単語記事: キングクリムゾン

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キングクリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

【破壊:A / スピード:A / 射程距離:E / 持続:E / 精密動作性:? / 成長性:?】

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネのボスにして、物語の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンにはが2つ存在する。また,ディアボロのもう一つの人格であるヴィネガー・ドッピオも、この片方のを使うことができる。

1.時間を「消し去る」

一つめのは、時間を数十秒までの任意の秒数「消し去る」
消し去った時間を本体のみが自由に行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ることもできる。
発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間が飛んだことに気づくことができる。
また、発動中は無敵であり相手から攻撃を受けることはないが、攻撃することもできない。
弾丸が命中する直前で時間を飛ばせば「自分に命中する」という過程が消え去り、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

2.未来予知

もう一つは十数秒後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、そこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。

とはいうものの、このにはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。
逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアロスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。
これらの点に関してはこちらにて詳しい解説が並んでいるので見てみるのもいいかもしれない。

ボスによる能力の解説

「『キング・クリムゾン』のでは、この世の時間は消し飛び・・・・・・そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!

は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!・・・・・・」

「消えた炎は、消えた間を炎自身さえも認識しない!」

「『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑魚ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題シーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キングクリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動がスローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足に行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石に悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュを叩き込んで反撃してやれば、ディアボロも流石に驚くだろうか。
以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

キング・クリムゾンDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばすを発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなるを得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

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読み:キングクリムゾン
初版作成日: 08/08/03 15:34 ◆ 最終更新日: 16/03/18 15:49
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キングクリムゾンについて語るスレ

534 : ななしのよっしん :2016/12/19(月) 19:05:25 ID: GPi4JhjFQQ
本編では攻撃も恐ろしかったが
それ以上にキンクリは回避・防御に特化してんだよな
考えてみればなんともボスらしい
535 : ななしのよっしん :2016/12/27(火) 21:02:02 ID: XYjUMOui8T
キングクリムゾンvsワールドorスタプラは基本右の勝ちじゃないかねえ
大前提としてキングクリムゾンが純な接近戦でこの二つに勝てるとは思えない
そうすると殴り合いで不利になる→予知でも不利→時飛ばしでの回避&攻撃→ワールドスタプラ時止め→無駄無駄オラオラ
そもそも予知はそこまで都合よく便利じゃないんだよなあ本編見ると
ブチャラティジョルノトリッシュにも出し抜かれちゃってるし、少なくとも常時展開しているわけでは
536 : ななしのよっしん :2016/12/27(火) 21:15:21 ID: a//jJ/h8Y4
>>535
何回も議論されてるけど時止めを予知できるかどうかが鍵だな、それ次第で有利な立ち回りできる訳だし
そもそも殴り合いしなきゃならなくなったらディアボロは逃げるだろうけど
537 : ななしのよっしん :2017/01/01(日) 12:19:01 ID: mToBud3Vd1
>>535
キンクリが接近戦不利ってところがまずイメージ先行で根拠0やろ
この辺は作者も単純較させたくないのか、精密動作?なんて曖昧なことやってるから、永遠に答えは出ないだろうけど

時止めは4部や6部で散々、止める間もなく不意打ちや先制攻撃食らうって場面が描かれてるから、カウンターを上手く合わせられるかどうかも、やっぱ仮想戦闘の条件次第でどうとでも言えちゃうよねって感じ

キンクリで確かなことは、これはトラブルを避けて自分が幸せであり続けるためのであって、あくまで敵を撃ち倒すためのものではないってことだなw
538 : ななしのよっしん :2017/01/04(水) 02:30:19 ID: XYjUMOui8T
>>537
いや、ボスの性格とキングクリムゾンからして受け身、守りに回った方が強いだしなにより自分で言ってるが立ち向かうじゃなく困難とかから回避、逃げるためのものだし
そりゃ全なんでもありのバトルロワイヤルとかなら話は全く変わってくるさ。あくまで向かい合っての直接戦闘に限った話よ
言い方は悪いがボスは「臆病」だからなあ まあその臆病ともいえる慎重さが厄介だったんだが
実際本編でも基本時飛ばしからの不意打ちばっかで直接戦闘は一度もしてなかったと思うし
単純にスタンドスペックがどうのこうのいうだけじゃなくこういうボス自身の守りに入ってる心がスタンドでの直接戦闘ではマイナスになりそうだから不利じゃないかな?と思ってるんだが
スタンドは精の戦いみたいなもんだし

あと全に個人的なものとしてやっぱり素のスペックで勝てるとは思えんぼろ負けするとも思わないけど
スタプラなんて「何のいけどスピードパワーすごい精密動作ができ成長性も高いスタンド」でそのまますごい成長した
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
539 : ななしのよっしん :2017/01/06(金) 10:36:44 ID: 5GP+RlquwD
お互いを知らないならディアボロの方が有利だと思うな
時止めの攻撃を回避するにはエピタフでその場面を見ることが、
ディアボロの攻撃を回避するには時間が飛ばされたのを察知する必要がそれぞれある
どっちの方が容易かと考えたらまあエピタフで見る方が楽だと思う
の正体を知ってるポルナレフ級の達人が超スピードスタンドでようやく腕に傷を与えられるような攻撃はいくら承太郎といえども初見傷で回避するのはきついだろうし必ず一撃はくらうと思う
なしの殴り合いでは勝てないからこそ
ディアボロエピタフを使っての回避と攻撃を始めて手が付けられなくなる
殴り合いで圧倒されたディアボロエピタフを使い始めてキンクリで致命傷を与え後は時止めを予知して回避しながらじわじわ削るって感じかな
吸血鬼DIOなら勝ちはあるけど生身の承太郎は不利
540 : ななしのよっしん :2017/01/08(日) 05:11:09 ID: 8FSwLJ6q1p
ロバートフリップに見つかった件w
541 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 18:25:25 ID: KlWi0dH7F0
複雑なだけに、よく分からん!って意見もちらほら見るキング・クリムゾンだけど、
Pause Aheadってゲーム遊ぶとキンクリの時飛ばしについて理解しやすい気がする。
時止めも混ざってるけど、リプレイ時の回避がかなりそれっぽい
542 : ななしのよっしん :2017/01/20(金) 22:03:29 ID: 9FxkpWxI/q
>>539
そういえば吸血鬼ってフィジカルも強い設定だったな
第一部だと雑魚ゾンビですら地面にクレーター作るレベルだからディオなんてデコピンで人間即死させてもおかしくないのに
なんかスタンドでペチペチしてる
543 : ななしのよっしん :2017/04/21(金) 05:40:54 ID: BkCuSfouam
>>538
ワールドがまんまそれやんけ(スタプラと素の性が互クラスでその上こんな強もあります
ボスクラスなんだからスタプラと同等の近接持っててもおかしくない
どっちにしろ広範囲長時間攻撃とGERみたいな常時発動系でもない限りキングクリムゾンを傷つけるのはほぼ不可能
エピタフ未来予知の時点で攻撃当てるのが困難な上回避不可能な攻撃はキンクリで避けられるんだから
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