カービィファイターズ!とは、2014年1月11日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS専用ソフト『星のカービィ トリプルデラックス』に収録されているミニゲームの1つである。
後に同年7月23日にパワーアップ版の『カービィファイターズZ』がニンテンドーeショップにて配信。こちらはDL版のみで750円(税込810円)。この記事ではこちらのソフトについても記述する。
概要
カービィファイターズ!
さいきょうコピーのけっていせん。
どっちを むいてもカービィ、カービィ!
カービィだらけのゆめのバトルモード!
さいだい4人であそべるぞ!
とくいなコピーを…きわめるんだ!
一つのステージ上で10種類+αのうちから選んだ一つのコピーでカービィ同士が対戦するモード。
選んだコピー、ステージ上に落ちているアイテム、そしてステージのギミックを生かし他のカービィの体力を無くすと勝ちという至ってシンプルなルールである。
簡単に言うなれば「カービィ版スマブラ」、体力ゲージと多少ルールは違うもの、操作性などスマブラで馴染みのあるものも多少ある。
また、対戦に使われるステージ・アイテム、またBGMなどは過去のシリーズからの懐かくも新しいアレンジとなっている。
モード
ひとりで
TDX版
他のカービィたちと7戦試合をし、そのタイムを競う一人用モード。
1対1のタイマン勝負から4人同時対戦の大乱闘など様々な対戦形式がある。ただしチーム戦はこちらには無い。
各戦ごとでランダムでステージ及び相手のカービィのコピーなども入れ替わるため、腕試しにはもってこいである。
相手のカービィ達の難易度は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」「めちゃむず」の4種類から選ぶことができる。簡単な難易度だと相手のカービィもあまり攻撃を仕掛けてこない、アイテムを拾わないなどマイルドな設定であり、高い難易度だとアイテムの駆使はもちろん、実機では考えられないようなコンボの使用があったりと中々の鬼畜仕様。気づいたら乱戦に巻き込まれ死亡、なんてザラである。
ちなみにタイムは各コピー、各難易度で分かれている。すれちがい通信でタイムを交換する事は不可能。
Z版
Zからでは上に加え「ボス戦」、「チーム戦」が登場。
「ボス戦」にはボスとしてクラッコとチームDDDが登場。
クラッコ戦・チームDDD戦
クラッコ戦はモードの中盤に登場。自分と同じコピーを持ったCPU1体とチームを組みクラッコに挑む。攻撃パターンはTDX本編に出てきたクラッコより多少違う。
チームDDDはその名の通りデデデの集団と戦うことになる。挑んでくるデデデの数は最初に選んだ難易度によって変わり、最大で64体のデデデ集団と戦うことになる。チームDDDは大量の小デデデ、2体の中デデデ、1体の大デデデで構成されている。
大デデデはモードの最後に登場するのにふさわしいほどの強さ。
ちなみにこの「ボス戦」の2体のボスに共通する攻撃としてキーホルダーを画面に飛ばし視界を隠してしまうというものがある。
TDX本編には出てこなかったキーホルダーも登場するので是非確認してもらいたい。
ボス戦おなじみのボス説明文もユニークなのでこちらも一緒に。
ちなみに「めちゃむず」ではボス説明文やその他も色々と変わっている。余裕があったら確認してみよう。
チーム戦について
「チーム戦」 では自分以外に一体コピー能力ランダムでCPUが味方に付き、その上でCPU1体or2体と戦う。味方がすぐにやられ相手2体に袋叩きにされるということもしばしば。ちなみにやられたプレイヤーはゴーストとして操作可能になる。やられたからと言って即終了ではなく復活のチャンスもあるので活用して逆転を目指したい・・・がもちろん倒したCPUもゴーストとして復活。逆転負けには気を付けたい。新アイテム「チーム合体砲」も登場、しっかりと相手に決めていきたい。勝利条件は相手を全員倒す(ゴースト状態にする)。
その他
また、各能力をクリアすることでゲットすることができる、見た目が変わり他のモードでも使用可能な「レア・のうりょくぼうし」、そして「めちゃむず」をクリアすることでカービィのカラーバリエーションに「シャドーカービィ」が登場。
説明文ネタバレ
この項目は、『カービィファイターズZ』のネタバレ成分を多く含んでいます。 |
クラッコ戦・通常
カービィだらけの せんじょうに、
なんとヤツから ちょうせんじょう!
