単語記事: ガノトトス

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ガノトトスとは、「モンスターハンター」に登場するモンスターである。「水竜」の異名を持つ。素材から作られる装備に用いられる通称は「ガノス」。

名前の由来は硬鱗魚類を意味する「Ganoid」+をいう幼児「とと」から?

概要

種族は種に分類され、密林砂漠の地底などに生息する。背中を包む硬質な璃色の鱗(亜種翡翠色)と状の胸ビレ、のように並んだ牙が特徴。

生物であるがゆえに大飛竜種にも肩する巨体を持ち、口から吐き出す高圧流で外敵を攻撃する。
ヒレには強催眠性を持つがあり、眠り属性を持つ武器に利用される。
稀に捕食したエビの殻が消化されずに残っていることがあり、防具の素材として重されている。
またその刺身は「旨味マッチした究極の味」らしいのだが、それを食うために生け捕りをさせられるハンターの身にもなってほしい。 

中での大きな音に弱く、音爆弾狩猟笛の高周波を使えば自ら地上に出てくるが100%怒るので危険。また好物はカエルであり、ハンターはこれと釣りざおを用いてガノトトス中から引きずり出すことができる。この時ついでに結構なダメージを与えた上スキだらけにできるが、同時に怒り状態になってしまう。
ガノトトスの音判定は胸ビレで行われているので、胸鰭に音が当たらないと音爆弾を投げても意味がない。たまに投げても届かないのは音が胸ビレまで届いていないせいである。
爆弾がもったいない!という人は、小タル爆弾の爆を胸ビレに当てると地上に飛び出してくるので試してみよう。狙い時はレスのときがオススメ。MHP2までは音爆弾を当てても地上に出てこない場合があったのでこうでもしないと音爆弾不足に陥ってしまった。

と言って怒りがさめている状態だとさっさと中に帰ってしまう(しかも辺へ走っていく時に蹴られるとものすごく痛い。ただ走っている姿は妙に可愛い)。このため、怒っている状態で戦わされる事が多くなる。瀕死になると音効果でも怒らなくなるが、その代わりなかなかから上がってこなくなる。業を煮やして攻撃したガンナーがうっかり中で倒してしまい、剥ぎ取れなくなるというケースもある。

同時期に戦えるモンスター(MHP2Gではダイミョウザザミフルフルゲリョスなど)の中では飛びぬけた攻撃と後述する理不尽な強さからここで躓くハンターも多い。ガンナーなら相性はいいが最近は質硬化、追加モーションなどで調整がされており、そうとも言い切れない。

なお、体が一定値を下回るとヒレが垂れ下がるのでこれを捕獲の合図と見るといい。しかしヒレを部位破壊してしまうと変化が分かりにくくなるので注意(この場合はトサカ?で判断する)。この背ビレ、何故か部を攻撃しても壊れる。

そしてMH3Gでは亜種と同時にモンハン復活を成し遂げた。夢にまで見たガノトトスとの中戦を実現。部位破壊部位も頭の鰭と胸鰭が追加された。疲労時にはMHP2G以前の瀕死時のように鰭をたらすようになり、口からよだれをたらす。瀕死になると足を引きずりエリア移動するようになった。

MHF

MH2続投組。
当然釣りもできるがハンターが殴った方が強いのでクエスト定されない限りはやらない。

原種

火とが弱点。
で首ハメされることが多い。
変種になって首が硬くなったが今度はハメされるようになった。

MHF-G3(2013/10/16)にG級対応。難易度4。
既存行動へのエフェクト追加と新モーションがある。
新モーションは前方に間欠を発生させ、回転しながら這いずりをしてを撒き散らすというもの。
また、直線レスが3Wayになっている。

亜種

と氷が弱点。
オーラアローなどでハメようとすると分かり易いが怒り時の速度が原種より速い。
ちなみに奇種(凄腕ランク亜種、変種の亜種ポジション)第一号

MHF-G7(2015/5/27)で特異個体実装と同時にG級対応。難易度は原種と同じ4。
原種のレスに対して疱球を使った技を持つ。
ちなみに、G級恒例の剥ぎ取り1%素材が落し物6%捕獲7%で出る。
実装は上記の日だが、2015/5/7のパローネ大航祭に登場しており後に公式ツイッターで先行配信とされた(誤配信疑惑)。

特異個体

原種

MHFシーズン9.0(2010/9/29)実装
体のオレンジ色が濃くなりほっそりしていた足が驚きの太さになった。
飛竜が眠りにつくモーションで催眠液を飛ばしたり、バックジャンプやホーミングを組み込んだ這いずりをしたり、横なぎ払いブレスをしたりするがどれも動きが長なため避けやすい。なぎ払いブレスは回避性がなくともコロリンで難なく避けられる。
特異個体の中でも最弱を争うレベルなので遠距離武器での首ハメで魂集めの乱獲の対になってしまった。
麻痺にも弱いため士からも絶好のカモとして何も反撃できないままよく狩られている。
また、変種では秘伝デイリーのガンナー編を任されている。

亜種

MHF-G7(2015/5/27)実装
になり頭のヒレと胸ヒレが巨大化している。
巨大化した胸ヒレで圧を起こしながらバックステップしてなぎ払いブレスを行う。ほかにはヴォル兄貴から伝授されたらしきビターンも使ってくる。
G5のゲリョス亜種までの特異個体と違って原種の技は一切使ってこないので明確な差別化がされている。

