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単語記事; キングクリムゾン

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キングクリムゾンとは、

  1. イギリスロックバンド
    King Crimson
  2. 上記の名前を借りた漫画ジョジョの奇妙な冒険」のスタンド本項で記述する。

キング・クリムゾン(ジョジョ)

キング・クリムゾンとは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第5部「黄金の風」に登場するディアボロギャング組織・パッショーネのボスにして、物の最後の敵)のスタンドである。

キング・クリムゾンにはが2つ存在する。

1.時間を「消し去る」

一つめのは、時間を数十秒までの任意の秒数「消し去る」
消し去った時間を本体のみが自由に行動でき、相手の動きをスローモーションで見切ることもできる。
発動中相手の体感時間と意識が飛ばされているので相手は何も感じないが、注意していれば時間が飛んだことに気づくことができる。
また、発動中は無敵であり相手から攻撃を受けることはないが、攻撃することもできない。
弾丸が命中する直前で時間を飛ばせば「自分に命中する」という過程が消え去り、「自分の背後に飛んでいく」という結果が残る。

2.未来予知

もう一つは十数秒後の未来予知
本体の額にはもう1つの顔「エピタフ」があり、そこから未来プロジェクターのように映し出される。
この未来予知は絶対であり、覆すことはできない。しかし、未来に多少の誤差が出る場合もある。

とはいうものの、このにはが多く、解釈しきれない場面が多い。時間を飛ばしている間は攻撃できないと仮定すると、ナランチャトリッシュをどう攻撃したかが不明になる。
逆に、時間を飛ばしている間に回避行動をとったと思えば、エアスミスからの射撃では回避行動をとっていない。
考察の余地はまだまだある。

ボスによる能力の解説

「『キング・クリムゾン』のでは、この世の時間は消し飛び・・・・・・そして全ての人間は、この時間の中で動いた音を覚えていないッ!

は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!・・・・・・」

「消えた炎は、消えた間を炎自身さえも認識しない!」

「『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!

ニコニコ動画におけるキング・クリムゾン

一般動画でそれまでの過程や出来事を一気にカットしたり、ゲームプレイ動画で長い会話・イベント・一般の雑ボス戦闘シーンなどを飛ばしたりすることが「キング・クリムゾン」と呼ばれている。略して「キンクリ」とも。
ニコニコキング・クリムゾンと言えばこっちの方をす事が多い。
たるケースエロゲープレイ動画で、ヒロインとの際どいシーンカットし、見せても問題無いシーンまで飛ばす行為も、視聴者の間で「キングクリムゾン」と呼ばれており、動画によっては際どいシーンカットがもたついたり、ギリギリまでくると、「ボスはまだか!?」「キンクリがまだこないぞ!」などと視聴者ネタにされる場合もある。

また動画のみならず、この類の手法はアニメでも度々見られるものでもあり、会話や戦闘などのシーンカットされ一気に事後まで進む展開を一度は見たことがあるかと思われる。その後は飛び越えた部分のストーリーが後から説明・描写されたりするが、時折展開が省略されたままストーリーが進行する事もある(刀語・第4巻など)。

要するに、「カット」「省略」と同義の言葉として広く定着している。「カット」の記事も参照。
ちなみに加速する現には「メイド・イン・ヘブン」が使われる。

ゲーム作品におけるキング・クリムゾン

黄金の旋風

第5部「黄金の風」を題材としたアクションゲームでは、ディアボロ原作と同様にキング・クリムゾンを発動してくる。演出の都合上か「行動がスローモーションになる」という部分がゲームに反映されており、一度発動すると満足に行動もできなくなってしまう。
もっとも時間が消し飛ぶ効果まで実装しようと思うと、演出的には「プレイヤーキャラが一時的にオート操作になる」といったところかもしれないが、仮にもしそうなると流石に悪すぎるなぁ。

ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムを操り戦う最終決戦では、時間が消去される際にスタンドモードであれば時間消去中に通常通りに動く事も可。時間が消去されている最中にサソリを発射したりラッシュをき込んで反撃してやれば、ディアボロも流石に驚くだろうか。
「我以外のすべての時間は消し飛・・・ ぶがああああおおおおおおおおおッ!?」

ディアボロの大冒険

キング・クリムゾンDISC」を入手すれば、5ターンの間時間を消し飛ばすを発動できる。
時間が消し飛んでいる間はディアボロは一切ダメージを受けず、い話が無敵状態となる。
時間停止(ザ・ワールド、ときのがくぼう等)との違いは「時間が経過するか(=敵が行動するか)」というもので、時間消去中も敵が行動し攻撃してくるが、攻撃は全て当たらない(射撃も効かない)。時間消去中にディアボロが動くと、ディアボロが存在した場所に残像が発生する演出もあり、敵はこの残像を狙うようになる。