ぶちまける、めかくしこうげきも なんのその、
こっちは2人でチームをくんで、1びょうでも早く
たおしてやるぜ!タイムアタック・ボスバトル!
戦場に訪れた挑戦状・・・。
オヤジギャグは見なかったことにしましょう。
クラッコ戦・めちゃむず
カービィよ、わたしは 忘れていないぞ!
あの、ハイジャンプでつらぬかれた日を。
あの、ヘルパーたちに うらぎられた日を。
あの、機械で作られたニセモノに その座を
うばわれた日を!いかん・・・涙で前が 見えん!
クラッコの怨嗟はそれぞれ『夢の泉(同DX)』、『USDX』(ヘルパーマスターへの道)、『ドロッチェ』から。
涙を拭いて(どうやって?)がんばれクラッコ!
チームDDD戦・通常
元祖ラスボス、夢の泉の力をかりて
大量チームでおおあばれ!いくどとなく
やぶれつづけ、もはや 自分がラスボスで
あったことも わすれていたが… 今日こそ
大王のいじ、チームのきずな、見せてやる!
デデデは夢の泉を使って何しとんねんとか、ラスボスであったことを忘れてたとか、このフレーズが『TDX』の隠しボスの説明文のセルフパロだろとか色々突っ込みどころ満載である。
チームDDD戦・めちゃむず
元祖ラスボス、大王さまの 大逆襲。
・・・さあ、次はお前たちの番だ!と言っても
仲間は全員ミニサイズ。不覚だが やむをえない。
やい!しにぞこないのピンクだま!
チーム決戦の機は熟したぞ!いざ・・・やらいでか!
突っ込みどころを通り越して、何ともカオスな説明文。元のフレーズは分けると、
「USDX(メタナイト、大王の逆襲)」、「あつめてカービィ」、そして「カービィ64」のやらいでか。
念のためですが、上記の文の説明の担当者は桜井氏ではありません。
みんなで
ワイヤレス通信を使い、周りの人たちと対戦をするモード。二人から四人まで可能。インターネット対戦は未実装。
各個人でコピー、ステージを選んでの対戦となる。ステージの選択は~四人の選んだステージからランダムで選ばれる。
「ひとりで」とは違い、特殊なコピー能力として「ゴースト」がある。これを使ってやられた後も復帰することが可能。
他にもこのモード専用としてアイテム、ステージギミック、「ゴースト」のON・OFFの設定が可能である。
トリデラ収録版は各個人でのバトルロイヤルである「こじん戦」だがZからではあらたに「チーム戦」が登場。2vs2は勿論、3対1や2対1対1などでもプレイ可能。新アイテムである「チーム合体砲」が登場、そして回復アイテムはシリーズでおなじみ「くちうつし」で共有可能。チュ♥
遊べるステージが増えたのは勿論、「ひとりで」でゲットした 「レア・のうりょくぼうし」も使用可能。
ソフトが一本しかなくてもダウンロードプレイで3DSさえあれば対戦することができるが、その際ソフトを持っていないプレイヤーは選べるコピー能力は「ソード」「カッター」の二種類のみである。
小ネタだが「ひとりで」の各ステージや「みんなで」勝利時のカービィダンスの時のBGMは初代からの引用であり、
違和感を覚えるかもしれないが、懐かしいGB音となっている。
トレーニング
「みんなで」の一人で遊べる版。プレイヤーの代わりにCPを入れることが可能、こちらは各CPの強さ・コピー、ステージを任意で選べる。まさに練習用モード。Zからでは地味にコピー能力をランダムで選ぶ機能が実装された。
コピー能力
ここでは使うことのできるコピー能力について説明する。未完成なので情報などがあれば掲示板に。
ちなみに下のコピー能力とは別に本編で使えたダッシュはもちろん、
ホバリング、スライディング、ガードそして今シリーズの新しいアクションである「そのばかいひ」「空中かいひ」がLRボタンで使えるようになった。やっぱりスマブラかな?
