単語記事: ガード・ブロック

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ガード・ブロックとは、遊戯王OCGおけるカードである。
同時に、架空デュエル三種の神器カードである。(その意味については後述)

概要

カード情報

通常
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。
その戦闘よって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

遊戯王wikiより抜

  『THE DUELIST GENESIS』で登場したカード
 戦闘ダメージを一度だけ効にしつつ、1ドローできる効果を兼ね備えた効果を持つ。

 守るのはプレイヤーのみで、モンスターは助からない。
 直接攻撃を防ぐ場合は問題ないが、上級モンスター召喚のためのコスト素材として弱小モンスターを守る事はできない点は痛い。

 アニメ遊戯王5D's」において不動遊星が使用。初使用はジャック・アトラスキング時代)との第一戦においては「ビック・ピース・ゴーレム」と「スピード・ウォリアー」の戦闘時に発動した。
 続く登場は十六夜アキとのデュエル(二戦)。「憎悪の棘」で攻撃が下がった「スターダスト・ドラゴン」へ「ブラック・ローズ・ドラゴン」が攻撃した際に発動。


 現遊戯王OCG環境における戦闘メタは、最強とも呼べるミラフォを始め、戦闘ダメージ兼破壊を防ぐ「和睦の使者」、攻撃そのものを防ぐのなら「攻撃の無力化」ect・・・と多数存在している。対してこのカードモンスターの戦闘破壊防げずなおかつ一度しかダメージをという下位互換。

 しかし、状況や戦術次第ではサポートとして有効であろう。
 このカードの対攻撃カードの下位互換と見るか、はたまたダメージ回避兼手札増強できる万カードと見るかは使い手次第であろうか。

 なお、「攻撃を止めつつドローできるなら、ドローしかしない強欲な瓶や八汰烏の骸の上位互換じゃね?」と思われそうだが、このカードは攻撃反応である。つまり相手が攻撃する前に除去されたり、攻撃宣言時に一切のカードの発動を許さない効果モンスターばかりに攻撃される場合、ドローができなくなってしまう
 特に第8期(ミラフォが制限から制限になった)辺りからはそれが顕著で、攻撃反応よりフリーチェーンの方が好まれる傾向にある。なので一概に置き換え可な関係とは言えない。

使用例

 相手が1体しか攻撃してこない時や、戦闘破壊耐性を持つモンスターと併用することでダメージをより軽減できるが、それだけでは有用と言い難い。

 「モンスターは守れない」を逆に考え、「戦闘を行える」「モンスターは戦闘破壊される」点に着する。
 「悪シノビ」のような攻撃対となると発動する効果を持つモンスターリクルーターやサーチャーのような戦闘破壊をトリガーとするモンスター等と併用することで、より大きなアドバンテージを獲得できる。
 これは、戦闘を効化するカードや相手モンスターを破壊してしまうカードでは不可能コンボである。後者に至っては和睦の使者とも代えが利かない。

と言っても、「相手ターンの」という発動条件のせいで自爆特攻の時は発動できない。
できるコンボは割と限られるため、よく考えて採用したい。

ニコニコ動画において

 現実ではあまり見向きもされないカードであるが、ことニコニコ(特に架空デュエル)動画では逆になる。

 アニメ遊戯王本編同様に架空デュエルも『魅せデュエル』という色を持つ為にミラフォ等のガチとも言えるカードは使用されない状況(出ても主人公補正ければ添えるだけ)にある。
 その防御系カードの成功率を較すると

 (ガード・ブロック)
 >(和睦の使者の書等の除去を必要としない防御カード)
  ≥(カテゴリ・種族専用・条件の厳しい除去カード)
   >(ミラフォ閉等の汎用除去カード)

※とある動画より抜

となる。
 また、架空デュエル動画における(一部除く)登場人物達には、遊戯王歴代主人公程のドロー補正を持ち合わせおらず、その為のコンボ強化や息切れ防止等多量の手札を必要とする状況にあることも理由の一つである(遊戯王OCGルールに準拠しているため、アニメオリカ禁止カードが使えない事も背景にある)。

 かいつまんでいうと、手札の内容は製作者のさじ加減でどうとでもできるが、手札の枚数を勝手に増やすことはできない。そのため『手札1枚が2枚に増えるカード』や『戦況を変えないが1ターンげるカード』の需要が上がってしまう……というお話。

