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単語記事: カトキハジメ

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カトキハジメとは、日本を代表するメカニックデザイナーイラストレーターのひとりである。

概要

1963年12月3日生まれ、埼玉県出身。『機動戦士ガンダムシリーズに多く関わり、他にも『電脳戦機バーチャロン』や『スーパーロボット大戦シリーズ等、様々な作品でメカニックデザインリファインを手掛ける。1987年~90年まで模型雑誌『モデルグラフィックス』に連載されていた『ガンダム・センチネル』のメカニックキャラクターデザイン(かときはじめ名義で参加)で広くその名を知られるようになる。

理工系出身らしく、実在の兵器航空機などの特徴を取り入れた現代的でインダストリアルな細身のデザインが特徴。更にあまり知られていないが、萌えキャラも描ける。アンソロジー『涼宮ハルヒ爛』でのイラストに驚いた読者も多いだろう。

カトキ立ち

  1. まずはの前に立ちます。この時、に向かってまっすぐ立たず、左右どちらかに約30度斜めを向いて立つのがコツ。
  2. 肩幅程度に開きます。両のつま先はやや外側に向けましょう。
  3. 両腕を胴の横に降ろし、両肘を軽く曲げ、握り拳を作ります。
  4. 背筋をピンと伸ばして胸をりましょう。
  5. ポーズを確認する時には顔だけを動かしましょう。あごを引くと更にそれっぽく。

これでカトキ立ち完成です。ね、簡単でしょう?


トキメカの代名詞として設定画などでよく使われる『カトキ立ち』だが、彼以前から存在している設定画のお約束的ポージングであり、別にカトキハジメが最初に使い出したわけではない。多くの情報量を持った彼のメカロボットの設定画像においては、細部のパーツや機構形状等を一把握しやすいこのポージングの有用性が高かった故だろう。

こんな感じになります↓

“カトキ氏”のこと

アイサツは…FIX!

かとき-し、ではなく、かとき-うじと読む。

かつて角川書店から発行されていた雑誌『キャラクターモデル』に掲載されていたコーナーケロロ軍曹ガンプラ最前線レポウト』に登場したキャラクター
言うまでもなくカトキハジメモデルなのだが…。

その姿、裸に白パンパーツ?)一丁にガンダム頭。
刹那・F・セイエイも裸で逃げ出すガンダムぶりである。
ちなみにデザインは本人了承済らしい。

画像検索すると、その雄々しい姿に感銘を受けた数々のモデラーの手による手作りのカトキ氏を見る事が出来る。
アイサツは…FIX!」

ちなみに本物のカトキさんはこんな格好はしない、
普通眼鏡おじさんです。

参加ガンダム

アニメーション作品

雑誌展開作品

ゲーム

立体物・玩具・その他

その他参加作品

アニメーション作品

ゲーム

立体物・その他

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AB%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%8F%E3%82%B8%E3%83%A1
ページ番号: 4672884 リビジョン番号: 1450092
読み:カトキハジメ
初版作成日: 11/07/10 18:26 ◆ 最終更新日: 12/02/24 15:52
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カトキハジメについて語るスレ

21 : ななしのよっしん :2012/03/26(月) 14:21:55 ID: hPbYsv2Nme
エンジェランフェイイェンデザイン見てこの人すげー!とか思ってたんだけどミクコラボフェイイェンデザインはいまいちだった…
ぶっちゃけ、それが公式化する前にとある方がファンアートとして描いたフェイミクの方が良かった
22 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 16:09:20 ID: 3AfzOHZErz
違和感が出るほどの脚長体はやめてくれ
ほどほどの脚の長さでいいんだ、少しはバランスを考えて欲しい
23 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 16:18:08 ID: +w9CcImguW
でもカトキって言うほど脚を長めに描いてるわけでもないような・・・
24 : ななしのよっしん :2012/04/12(木) 16:35:31 ID: 3B3XJ4xqXm
>>カトキ嫌い

 ただの中二病だろ
「ぬるいガンダムファン盲目的に享受しているカトキ(のブランド化)信仰をぶっ潰すのがカッコイイ…!」
みたいなさ
25 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 19:37:54 ID: fezFTteWXx
>>24
 そんな決めつけたらいかんでしょ。

 とはいえ実際のところ、ガンダムにおいてカトキ版が「元デザインよりカッコイイorリアル」というような評価が
「多数に見える」ことに関して、反発心をもつ人がいるのは一つの事実だと思うね。しかしそれ自体は当然な成り行きだとも思う。

 例えば体の話で言えば、スマートがいいと思う人がいる一方で、ずっしり傾向の方がカッコイイという人がいる。
 例えば「デザイン解像度」で言えば、溝やダクトがある方がリアル、強そうという人がいる一方で、
それは却ってリアルでも強そうでもない(兵器としては逆に洗練されたデザインでない)という見方もできる。
 じゃあ何故「色んな見方がある」で終わらずに反発心となってしまうかというと、カトキ版は商品化の機会に
圧倒的に恵まれていたり、公式が元々デザイナー違いでしかないようなモノを元祖デザインより高性の別機種として設定したりということがあって、それが元デザイン好きの人間には「大勢の評価」に見えてしまうから
ガッカリする、心情的に面くないと感じるんじゃないかと思う。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
26 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 19:43:09 ID: fezFTteWXx
 これは個人的な話になるけど、ガンダムはVやW大好きだから、それらのデザインのお仕事に関しては
マジ神様ありがとう!って思ってるし、>>19みたいなこと言われてもヴィクトリーガンダム
デザインとかは氏の功績だと思うんだけど、
 一方でリファインのお仕事に関しては正直大抵は共感できないという、かなり複雑な思いがある。
氏のアレンジは見かけのリアリティや合理性を重視して、元デザインが持っていた個性、ひどい時は存在意義を
奪ってしまう(もちろん全てがそうではない)。
 元デザインに遠慮したらリファインブランドの意味が無いんだけど、ロボット兵器という題材であまり
リアリティや合理性を重視しすぎても中途半端なモノになるんだから手加減してくださいと思う。
 例としてWのEW版で言えば、デスサイズの印を薄くしたりドラゴンファングが伸びなくなったりっていうのは
どんな理由があってもやりすぎで、今後EW版が本家に取って代わるとしたら正直ガッカリすると思う。
アーリーウイングやEW
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
27 : ななしのよっしん :2012/04/28(土) 19:44:21 ID: NYOcNONvrj
>>15,>>16
ガンダムに関しては割とどうでもいい、バーチャロンOMGデザインは後世に残るデザインだと信じてる
28 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 15:49:09 ID: fezFTteWXx
>>27
あれはまさにの配剤だった
29 : ななしのよっしん :2012/05/11(金) 13:34:49 ID: SQsii2J24Q
>>27 >>28
あの時代のゲーム3DCGで映えるデザインだったよな

>>12
そう言えば、大河原さんが以前ホビージャパンでのインタビュー(ボトムズ関係)にて
「自分の世代だとメカの素材というとだった。後にプラスチックが出てきて
後発のデザイナーはそういった機械の影を受けてるけど自分にとっての機械とは金属でできたものだ」
みたいなことを言ってたな(うろ覚えですまないが)
30 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 07:42:41 ID: 0xb4HWd9IV
EWのガンダムデザインカッコイイんだけどテレビシリーズの武器はオミットしてほしくなかったな武器が少ない。
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