コピー能力を任意で変更や、捨てることはできない。
また「ホバリング」ではTDX本編と違って時間制限があり、ずっと空中に留まる事は出来ない(一度地面に付けば再び飛ぶ事が出来る)。
また「ガード」にも時間制限ができ、あまり長時間すると効果が切れてカービィが気絶してしまう。スマブラのシールドブレイクと同じです。また攻撃に合わせてガードすることで「ジャストガード」が発動し反撃しやすくなる。
TDXに収録されている「カービィファイターズ!」では使えるコピー能力は10種類+ゴースト。DL版で発売される「カービィファイターズZ」においても使えるコピー能力は同じだがトリデラの「すれちがい通信」のデータがあるとこれらに新規で2種のコピー能力が追加。
ちなみに各コピー、ストーリー版とは違い攻撃を繰り出す時間・スキが若干大きくなっていたり、コンボ攻撃の無敵時間が無くなっているなど多少変更がある。
またコピー選択時のBGMは「64」の「なかまたちとのたたかい」(ダーク・リムラ/アドレーヌ戦BGM)。Zでも同じBGMだがTDX版では原曲使用だったのに対しアレンジがされた。
ソード
おなじみソード。
近距離攻撃のたてぎり~ソード百れつぎり~きめぎり、ダッシュ攻撃のドリルソード、貯め攻撃で広範囲の回てんぎり、そして今回からの新アクションスカイエナジーソードにより飛び道具と一通り揃い、上方向への攻撃のきり上げスラッシュもアリと全体的な攻撃範囲も広く安定して使いやすいコピーである。
カッター
おなじみの飛び道具であるブーメランのようなカッターを駆使して闘う。
あえて帰ってきた刃取らないことにより無制限に飛んでいくカッターブーメランは溜め・多少の軌道修正ができるため強力。飛び道具だけでなくダッシュ攻撃であるなでぎりカッター、また空中から急降下で攻撃するかぶとわりと直接攻撃もあります。近づいてきた敵にはファイナルカッターを。
ビーム
中距離~長距離の敵に強くそつなくこなせる。
通常攻撃のビームウィップ、空中から地上へビームをばらまくビームマシンガンの攻撃範囲はなかなかのもの。そして溜めて放たれるはどうビームは強力。また投げ技キャプチャービームも持っている。
パラソル
離れた敵に当てる、パラソルしぶきなどは威力も少ないが、
ダッシュでの突撃化で連続ヒットするパラソルドリル、そして通常攻撃のパラソルスイングと攻撃範囲は広め。
また投げ技であるだいどうげいなげも装備、敵に突っ込んでいって決めていきたい。
ハンマー
こちらも飛び道具がないが火力とそこそこの技範囲アリ。ダッシュ空中のごく・だいしゃりんやダッシュ攻撃のジャイアントスイングはその攻撃範囲広めの基本攻撃の一例。
隙こそ多いが構えている間にもハンマーに当たり判定のあるおにごろし火炎ハンマーはロマンな火力である。
ボム
花火爆弾で攻撃。
遠くの敵にばくだんなげ、中距離にはストライクボウル、近くの敵にはおきにげばくだん。
しかけばくだんで空中から爆弾を真下へ落下もできるとなかなか面白いが、
その判明短時間で正確に投げるのはなかなか難しいがボム自体の爆風は割と大きめなので数撃つ手もアリ。
CPは人間とは違い素早く正確な位置に爆弾を投げてくるためなかなか強い。
ウィップ
飛び道具は無いが技の出は早め、またB貯め攻撃のキャプチャーウィップで相手を掴み投げ飛ばすことができる。百れつウィップやパラダイスタイフーンなど連続ヒットし相手の動きを止めることができる技も多め、相手をけん制しつつ削っていきたい。
またウィップ攻撃で遠くのアイテムを引き寄せることも可能。壁もすり抜けるため通常では取れないアイテムを引き寄せることが可能な点は星のカービィWiiと同じ。