上述の閃光配信に加えて、本実装週でHC素材を忘れて来るなどスタートダッシュ不幸に見舞われてしまった。

余談

その後、MH4でも続投された。ただし原種のみで、亜種は登場しなかった。
だが、その扱いはなんとも言い難いモノがある。
まず、プレイヤーが直接ガノトトスを狩猟しに行けるわけではない。そして、ふらっとハンターに討伐クエストに向かわせることもできない。
ではどこで登場しているのかというと、なんとぽかぽかに設置された投網マシーンの捕獲対としての登場。
稀に通常の群ではなくガノトトスが現れる。と、ここまでならまだいいのだが・・・。
投網をガノトトスに命中させるとあっさりと陸揚げされてしまい、その直後に簡単に絶命する
カエル釣り上げられてもピンピンしていたのにである。
網が恐ろしく強いのか、あるいはガノトトスが貧弱すぎるのかは不明。ガノトトスサイズ的に後者の方が濃厚か。
一応、投網で失敗すると面から顔を出してビームでこちらをなぎ払ってくれる。だが、それにしてもあんまりな扱いである。
それでも、装備だけの登場となったクルペッコボルボロスなどとべれば印的な出番を貰えただけ、まだ優遇はされている・・・のだろうか。
ちなみに、多くのプレイヤー腹筋部位破壊を誘ったのは言うまでもない。

MH4Gでも引き続き登場。こちらでは亜種も登場するが、これまた簡単に絶命するのである。

当たり判定

ガノトトスの強さの理由として一番に挙げられるのは当たり判定の理不尽さである。

ガノトトスは固体サイズが他のモンスター(リオレウス等)とべ一回り大きいのだが、技のバリエーション尻尾攻撃とブレスすべり突進やタックル山靠)など飛竜種とさほど変わりがい。
またその巨体のため、尻尾にしろ山靠にしろ一見すると足元がガラきのように見えるのだが、不用意に近づくと「突如何も無い所から攻撃を受け大ダメージを受けて吹き飛ばされる」という現に見舞われる。山靠に至っては相手の突っ込む方向と逆の位置にいるのに何故か直撃して弾き飛ばされるという始末である(関連動画でその理不尽振りがスローモーション再生されている)。

これは尻尾攻撃やタックルに代表する攻撃の当たり判定が尻尾の下などに広く設定されていることが原因で、同様の現グラビモスなどにも見られるが特に顕著なのがガノトトスであるため同種の代名詞とされている。そのためガード武器での股下での過度の攻撃は危険なので、状況をみて離脱する戦法が有効。

なお、登場初期からMHP2Gまでこの点は善されていなかったため仕様としてプレイヤーからは広く認知されている。通称、亜空間攻撃もしくは亜空間タックル。一部からはスタンドを用いた攻撃だとも強引に解釈されている。

時がたちMH3Gで再び登場を果たしたガノトトスMH3ベースになったガノトトスもあの理不尽な当たり判定は削除され、多くのハンターがこのことについて喜んだ。

MH2ベースであるMHFでは現在も元の判定を残すが、メゼポルタハンターは判定の大きさに関係ないフレーム回避で対処している。

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読み:ガノトトス
初版作成日: 09/02/04 20:31 ◆ 最終更新日: 16/03/23 06:47
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ガノトトスについて語るスレ

402 : ななしのよっしん :2016/04/02(土) 01:21:47 ID: CyGqLY2Tdc
正直回転尻尾の判定とか分かりやすいんだし3GもMHXもそんなに変わらない
そんなに全見た通りの判定でなくても理不尽ではないしP2Gまでのを引きずって騒ぎ過ぎなだけだと思う
403 : ななしのよっしん :2016/04/03(日) 23:55:44 ID: cqYrrLjpAC
スタンドタックルしてきたp2g以前よりはまともな判定になってるけど3gよりは明らかに劣化してるからなぁ
善されたものをわざわざ悪してるから余計に印悪い
404 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 02:47:55 ID: ijx1KfBPaD
こいつ走り方クソキモい
405 : ななしのよっしん :2016/05/12(木) 23:21:24 ID: HFIHPnxrbB
3Gのガノは当たり判定とかよりも中で戦えたのが一番良かった
406 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 23:48:09 ID: aY8ST9h92g
ぶっちゃけガノちゃん中のほうが戦いやすい
407 : ななしのよっしん :2016/05/15(日) 00:05:00 ID: TC/ZR2APlZ
や3G(妄信)
408 : ななしのよっしん :2016/05/23(月) 22:04:13 ID: CyGqLY2Tdc
だが中戦はもうこりごりだしやはりMHXのが一番戦いやすいな
409 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 01:12:08 ID: X3mr+NMmb5
当然のようにフレーム回避で対処するMHFパネェ
410 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 02:25:28 ID: k9vjQGje1U
3gは中戦あったから気にならなかったけど
この子こんなに中から引きずりだすの難しかったっけ?
2gは音爆ポイーで一発揚げできてた印だったけど、Xの中闘技場で4,5発投げても出てこず、結局自分から上陸してきたし
どうだったっけ?
411 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 01:06:22 ID: cqYrrLjpAC
全に運次第だったp2g以前と違ってクロスは3~5回攻撃したら地上に上がるルーチンを組まれてるように感じる
そのせいか音爆弾の効果が全く感じられない
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