単語記事: キングクリムゾン

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キングクリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

【破壊:A / スピード:A / 射程距離:E / 持続:E / 精密動作性:? / 成長性:?】

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネのボスにして、物語の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンにはが2つ存在する。また,ディアボロのもう一つの人格であるヴィネガー・ドッピオも、この片方のを使うことができる。

1.時間を「消し去る」

一つめのは、時間を数十秒までの任意の秒数「消し去る」
消し去った時間を本体のみが自由に行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ることもできる。
発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間が飛んだことに気づくことができる。
また、発動中は無敵であり相手から攻撃を受けることはないが、攻撃することもできない。
弾丸が命中する直前で時間を飛ばせば「自分に命中する」という過程が消え去り、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

2.未来予知

もう一つは十数秒後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、そこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。

とはいうものの、このにはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。
逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアロスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。
これらの点に関してはこちらにて詳しい解説が並んでいるので見てみるのもいいかもしれない。

ボスによる能力の解説

「『キング・クリムゾン』のでは、この世の時間は消し飛び・・・・・・そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!

は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!・・・・・・」

「消えた炎は、消えた間を炎自身さえも認識しない!」

「『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑魚ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題シーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キングクリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動がスローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足に行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石に悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュを叩き込んで反撃してやれば、ディアボロも流石に驚くだろうか。
以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

キング・クリムゾンDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばすを発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなるを得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

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読み:キングクリムゾン
初版作成日: 08/08/03 15:34 ◆ 最終更新日: 16/03/18 15:49
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キングクリムゾンについて語るスレ

504 : ななしのよっしん :2016/05/02(月) 09:05:09 ID: PucPZbY7O5
>>503
ただしどんな超スピードの攻撃でも予知で前もって分かるけどね

未来予知+一時無敵みたいなもんだから
避けたり隠れたりすることに関してはホント強い
505 : ななしのよっしん :2016/05/04(水) 13:13:33 ID: mBIEnh1HSA
勝てる未来予知だけしてそれまでは逃げまくって逃げた先にトラップとか仕掛けまくれば強い。けどこれスタンドバトルでもなんでもねぇな
506 : ななしのよっしん :2016/05/06(金) 01:43:28 ID: 0W3u656K6h
キンクリ、攻撃面だと普通にスタプラと世界のが融通効くんだよな
でも敵の攻撃のタイミングを予測できるエピタフの存在で回避・防御悪なことになってる
507 : ななしのよっしん :2016/05/06(金) 07:55:11 ID: p/sEipLdPL
アホな疑問だけど
キンクリで1秒飛ばすとしてその1秒内にDIOが10秒時止めたらディアボロ視点で1秒吹っ飛ぶのかな
508 : ななしのよっしん :2016/05/11(水) 23:33:16 ID: C1gQ08eTta
>>507
時が吹き飛んでる間はDIOは時を止められない…っていう前提は取り敢えず視して、時とめが可だとしたら、ディアボロの体感では時を吹き飛ばしたのは1秒間だと思う。ディアボロには止まっている時間を感覚することは出来ないから。
509 : ななしのよっしん :2016/06/02(木) 01:42:50 ID: QrYZKXnIKO
>>503
世界は精密Bだった気がする
DIOセリフで誤解されがちだけど、世界は精密(と成長)だけはスタプラに微妙に劣ってるんだよな

それにしても成長性はともかくキンクリの精密が?なのは結構、隠してもしょうがないパラメーターな気がするが…
510 : ななしのよっしん :2016/06/05(日) 18:44:42 ID: SgNwJF1S39
この一見主人公の上位互換のように見えてそうでもない感じはトックマンに通じるものを感じる。

まあ使い勝手はトックマンより世界のほうが断然いいけど。
511 : ななしのよっしん :2016/06/21(火) 00:09:44 ID: 5ZK7FkRNj2
>>508
一応、時間を操るだから止まったという理解は出来るはず(メイド・イン・ヘブンの説明とジョジョEoHの時止め後の反応より)
ただ、ディアボロは時を飛ばすという確立したがある以上、時を止める事を確立した世界を動く事はできないと考えてる。
こうは言ったけど、あのゲームだと時飛ばした後に時を止められると攻撃入るんだよなぁ。
512 : ななしのよっしん :2016/07/14(木) 20:23:09 ID: i+oYpA7KBd
時間を消し去るとは言うけど実際に消し去ってるのは他人の記憶と自分の当たり判定だよね
513 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 22:00:40 ID: LUcKIrRl4g
DQMシリーズの「ラウンドゼロ」がこれに似ているかな?
「発動でそのターンが途中であっても終わる」というもので、使用者自身もラウンドゼロの行動をして終わったことになる。

単独では意味だがチーム仲間先制攻撃選ばせ、次にラウンドゼロ使用者が行動すると敵チームの行動だけ一方的に出せなくなるという悪用が可
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