エピタフのDISCと一緒に装備すると、共鳴効果でさらなるを得られる。

関連動画(ゲーム内での能力説明)

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3
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読み:キングクリムゾン
初版作成日: 08/08/03 15:34 ◆ 最終更新日: 11/12/25 17:22
編集内容についての説明/コメント: 商品と項目を追加。概要を少々追記。
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キングクリムゾンについて語るスレ

177 : ななしのよっしん :2012/01/01(日) 23:54:21 ID: FPnH+Aiyfl
「時間を吹っ飛ばしている」んじゃなくて、「過程を吹っ飛ばしてる」んじゃないのかな。
この二つは同じようで全然違うと思うんだ。

キンクリ発動中の描写に矛盾があるのも、過程をふっ飛ばしてるからなんだと理解してる。
因果関係とか方法とか、そういう過程を無視して結果だけ残すだから、途中経過はどうでもイイやみたいな。
178 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 21:42:10 ID: FXGX7CsbTn
過程などどうでもいいって言う人もいるけど
人の究極の結果って死だよね
過程を捨てた挙句が死に辿り着けなくなるのは皮
179 : ななしのよっしん :2012/01/22(日) 23:28:35 ID: NP7xpK2MD2
それが第五部の題のひとつですしおすし
180 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 01:52:55 ID: 4zyn4Y1hS9
キング・クリムゾンの説明に
カップ麺』を常に考える。
湯を入れて発動~待ち時間は消し飛ぶ~いつの間にか手元には出来上がったカップ麺が(ドォーーーン!)

ナランチャが死んでいた理由はカップ麺式の方法で言えば
発動~ディ貫通打撃をお見舞いするがこの時間と過程は消し飛ぶ~ナランチャ死亡
ということになる。無理に無敵になるという項はつけなくていいと思うし、本編無敵になるとディアボロが言っていただろうか?
重要なのはこのが発動すると途中の経過部分の時間と行動(過程)をディアボロ以外の誰も認識できなくなる、この一点だけだからだ。
181 : ななしのよっしん :2012/03/08(木) 00:22:48 ID: C8iqfboQYx
それができるのなら何で常にその戦法で戦わなかったのかってなるんだよなぁ
回避不の一撃必殺を使わない理由を見つけられない限り、発動中は周囲に干渉不可能と考えるべきでは
182 : ななしのよっしん :2012/03/08(木) 23:06:21 ID: UImL9CMZKA
>>181
もしくは干渉するにしても血の眼つぶしができる程度とか。
ボスの事だから「相手の驚く顔が見たい」っていう帝王(笑)が理由かも知らんが

スタープラチナザ・ワールドみたいにの再発動までに時間がかかる
   ↓
その間に人に見られるとやだ
っていう理由で連発はできないのかね?
183 : ななしのよっしん :2012/03/08(木) 23:27:17 ID: XgWDs03pAF
ナランチャの件は「ボスの攻撃が命中していた」という事実に対し、
たんにそれに至る過程を飛ばしただけなんじゃ

ボスの攻撃が命中した」という“過程”を飛ばすのであれば、ザ・ワールドに似た回避不可の不意打ちが可だと思うんだが
184 : ななしのよっしん :2012/03/10(土) 11:40:37 ID: QfwijiCK9B
を発動した間に触れていたものは本体と同じ扱いになるってのはどうよ?
DIOが時間停止中でもナイフとか動かせたようにさ
これならトリッシュを連れ去ることができたのも説明できると思うんだが
185 : ななしのよっしん :2012/03/13(火) 01:43:14 ID: 4zyn4Y1hS9
まぁ発動の持続時間、つまり有効射程距離の兼ね合いじゃないかな?
ナランチャを倒したときは自分が誰に潜んでいるか周囲の誰も知らないという状況であり
間合いに容易く潜り込めたんだろう。

スタープラチナザ・ワールドとの最大の違いはすっ飛ばした時間の間も
標的や周囲の状況は常に動き続けているって事が大きく違う。
まるで気づかれずに標的に近づきを発動しが発揮している間に全な位置に逃げなければいけない。

何にせよ強い事だけはわかってるが未だに良く解らないだよなぁ!
186 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 16:14:57 ID: Eb96op5L3s
あっ!理解『可』

907 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/03(土) 02:35:47.18 ID:dyigeYvYO
>>879
エピタフで未来見るとするじゃん
そしたら敵とかがこれからどうやって行動するかが見えるわけだ
その行動はそいつが未来に絶対すると決まっていることだから、そいつは意識があろうがなかろうが絶対にその行動をするという運命にある
だからキンクリ発動した時ボス外の人物の動きは、エピタフで見た行動と一緒
その決められた未来から抜け出せるのはキンクリ使ったボスだけ
キンクリ使われてもキンクリ使われなくても同じ行動をするのは変わらないけど、
キンクリ使われた場合、行動した記憶がなく行動した結果がいきなりくるってわけ
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