単語記事: カードゲームではよくあること

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カードゲームではよくあることとは、カードゲームをしている時、もしくはその前後におこる当たり前な状況や現の事をす言葉である。カードゲームについてよく知らない人は驚くかもしれないが、慣れた人はむしろ安心や納得すら覚える。


初期「大事な事は会話とか喧で決めろよ! なんでいちいちカードで決めるんだよwww
中期「お互いカードゲーマーなら、ゲームで決めるのもおかしくないな」
末期カードゲーム世界を救うのは当然だろ」

概要

カードゲームをやるにあたり以下の事柄が起こったり関係したりする。

※それらで戦うことが前提の世界での出来事です。現実世界では何の影もありません…多分(リアルファイトとか)。 

Magic: The Gathering (MTG)

デュエルマスターズ 

バトルスピリッツ

カードファイト!!ヴァンガード

WIXOSS

1期 (selector infected WIXOSS)

※この項には1期本編ネタバレが含まれています。ストーリーの核心に触れる記述は反転処理

2期 (selector spread WIXOSS)

3期(Lostorage incited WIXOSS)

その他のメディア展開

フューチャーカード バディファイト

遊戯王

複数のカードゲームでよくあること

現実

余談

カードゲームはただの遊びのはずなのに、ツッコミどころの多い壮大な設定の連続からツッコむ事を諦めるとともにこの言葉が生まれたが、なぜこんな設定なのかは一応は理由がある。
簡単にいえばストーリーに緊迫感を持たせるためである。あくまで一例だが、もし仲間の命や世界の命運も賭けないただのデュエル動画なら必死さがなければ共感できず、退屈なのである。

例えば漫画カイジ」は、賭け事すべてが負け=人生の終わりに繋がっているため、その崖っぷちギリギリの思考の攻防が、緊迫感を生む。

だからといってカード販促用のアニメ、いわば子供向けに「カイジ」のような生々しさがあったら子供が泣く。必死さと非リアルな内容でなければエンターテインメントにならない。そのためにぶっとんだ設定は必要なのである。

ライブオンCARDLIVER翔?ああ、あったねそんなの

関連動画

関連項目


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ページ番号: 4512007 リビジョン番号: 2461096
読み:カードゲームデハヨクアルコト
初版作成日: 10/11/25 17:58 ◆ 最終更新日: 17/02/19 21:22
編集内容についての説明/コメント: 現実での例を中心にいくつか追加。(ネタバレ系はWIXOSSのように反転処理。不評なら戻してください)
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カードゲームではよくあることについて語るスレ

1871 : ななしのよっしん :2017/03/12(日) 19:57:32 ID: RVNeCk9i1E
>>1860-1863
MTGじゃとっくの昔に

Proposal:リチャードリリープロポーズする。プロポーズが受け入れられたら両方のプレイヤーが勝利する

ってカード公式実在するんやで(世界に9枚しかないうえ実際はプロキシらしいが)
なおリチャードってのは原作者の名前で、実際にリリーデュエルする事でプロポーズしたんだとさ
1872 : ななしのよっしん :2017/03/12(日) 20:43:42 ID: x7fkigYKeb
>>1871
知ってるよ、その後もリチャード氏はなにか記念になることに対して記念カードを作ったり、
ストーリーに関して造詣が深い若女史ブログでRichard Garfield, Ph.D.と精霊を合わせてProposalを再現してることもね。

ちなみにProposalは結婚してくれやぁ!!と違って勝利したあと互いのライブラリーと戦場カード墓地を混ぜて共有のデッキにする。
1873 : ななしのよっしん :2017/03/12(日) 21:08:15 ID: wsKrWPh9kW
>>1863
何がひどいって、仮にOKしても試合終わらないから結局ループを抜け出せる保がないというのが
1874 : ななしのよっしん :2017/03/14(火) 22:00:23 ID: 36K4F/2NhY
アキバトリップの9話のネタ見てみたけど
開封動画微妙カードばっか出るとか
禁止カードばっか使ったデッキだからフリーでしか回せないとか
割と濃いな。
敵の敗北フラグもベッタベタだし。
(勝利を確信する、相手のカード馬鹿にする、自分が有利な状況を説明する)
そしてなぜかイラストMTGって。
1875 : ななしのよっしん :2017/03/15(水) 06:34:33 ID: W1TssJobtQ
ミルキィホームズTDのパロ回だとライフゲージフォーマットがまんま東映遊戯王のだったなぁ
1876 : ななしのよっしん :2017/03/27(月) 02:58:27 ID: w2+tl2pkAV
もう遊戯王でこの言葉が歓迎されることはないんやろうなあ
1877 : ななしのよっしん :2017/03/27(月) 21:32:31 ID: nYI2eBk1Uw
>>1876
カードゲームではよくあることを大量投入してもちゃんと面アニメになってたら「いつもの遊戯王が帰ってきた!」みたいな感じでむしろ大歓迎されそうだが


いくら面くても色々言われそうなネタも幾つかあるとは思うけど
バイク合体したりとか
1878 : ななしのよっしん :2017/03/27(月) 22:01:40 ID: gFm7Exs1fb
>>1877
カードゲームではよくあることを大量投入してもちゃんと面い・・・それを実現させた成功例がアキバニ9話のTCG回だと思います。
色々なTCGアニメの美味しい所やお約束に限らず、現実でのTCGあるあるまで網羅していながらもちゃんと一つの作品としてまとまっている点はすごいとしか言いがありませんね。
1879 : ななしのよっしん :2017/03/29(水) 21:42:13 ID: Wft0RKckrc
それはあくまでパロディとしてリスペクトしてたから(脚本が遊戯王のを担当してた)コメディとして面かったという話であって、そのノリを中盤からシリアスになる遊戯王でやられても駄作判定待ったなしだと思うが
1880 : ななしのよっしん :2017/03/30(木) 00:45:32 ID: qlkJle8lJQ
>>1876-1877
本来「いつもの遊戯王」というのは、設定や描写が視聴者にとって理解不超展開オンパレードでも、最後まで見ると「主人公カードゲームと友情を大切にし、それらので大きな問題に立ち向かい解決する」というコンセプトがちゃんと成り立っているからこそのカタルシスや安心感だったと思うんだよね。
だからこそ、そのコンセプトに関わる仲間カードとのとかいった部分をしっかり描写していれば「カードゲームではよくあること」も歓迎されると思うんだ。
描写をしっかりしていれば、ね。
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