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単語記事: カルネージハート

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カルネージハートとは、アートディンクより発売された庭用シミュレーションゲームである。

概要

OKE(オーバーキルエンジン)と呼ばれるロボットを造り、戦略的に敵を撃破する事を的とするゲームだが、 本作の特徴は武装等のハードウェアのみならず、行動プログラムプレイヤー自身が製作する点にある。 プログラムの設計は盤面上に各種の機を併せ持つ「チップ」をグラフィカルに配置していくもの。各種移動や攻撃のほか、定範囲内の敵や味方などの判別をYES/NOで分岐するシンプルな構造で、パズル感覚で製作できる。

最初こそ敵を探して進む事もままならないが、アルゴリズムを理解する事で敵の回避を予測した攻撃もプログラミングする事が出来る様になる。

各作品の概要

以下に各作品の特徴を記す。

Carnage Heart / Carnage Heart EZ (Easy Zapping)

1995年12月8日プレイステーションにて発売された最初のカルネージハートプレイヤーは連合軍の兵としてOKEを製作し、複合企業「ドラッケングループ」を相手に木星の衛エウロパ・ガニメデ・カリストの支配権を争う。舞台が地球から遠い木星であるため、戦略の要となるOKEは全て現地生産である。従って、兵器製造会社からは設計図のみを購入する。OKEの種類は「二脚」「多脚四脚)」「車両」「飛行」それぞれに各3種、計12種。

本作では戦闘中に一時停止(ビュー設定)画面を開き、セレクトボタンを数回押す事で、プレイヤーが機体を操作できる裏技がある。

Carnage Heart EZは1997年7月24日プレイステーションにて発売された調整版。「マクロ」と呼ばれるロジック例が用意され、プログラム初心者でも容易に組めるよう配慮がなされている。 その他の基本的なスタイル無印から変化は無いが、車両・飛行OKEが移動中の攻撃を可にしたり、Carnage Heart攻略本に付属していた敵専用の特殊OKE(新たなる敵)がシナリオ中にも登場するなど、細かい調整が加えられている。

  • 登場OKE
影(一式影)
製作所製の二脚OKEで、ゲーム開始時から購入済の機体。エンジン効率が悪く武装も貧弱だが、小である事とジャンプに優れる事から回避が非常に高いという特徴を持つ。また、生産工数が非常に低い事から、ハードウェア次第で短時間での大量生産が可となっている。
ジュジュマン(ジュジュマン01)
クモレル製の二脚OKE。影とべて武装面で勝るものの回避で劣り、攻略本で「弱い」という烙印を押された不遇のOKE。とはいえ移動速度は二脚中最速であり、設計次第では多機種を寄せ付けない強な機体にも成り得る。玄人向きの機体。
火影(一式火影)
製作所製の二脚OKE。影のノウハウで培われた二脚OKEの集大成で、装甲・武装共に驚異的な性を誇る。本作最強の一とされ、生産工数も低い事からシナリオモードでも有用な機体。但し、あまりに優遇された(多脚の存在意義を完全に消してしまう程の)性ゆえ、熟練したプレイヤーからは避けられる傾向があり、機体製作における仮想敵に用いられる事も多い。
ファイアインセクト
AAC製の多脚OKE。16連装の小ミサイル及びロケット弾を装備可後方支援向きのOKE。
多脚に共通する事項として、二脚ジャンプや格闘を持ちながらも、車両のようなの旋回や重装甲の搭載が可という特徴がある。その代わり、各種行動速度が異常なほど遅く、こと回避においては絶望的。本作の対戦においては最弱機種と名高い。
界(一式界)
製作所製の多脚OKE。ファイアインセクトにべわずかに動作が機敏になったものの武装搭載量で劣り、さらには生産工数なども含め完全に火影に食われている。
ゾルダード
レナン製の多脚OKE。脅威のメイン射撃数を誇るものの、サブ武器が病的なまでに貧弱で、さらに他2機にべても巨体のため回避が恐ろしく難しい。サブ武器も機体部に設置されていることから機体正面にしか発射できない等、機体製作は困難を極める。
クーゲル
レナン製の車両OKE。影と並んでゲーム開始時から扱う事のできるOKE。圧倒的なエンジン効率を誇り、非常に厚い装甲を積む事ができる。反面、サブ武器は地雷か機しか装備できない等、火力面においては後発機種に大きく溝を開けられている他、サブ武器自体がではなく機体後方に設置されているため、攻撃時は(無理矢理敵を正面に捉えて)後ろに地雷・機を撒くという奇妙な挙動をする。
クラッベ
レナン製の車両OKE。クーゲルを強化した機体で、全OKE中最もサブ武器の搭載量が多い。その搭載弾数は最大で24連装という恐るべきもの。
ワイルド
AAC製の車両OKE。エンジン効率は落ちるものの、車両では最も移動速度が速く、搭載武装も強バランスの良い車両ロケット弾を装備できないのが難点だが、ミサイルの搭載量が抜群で、爆発物系でも敷設にかなりの効果を発揮する。シナリオモードでは影に並ぶ生産工数の低さによって短期大量生産が可
リヒターリヒター01)
クモレル製の飛行OKE。全OKE中最も耐久が低いが、移動が非常にい他、小ミサイル系なら18連装を装備可というサブ武器でも優遇された機体。また、飛行では一旋回を持ち(サブ武器の射は正面のみ)、ロケット弾を積む事ができる。本作最強OKEの一と名高い。
プロキュルールプロキュルール01)
クモレル製。地雷の装備を可とした飛行OKE。「高速で接近しデススフィアを投下」という爆撃戦法が有名で、機を持たない地上OKEに対しては絶対的な制圧を誇る。攻略本においてはサンダーラプターの下位とされるが、実際はその機敏な移動速度によって「ショットガン=飛行敵」説を容易に覆す機体性を持つ。
サンダーラプター
AAC製。最後に登場するOKE。飛行でありながら二脚に匹敵するエンジン効率を誇り、武装・装甲面でも高レベルを維持した機体。しかし、移動速度の低下と機体の大化によって回避性が著しく悪化している他、生産工数・コスト面が運用を困難なものにしている。