 故にこのカード貪欲な壺メタモルポットと並ぶ(架空デュエル界)三種の神器として知らしめている(『安心と信頼のガード・ブロック』とも)。
 最近ではカードカー・Dを初めとした新たな手札増挙カード登場によりその地位が揺らいでいるが、長らく架空デュエルを支えてきた著名なカードの一枚としての名は揺るぎないであろう。

関連動画

ガード・ブロックに関するニコニコ動画動画を紹介してください。

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読み:ガードブロック
初版作成日: 12/04/03 16:23 ◆ 最終更新日: 16/01/30 18:47
編集内容についての説明/コメント: カード概要・使用例などを肉付け
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ガード・ブロックについて語るスレ

28 : ななしのよっしん :2015/01/25(日) 16:48:20 ID: demR7XDYZi
架空デュエルなんだから多少は大に見てあげようや。
自分が見てきた架空デュエルピンチの時使われるカードといえば。
ガード・ブロック  貪欲な壺  一時休戦
マジックプランター  ダメージダイエット

くらいかな。
29 : ななしのよっしん :2015/11/05(木) 12:00:47 ID: Ye5taWOimn
これDEに再録されてないから地味に絶版なんだね。
優先して採用されるようなカードではないけど地味に使えるから生き残ってると思ってたのだが。
30 : ななしのよっしん :2015/11/20(金) 20:01:01 ID: fbZrbKrQrV
:現実じゃドローで有用なカード引けないことも多いから
価値はそれほど高くないが
架空デュエルだとイザという場面のドローは強いからなあ
採用されるのがおかしいとは思わないな
31 : ななしのよっしん :2015/12/08(火) 14:13:44 ID: uu+cmKVLDC
ドローしないとそもそも逆転の一手が出せないですしおすし
その不文事態は現実でも変わらん
32 : ななしのよっしん :2016/01/30(土) 01:28:45 ID: 6D0FEkJmkk
このカードのような「カード一枚使うほどではない効果」につくドローはMtGではキャントリップと呼ばれる。
MtGではカードプレイするためにはマナと手札が必要だが、細な効果やマナコストに対し効果が弱いカードにドローをつけることで、見かけ上マナだけでカードを使えるようになる。
しかし、遊戯王にはマナコストの概念がない。よってドローの価値がMtGよりも高く、キャントリップがついているだけでかなりの強カードになってしまう。ガード・ブロックにドローが付けられたのは、一度だけのダメージ化という細な効果に加え、モンスターの戦闘破壊によるカードアドの損失、またダメージ計算時という発動タイミングの制限などが大きいのではないだろうか。

個人的にはゴブリンのその場しのぎ(500ライフ魔法の発動を効にしバウンス)あたりにキャントリップをつけてやればなかなかの強カードになると思うのだが…強すぎだろうか?
33 : ななしのよっしん :2016/01/31(日) 14:00:38 ID: jxNjDBCSJE
遊戯王OCGにおけるキャントリップの代替品は「墓地のこのカードを除外して発動」だと思う
1枚で2枚分の働きができるんで、一定の人気がある

まぁ、割と強めな効果がっているんだけどね
融合識別に墓地除外効果があったら評価上がったろうな……
34 : ななしのよっしん :2016/02/02(火) 16:21:17 ID: E484O1BDrC
スカブスカーナイトとなかなか相性がいい
まぁ現実には存在しないカードなのが難点なんだけど
35 : ななしのよっしん :2016/04/22(金) 12:06:50 ID: xkrn2quBnF
似たような効果で戦闘ダメージを受けた時に1ドロー(ダメージは通す)する運命の発掘がムービーパックに収録されるな
あっちは相手によって効果破壊されたときに墓地にある同名カードの数ドローする効果が付いてる
36 : ななしのよっしん :2016/04/22(金) 12:18:07 ID: xkrn2quBnF
あと直接攻撃限定だが攻撃を効化して1ドロー、ドローしたカードモンスターだったら攻撃表示で通常召喚できるカウンターゲートも収録される
大体の場合場がいてるから通常召喚できる4以下のモンスターしか出せないけど逆転演出としては優秀なカードになりそう
37 : ななしのよっしん :2016/05/03(火) 18:45:58 ID: 2SgjThGxlV
カード・ガンナーやサイバーフェニックス、ドゥーブル・パッセと相性がいいのでかなり重要度が高く、必要なカードになっています。
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