スナイパー
今作から登場した新コピー能力から唯一の参戦。
飛び道具メインの弓使い、スナイプショットは強力、単なるショットも連発できるためその名の通り遠くから狙い撃っていこう。近くの敵には一応打撃技でありダッシュ攻撃であるやぎりのスラッシュやダッシュ空中横で足元に矢を連射する攻撃、ジャンピングスナイパーを決めていこう。
ちなみにおなじみしゃがみで相手攻撃全回避の万能技のぎたい技もここじゃ万能じゃありません…
が「ひとりで」のボス戦ではなかなか有効な模様。
ファイター
まさしくこの場にふさわしい格闘コピー。
近距離攻撃はもちろんダッシュ攻撃のあしばらい・スピンキック、飛び道具かつ強力な貯め技であるはどうショットと、ソード同じく一通りそろったものとなっている。連続ヒットが決まりやすく、ライジンブレイクなどうまくヒットすれば相手に大ダメージを与えることができる。
技をかける時には、違うゲームの必殺技名を言わないように
ニンジャ
バリエーション豊かな忍者のコピー。
ひるみこそないが飛び道具で連射可能のクナイしゅりけん、また範囲は狭いが火力高めで素早く決まるはたきぎりからのかえし4れん、他にも投げ技のいづなおとし、突っ込んできた相手の攻撃を上方向によけつつ攻撃可能なみだれはなふぶき、ジャストガードで発動するカウンター技かわりみのじゅつなどクセがあるコピー能力。適度な間合いを取りつつスタイリッシュに決めていきたい。
ビートル
トリデラのすれ違いデータが3DSに登録されていることで、「カービィファイターズZ」で解禁されるコピー能力。
飛び道具は無い接近戦特化のコピー能力。火力はなかなかのもので、通常B連打攻撃のさみだれホーン~バックスラッシュは是非ヒットさせていきたい。上攻撃のスパイラルホーンは出が早いうえに攻撃範囲もいい感じ。頭のツノで相手を放り投げる技も健在、相手の近くでB上かB横を入力することで相手を持ち上げるがその時は相手を持ったまま移動も可能。ダッシュ攻撃のロケットホーンは出はやや遅いもの複数の相手を串刺しにできるというダイナミックな技。
ベル
「ビートル」同様、トリデラのすれ違いデータが3DSに登録されていることで、「カービィファイターズZ」で解禁されるコピー能力。ずらしを入力しない限り抜け出せない通常攻撃のリンディンドン、飛び道具のディンフィナーレ、ツインティンカーなどこちらもバリエーションは豊か。何より個性的なのがガードでのイン・ベル。
空中でも出すことが可能なこの技、「そのばかいひ」「空中かいひ」を一切封じてしまった代わりに直接攻撃してきた相手に軽いカウンター、そして弾き飛ばすという仕様。ガード状態でのHP削りもなくなった。
ゴースト
選ぶことはできない、やられたときのみ使えることができるコピー能力。
なんと相手を攻撃すると復活することができる。
地味にダッシュ攻撃のたいあたりなどは攻撃範囲は広めである上に常に浮遊状態。
乱戦状態で気がついていないプレイヤーをこっそり攻撃、復活、そのまま撃破なんてことも可能。
ゴースト自身は移動速度は遅く、攻撃でひるむことは可能なため、もしもゴーストがステージ上にいるときは気を配りつつ何かしらの攻撃を当てて近づかれないよう間を開けていきたい。
ステージ
ここでは対戦の場となるステージについて説明する。
「みんなで」「トレーニング」の際はこの7つ+おまかせから選ぶことになる。
「カービィファイターズ!」では7種類、「カービィファイターズZ」ではこれに新たに5つステージが追加され12種類、またTDXの「すれちがい通信」のデータがあると更に1つステージが追加される。
ノーマルランド