ZEUS CARNAGE HEART SECOND

ZEUS2 Carnage Heart

CarnageHeart PORTABLE

関連動画

関連コミュニティ

 

 

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
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ページ番号: 620031 リビジョン番号: 868228
読み:カルネージハート
初版作成日: 08/10/04 21:54 ◆ 最終更新日: 10/08/18 12:02
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カルネージハートについて語るスレ

10 : 記憶の残滓 :2010/09/25(土) 23:14:52 ID: JgrhLkfdBJ
私の木製戦線での軌跡(ソフト編)
1.マクロ連結体(訓練パート終了まで)
2.分岐循環ソフト(第二部2面まで)
3.カウンタ制御マクロ連結体(第三部開始直後まで)
4.カウンタ制御循環ソフト(アイアングリズリーでゴーまで)
……ってかたちだな。
11 : ななしのよっしん :2010/09/28(火) 02:07:06 ID: gs5i1gvSgv
しかし、カルネ系のロジックロボゲーって結構あるのね。
カルネが最も有名なだけなんだろうけど。

鉄騎とは対照的だね。
12 : ななしのよっしん :2011/02/20(日) 09:29:35 ID: gs5i1gvSgv
しかし、そろそろガトリングとか手な武器出てもいいよねぇ。
もしくは3on3じゃなくてもっと大人数とか
13 : ななしのよっしん :2011/06/23(木) 19:26:50 ID: gs5i1gvSgv
ハンゲーム化した模様
14 : ななしのよっしん :2011/08/19(金) 14:58:31 ID: hrwWlTBmdk
http://carnageheart.hangame.co.jp/index.nhn
ブラウザゲームになったとか、はまだやってないけど
まぁこのくらい敷居低い方がいいのかもしれないね
15 : ななしのよっしん :2011/08/21(日) 01:29:45 ID: zJeECqTU/I
とりあえず味持ってブラウザゲーのほうからやってみてるが、うまく動かせないもんだな
当分サンプルより強いのは作れそうにない
16 : ななしのよっしん :2011/12/12(月) 02:16:37 ID: zp5GjQzndr
Robocodeに一時ハマったとしては非常に味深いタイプゲーム
ブラウザのほうからやってみようかな
17 : ななしのよっしん :2012/03/03(土) 21:10:37 ID: go2PvlWFo1
ブラウザ終わってた
まあエクサやればいいけど
18 : ななしのよっしん :2012/03/14(水) 09:13:42 ID: gs5i1gvSgv
アートディンクオンリーでもいいけど、他社との共同開発もよさそうだな
どうも戦闘インターフェイスとかエフェクトがそろそろ時代遅れになってる気もするし
本筋外れるならアナザーifとかでもよさそう
19 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 14:16:23 ID: f32eO9Hwci
ブラウザ終わっちゃったなー
無料課金コンテンツで稼ぐのはカルネージには合わなかったなあ
それに、他のネトゲにないオリジナリティを作れるゲームだったけど、逆にそれがになった
プレイスタイル課金を含ませるように誘導していかなきゃならないのに強い人は課金無しで勝てちゃってた
初期のバグは後期にはだいぶ取れてたんだけどねえ・・・時すでに遅し

基本的な部分が良く移植されてただけに、残念
新作に期待します
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