 - 開拓地
- 粘土・木材・羊毛・小麦各1枚ずつを消費してマスの「一角」に建てることができる。
開拓地の周囲にある2-3パネルの資源獲得権を得る。
開拓地は街道2本分以上離れた角にしか建てることが出来ない。
つまり、開拓地-街道-(空白の角)-街道-開拓地と建てなければならない。
また5つ以上建てることができない(開拓地1つをを都市にすることで再度建築が可能になる)。
1つのパネルに自身の開拓地が2つ以上置かれている場合、そのパネルから得られる資源も比例して増加する。 - 都市
- 小麦2枚、鉱石3枚で建築可能。開拓地と置換して建てなければならない。
開拓地の2倍の勝利ポイントが得られ、隣接したパネルから得られる資源カードが2枚になる。
発展カード
羊毛、小麦、鉱石カードを各1枚支払うことで、発展カードを一枚引ける。
発展カードには「騎士」「勝利」「進歩」の3種があり、さらに進歩カードは「独占」「街道」「収穫」に分けられる。
発展カードは自身の手番であればどのタイミングで使ってもかまわないが、1つの手番の間に1枚しか使えない。
また発展カードを、それを引いた直後に使うこともできない。
- 騎士:下述参照。
- 勝利:文化的功績が認められ、勝利ポイントを1点獲得する。即座に公開できない(上記参照)。
- 進歩-独占:資源を1種類選ぶ。他のプレイヤーは使用したプレイヤーに選ばれた資源カードを全て供出する。
- 進歩-街道:ルールを順守して街道を2本敷設できる。
- 進歩-収穫:好きな資源1種のカードを2枚得られる。
騎士カードについて
騎士カードを使用すると7を出した時と似た効果がある。
騎士カードではバーストが発生しない。
また騎士カードの累積使用回数によって上述「最大騎士力」の称号を得る。
海外貿易
プレイヤーはいつでも好きな時に海外の本国と貿易することができる。つまり、無条件で資源カードを交換できる。
最初のレートは4:1、つまり好きな資源カードの組み合わせ4枚を支払って特定の資源カード1枚を得られる。
ただし、パネル外縁に置かれた港用地に開拓地もしくは都市を置くと、レートが緩和される。
- 一般港:全ての資源のレートが3:1になる。つまり好きな資源カード3枚で好きな資源カード1枚を得られる。
- 専門港:特定の資源のレートが2:1になる。つまり特定の資源カード2枚で好きな資源カード1枚を得られる。
勝利ポイントの獲得
勝利ポイントは以下の方法で手にいれることが出来、これを自身の手番中に10点集めた者がゲームの勝者となる。
- 開拓地を建てる(1個1点)
- 開拓地を都市にする(1個2点)
- 称号「最大騎士力(GeößteRitterment)」を獲得(2点)
- 称号「最長交易路(LangsteHandelelsstraß)」を獲得(2点)
- 発展カード「勝利」を開示する(1点)
その他
- 6面ダイス2個の期待値は7であり、7から上下するほどその目が出る確率は低くなる(2と12が最低)。
ただし7は上述の通り資源を得られないため、6と8が最も資源を得られやすい目となる。 - 都市はそれだけで自給を増やしつつ勝利ポイントを増やせる建物なので、都市を建てるためにまず小麦・鉱石を産出するパネルに開拓地を建て、小麦・鉱石を自給できるようになることが重要である。逆に、都市が隣接しているパネルは盗賊を置いていく格好の目標ともなるため、これを建てる時機は慎重に選ばなければならない。
- ただし他のカードも2-4枚揃えば海外貿易で好きなカードを得られ、また道や開拓地、発展カードなど小麦・鉱石以外にのカードも用途があるため、小麦・鉱石以外のパネルを得てもバーストを気にしなければ不利益とはならない。
この点で運と戦術性が発生する。特に鉱石のパネルに6や8が来るとその特徴はより極端になる。 - 海外貿易は効率の悪い為替ではなく、手札を減らしてバーストを防ぎつつ好きな手札を得られる手段である。このため、港をとっておき、得られた資源を自在に貿易して勢力を伸ばす戦術も存在する。6・8のパネルと港が隣接している時、初手で港に開拓地を建てる戦術もありうるのである。
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関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%B3


ページ番号: 434273
リビジョン番号: 1515512
読み:カタン
初版作成日: 08/08/06 00:36 ◆ 最終更新日: 12/04/30 22:02
編集内容についての説明/コメント: 盗賊の連続バーストルールについて追記
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