元ネタは今シリーズである「トリプルデラックス」、BGMはTDX版ではステージ1‐1などでながれている「浮遊大陸の花畑」、ZではUSDXより「GREEN GREENS」。
キャッスルロロロ
元ネタは「初代」、背景は「スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス」、BGMは初代の「キャッスルロロロ」原曲使用。
おなじみロロロラララがブロックを押しながら登場、たまにゴルドーなども押してくる。
ステージとしては天井が近いため何かと攻撃の連続コンボが決まりやすく、飛び道具・そして上のロロロラララなどもガードや回避以外によけようがなかったりとだいぶ動きを制限されるステージ。
地味にロロロ&ラララは倒せたりする。
バブリークラウズ
元ネタは「初代」、背景は「スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス」、BGMはスーパーデラックスの「ボスとの戦い」原曲使用。
ステージ自体は平面に足場二つとノーマルランドとさほど変わらないがなんとクラッコが乱入。
攻撃したら涙出すなんてかわいい奴だな、なんてことだけでなく攻撃技を仕掛けてくる。
なんとボス時と同じ攻撃を繰り出して来る。右から左へと雷を落としつつ移動したり目を中心に回転するビームを出したりとしかも体にも当たり判定もありとんでもないお邪魔キャラである。
コイツにやられた人も少なくないはず。
クーの森
元ネタは「2」、背景は「3」、BGMは2の「クーのテーマ」「リックのテーマ」のアレンジ。
空中に足場が多めのステージ、そして背景の穴からおなじみリッククーカインの仲間たちが姿を現す。
カービィたちの手助けでもするのかと思いきやクーはクーカッターで羽を飛ばし、リックはリックバーニングで炎を吐く。低確率でカインも登場するが特に何もしない。壁にはなってくれます。
デデデリング
元ネタは「初代」、背景は「スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス」、BGMは3の「vsデデデ」原曲使用。
ステージは左右端に小さな足場、真ん中空中に通り抜け可能な大きな足場と単純、しかしおなじみ大王が邪魔を仕掛けてくる。飛び跳ねてくるほかにハンマー、ドラム缶、ワドルディを投げてくる。飛んできたハンマーに殴りたおされたりステージにたたずむワドルディをアイテムと何かと間違えて突撃した人もいるはず。
こうじょうけんがく
元ネタ、背景は「64」、BGMも64の「こうじょうけんがく」原曲使用。
おなじみトラウマステージが登場。ステージは小さ目、そして背景にはあのときの巨大ハンマーロボットが…
一定時間でその巨大なハンマーを振り下ろしてきます。ガードしててもぺっしゃんこ、一撃死は無いもの大ダメージ。
アナザーディメンション
元ネタ、背景は「Wii」、BGMもWiiの「飛べ!星のカービィ」原曲使用。
シンプルな平面ステージ。「ひとりで」モードのときは最終戦はここでの一対一となる。ちなみにZでは消えたステージ。夢の泉が同じ平面ステージであるためか。
ボヨヨンハンドステージ
Zから登場した追加ステージ。
元ネタ、背景は「トリプルデラックス」、BGMも同じくTDXから「ボヨヨンバッタン・ファクトリー」原曲使用。
背景にストーリーでもおなじみ「ボヨヨンハンド」が登場。カービィ達を画面にはじき出す。
ダイナブレイドの巣
Zから登場した追加ステージ。
元ネタ、背景は「ウルトラスーパーデラックス」、BGMはエアライドより「シティトライアル:ダイナブレイド登場」。
「バブリークラウズ」のクラッコと同じくステージ内にダイナブレイドが登場。カービィ達に立ちはだかるギミックに。炎を吐いたり画面奥から突進して来たり。ちなみにダイナブレイドはウルトラスーパーデラックで使用されたドット絵で登場というファンサービス仕様になっている。
バタービルディング
Zから登場した追加ステージ。
元ネタ、背景は「夢の泉の物語」、BGMもおなじく夢の泉の物語から「バタービルディング」原曲使用。
夢の泉のバタービルディングにあった塔の周りを一定の距離を歩くと入り口が出現するステージギミックを完全再現。横方向へ床が流れていき、スターマンやブロントバートなどの敵も出現。ステージ・お邪魔キャラ自体も懐かしのドットで再現。
ハルドラボ火山
Zより登場した追加ステージ。
元ネタ、背景は「Wii」、BGMもWiiから「ハルドラボ火山」原曲使用。
ハルカンドラの中心にあるといわれる巨大火山が今回のステージに。いたるところがダメージ床であるマグマとなっており、ステージ左右の下部分、また中央の上部分からもたまにマグマが噴出。
夢の泉
Zより登場した追加ステージ。
元ネタは、背景は「夢の泉の物語」など、BGMは「夢の泉デラックス」より原曲使用。
おなじみスターロッドが保管されている夢の泉を背景にバトル。 ステージ自体は平面ステージ。
「ひとりで」モードのチームDDD戦のステージである。こちらは「みんなで」とは違いBGMなどの違いがあったり。カービィファンにはたまらない仕様となっているので是非確かめてみて欲しい。とくに「めちゃむず」
ちなみにTDX版ではこのステージが登場した代わりに同じ平面ステージである「アナザーディメンション」が削除されたと考えられる。
ワドルディトレイン
Zより追加、3DSにトリデラの「すれちがい通信」のデータがあることで解禁。
元ネタは「トリプルデラックス」、BGMは以前「ノーマルランド」で使われていた「浮遊大陸の花畑」。
ストーリーの「オールドオデッセイ」などのステージで出てきたワドルディを模した電車、ワドルディトレインがステージ内を駆け巡る。ステージ画面奥から中央へ、右から左へ。当たらないように要注意!
アイテム
ステージ上にはアイテムなども置いている。
おもに食べ物などの回復メイン、爆弾などの攻撃メインの二つだがシリーズおなじみのアイテムなども置いていたりする。
コンテナ
元ネタは「エアライド」。ステージ上に落ちている青色の箱です。攻撃すると壊れ中からアイテムが飛び出す。
たべもの
ストーリーでもおなじみの回復アイテム。ジュース、サンドイッチ、ケーキなど様々な種類がある。ちなみにカロリー多めの食べ物のほうが回復量が多めらしい。
元気ドリンク
回復アイテム。元ネタは「初代」。食べ物よりもちろん回復量は多め、体力ゲージ半分回復する。
マキシムトマト
回復アイテム。元ネタは「初代」。シリーズおなじみカービィの大好物。体力ゲージ一本分全回復、相手には取らせたくない。
無敵キャンディ
強化アイテム。元ネタは「初代」。取ると何をされても一定時間無敵。誰かがとると鬼ごっこになります。
ちなみに分かりにくいというか忘れるが無敵時BGMはストーリーとは違い「Wii」から。
ダッシュシューズ
強化アイテム。初出は「Wii」。
Wii版に出てきた「ふんずけシューズ」と違い、靴の底の釘が取れた。
取ると一気にカービィの機動力アップ。最初のジャンプ・移動速度などが一定時間上昇。
これでだいぶアイテム回収や敵への奇襲、ヒット&アウェイが楽になります。
クラッカー
攻撃アイテム。初出は「Wii」。
持った砲台から前方向へ一定量の弾を発射する。
持っている間はホバリング、コピーによる攻撃は不可能だが砲台を投げ捨てることは可能、それを拾って再利用することも可能。弾は連続でヒットするためうまく遠くから相手をはめていきたい。砲台そのものが投げアイテムにもなるが弾一定量発射した後の壊れた砲台は投げると爆発する強力な投げアイテムになっている。
ゴルボール
攻撃アイテム。
元ネタはキャラとして登場した「初代」、あるいはアイテムとして登場した「エアライド」。
拾っていないステージにおいている状態だと目がついたかわいらしい黒い球だが拾って投げると一変、巨大化そして痛々しいトゲが出てゴルドーに変化。こうなると消える前でステージの障害物として扱うしかない。
勿論当たり判定もある。意外と大きいので乱闘の群れに投げ込んだりと使いやすいが、投げた自分が誤って突撃しないように注意。
タイマーダイナマイト
一定時間後爆発を引き起こします。爆発の攻撃範囲は広くまた長時間その場に残るためうっかり近づいて巻き込まれないように注意。残り時間が少なくなった爆弾を相手に投げたいが自爆しないように注意。
マイク
マイクを前にカービィが叫ぶと相手が吹っ飛ぶ強力アイテム。マイクを取った瞬間に発動、攻撃時に相手との距離が近ければ近いほど高火力になり、最大火力となるとカービィはステージ端まで飛ばされダメージはゲージ一本分は丸々持っていくほど。逆に相手が遠くだと攻撃を回避できる。マイクを見て取に行くか逃げるかはプレイヤー次第。
ボンバー
おなじみクラッシュのコピーの元として有名な雑魚敵の彼だがカービィファイターズにも参戦。吸い込みはできないが一回投げて一定時間がたったり、攻撃すると大爆発。ステージ上を歩き回り、拾って投げることも可。
クラッシュほどの攻撃範囲は無いが自爆の範囲はそこそこ、乱戦の中に投げ込めば混乱を引き起こすこと間違いなし。
さつまいも
コピー系攻撃アイテム。元ネタは「初代」。やきいもシューティングおなじみアイテム。勿論カービィファイターズでも同じ。
焼き芋を取ることでカービィは常時ホバリング状態、そして一定間隔で空気砲を出し続ける。
連続ヒットし且つ空気砲は直線方向に飛び比較的当てやすいため連続連弾ヒットが決まりやすい。
相手をうまく壁際に追い込めたらそのまま最後まで相手る勢いではめていきたい。ちなみに最後の一発は大きめ。
チーム合体砲
2連主砲をそれとなくイメージさせる大きな砲台であり、どかんどビームのようなチャージ攻撃を発射、当たった相手に大ダメージ。まさに一撃必殺アイテム。この砲台にくっつくことで発動、アイテムにくっつく仲間が多いほど威力は強大に。
ハプニングスター
ステージ上に現れた謎の星。攻撃すると名の通り何かが起こる。攻撃すると何が起こるかはランダム、一気に状況をひっくり返すかひっくり返されるか。
イベントは
- たべもの大量出現(マキシム・さつまいももあるよ)
- タイマーダイナマイト大量出現
- 発動者以外移動力、ジャンプ力低下
- 全員スピードアップ化
- 発動者以外スリープ
- 発動者以外の頭上に爆弾落下
- 全員吹っ飛び体力ゲージ極小化のサドンデス化
の7つ。
関連動画
関連コミュニティ
関連項目
- 星のカービィ トリプルデラックス
- カービィ
- ニンテンドー3DS
- ニャニャニャ!ネコマリオタイム - 「カービィファイターズ!最強への道」というコーナーがある
- カービィファイターズ2
- 大乱闘スマッシュブラザーズ
- ニンテンドー3DSダウンロードソフト
- 星のカービィの関連項目一覧
- ニンテンドー3DSのソフト一覧
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